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gonvise

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  1. Es una pasada lo que hacen los de heatblur, me parece una implementación magnífica, y encima con varias aproximaciones según lo que queramos hacer... y sí, también espero que el Vaicom se actualice, suelen ser bastante rápidos así que ya se estarán poniendo las pilas.
  2. Es que no quiero quitarle ninguna pieza original... tampoco es algo que vaya autilizar así, aunque si quieres me hago una foto ;-)... el tema es que me gustaría probarlos a ver como se oyen (los originales), solo eso, sin tener que desguazarlo. Lo del maniquí también lo pensé, pero si lo expongo con él ya no me cabe en la estantería donde va, así que así se ha quedado.
  3. Creo que sí que hay, pero a un precio prohibitivo para lo que es.
  4. Mira que he desmontado hasta las reverb, pero el casco ni lo toco ;-)... lo que quiero es sacarlo desde el jack que lleva.
  5. Hola, he adquirido un casco HGU-55 para coleccionismo, pero me gustaría poder conectar el audio al PC (auriculares y micro) para hacer el chorra mas que nada. ¿Alguien sabe la forma? He encontrado esta página, pero todo lo habla teóricamente y no tengo toda la confianza de que dicho adaptador funcione. https://www.flightsim.com/vbfs/content.php?1985-How-ToAdapt-Aviation-Headsets-To-Computers Gracias y un saludo.
  6. Este video define exactamente mi frustración (no es mío, pero me ha hecho gracia) 😉
  7. Sinceramente no lo he vuelto a probar, lo hice solo con el F18, y en el último update no ponen nada (creo) de que hallan mejorado algo. El comportamiento errático no me lo hace usable en el estado actual, ya que con el ratón que tengo al lado del stick voy mucho más rápido que probando varias veces a darle a un interruptor o botón del MFD. Ya nos contarás cómo va el pointctlr, yo lo pensé también pero me echó para atrás la posibilidad que no hiciese más manejable el simulador que el propio ratón.
  8. Ojalá lo incluyan como una opción más, porque desde ahora en cada actualización voy a estar padeciendo por si deja de funcionar. Como decís, el cambio es brutal, yo no me lo creía ya que como dije soy reacio a cualquier tipo de MOD, pero es que la claridad con la que veo ahora es alucinante, al menos con unas reverb G2.
  9. Probado. A ver, verde verde ;-). Es verdad que la primera impresión, cuando te ves tus manos en pantalla, es una pasada... mi hija se descojonaba al hacerle corazones con las manos, y mi hijo mayor... al hacer otra cosa 😉. Muy fácil de configurar, instalar el SDK, calibrar y en DCS activarlo. Pero una vez dentro de la cabina... es un infiernito. - Lo que son los MFCD es lo que mejor funciona. No obstante, cuando separo la mano hacia delante unos 60cm del sensor, para darle a las pantallas, hay un momento que el dedo en VR se empieza a doblar mientras que mi dedo está rígido, y parezco un gilipollas intentándole dar al botón con mi dedo flácido. Quizás es porque tengo las reverb G2 y no he podido poner el sensor justo en el centro porque taparía las cámaras frontales. - Los interruptores a veces los puedo accionar, a veces no. No tengo claro el movimiento aún. Incluso la palanca del hook del F18 la pude bajar bajándola con la palma... y ahí se quedó, no supe como subirla de nuevo. - Tengo el HOTAs físico a izquierda y derecha de la silla; como es normal, si intentas darle algún control que está en esa zona física.. te jodes y te tropiezas con el HOTAS físico. - Mientras accionas los controles físicos, las manos siguen pululando por ahí, aunque no me han tocado nada que no debieran. - Un par de veces, no se como, la mano derecha se ha agarrado al stick y la izquierda al throttle. En definitiva, le tienen que dar mucho amor desde DCS, pero con todo lo que llevan no se si le van a dar todo lo que deberían. Estaría muy muy bien que se pudiese comprender donde tocar a nivel de LUAS para investigar nosotros mismos.
  10. Yo lo he pillado de aquí, por si alguien le interesa: https://www.mouser.es/ProductDetail/Ultraleap/90-0005?qs=sGAEpiMZZMu3sxpa5v1qrtTlaGwRcFAOjx9GjMnKaOs%3D Es un distribuidor Español, pero el paquete ha venido desde Texas. Salió el lunes y lo tengo hoy en casa.
  11. Probaré como dices, por defecto lo probé y casi me muero del susto cuando ví la pérdida de calidad, pero para quien tenga poco equipo le vendrá muy bien. ¿Lo has mezclado con el otro shader o percibes que hace lo mismo?
  12. Me alegro, aunque esa mezcla no se yo, espero que hallas apartado del PC antes de probarlo ;-).... deja solo este al menos una vez para probar y que los otros no te estén afectando; aunque tu respuesta es similar a la mía, así que te debe estar funcionando bien.
  13. Pues me lo acabo de pedir, está verde, pero de todas las soluciones que he visto me parece la mejor, y viendo la detección de movimiento que es fantástica, solo cabe que lo integren mejor en DCS.
  14. No soy de probar mods de shaders o rendimiento, mas que nada porque funcionan por un lado, pero por otro siempre tienen algún contra o un efecto placebo. Pero en este caso me he quedado realmente impresionado... con este shader, es como si me hubiese quitado un velo de los ojos en DCS, es todo mucho más definido, y no esa borrosidad cuando miramos edificios en cuando están tan solo a unos cientos de metros. Simplemente, dejad caer los ficheros que contiene el zip reshadevr_sharpen_color.zip dentro de la carpeta bin de DCS. No machaca ninguno. Para desinatalarlo, los quitáis y punto. https://github.com/fholger/reshade/releases/tag/openvr_alpha2 Sin hacer nada más está activado por defecto. Con la tecla "inicio" sacamos el menu, ojo, solo en la imagen duplicada del monitor, y con "fin" lo activamos y desactivamos. Probadlo mirando unos edificios que no estén muy lejos. Pérdida de FPS yo no he notado pero por lo que dicen sí se come algo, pero mínimo. La contraindicación; cuanto menos hardware tengais, ganaréis en definición pero notaréis mas shimering. Yo con una 3090 y reverb G2, con steamVR al 80%, el cambio ha sido brutal. Por cierto, todo esto en steamVR, para oculus mirad el hilo. https://forums.eagle.ru/topic/266701-new-universal-vr-shader/
  15. La implementación del radar del F18 es muchísmo más compleja (y realista) que la del Su27, y como te digo, están modificando cosas. 32 lo veo un poco alto, con 16, hasta que pulan un poco las últimas modificaciones, es más que suficiente para que no pierdas el bloqueo constantemente.
  16. Muy interesante... hace falta realmente el adaptador? no se puede pegar directamente el sensor a las gafas con cinta de doble cara?
  17. Creo que te pasa lo que te dice japo, pero no se te ocurra quitar el datalink ;-)... simplemente, pon el cursor encima del contacto que te han "pasado", y te dice la altitud a la que está... una vez sabes la altitud, sube o baja tu antena para captar ese rango de altitud. Entonces, con un poco de suerte, lo captarás con tu radar y ya podrás blocarlo. No está de más que también cambies la persistencia del contacto, ya que como está ahora y hasta que lo arreglen un poco, a veces se pierde entre barrido y barrido; entra a DATA, y arriba a la derecha verás un número: súbelo a 16.
  18. Hola... os dejo este enlace al kickstarter de la plataforma de movimiento Yaw2... queda poco para su finalización, hace semanas que cumplieron el objetivo y es un buen momento para pillarla, ya que cuando acabe el kickstarter va a estar muchísimo mas cara (Por cierto, la chica no viene que os conozco). https://www.kickstarter.com/projects/346206518/yaw2-motion-simulator-and-smart-chair/description Yo solo os puedo decir que tengo la motion plattform 3 de Next Level Racing y la inmersión es alucinante aunque solo son 10º en dos ejes... el Yaw2 son tres ejes y tiene 40º para roll, 70º para pitch y 360º para YAW. Por 1200€ tenéis la edición básica, sin la plataforma de YAW, y a partir de ahí se va subiendo, aunque al ser modular la puedes ampliar en un futuro. Empezarán a enviarse en septiembre por orden.
  19. No te conozco pero no puedo decirte más que ánimo, que tengas esperanza y que cuando toda esta mierda se arregle un poco y te puedan diagnosticar mejor puedas volver a disfrutar. Un abrazo enorme.
  20. No obstante, tal y como están ahora en VR ya son un "game changer" como dicen, es verdad que están muy difuminadas, pero estoy haciendo la campaña del raven1 y es una pasada el cómo cambian las misiones con nubes... a mi me parecen preciosas tal como están (exceptuando el bug de los saltitos claro), pero como dices, es verdad que en ultra 2D están muchísimo mas definidas, aunque cuando lo arreglen veremos el rendimiento del ULTRA en VR.
  21. gonvise

    HP Reverb G2

    Yo tengo un IPD de 62 medido en óptica, y como lo veo bien es con el ipd físico de las gafas a 60. Si no te vas mucho de los 60, 58 o así, no creo que tengas problemas.
  22. ¿A que te refieres con lo de que steam te está pidiendo? Tu pon el porcentaje para que te de la resolucióm que tenías antes, y cuidado que tienes el slider general y el del propio DCS.
  23. Me quoto a mi mismo, me la sudan las matemáticas y la cantidad final de pixels ;-), al final son mis ojos los que tienen que ver la escena y juzgar... no en serio, yo creo que a esto aun le quedan flecos, no se cuales, pero los hay. Tengo la misma escena siempre para comprobar FPS, calidad de imagen y suavidad en general, y con lo que os pongo arriba tengo claramente mejores FPS y, lo que es mas importante, veo más definido claramente, por ejemplo, el mapa del MFCD... que sí, las matemáticas son las matemáticas, pero dejadlas a un lado y probadlo, yo me quedo así. Es más, esto es algo que ya comentaba el autor original en su video, no es algo que halla descubierto el cazamitos este... "And when I say "at even lower resolutions," that ties into why I'm comparing a PD0.5 SS500% image with a PD 1.4 SS 100% image. For those familiar with the pixel density equation in DCS, you'll probably already have noticed that the equation on the left results in a technically lower resolution than on the right. That's because it simply seems the same or higher res to my eyes than PD1.4 and SS100%. To check if I was going crazy, I asked several external sources to do the same, simply asking them to turn their pixel density down to 0.5 and slowly compensate with SteamVR OR Oculus tool tray resolution until they're at the same or better visual quality." "Now I say "worse picture," and I'm sure someone out there is going "yeah right." And so was I when i did this as a joke to prove a point to someone else. But they weren't wrong. It's a result of SteamVR's advanced supersampling filtering, utilizing the extra resolution not just for a crisper image but also for less shimmering and less jaggy edges, the stuff you usually use MSAA to counteract. This also had extra positive effects like more readable MFDs in the F-16 at that lower relative resolution."
  24. Lo que bajas en DCS lo compensas en steamVR. Mira que yo era exceptico y este es quizás el mejor descubrimiento hasta ahora en VR. Yo tengo una 3090, Reverb G2 Antes: en DCS 1.0 y en steam 80 Ahora: en DCS 0.5 y en steam 250 = Calidad de imagen similar, ganancia de claridad en los en los MFCD, pero el rendimiento es mucho mejor, ya que ahora no encuentro situaciones ni siquiera en portaviones con varios aviones en cubierta que baje de 45, que es mi objetivo en VR.
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