Leyendo hoy Gizmodo, me encuentro con esta interesante entrada:
http://es.gizmodo.com/por-que-es-tan-caro-crear-un-videojuego-1818518020
Creo que lo comentábamos hace tiempo, la razón por la que no había tantos simuladores, no son 100% reales o añadir un IFF o X cosa, se podría hacer bastante complicado...
En el artículo sale a unos 10000$ mes / persona. Creo que es un dato general, que habría que adaptar en que países, pero es una buena aproximación. Si a esos números, le añades dificultad técnica, licencia de marcas, etc. y, en el caso particular de los simuladores "hardcore", lanzados a un público especial como el nuestro, veamos pocos títulos y un avance lento en el desarrollo.
Me ha parecido interesante :)