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gonvise

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Everything posted by gonvise

  1. Vale, fallo mio.. tenía el control de potencia mapeado en un rotary, y éste estaba un poco descentrado de su eje, así que la pot., en vez de en automático, estaba un poco por debajo... el cacharro volaba, pero ya le notaba yo algo raro, como mas pesado.. a parte de la luz esa del inverter. Gracias por escucharme :P
  2. Pues la verdad, yo me lo planteria si hubiese una compra con descarga directa... pero lo de pedir el cd, me da como pereza. Tiene buena pinta, sobre todo el debriefing de las misiones, con alguna foto del objetivo y todo, lo hace tentador...
  3. Hasta ahora, cuando iniciaba una misión (con todo arrancado), solía configurar antes de despegar las contramedidas. Eso era hasta ahora (voy por la última campaña). Ayer, cuando iniciaba una misión en el helipuerto, con todo arrancado, a los 2/3 seg. se encendía la lucecita de "inverter on" en el panel frontal derecho, arriba del salpicadero, y el UV-26 (o cacharro de contramedidas) se apagaba, y no podía programarlo. Al despegar, la luz se apagaba y el UV-26 volvía a funcionar. Ahora, ya empiezo a pensar que me he rayado, pero os juro que siempre he configurado el UV-26 antes de despegar... me debo estar perdiendo algo, algo muy tonto, pero algo...
  4. F-100 Super Sabre, F-105 Thunderchief, A-4 Skyhawk, A-6 Intruder, A-7 Corasir II, F-8 Crusader, F-4 Phantom II y algunas variaciones. En la página de thirdwire tienes los aviones que lleva cada uno de sus productos. http://www.thirdwire.com/projects.htm Un saludo!
  5. Aquí pone que sale en Abril del 2009... pero vamos, las ganas. <_< http://wwiaircombat.com/games/rise-of-flight
  6. Te entiendo fliper...Wings over Vietnam... en modo de armas difícil, los sidewinders solo aciertan si lo tienes a tiro casi en turkey shot... y si lo has fijado con radar, de cada cuatro acierta uno o así. En vietnam los misiles guiados por radar acertaban bastante poco, por lo menos eso decía el documental de "dogfights", y que solo un 2% de todos los derribos durante la guerra fueron por guiados. Es mas, cuando tenían bloqueado un blanco, tiraban dos de golpe, para que hubiesen mas posibilidades, y ni así.. todo esto te lo digo por que en el WoV acabas utilizando mucho el cañón, y es una gozada derribar esos bichos con el cañón, te gustará. Todos los juegos de la serie llevan terrenos y aviones diferentes, estando basados en una época concreta, así que a tu gusto.
  7. ¿y cuando sale el juego? :P Joder, que típico, pegadme un tiro
  8. Pues mira, lo había pensado en hacer, pero no sabía si iba a funcionar... ¿las campañas también se pueden mezclar?
  9. Sí, a esa serie me refiero. Y sí, hay que ver si al rival le ganas en el plano horizontal o el vertical, y tirar para ese. El tema es que la mayoría de los americanos le ganan en potencia a sus adversarios, al menos, los representados en la serie, y siempre tiran a la vertical.... lo que no comprendo es porqué los rivales les siguen <_<. Sin embargo, al menos en los capítulos que he visto, que seguro me faltan, no he visto ninguno de un dogfight entre spitfire y bf109, en el que sería justo al revés, el spitfire tiene mejor giro, pero el bf 109 le gana en trepada. En el il2, frente un spitfire, el bf 109 siempre hace lo mismo, pasadas y parriba otra vez... pero si lo pillas a dar vueltas en la horizontal está perdido.
  10. He hecho una lista de mods en un nuevo post... http://www.escuadron69.net/v20/foro/index....showtopic=32334 Salu2.
  11. He desenpolvado después de algun tiempo mi Wings over Vietnam, después de picarme viendo los documentales del canal Historia sobre combates aéreos sobre los cielos de Vietnam. Me he dado cuenta que la comunidad de estos sims sigue ofreciendo mejoras, así que os pongo los parches que segun dicen son "indispensables", y que he estado instalando esta última semana, con un resultado muy bueno. Está claro que este sim no se puede comparar en "dureza" con Lockon o Falcon, pero en modo difícil y quitando las ayudas, me está dando muy buenos ratos entre Black shark y Black shark para desestresarme . En mi caso, estoy con la versión Wings over Vietnam, pero la mayoría de mods sirven para cualquiera de las versiones... Última actualización del juego, Wings Over * Oct 2008 Update http://www.thirdwire.com/downloads.htm Graphical enhancement mod for TW games, es el parche para el efecto HDR Bloom. Consume fps, pero el resultado es formidable!! http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=8214 VietnamSEA Tile Repaint v1.0, nuevos tiles fotorealistas de Brain32 a 512x512... impresionantes. Hay también para otros escenarios. http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=5300 Con los tiles anteriores, la jungla de vietnam parece llana, hay pocos árboles. En vuelo alto es muy bueno, pero cuando bajemos echaremos en falta algo de espesura. Con el mod "Green Hell 2" de CA_Stary, esto se arregla... ya podemos hacer rasantes y que aquello parezca la jungla de verdad, además de ciudades con mas edificios. Como en el caso anterior, creo que CA_Stary también tiene cosas para el resto de escenarios de otros títulos. http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=7095 Green Hell 2 "shimmering buildings" fix. Arregla un problema con el mod anterior. http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=7102 WideSky V1.0. Nuevas nubes muycho mas reales, además de nuevos colores del cielo. http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=6903 Enhanced Cloud Top Layer. Mejora la capa de nubes overcast. http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=6295 Shimmering Water Fix for Sept 08 Patch. Con el último patch, puede pasar que el agua tenga reflejos raros. El fix. http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=32500 Con la última actualización (no se si con las de antes), el juego funciona perfectamente en Vista, aunque si hay algun problema, en esta guia se resuelve: http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=27046 Para descargar aviones, pack de armas, campañas, skins de alta resolución y demás... http://forum.combatace.com/index.php?autoc...s&showcat=2 Los skins que vienen por defecto son a 512x512. En la web hay a 1024x1024 e incluso a 2048x2048. En cuanto a los fps, puntualicemos. La mayoría de los mods consumen, y el tema es dejarlo a unos fps jugables. Pero siendo un juego de la pasada generación, por llamarlo de algun modo, con máquinas nuevas debemos tener de sobra. Ojo! Yo al instalarlo, no se porqué, me daba unos fps bastante pobres, y encima sin anitaliasing, ya que el juego no tiene por defecto. Pero al lanzarlo con el nhancer (AA a 4x y AF a 16X), sin mods y con todo a tope, me llena los 70 fps (máximo con mi velocidad de refresco). A partir de ahí, he ido instalando mods y el tema se me ha quedado a unos 45 fps de media, pero la calidad gráfica es infinitamente mejor. Espero que os sirva de algo. Si queréis, puedo poner alguna captura.
  12. Hombre, no es un Lock on y menos un Falcon, pero si le quitas las ayudas (ver el radar, ver los enemigos bloqueados) y lo pones todo en dificil, un arcade no es, ni mucho menos. Yo que le doy un poco a todo, lo he puesto hace poco con todas las mejoras gráficas que comento (que, por cierto, sirven para cualquier wings over...) y es muy divertido. El modelo de vuelo no está mal, ayer intenté imitar a uno de los vídeos que vi en el que el phantom, con mayor potencia, trepaba casi en picado para que el mig-21 le siguiera (con menor potencia) y, en un momento dado, el mig-21 desistió el intento ya que no daba para más, pero a mi aun me quedó energía para meter pedal y picar contra él... eso sí, la aviónica está un poco reducida, se controla todo con unos pocos botones, pero vamos, se conserva el espíritu general de los aviones. Lo que me quedé impresionado es la cantidad de mods, aviones, terrenos, misiones..etc que hay. Todas las puedes encontrar en www.combatace.com. Yo que creía que estaba un poco olvidado, y esta rama de simuladores tiene una comunidad gigantesca detrás. Yo, entre partida y partida del black shark, me echo una de estas para relajar :P
  13. Yo me he vuelto a picar últimamente con el Wings over Vietnam, después de ver unos documentales de combátes aéreos sobre Vietnam. Si le metes al esceneraio VietnamSEA que viene por defecto los tiles de Brain32 (fotorealistas), y los árboles green hell2 (que le dan una espesura a la selva acojonante), queda un escenario fantástico. Además, hay un mod que habilita el bloom (aquí), y hace unos efectos de iluminación de última generación, además de un mod llamado widesky que te hace las nubes y el cielo mucho mas reales. Me he sorprendido ya que sabía que había muchos añadidos de tipo aviones, campañas., pero con estos que comento el simulador toma una calidad gráfica mucho mas renovada. Eso sí, a costa de bajada de frames, pero vamos, con máquinas nuevas, yo creo que se está corriendo este simulador a unos 70 fps sin problemas, así que hay de donde tirar. Yo lo tengo ahora en una media de 45 fps, suficiente, y sin tirones, pero la calidad gráfica ahora parece otro. Todos los mods en http://www.combatace.com/. Salu2.
  14. Con el adobe audition, tiene un efecto "radio old", pero ese suena a radio de los años 20... tocando los parámetros consegí mas o menos lo que quería, es fácil. De todas formas, con cualquier software de audio que tenga un efecto de ecualizador paramétrico se puede conseguir jugando un poco con los sliders.
  15. Mas que esperar, es no meterte dentro del meollo, pero eso para cualquier otra misión sirve. Mantente siempre a una distancia prudencial: a unos 7 Km de cualquier objetivo tu llegas con los vihkers, pero generalmente ellos no te llegan... y si te tiran algo, tienes tiempo para reaccionar, a no ser que hallan helicopteros enemigos por la zona, que no es el caso... ahí sí que hay que cambiar la táctica. Mientras haces el hold, busca las baterías de sams o antiaéreos, están justo donde te dicen en el briefing, y cárgate alguno tú también para no aburrirte mientras esperas... también puede pasar perfectamente que lancen algun sam contra los su's y los alcancen, así que tendrás que hacer tu su trabajo. Como te digo, en mi caso, ellos se cragaron los sams, pero creo recordar que dejaron un aniaéreo, pero nada, desde bien lejos lo localizas y lo revientas. Aun así, en un momento de pánico, simpre puedes decirle a tu punto que se encargue de las defensas aéreas. Aunque si lo abaten, luego tendrás que emplearte a fondo con los cohetes ya qe, como te digo, no hay sufiientes misiles para repartir
  16. El objetivo primario son los blindados y MLRS del final, desde el punto de vista del ingress point. Están todos paraditos y ordenaditos, y en las imágenes del briefing tienes un cuadrado amarillo rodeándolos. Esos y solo esos son tus objetivos. Como no tienes suficientes vikhers, pues afinas la puntería con los cohetes para los restantes, o lo que hago yo, mandas a tu punto cuando ya no te queden misiles, asignándole tu los objetivos (si no, empezará a reventar cosas a diestro y siniestro, pero aquí lo que importa son los blindados del final). En cuanto a las baterías antiaéreas, se supone que hay un par de su-27 creo recordar que su misión es eliminarlas previemente a tu ataque(lo dice en el briefing). De todo esto te informa la unidad avanzada que, haciendo mucha memoria, creo que se llamaba "Korona" en código. No se. Yo no tuve grandes problemas. Llegué, hice un hold en el ingress point, y me esperé un pelín a que los su's dijeran que se retiraban habiendo realizado su misión. Aun así, creo que dejaron alguna batería viva, pero desde el ingress point, y muy poco a poco, vas avanzando y mirando por el skhval si queda alguna amenaza antiaérea (están justo donde te dice el briefing), siempre a unos 7 Km de los objetivos para estar dentro del alcance de los misiles pero no muy cerca. En cuanto estés seguro que no queda ninguna, es un campo de tiro. Eso sí, la vuelta, yo la hice a oscuras... pero bueno, a mi es que me gusta volver a la base y aterrizar en todas las misiones, aunque en cuanto petes los blindados te la dará como buena. De todas formas, como las misiones tienen triggers, estos no siempre se disparan, y la misma misión puede variar, así que no se si te has encontrado algo que yo no me encontré. Un saludo.
  17. Hombre, pues que rulen esos ogg!! mi voz es que no suena muy bien cuando la grabo, y me es un poco chocante oirme. Tengo un amigo que tiene una voz carajillera que quedaría muy bien, muy a lo "piloto pelo en pecho". :P El loquendo también tiene voces con acento argentino, chileno... y en vasco, catalán... me lo estoy imaginando...
  18. Pues no se, esa fue una de las dudas.... pero power = poder, sí que no me suena para nada. La frase aun no la he oido dentro del simulador, así que no se si se refiere a power de "energía", osea, algun tema de alimentación, o de las baterías o AC, o es el empuje de los motores. Pensé que era esto último, por lo que la traduje como "potencia". Pero vamos, ir diciendo, que cambiarlas no me cuesta nada. Un saludo.
  19. ¿Habéis notado alguna diferencia de fps con el dcmax, por el tema de los 30 seg. de delay?... no se, yo en fps prácticamente igual, pero diría que me ha dado varios tirones ("stutters")
  20. Pues hombre, vale que se podrían haber extendido un poco mas, pero a mi los tutos me han parecido correctos, tratando los puntos mas importantes del helo, y te puedo asegurar que se aprenden con ellos... por no decir los que se han currado la traducción!! Eso sí, como bien deices, este es un simulador complicado, de lo mas avanzado que te puedes encontrar, tanto en modelo de vuelo como en aviónica, así que, si lo que quieres es empezar rápido sin sudar, ponte el modo arcade y a disfrutar, aunque no te lo recomiendo si, como dices, te han gustado siempre los simuladores. Si sigues leyendo y te vas a meter a fondo con él, yo, como novato, te aconsejaría leerte el manual. Que no te asusten el mogollón de páginas: es el mejor manual que he visto en mi vida, y mira que me he leido. A parte de leer el manual, mírate todos los links que hay por aquí, y nunca viene mal (yo lo hice), una vez empieces a volar, mirarte este foro de PE a PA, ya que en posts antiguos se me resolvieron muchas dudas sin tener que estar preguntando y preguntando (y no es por molestar, que aquí estamos para esto, sino por rapidez, ya que las dudas mas comunes ya están resueltas). Y, sobre todo, ten bien claro el trimado del helo, los autopilots (se su amigo ), y que el autohover no es mágico (No intentes hacer un autohover cuando vallas a 200 Km/h). Todo esto es esencial. Yo no me metería a ver nada de armamento hasta no aprender esto. No obstante, te dejo el enlace de una misión tutorial que, aunque muy por encima, te introduce a los waypoints y manejo del armamento y así, por lo menos, te quitas el gusanillo y revientas algunos tanques. Tutorial Un saludo!
  21. Pues me ha dado por pasar las voces del ordenador de a bordo al castellano (al igual que hice las del il2). Están hechas con un "famoso" sintetizador de voz muy de moda por internet (sobre todo en youtube), y que hace una voz que parece real. Por una parte, en la carpeta Almaz están las voces de emergencia del Ekran (VMS). Para oirlas todas, debe activarse el switch en cabina “on-emergency” V+LCTRL. Si no se activa, solo se oirá la voz “Watch Ekran”. Por otra, la carpeta Betty son las voces de ayuda como, por ejemplo, “Missil 9 o’clock”. Se activan marcando la opción “Radio Assist” en la sección gameplay. En este caso, solo os servirán si utilizáis esta opción activada. En ámbos casos, las voces son femeninas, y con un poco de efecto "radio" a posteriori. BlackShark_vozVMS&Betty_español_1.0_gonvise.rar Hay alguna que otra expresión difícil de pasar a castellano. Alguna lo he hecho (crucificadme :P ), y un par las he dejado en inglés, pero pronunciado por la misma voz (¿Como traduzco pullup? sube, sube? arriba, arriba? pero no ves el suelo borrico? ). Por supuesto, se admiten sugerencias... Comprendo que puede ser chocante para puristas, pero la voz ha quedado bastante integrada...
  22. OK, comprendido lo de ataca mi objetivo, no me lo había planteado así, gracias! En cuanto a lo de adelantarse, me he puesto la misión de entrenamiento del datalink para jugarla directamente. Primero le he dicho que atacase mi objetivo... se ha adelantado un poco, pero enseguida le ha tirado un misil... luego le he dicho que retorne a la formación y le he pasado un objetivo con el datalink. Esta vez, se ha enfilado a por él a 15 metros de altura (estábamos a unos 5Km) hasta llegar a él... y cuando creía que le iba a lanzar un cohete, el tanque ha empezado a dispararle y ha roto el ataque. Igual tiene que ver la veteranía del piloto. En el editor creo que se puede seleccionar. En fin, en la última misión de la campaña deployment, he mandado al wingman de reconocimiento para ver donde estaban los hombrecillos con los stinger... que malo que soy :P
  23. Ya, eso pensaba yo... pero en una misión se me ocurrió blocar el objetivo en mi shkval y decirle que atacase mi objetivo... y lo hizo. Pero ya dudo, igual en esa misión tenía ese objetivo en el datalink, ya no me acuerdo, y por eso se aclaró. Pero ya te digo, en una misión de ayer, bloqué un objetivo, le dije que lo atacase (con la opción wingman-engage-my target), y se fue a por él en plan pistolero... lo pilló un neng con un sam manpad que pasaba por allí... En fin, yo es que me lio con el datalink y pierdo mucho tiempo, así que le diré al wingman que se de un paseo .... un saludo
  24. Yo te recomendaría el Karpesky I.S. , así lo tienes todo junto (antivirus, antispam, cortafuegos, etc.)... aunque yo solo tengo activado el antivirus y el cortafuegos. Además de no consumir muchos recursos, es fácil de desactivar (con un click), que es lo que suelo hacer al jugar con juegos que cargan bastante. En cuanto al cortafuegos en sí, pues funciona muy bien, lo puedes dejar en automático, y te pregunta si crea o no reglas para "ciertos" programas o, si controlas el tema, pues ya te creas tu las reglas a tu rollo. A mi, de vez en cuando, sí que me dice que ha parado una intrusión peligrosa. Un saludo.
  25. Buenas... aver si me podéis resolver un par de dudas. En una misión, disparando vihkr's desde casi la distancia de alcance máxima (unos 7 Km), le he dado la orden a mi wingman que ataque mi objetivo "locked" (cuando se me habían acabado todos los misiles). El caso es que estaba al lado de mi posición, los dos fuera del ataque de cualquier amenaza. Pero en vez de disparar desde donde estaba, ha empezado a hacer maniobras para acercarse... y vamos, que al acercarse, lo han abatido. ¿Hay alguna forma de que se esté quieto? :P ¿Se supone que ataca con el arma que cree la adecuada, o es con la misma que estamos utilizando nosotros? Y otra cosita, siguiendo el tema... ¿Existe alguna diferencia entre decirle al wingman que ataque mi objetivo (el que tenga yo lockeado en el shkval) o decirle que ataque el objetivo que le pase por el datalink? Un saludo y gracias!
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