gonvise

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Everything posted by gonvise

  1. Hola, las vendo porque en los próximos meses quiero comprar otras de la nueva generación, pero aún no se cuál. Oculus Rift: 210€ Oculus Rift, con controlador pequeño, base y VR cover que mejora enormemente la comodidad. Cajas originales, incluso con todos los plastiquitos que se quitan. Como nuevo. Touch Controllers: 60€ - Controladores Touch con la base. Completamente nuevos, se los regaló la abuela a mi hijo y los ha usado poquísimo. Todo el conjunto: 250€ Soy de Valencia, entrega en mano o envío por donde me digáis a vuestro cargo.
  2. Pues sí, todas las reviews denotan la nueva definición, incluso en esta al final hay opiniones de sim Racing, y se quedan muy impresionados al respecto. https://www.realovirtual.com/articulos/5346/oculus-rift-s-analisis Pero ojo, el FOV es 88, menos que las rift. No sé si se notará la diferencia en cuanto DCS se refiere. En definitiva, comparado con las rift, se gana en nitidez y por lo que dicen bastante; en rendimiento ya que los 80Hz hacen que se necesite un 11% menos de gráfica, pero perdemos en negros por el tipo de pantalla y en FOV. El tema del tracking parece que queda igual, y los 80hz no parecen notarse con respecto a los 90. Los cascos parece que caben encima sin problemas, claro está, añadiendo más peso.
  3. A mi realmente los mandos me la sudan ;-)completamente. Lo que quiero es que el movimiento de la cabeza sea tan fluido como lo es en las CV1, que da igual a los fps que estés que el movimiento es fluido. Entiendo que que tanto el tracking como los nuevos 80Hz influyen en esto. Ya me pierdo. El ASW 2.0 ¿Lo tenemos ya en las CV1? ¿No lo tiene que implementar también el software? Yo quité los auriculares del CV1. Tengo unos Astro A50 y los puedo poner encima de las CV1 sin problemas. En los S, no sé que tal caerán, esa banda en la frente me mosquea.
  4. Sí por favor, en cuanto las tengas impresiones, sobre todo del tracking. Me ha decepcionado mucho que las Pimax5K no vengan con base para la pasta que valen. Una vez vista la review de comparación, las S sí que podría ser una actualización intermedia, su precio es muy atractivo, pero hay que ver si realmente el tracking es igual de bueno que las RIFT.
  5. ¿Para las Pimax 5K hacen falta bases a parte?
  6. Tengo una 2080ti, de ahí que esté buscando actualizar a unas VR que realmente den un salto en calidad. Cuando tengas las pimax nos dices!
  7. Yo estoy igual, tengo unas CV1 y quiero actualizar, pero creo que aún es pronto. Las S pienso que son muy poco avance con respecto a las CV1. Parece que mejoran una barbaridad el efecto rejilla, pero la resolución de las lentes está por debajo de sus competidores. Ya he leído varias reviews que inciden en lo mismo; si eres nuevo, perfecto, si vienes de las CV1, no esperes una mejoría radical visual... y a mi lo de tener dos bases no me molesta, ni quiero para nada la realidad aumentada de las S. Por todo esto, teniendo en cuenta que tengo una 2080Ti, que solo las quiero para DCS, y que se supone que Wags ha encontrado la panacea (habrá que verlo) para mejorar el rendimiento en VR, yo en estos momentos me decantaría por las pimax5K XR, para tener verdaderamente unas VR de segunda generación, eso sí, a la espera de ver cómo va el tema de las HP y las valve.
  8. Muchas gracias... por lo que dices para ti está claro que es la mejor opción, cuando las recibas si pruebas DCS nos dices.
  9. Perdona el offtopic, pero ¿Que tal las pimax en DCS? Estoy deseando actualizar mis oculus, pero no me decido aún...
  10. Muchísimas gracias!
  11. La información exacta, al menos como ya la he entendido, es que la mayoría de juegos VR desarrollados con estos motores ya suministran la información de profundidad que necesita ASW 2.0 para funcionar. No obstante, no quiere decir que DCS se tenga que pasar a estos motores ni mucho menos, solo que, si se quiere beneficiar de ASW 2.0, el motor actual debe suministrar la información de profundidad que ASW 2.0 necesita y, por lo que he leído, no debería ser complicado... solo que DCS tiene que hacerlo.
  12. Entiendo que tendrá que ver con la salida reciente de ASW 2.0 https://www.roadtovr.com/oculus-launches-asw-2-0-asynchronous-spacewarp/ Se supone que los drivers de oculus ya soportan esta tecnología desde la semana pasada, pero para beneficiarse de ella el juego tiene que ofrecer la información de profundidad que necesita el ASW 2.0.
  13. Yo por norma, cuando hay nuevo módulo lo primero que hago es desmapear el HOTAS, e ir mapeandolo conforme vaya necesitando, ya que como dices, puedes tener pulsado algo que no deberías. Sin ir más lejos, a mi me pudo el ansia y me había mapeado automáticamente el slider del throttle del warthog al zoom, con lo que nada más saltar al cockpit me salía super alejado.
  14. Sin problemas, te habrás saltado algún paso, sigue bien la misión de training. No obstante, mira este vídeo... el original del startup de heatblur no me ha gustado mucho ya que utiliza comandos de voz para la parte de jester, y se me hace un lío.
  15. El joystick es plástico o metal?
  16. Lijando la pieza original se queda a gusto del consumidor 😉, otro que lo hizo así y perfecto. Por cierto, ¿Cómo sabéis justo en qué momento entra el post quemador sin mirar las toberas? ¿Por la temperatura o hay otra forma?
  17. Pues sí, era cuestión de atinar el valor en la zona muerta. Gracias!
  18. Lo pruebo al llegar a casa, pero como digo, es solo en el HSEL, EL RALT y BALT me entran sin problemas... ah! y en el HSEL aparecen los dos puntos como que se ha activado, pero el avión no gira hacia donde debe, no hace nada. igual estoy haciendo algo mal. Desde una situación estable, pongo el BALT. Aparecen los dos puntos como que se activa, y se clava a esa altitud. Luego muevo el switch para seleccionar el rumbo del HSEL, o lo marco en el UFC, y aparece correctamente en el mapa. Entonces, le doy al HSEL, aparecen los dos puntos como que está seleccionado, pero el avión ni se inmuta.
  19. Algo oí al respecto, pero tengo 5 de zona muerta y nada, sigue igual.
  20. Una pregunta chorra... no veo forma de activar el AP HSEL. Los RALT y BALT sin problemas, pero si selecciono un rumbo con el switch HDG y activo el HSEL, no hace nada, cuando entiendo que debería orientarse hacia ese rumbo.
  21. Modifico el post principal con algunas fotos de la instalación. Es una pasada! 😉
  22. Esta tarde tomaré algunas fotos del montaje por si alguno le para abrirlo, aunque por lo que veo las instrucciones son claras y bastante fáciles. Teniendo en cuenta el mimo con el que está hecho, lo bien que parece que funciona según los comentarios, tornillos de recambio, dos bases de forma diferente, el knob que me recuerda al del F16, etc... no me parece caro. eso sí, tened en cuenta que hay lista de espera, va fabricando según le llegan los pedidos. Yo lo pedí mediados de diciembre, y me puso que para febrero, pero lo recibí ayer.
  23. Hola, a riesgo de tragarme un chorizo, dudo mucho que esto no se halla hablado por aquí, pero por si acaso... A groso modo, es un mod muy currado y con un acabado excelente para substituir el sensor thumbstick del throttle del warthog con uno de mando PS4. https://deltasimelectronics.com/ Viene todo en una cajita perfectamente empaquetado. El conjunto incluye el bloque del sensor analógico, en una PCB realizada por el tal Damien, dos bases frontales que podemos montar según nuestras preferencias (una circular y otra cuadrada), el hat, similar al del F16, cuatro tornillos (dos de sobra) y una llave allen. La instalación es muy simple, está todo muy bien explicado. No dañamos absolutamente nada, siempre podremos volver a instalar el sensor antiguo. El bloque del sensor entra al milímetro en el hueco sin holguras. Luego se pone la base elegida y se atornilla. En mi caso he puesto la circular. Y el hat entra a presión. La calibración también es sencillísima y bien explicada; en su web, junto al manual de instrucciones, está el software de calibración y un fichero con los parámetros modificados. Una vez dentro del DCS, ya es cuestión de modificar la curva según nuestras preferencias; de entrada, es un poco lento. Yo he puesto las que propone en el manual y, para mi, se queda perfecto. La sensación y control es alucinante, cuánto tiempo perdido con el "pezón" 😉 Por cierto, si se pone la base frontal circular, al calibrar se pierden los cuatro extremos, es decir, si luego comprobamos en windows vemos que no llegamos a los extremos del cuadrado (por poco). Para esto es la base frontal cuadrada, para poder llegar a los cuatro vértices. Teniendo en cuenta cómo funciona dicho sensor en DCS, a modo de desplazamiento, esto no importa, y el circular queda mejor, pero para gustos los colores. Por último, este mod no soluciona el problema en el F18 con los maverick. Seguimos sin poder desplazarnos correctamente mientras pulsamos el thumb, pero esto cosa del firmware. EDITO: Me he guiado por lo que alguien comentaba en el hilo del mod. A mi me funciona perfectamente, es decir, ahora mover la cruceta de la pantalla del maverick es un placer; se pulsa y mantiene, se mueve, se suelta sobre el objetivo, y lock.