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Korrea Jong-un

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Everything posted by Korrea Jong-un

  1. El espacio es peligroso, ten cuidado compañero! Yo he encontrado el pozo de oro entre la mierda targoide y misiones en maia que me dan 1.5M cada una por reventar un generador de una estación... que por cierto, me lo cargo desde la nave
  2. Todo lo que sea menos que eso, es de pobres y pringaos. :)
  3. "Useasé", nesesito un pc de 2000€ pa mober el juejo de nabes spaciles? Me buelbo amí peesé4 de 200€. P.D. Siento el daño a vuestros sistemas de reconocimiento óptico, que difícil escribir mal.
  4. Ayer me pille una unidad de reparación sin saber cómo iba. Pues no lo uséis en zonas de extracción peligrosas después de combatir por la zona... baja los escudos y si te pillan, te liquidan rápido. Todos los días se aprende algo nuevo
  5. Todo muy bonito... Amplio mi espera a otros dos años mas para saber cuanto invertir en mi PC de 2009 :) Por cierto, esto estará para pley?
  6. Vale, ya está. Ya he hecho mi primera misión de pillar mierda targoide. Se me rompió un poquito la python, pero no solió por mas de 5000 leuros a cambio de 8M€. Por cierto, no me salían los planetas correspondientes porque no tenía el escáner avanzado... Lo he pillado y llegar a la localización no ha sido muy complicado. He vuelto a la burbuja para hacer la de la comunidad con unos colegas de la play, pero volveré a Maia.
  7. Justo eso me paso en mi visita a Maia en Open, salí y ale, adiós Phyton tumbada por dos gilipollas. Por cierto, muchas gracias por el video Don Migmar! :)
  8. Suerte con la venta Hans! P.D. (si, era gracioso el trolleo ;), pero ya dejemos vender tranquilamente a Hans :) )
  9. Pero entonces pillo una nave pequeña para ello? Porque yo no tengo al Palin ese...
  10. Con muchos materiales los que pide recoger?? O a todo lo que de la nave??? Lo de pillar una T6 u otra pequeña para que se joda, no me parece mala idea...
  11. claro, como todos los juegos... Tienes que entretenerte/trabajar/divertirte/etc para llegar al objetivo. En mi segunda etapa en el Elite, me lo paso guay porque no me obsesiona... Si tengo que ganar leuros, pero hago lo que me divierte :) Para esos materiales, hay que recogerlos con el SRV?? Es que me he puesto en config de minear... El jodidimiento por corrosión es lineal o tarda un ratejo en joderse todo?? Es por calcular... Lo mismo viene bien pillarse una T6 o algo así e ir a por esas mierdas targoides.
  12. Vale, voy a echarlo un vistazo, necesito leuros muchos leuros :)
  13. A esto solo le quedaban dos o tres semanas, no?
  14. Yo he llegado hoy a Maia a por materiales para empezar con los ingenieros, con la Faser esa... Que ruta sigues Babel?? Necesito leuros para upgradear mi phyton :)
  15. Desde hace mucho que ni lo arranco ni actualizo ni na... Ahí está esperando que salga alguna beta maja.
  16. Enhorabuena jac!! A recuperarse del todo y a ver si no nos das otro sustos de estos... :)
  17. A pesar de mis primeras impresiones no fueron buenas, después de probar un poco mas me está gustando. En calidad gráfica y demás, sigue en la línea de mejora del 1. En la conducción, diría que puede ser algo "fácil"... pero eso no quiere decir que esté mal. En fin, mola.
  18. Hola, No es posible poner cosas a la venta en este foro con tan pocos mensajes. Te cierro el hilo.
  19. Grande donde los haya! Muchas felicidades!! (Siento el retraso en la felicitación :))
  20. Demagan, habla del coste total, desde tu puesto de trabajo, el pc que te dan, la oficina donde estás, los impuestos, todo! Claro, de esos 10000$ que le cuesta al empresario al desarrollador le llegan 1500$ (mas o menos).
  21. Leyendo hoy Gizmodo, me encuentro con esta interesante entrada: http://es.gizmodo.com/por-que-es-tan-caro-crear-un-videojuego-1818518020 Creo que lo comentábamos hace tiempo, la razón por la que no había tantos simuladores, no son 100% reales o añadir un IFF o X cosa, se podría hacer bastante complicado... En el artículo sale a unos 10000$ mes / persona. Creo que es un dato general, que habría que adaptar en que países, pero es una buena aproximación. Si a esos números, le añades dificultad técnica, licencia de marcas, etc. y, en el caso particular de los simuladores "hardcore", lanzados a un público especial como el nuestro, veamos pocos títulos y un avance lento en el desarrollo. Me ha parecido interesante :)
  22. Pues yo me acabo de pillar la Phyton, nave que estéticamente me gusta mucho. Voy a empezara a hacer lo de los ingenieros y a equipar esta nave lo que pueda. Mola
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