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vaklava

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  1. Muy buenas. Después de 2 meses en off el miercoles noche instalé de nuevo el COD y después de configurar un poco me acordé de este post. Ignoro si lo habéis logrado(deduzco que no ya que no lo habéis posteado) pero si no es así, tengo buenas noticias, al menos en parte. Después de unas pruebas he logrado colocar un avión para despegar sin estar ya en pista, o sea, hay que carretear hasta cabecera. Lo que no controlo aún es dónde aparece exactamente el avión. Hacen falta más pruebas y se me ha hecho tarde ya. He colocado un Aeródromo y en las propiedades hay un parámetro (radio del campo) que designa la zona límite en la que te aparece el avión. Al principio coloqué además puntos de aeródromo pero no parecian influir en la posicion del caza (si parecen hacerlo los que ya están en el mapa por defecto, aunque no es seguro). Aunque yo he colocado mi caza en un punto concreto, no me ha salido situado en él pero si dentro de dicho radio. Pensé reducirlo al máximo para forzarlo pero no deja menos de 500. después lo fui desplazando por el mapa para ver los cambios que se producían. Ya sabéis, ensayo y error jajaja. Adjunto captura de la última prueba para aclarar un poco. He aparecido a un costado de la pista, separado de ella. No es lo que yo buscaba pero aún así es un avance. Seguiremos investigando. Saludos
  2. Hoy mismo la he escuchado en un documental sobre el 3er Reich en Canal Historia Saludos
  3. Yo ya me pase hace unos días por la tienda de la FNAC aquí en Bilbao y me lo pillé al fin en versión física. Ahora ya sólo me falta que me entreguen ya el ordenador de una p... vez (1 mes ya). No se si pasarme por el hilo de "grite aquí" o por la tienda con un bate de baseball. Saludos
  4. Ah, pero, en el IL2-1946, ¿se puede hacer zoom progresivo??? A ver si es por eso que soy un paquetón con el simulador!!! Gracias y saludos, Tienes razón Vulcanel. No es un zoom progresivo. Va a saltitos. Pero a comparación con los saltos entre las posiciones de FOV en COD, el Increase/Decrease FOV del IL2 1946 para mí sí que es "progresivo". Saludos
  5. Interesante. Echaba de menos el zoom progresivo del IL2 1946. Me costó acostumbrame a las 3 posiciones del COD. Lo estudiaré en cuanto ponga de nuevo el sim. Saludos
  6. Pues va a ser que sí, Jelsbels. Premio para el caballero. Teclead "Bomben auf Engeland" en Youtube
  7. Tranquilo. Nadie nace sabiendo. Como te han indicado anteriormente, Steam se encarga de actualizarte el sim automáticamente. No obstante, para comprobar la versión que tienes, en el menú principal, abajo a la derecha y en letras rojas te pone la versión. Ejemplo: La captura corresponde a una versión anterior pero sirve para este propósito. Es que no tengo acceso al sim y la he pillado de internet :P Saludos
  8. Yo también estaba en la primera lista y ahora no estoy en esta. Saludos
  9. ¡Fantástico el tuto Vencejo! Estoy como en el insti tomando apuntes para dentro de unos días. Se me está acumulando el trabajo de FMB para cuando retome el sim. Entre cosas viejas que arreglar y pulir, y nuevas como esto de los triggers voy a estar muy entretenido. ¡Cómo avanza esto! Saludos
  10. Si te refieres a cuál es la versión de DirectX más reciente que tienes en tu sistema creo recordar que se miraba ejecutando "dxdiag" Saludos
  11. Despues de un vistazo superficial, parece ser que los tiros van por ahí. Los puntos son para taxi y los que aparecen en los parkings, creo recordar que tienen un avión dibujado, son los que llaman spawnplaces en inglés (no recuerdo cómo los llaman en castellano) que es donde aparecen los aviones generados. Supongo que tendrás que colocar uno de éstos donde quieres que aparezcan y borrar los demás (si los hay) para que no se te desperdiguen. Suerte y cuéntanos que tal te va . Saludos
  12. Hola Vencejo. Sin haberlo probado, ni posibilidad de hacerlo por ahora, esto es lo que se me ocurre. Creo que los puntos esos que aparecen por los aerodromos son para los IA (he de comprobarlo aún) y seguramente tengan que ver con el lugar en el que aparecen y por donde se mueven. Si esto es así, sólo habría que colocar unos puntos donde quieres que te aparezcan y se muevan (y supongo que borrar los demás,que creo que se podía pero no estoy seguro, para evitar líos). En caso de que se puedan borrar, borra todos los que lleven a los parkings que no quieres y comprueba si funciona. Siguiendo con esta teoría, si uno quiere empezar y hacer taxi en lugar de estar ya en cabecera de pista, se puede intentar engañar al FMB y meterse en uno de los grupos aparcados, aunque quizá no en la posición de lider porque supongo que te mandaría directo a cabecera, y así carretear con ellos. Todo esto es pura especulación, claro. No puedo hacer ninguna prueba hasta la semana que viene que me den el bicho arreglado , y todavía tendré que instalar el sim y ponerlo todo a punto. De todas formas puedes intentar buscar en el foro del FMB de 1C a ver si hay algo al respecto. Si puedo, a lo largo del día miraré también yo a ver que encuentro. Saludos
  13. Así, a bote pronto y de memoria, lo que apunta Pima13 es lo que yo haría: establecer el target con el SET. Entiendo que lo que buscas es un encuentro fortuíto y que entablen combate. Aunque lo que suele suceder como dice Pima es que los aviones que no se enzarzan en la pelea continúan sus waypoints... a no ser que no haya más Además de esto puedes probar a poner a uno de los grupos a dar un par de vueltas con los waypoints. Esto no es muy ortodoxo <_< pero quizá fuerce más el enfrentamiento "obligándoles" a quedarse más tiempo en la zona. Lo que me recuerda que creo que había una opción de patrullar la zona. Esto podría ser efectivo sin hacer "truquitos". Saludos
  14. Sí, lo de los detonadores es otra cosa que se me había olvidado comentarte :unsure: . Efectivamente son unas cuantas ventanitas. Me alegro de que lo hayas conseguido solucionar. Es cierto, parece que no mucha gente se mete a trastear con el FMB. También es cierto que no hay tanta gente con el COD como con el IL2 1946, asi que en proporción... Y eso, sumado a la ausencia de manual como Dios manda del FMB, nos deja sólo el método de prueba y error, y eso echa para atrás a muchos por lo tedioso que es. Sobre mi pc, resulta que hoy a la tarde me han llamado de la tienda y me han dicho el diagnóstico: la placa base. Se puede arreglar pero no es recomendable, asi que por poco más de lo que me costaría arreglarla le compraré una nueva normalita para aprovechar el chip que tengo ahora, y memoria nueva DDR3 (la mía es DDR2 a 800). Hasta que no se estabilice un poco más el COD no compro CPU nueva Saludos.
  15. Ahí estoy contigo. Y en el caso concreto del COD me da la impresión que van dados si lo quieren hacer correr con hardware antiguo. Ignoro cuál será la configuración más antigua o "humilde" que lo haga correr mínimamente bien salvando además los problemas que ya de por sí tiene aún. Saludos Tened en cuenta que para Oleg, el mercado Ruso tiene su importancia. Y el Ruso medio no tiene el ordenador que utilizan el resto de Europa. Por lo que supongo que esta optimización para XP va encaminada a su propio mercado interno... A ver si va a correr al final mejor en XP que en el 7 y tenemos que involucionar para que nos vaya mejor
  16. Pues verás. Creí que quizá ya te hubiese respondido algùn otro por ahí. El caso es que yo, ahora que llevo casi 2 semanas sin mi pc (no se hasta cuando) sólo te puedo decir vaguedades de memoria, al no tenerlo fresco en la cabeza. Creo recordar que la misión de bombardeo que yo diseñé usaba el modo "de alfombra" y sí que caen y estallan las bombas. No he probado el de zona. Quizá en el de zona debas asignar además en el waypoint el objetivo con el SET. O también puedes probar a ver con los otros modos de bombardeo. Sólo por asegurarte, ¿has comprobado que la carga de bombas seleccionada está aplicada en las propiedades antes de jugar la misión? Al principio yo tuve problemas con eso. Sin poder acceder al FMB y hacer pruebas de momento es bien poco lo que te puedo decir. Siento no poder ayudarte más. Suerte. A ver si se pasa algún sabio por aquí. Saludos
  17. Ahí estoy contigo. Y en el caso concreto del COD me da la impresión que van dados si lo quieren hacer correr con hardware antiguo. Ignoro cuál será la configuración más antigua o "humilde" que lo haga correr mínimamente bien salvando además los problemas que ya de por sí tiene aún. Saludos
  18. en requisitos pone que soporta xp sp3, imagina la cantidad de demandas si deja de funcionar con xp Entre los aficionados a la simulación lo desconozco (sería cuestión de preguntar), pero muchísima gente continúa usando XP. Y no sólo eso; además no lo quieren dejar atrás porque existe la opinión generalizada de que es el S.O. más estable, muy por encima de la patraña del Vista, e incluso todavía por encima del 7. Y si no fuera por la compra de nuevas CPUs que vienen ya con el 7 preinstalado y la limitación de los 32bit de XP (sobre todo la RAM) aún serían más los que lo seguirían usando. Al menos entre la gente que yo conozco. Y creedme que conozco a gente muy variada con usos muy diferentes para sus pc, incluído algún profesional del ramo de la informática. Yo tengo el XP en un portatil y el 7 en el que uso para los simuladores y demás. Saludos.
  19. ¡¡¡¡La leche!!!! No había pinchado el link. ¡¡¡¡Aaaaaaaaaaaaaaagggghhhhhhhhhh!!!! Mis ojooooooossssssss. Panda de crapulas
  20. ¡¡¡Vaya por Dios!!! Me alegro por vosotros, pero ha tenido que salir justo cuando tengo arreglando el pc.¡¡¡¡Grrrrfrxxxxxx!!!! En este caso la ley de Murphy es clara... un parche saldrá cuando o bien estés de viaje o bien esté tu pc estropeado. Disfutadlo y comentad como os va Saludos.
  21. ¡Genial! Gracias Vencejo. Había visto la opción pero no tenía ni idea ni había intentado averiguar para que servía. Es un gran avance a la hora de agilizar la ambientación de los escenarios. Creando múltiples archivos de conjuntos de objetos para tenerlos a mano en cualquier momento se diseñan los escenarios mucho más rápido. Lo dicho gran información. A crear grupos de objetos se ha dicho Saludos
  22. ¡Pobrecito! No sabá donde se metía. Si no tuvo ración de plomo gratis... contento
  23. Hola Bucaral. Respecto a lo primero: Sí. Van a sociadas a un generador (me costó descubrirlo), pero en mi caso cada reflector tiene su generador. No se. Quizá tenga algo que ver con el tipo escogido en script... o ya no se que pensar Sobre lo segundo: Es algo que yo me preguntaba. Ignoro si históricamente se hacía esto durante un ataque y se está buscando más realismo, pero pensándolo detenidamente creo que no tendría mucho sentido tener reflectores si los apagas cuando el enemigo te sobrevuela y quieres atizarle con las AA. En fin, esta semana volveré a pegarme un ratito con el FMB para ver si saco algo más en claro. Si lo logro postearé los avances. Gracias por vuestro interés. Un saludo.
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