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gonvise

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Everything posted by gonvise

  1. ¿Alguno os habéis dejado la visualización del monóculo y que renderice solo el ojo derecho como en la relidad en VR? La verdad es que es una pasada, incluso hace la animación al ponerte las NVG o quitarte el monóculo, pero... ¿Os aclaráis en misiones nocturnas con el PVNS activado en el monóculo? ¿esto es cuestión de acostumbrar al cerebro? ¿O es que en la realidad es diferente? Porque vamos, es poner la superposición del FLIR y pierdo completamente la cabeza, no se cómo mirar.
  2. Eres todo un nostradamus 😉
  3. mauri, comprendo tu frustración, pero no me cuadra con lo que yo veo con las reverb G2, y como dice Japo32, es que no puedo volver atrás. No se que gráfica tienes, yo tengo la 3090, pero el FS2020 se ve muy bien en VR. El OpenXR lo tengo al 100%, reproyección siempre activada y luego dentro del simulador al 80%. De esta forma, pierdes un poco de definición de la cabina, pero el escenario se ve de lujo. En el DCS ya es el no va más, posiblemente por que el escenario es mucho mas simple que en FS, pero de verdad, no hecho en falta las 2D. En este caso, Steam VR al 75%, reproyección activada, y dentro de DCS casi todo al máximo, con el PD a 1. Si necesitas que te pase mi configuración de DCS o FS dímelo.
  4. No, me refería a que no las cambiaría en la vida por otras gafas que den mas FOV pero menos definición, lo único que hay por encima de las reverb G2 que me atraigan son las varjo, pero valen lo que valen. El facial te da algún grado más de FOV, sin por supuesto quitarte nada. Para hacer la prueba de lo que puedes ganar, quítale el facial original y póntelas sujetándolas sin que el ojo te llegue a tocar la lente... ¿Notas la mejora del FOV?
  5. Joer, 90€ de cable!!! Yo tengo Intel y nunca he tenido esos problemas. Y por cierto, tengo una 3090 pero también pongo el Steam vr al 70.
  6. Lo he vuelto a probar, y vuelto a guardar en su caja... algo mejor que antes, pero sigue sin ser práctico...empiezo a perder las esperanzas.
  7. Mi experiencia con las Reverb G2 es muy buena. Nunca he tenido ningun problema, únicamente que a veces al iniciar me dice que las gafas no se han podido poner a 90Hz y tengo que reiniciar, no sé porqué pasa pero creo que debe ser por el HUB USB donde están conectadas. A ver, yo he tenido oculus, rift S, reverb, y reverb G2. Para mi la definición es lo más importante, antes incluso que el punto dulce, ya que con todas las anteriores me acostumbré a mover la cabeza entera y no solo los ojos. El FOV se mejora bastante con unas faciales que venden, pero para mi es como llevar un casco, y nunca cambiaría el poder tener más visión periférica perdiendo en definición. Solo puedo decir que con las G2 han sido las únicas con las que no he vuelto a volar en 2D, y no, no vas a tener el problema que dices y menos con ese equipo. La finalidad es que lo corras a 45 FPS en DCS con la reproyección(o como se llame, porque en cada sitio lo llaman de una forma), se ve estupendo y casi sin efecto ghosting. En MSFS ya es de otro mundo, ya que no sé cómo han conseguido que a 30FPS parezca la fluidez de 60 FPS. Lo que te dice Japo32 tenlo en cuenta, yo no estoy muy puesto últimamente, ya que no tengo problemas, las tuve en precompra y desconcía lo del cable nuevo, no sé si se referirá a una nueva versión que dice que detecta mejor el movimiento de los mandos, que yo ni siquiera he probado ;-). También te puedo decir que al principio el tracking era una gozada, pero luego cambié el color de las paredes y las luces y desde entonces no le ha molado mucho ya que si hay luz del día hay saltos extraños. Esto también lo verás en los foros, depende de las condiciones de luz, pero es cuestión de probar. PD: Japo32, ¿puedes contarnos un poco más qué mejora el cable nuevo y si se puede conseguir a parte?
  8. A la velocidad a la que Jester es capaz de encontrar un objetivo, no se si le prefiero a él o a un RIO humano, está muy chetado jester 😉.
  9. Es una pasada lo que hacen los de heatblur, me parece una implementación magnífica, y encima con varias aproximaciones según lo que queramos hacer... y sí, también espero que el Vaicom se actualice, suelen ser bastante rápidos así que ya se estarán poniendo las pilas.
  10. Es que no quiero quitarle ninguna pieza original... tampoco es algo que vaya autilizar así, aunque si quieres me hago una foto ;-)... el tema es que me gustaría probarlos a ver como se oyen (los originales), solo eso, sin tener que desguazarlo. Lo del maniquí también lo pensé, pero si lo expongo con él ya no me cabe en la estantería donde va, así que así se ha quedado.
  11. Creo que sí que hay, pero a un precio prohibitivo para lo que es.
  12. Mira que he desmontado hasta las reverb, pero el casco ni lo toco ;-)... lo que quiero es sacarlo desde el jack que lleva.
  13. Hola, he adquirido un casco HGU-55 para coleccionismo, pero me gustaría poder conectar el audio al PC (auriculares y micro) para hacer el chorra mas que nada. ¿Alguien sabe la forma? He encontrado esta página, pero todo lo habla teóricamente y no tengo toda la confianza de que dicho adaptador funcione. https://www.flightsim.com/vbfs/content.php?1985-How-ToAdapt-Aviation-Headsets-To-Computers Gracias y un saludo.
  14. Este video define exactamente mi frustración (no es mío, pero me ha hecho gracia) 😉
  15. Sinceramente no lo he vuelto a probar, lo hice solo con el F18, y en el último update no ponen nada (creo) de que hallan mejorado algo. El comportamiento errático no me lo hace usable en el estado actual, ya que con el ratón que tengo al lado del stick voy mucho más rápido que probando varias veces a darle a un interruptor o botón del MFD. Ya nos contarás cómo va el pointctlr, yo lo pensé también pero me echó para atrás la posibilidad que no hiciese más manejable el simulador que el propio ratón.
  16. Ojalá lo incluyan como una opción más, porque desde ahora en cada actualización voy a estar padeciendo por si deja de funcionar. Como decís, el cambio es brutal, yo no me lo creía ya que como dije soy reacio a cualquier tipo de MOD, pero es que la claridad con la que veo ahora es alucinante, al menos con unas reverb G2.
  17. Probado. A ver, verde verde ;-). Es verdad que la primera impresión, cuando te ves tus manos en pantalla, es una pasada... mi hija se descojonaba al hacerle corazones con las manos, y mi hijo mayor... al hacer otra cosa 😉. Muy fácil de configurar, instalar el SDK, calibrar y en DCS activarlo. Pero una vez dentro de la cabina... es un infiernito. - Lo que son los MFCD es lo que mejor funciona. No obstante, cuando separo la mano hacia delante unos 60cm del sensor, para darle a las pantallas, hay un momento que el dedo en VR se empieza a doblar mientras que mi dedo está rígido, y parezco un gilipollas intentándole dar al botón con mi dedo flácido. Quizás es porque tengo las reverb G2 y no he podido poner el sensor justo en el centro porque taparía las cámaras frontales. - Los interruptores a veces los puedo accionar, a veces no. No tengo claro el movimiento aún. Incluso la palanca del hook del F18 la pude bajar bajándola con la palma... y ahí se quedó, no supe como subirla de nuevo. - Tengo el HOTAs físico a izquierda y derecha de la silla; como es normal, si intentas darle algún control que está en esa zona física.. te jodes y te tropiezas con el HOTAS físico. - Mientras accionas los controles físicos, las manos siguen pululando por ahí, aunque no me han tocado nada que no debieran. - Un par de veces, no se como, la mano derecha se ha agarrado al stick y la izquierda al throttle. En definitiva, le tienen que dar mucho amor desde DCS, pero con todo lo que llevan no se si le van a dar todo lo que deberían. Estaría muy muy bien que se pudiese comprender donde tocar a nivel de LUAS para investigar nosotros mismos.
  18. Yo lo he pillado de aquí, por si alguien le interesa: https://www.mouser.es/ProductDetail/Ultraleap/90-0005?qs=sGAEpiMZZMu3sxpa5v1qrtTlaGwRcFAOjx9GjMnKaOs%3D Es un distribuidor Español, pero el paquete ha venido desde Texas. Salió el lunes y lo tengo hoy en casa.
  19. Probaré como dices, por defecto lo probé y casi me muero del susto cuando ví la pérdida de calidad, pero para quien tenga poco equipo le vendrá muy bien. ¿Lo has mezclado con el otro shader o percibes que hace lo mismo?
  20. Me alegro, aunque esa mezcla no se yo, espero que hallas apartado del PC antes de probarlo ;-).... deja solo este al menos una vez para probar y que los otros no te estén afectando; aunque tu respuesta es similar a la mía, así que te debe estar funcionando bien.
  21. Pues me lo acabo de pedir, está verde, pero de todas las soluciones que he visto me parece la mejor, y viendo la detección de movimiento que es fantástica, solo cabe que lo integren mejor en DCS.
  22. No soy de probar mods de shaders o rendimiento, mas que nada porque funcionan por un lado, pero por otro siempre tienen algún contra o un efecto placebo. Pero en este caso me he quedado realmente impresionado... con este shader, es como si me hubiese quitado un velo de los ojos en DCS, es todo mucho más definido, y no esa borrosidad cuando miramos edificios en cuando están tan solo a unos cientos de metros. Simplemente, dejad caer los ficheros que contiene el zip reshadevr_sharpen_color.zip dentro de la carpeta bin de DCS. No machaca ninguno. Para desinatalarlo, los quitáis y punto. https://github.com/fholger/reshade/releases/tag/openvr_alpha2 Sin hacer nada más está activado por defecto. Con la tecla "inicio" sacamos el menu, ojo, solo en la imagen duplicada del monitor, y con "fin" lo activamos y desactivamos. Probadlo mirando unos edificios que no estén muy lejos. Pérdida de FPS yo no he notado pero por lo que dicen sí se come algo, pero mínimo. La contraindicación; cuanto menos hardware tengais, ganaréis en definición pero notaréis mas shimering. Yo con una 3090 y reverb G2, con steamVR al 80%, el cambio ha sido brutal. Por cierto, todo esto en steamVR, para oculus mirad el hilo. https://forums.eagle.ru/topic/266701-new-universal-vr-shader/
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