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Crivi

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Everything posted by Crivi

  1. Buenas. Se me habia olvidado apuntarme por aqui ? Si aun queda hueco para un uh-1 me agencio uno.
  2. Buenas. Pues lo haré de nuevo, me acuerdo de cosillas, pero como ya no está la apestosa U, no me importará
  3. Muy buenas, por fin tengo otra vez internet casi después de un año. Me gustaría volver a volar el bs, aunque se me ha olvidado todo. ¿Seguís volando la 1.5? Mientras toca configurarlo todo y leerse toda la documentación. ¿Me podríais pasar la ps del ts? Gracias
  4. He actualizado el programa para la 1.2.8, el link está al final del primer post.
  5. Buenas. Si utilizas la 1.2.7, "Saved Games\DCS\Config\Input\ka-50\keyboard\Keyboard.lua" dentro del a sección "keyCommands = {" añade la siguiente línea: {combos = {{key = 'C', reformers = {'LAlt'}}}, down = iCommandCockpitClickModeOnOff, name = 'Clickable mouse cockpit mode On/Off', category = 'General'}, Si usas la 1.2.8 ve a "DCS World OpenBeta\Mods\aircrafts\Ka-50\Input\ka-50\keyboard\default.lua" y copia lo de arriba.
  6. Despues de volverme loco con los perfiles lua. Solución: Paso 1: Coged "Saved Games\DCS\Config\Input" Todo el directorio Input de la 1.2.7 Paso 2: Borrad el de "Saved Games\DCS.openbeta\Config\Input" Si alguien ha hecho modificaciones directamente en los lua. Id al paso 4 Paso 3: Copiad el de la 1.2.7 en el de la open beta. Así cargará todos los perfiles de la 1.2.7 en la nueva versión y no hay que volver a rehacerlos. Paso 4 (opcional) Si alguno ha modificado los lua para meterle asignaciones que por defecto no vienen en el juego, hay que ir directamente al directorio "DCS World OpenBeta\Mods\aircrafts" Escoged el avión o lo que sea, id a la carpeta Input. en mi caso, por ejemplo ka50 "E:\DCS World OpenBeta\Mods\aircrafts\Ka-50\Input\ka-50\joystick" Aquí está el default.lua en el que el simulador se basa para hacer los nuevos archivos diff.lua. -- Mods {down = 3004, up = 3004, cockpit_device_id = 12, value_down = 0.2, value_up = 0.1, name = "Weapon burst length Long", category = "Mods"}, {down = 3004, up = 3004, cockpit_device_id = 12, value_down = 0, value_up = 0.1, name = "Weapon burst length Short", category = "Mods"}, {down = 3020, up = 3020, cockpit_device_id = 12, value_down = 1, value_up = 0, name = "Cannon rate of fire Short/Long", category = "Mods"}, {down = 3006, up = 3006, cockpit_device_id = 12, value_down = 1, value_up = 0, name = "Cannon round selector HP/AP", category = "Mods"}, {down = 3001, up = 3001, cockpit_device_id = 11, value_down = 1, value_up = 0, name = "Laser standby On/Off", category = "Mods"}, {down = 3001, up = 3001, cockpit_device_id = 12, value_down = 1, value_up = 0, name = "Master Arm On/Off", category = "Mods"}, {down = 3003, up = 3003, cockpit_device_id = 28, value_down = 0, value_up = 0.5, name = "Autopilot DH", category = "Mods"}, {down = 3003, up = 3003, cockpit_device_id = 28, value_down = 1, value_up = 0.5, name = "Autopilot DT", category = "Mods"}, {down = 3006, up = 3006, cockpit_device_id = 33, value_down = 0, value_up = 1, name = "Autopilot BARO/RALT", category = "Mods"}, {down = iCommandPlane_RouteMode, up = iCommandPlane_RouteMode, name = "Route Mode On/Off", category = "Mods"}, {down = 3001, cockpit_device_id = 22, value_down = 0.1, name = "UV-26 Both", category = "Mods"}, {down = 3001, cockpit_device_id = 22, value_down = 0, name = "UV-26 Left", category = "Mods"}, {down = 3002, cockpit_device_id = 22, value_down = 0.2, name = "UV-26 Right", category = "Mods"}, Estos son mis bindings, se los he metido en la sección keyboard del default.lua, porque solo existe ese archivo, no hay otros con el nombre de mi hotas. Esto hay que hacerlo antes de arrancar el simulador para que nos reconozca los perfiles de la 1.2.7, pero sólo en caso de que se hayan hecho modificaciones. Así una vez en opciones no se pierden asignaciones. En caso de que dentro de Input exista un Throttle - HOTAS Warthog.lua o algo que se llame como vuestro joystick o throttle, no useis el default.lua, si no el archivo con el nombre de vuestro hotas. Una vez hecho esto, id al paso 3
  7. He añadido el datalink y los pilotos automáticos. Llevo una semana probándolos y parace que van bien. El datalink por ahora no parpadea cuando recibe datos, aunque si se iluminan las luces. Link: https://dl.dropboxusercontent.com/s/tl5hs5gsgueyc1j/Ka50_Android_0.5a.rar?dl=1&token_hash=AAH2QVaGSbo2hS1lfY3DhjWrVsAAtQZwhIBwioIXntNOqw
  8. Buenas, no se si habrán más hilos como éste, pero lo voy a reflotar, me ha venido muy bien para que los switchs actúen como los hace con el target. Pongo unos cuantos que tengo hechos. {down = 3004, up = 3004, cockpit_device_id = 12, value_down = 0.2, value_up = 0.1, name = "Weapon burst length Long", category = "Mods"}, {down = 3004, up = 3004, cockpit_device_id = 12, value_down = 0, value_up = 0.1, name = "Weapon burst length Short", category = "Mods"}, {down = 3020, up = 3020, cockpit_device_id = 12, value_down = 1, value_up = 0, name = "Cannon rate of fire Short/Long", category = "Mods"}, {down = 3006, up = 3006, cockpit_device_id = 12, value_down = 1, value_up = 0, name = "Cannon round selector HP/AP", category = "Mods"}, {down = 3001, up = 3001, cockpit_device_id = 11, value_down = 1, value_up = 0, name = "Laser standby On/Off", category = "Mods"}, {down = 3001, up = 3001, cockpit_device_id = 12, value_down = 1, value_up = 0, name = "Master Arm On/Off", category = "Mods"}, {down = 3003, up = 3003, cockpit_device_id = 28, value_down = 0, value_up = 0.5, name = "Autopilot DH", category = "Mods"}, {down = 3003, up = 3003, cockpit_device_id = 28, value_down = 1, value_up = 0.5, name = "Autopilot DT", category = "Mods"}, {down = 3006, up = 3006, cockpit_device_id = 33, value_down = 0, value_up = 1, name = "Autopilot BARO/RALT", category = "Mods"}, {down = iCommandPlane_RouteMode, up = iCommandPlane_RouteMode, name = "Route Mode On/Off", category = "Mods"}, {down = 3001, cockpit_device_id = 22, value_down = 0.1, name = "UV-26 Both", category = "Mods"}, {down = 3001, cockpit_device_id = 22, value_down = 0, name = "UV-26 Left", category = "Mods"}, {down = 3002, cockpit_device_id = 22, value_down = 0.2, name = "UV-26 Right", category = "Mods"}, Hay dos que no lee como están conectados en el throttle cuando inicias el simulador, al menos en mi caso, el de autopilot dh dt, y el del tipo de munición para el cañon, pero funcionan los switchs.
  9. Vale, puse el que no iba, ya va el enlace
  10. Muy buenas. Después de unos días programando a saco y aprendiendo java sobre la marcha, he hecho una aplicación para android que usa el exportador de datos y he metido el pvi, más adelante irán las radios, el datalink y el piloto automático del ka50, para deleite de Windfire (Si tuviera un ipad no me importaría pasarlo) Quisiera dar las gracias a Cpt Zeen por aguantarme y testearme el programa (aún te queda para rato) y pedirle los gráficos que ha usado para el helios. De momento es una versión alfa, pero ya se va viendo como va. Mi móvil es un samsung s2 de 4 pulgadas, no cabían los botones de modo del pvi, así que los pondré por ahí como pueda. Si alguno le da por probarlo y ve fallos que avise. Siempre se escapa algo. Link de descarga: https://dl.dropboxusercontent.com/s/c0ujbq4ax50qqxl/DCSExtract.rar?dl=1&token_hash=AAHfQdzDHK3zXcBqC9kqkB7HE7qtNt1k_0eGFSCwaG3KmQ El programa está compilado para usar una versión del android 4.0 en adelante.
  11. Y es como dices, pero tienes herramientas del propio windows para escanear o modificar de un proceso dado. Cada proceso tiene una id y esa es la que utilizas para pedirle al so información, como el número de páginas de memoria que tiene, si la que quieres mirar es de sólo lectura, lectura escritura, etc. Con todo eso puedes buscar cualquier cosa que tenga el programa en memoria, sabiendo de antemano lo que quieres localizar. Ahí ya entra el prueba y error, que se toma su tiempo. Leer es lo de menos, si quieres escribir ya es otra historia, si lo haces donde no debes casca el programa.
  12. He visto el curro que te has pegado para el hud, casi na... Yo por necesidad si que lo he ido aprendiendo, que a falta de sdk y pasando del lua por vago, pues lo hago así He añadido más cosas, como las radios del ka50 y el soporte para el a10c que me han pedido unos ruskis. Y creo así se va a quedar a no ser que me reviente alguna placa por un fallo.
  13. Si, todo desde la memoria del juego. Así me ahorro el hacer un lua y un programa externo para enviarlo por usb a las placas, de esta forma va directo. Un poco más lento de escanear la primera vez que se ejecuta, pero una vez localizado todo, va como la seda. Gasto de recursos 0 y menos tiempo a la hora de buscar fallos que en un script. Eso hasta que los rusos se decidan a hacer un sdk, que ya llevan unos cuantos años para acabarlo
  14. Buenas Policarpov. mmm. Tus datos están exportados en formato gráfico o texto? Supongo que modificando los lua para extraerlos. Podrías ponerme algún ejemplo si has modificado algo? A mí me interesan en número o texto para pasarlos a unos displays de 7 segmentos, de ahí el curro que me estoy dando con esto. Por ahora he conseguido sacar lo que me ha interesado, como las frecuencias y demás. Te pongo unos ejemplos de lo que tengo por ahora antes de meterlo todo en c#, tanto para el bs2 como el a10c. Los extraigo y así se puede hacer con ellos lo que se quiera. Incluso puedo modificar directamente las frecuencias tocando la memoria del dcs. De las pocas cosas que se pueden por lo que he estado viendo. Así podré hacerme una botonera para las radios.
  15. He tenido que recompilar todo a 64 bits para escanear la zona del cockpit y obtener los datos del ekran, pero al final ha funcionado. En cuanto me pille una buena cámara sacaré unas fotillos y un video a mi pequeño panel. Así se te hará la boca agua mr korrea
  16. La librería la he hecho en na, lo peor ha sido el puto gui en c#, no se me da xD Ahora tarda unos segundos en cargar y no un minuto. Zeen, estaba buscando en los exports y no encontré nada del pui, pero ya puestos pues la saqué también, para completar mi placa.
  17. Buenas. Me hice una pequeña placa para el pvi, el uv y el pui del ka50 y necesitaba exportar los datos, y el maldito dcs no lo permite por lua, sólo por render. Así que he tenido que crearme una que lee los datos directamente de la memoria del dcs. He hecho una aplicación de ejemplo por si le sirve a alguien y quiere aprender a usarla para algún proyecto similar. La aplicación está compilada como dscextract.rar en el canal principal de bs del ts. El código fuente https://github.com/skbn/DCSExtract Una imágen del cutre ejemplo: Con la librería de momento sólo se pueden acceder a los datos del ka-50, tengo pensado exportar los del a10c para otra placa que estoy haciendo. Por cierto. Rebuscando por la memoria me he topado con mi nick y mi clave para acceder al multiplayer directamente en texto plano... Que mala fe los de dcs xD Enlace para la 1.2.8 del programa para el android: https://dl.dropboxusercontent.com/s/2yy2csmzarqqmia/Ka50_Android.rar?dl=1&token_hash=AAFs-tqK1RNbBxaUch_n_bzz8-N38w061_q0VAoeg7ntvw
  18. Crivi

    Star Citizen

    Tienes que fijarte que en el paquete a comprar te salga: Star Citizen Digital Download más el acceso a la alpha y la beta.
  19. Crivi

    Star Citizen

    No, te viene todo junto en el pack de acceso. Y ahora mismo será más barato comprarlo que cuando salga la release. Así que si estás a tiempo no te lo pienses, después irá rondando los 60$.
  20. Crivi

    Star Citizen

    Buenas. 46 páginas! Si que hay hype. Aquí otro que se ha pillado una super hornet Ahora toca esperar el módulo de dogfight para probarla. No hay canal en el ts para tanto vicioso? U os juntais en otro?
  21. Buenas. La idea está muy bien. Lo más dificil del proyecto es empezarlo. Antes de picar código tenerlo todo planeado y bien estructurado. A mi no me importa echar una mano en programación ahora que tendré unos años de tiempo libre
  22. Crivi

    rFactor2

    Como dice la guarra de korrea, por 12 o 13 euros al año, si te lo actualizan más amenudo vale la pena. No me he leido todos las páginas, pero ¿Han comentado el equipo mínimo para moverlo?
  23. Crivi

    X-Wing

    Si tienes el XP no hace falta virtualizar nada. Funciona de maravilla ¡hoyga!
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