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Dagger

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Everything posted by Dagger

  1. Por mi trabajo suelo viajar y tengo la licencia (junto a otras licencias que tengo en USB) en un mini-pc en casa. 1) Tienes que poner la IP en algun servicio de IP-publica en caso que tengas una IP dinamica rollo no-ip.com o similares (yo uso hurricane electric). En caso de que tengas CG-NAT estas mas jodido pero hay soluciones (VPN/TCP Tunneling/Ngrok) 2) Tienes que redirigir los puertos en router y firewall al servidor donde esten las licencias conectadas 3) En el pc donde este conectado el codemeter, si te vas a la parte de web admin, puedes especificar ciertas normas para el acceso a la clave - Ir a Configuration -> Licence access permissions - Seleccionar el modo "Advanced" - En la seccion de Abajo, seleccionar lo de "Add new Firm Code" y luego especificas una unica licencia. - En el panel de la derecha puedes escoger un "access rule" y especificar que esa licencia solo sea accesible para cierta IP publica o para cierto usuario (creo que esto solo funciona para los equipos de una misma red). Incluso puedes limitarlas o reservarlas para ciertas IP. 4) EN los pc clientes debes especificar la IP de tu servidor para que se conecten a el y validen las licencias +Info: http://trafficlicense01.ptvgroup.com:22400/$help/CmUserHelp/us/license_access_permissions.htm Supongo que tambien puedes automatizar esto de alguna manera mediante peticiones HTTP a la API de codemeter usando un script o una web propia y poder gestionarlo mas facilmente, pero eso ya conlleva programacion
  2. Yo creo que conozco al melon con patas que ha hecho este. Yo tambien :P Recuerdo que os pase la del Leopardo en vuestro foro. Aunque hace tanto tiempo de eso que lamentablemente he perdido el .PSD
  3. Muchas gracias por el perfil. Mejora muchisimo el aspecto. Solo añadir que estos 3 mods mejoran las texturas interiores de algunos vehiculos: http://www.steelbeasts.com/files/file/1699-spanish-vehicles-high-definition-interiors/ http://www.steelbeasts.com/files/file/1333-hi-rez-cv90-internal-panels/ http://www.steelbeasts.com/files/file/954-leo2a5-hires-interior/
  4. No me habia dado cuenta pero tienes razon. Fotos para comparar: https://i.imgur.com/RJ1gaau.png https://i.imgur.com/Y6dlIgH.png Otro video del BMP2:
  5. No, los focos no están implementados De todas formas si usas esos focos te conviertes en un blanco MUY visible para un tanque occidental. Más vídeos del 4.0: https://youtu.be/yjfVOBtwHDY http://www.steelbeasts.com/uploads//monthly_2016_05/SS_12_56_57.thumb.jpg.9adf534aa3b7a813887b55dbe443474e.jpg
  6. La IR en steel beasts sería mejor si pudiésemos usar la lámpara, ahora mismo es una visión IR totalmente pasiva. Con IR me refiero a la visión infrarroja/nocturna, el B1 (incluido el del 2012) no posee ningún tipo de visión térmica por lo que sigue siento muy inferior en comparación a los tanques occidentales.
  7. Segun tengo entendido el T72B1 no tiene visor termico, tiene un visor IR algo mejor y el sistema balistico hace el calculo de disparo adelantado Tambien destacar que NO dispara misiles AT
  8. https://www.youtube.com/watch?v=rDmvecYzxdE&feature=youtu.be Listado de nuevos vehiculos controlables: Tanks: Leopard 2A6 M60A3(TTS) Sho't Kal T-55A m.1970 T-72B1 m.1985 T-72B1 m.2012 PCs: AMV XA-360 BMP-2 BTR-60PB BTR-70 M113A2G Marder 1A3 Pandur 1 Pandur 1 (RWS) RG-31E 4x4 MRAP VEC-M1 Trucks: Dingo 2A2 Pinzgauer 710M Artillery: M113G4-DK/FO Piranha-IIIC TACP Others: M113 G3/OPMV M113 G3/Repair M113 G4-DK/OPMV SPz 2 Luchs A2 Engineer: Wisent AEV Fotos: http://www.steelbeasts.com/topic/10355-sb-pro-pe-40-discussion-thread/?page=33#comment-152091 http://www.steelbeasts.com/topic/10355-sb-pro-pe-40-discussion-thread/?page=33#comment-152090 http://www.steelbeasts.com/topic/10355-sb-pro-pe-40-discussion-thread/?page=33#comment-152084 http://www.steelbeasts.com/topic/10355-sb-pro-pe-40-discussion-thread/?page=33#comment-152080 http://www.steelbeasts.com/topic/10355-sb-pro-pe-40-discussion-thread/?page=34#comment-152105 http://www.steelbeasts.com/topic/10355-sb-pro-pe-40-discussion-thread/?page=34#comment-152112 BMP2: http://www.steelbeasts.com/topic/10355-sb-pro-pe-40-discussion-thread/?page=34#comment-152120 BMP2: http://www.steelbeasts.com/topic/10355-sb-pro-pe-40-discussion-thread/?page=35#comment-152125 http://www.steelbeasts.com/topic/10355-sb-pro-pe-40-discussion-thread/?page=35#comment-152132
  9. Normalmente con descomprimir el .zip de la nave en la carpeta principal del orbiter basta, aunque algunos llevan un instalador donde tienes que seleccionar la carpeta raiz.
  10. Parece que con el fallo del foro de hace unos dias se borro mi post con el link al manual del trans-x. Aprovecho para re-postearlo aqui con el link a orbit-hangar http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5072 Post en orbiter forum: http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=240883#post240883
  11. Prueba bajar la ultima beta (link directo al archivo 7z) https://sourceforge.net/projects/orbitervis/files/Orbiter%20beta%20files/orbiter101016-100830diff.7z/download Y descomprimirla directamente en la carpeta principal Pagina principal de la beta: http://sourceforge.net/apps/mediawiki/orbitervis/index.php?title=OrbiterPublicBeta
  12. Aqui teneis un post con los addons mas recomendados: http://www.orbiter-forum.com/addons.php?v=2010 Y por ultimo, deciros que hace un tiempo salio un addon para jugar en multijugador. Aqui teneis mas info: http://www.orbiter-forum.com/forumdisplay.php?f=45 http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=19935 Por desgracia casi toda la informacion y tutoriales estan en ingles pero ya me he puesto a hacer un manual sencillo para la comunidad española sobre el uso del MFD "transx" para hacer viajes entre planetas y con asistencia gravitatoria con mucha precision.
  13. Dagger

    Una mala noticia

    Es una pena la verdad, yo he trabajado unos 6 meses en Lua para mi trabajo y llegue a odiarlo, y como ya han dicho por aqui, es complicado conseguir a alguien que se atreva a ponerse en un proyecto tan avanzado. Quizas puedas vender el codigo y el proyecto a alguna empresa que se quiera dedicar a ello. Suerte y ojala salga algo
  14. Solo deciros que he actualizado la textura del TC a una bastante mejorada. Por defecto: http://i6.photobucket.com/albums/y211/gavazquez/ca.jpg DESPUES: http://i6.photobucket.com/albums/y211/gavazquez/cd.jpg Todavia falta arreglar los botónes y las perillas, pero eso vendrá cuando termine la parte de la cabina del gunner (esta en proceso), aqui os dejo una imagen de como va quedando (le falta todavia bastante). Cualquier foto detallada del interior que tengais, me ayudaria MUCHO :) Por defecto: http://i6.photobucket.com/albums/y211/gavazquez/ga.jpg DESPUES: http://i6.photobucket.com/albums/y211/gavazquez/gd.jpg Podeis descargaros el mod en .zip aqui: http://rapidshare.com/files/434317618/HighResLeo2ETC.zip Si quereis trastear con el archivo de photoshop .psd (hace falta pasarlo a dds posteriormente) lo teneis aqui: http://rapidshare.com/files/434322283/leo2EHI2.psd
  15. Dagger

    X-Plane 10

    Diria que ha descubierto la POO + programacion en capas Trabajo programando un ERP y se lleva haciendo lo que el cuenta desde hace mucho tiempo. Aun asi, es impresionante lo que han hecho siendo tan pocos programadores. Le veo mucho futuro al X-plane 10 Ire ahorrando para un nuevo pc :P
  16. La verdad es que han mejorado bastantes cosas, pero ha aparecido algun bug (por ejemplo, en los tutoriales los tanques enemigos te disparan y anteriormente no disparaban) En fin, os paso un mod con el que estuve el fin de semana para el Leopardo. He puesto la cabina del TC en alta resolucion, en cuanto tenga algo de tiempo hare tambien la del gunner... A ver que os parece :P Antes: Despues: LINK: http://rapidshare.com/files/434317618/HighResLeo2ETC.zip
  17. Solo comentaros que acaba de salir esta mañana la version 2.538 con los nuevos tanques españoles y demas. Cuesta 25$ la licencia y 7$ si quieres el cd con la actualizacion (la descarga es gratuita) Empezaran a tener stock de cds a principios de septiembre Que ganas de salir del curro y llegar a casa...
  18. Bueno, esto ya esta acabado a falta de testearlo mas exahustivamente cuando vuelva a españa, aqui teneis la web para bajarlo: http://rapidshare.com/files/405760314/DCSExporter.rar.html Adentro contiene un readme con todos los pasos a seguir, lo he subido a la web de lockon.ru y estoy esperando confirmacion. Al no haberlo podido probar exhaustivamente (con 10 jugadores y con una mision larga y llena de unicades) es posible que le falten por pulir algunas cosillas. De todas formas, yo diria que ya esta al 99%. Si alguien quiere el codigo C# o C++ para "customizarlo" y cambiar el orden o las cosas que se muestran, que me avise (necesario el VS2010) Empezare con el tema de la campaña en PHP en cuanto se acabe el verano, espero que llegue a buen puerto :) Un ejemplo del export que se genera: ---PLAYERS--- Player Name: Dagger Side: red Group: New Helicopter Group Unit type: Ka-50 Deaths: 0 Ejections: 2 Friendly Kills: 0 Is Damaged Now: True Last Ejection at: 42.2482 42.0622 ---GROUND UNITS--- Name: Unit #2 Side: blue Group: New Vehicle Group #001 Unit Type: Leclerc Unit Dead: True Name: Unit #1 Side: blue Group: New Vehicle Group Unit Type: Vulcan Unit Dead: True Kills: Name: Dagger Side: red Unit Type: Ka-50 Name: Dagger Side: red Unit Type: Ka-50 Name: Unit #3 Side: red Group: New Vehicle Group #002 Unit Type: T-80UD Unit Dead: False Kills: Name: Unit #2 Side: blue Group: New Vehicle Group #001 Unit Type: Leclerc Name: Unit #1 Side: blue Group: New Vehicle Group Unit Type: Vulcan
  19. Dagger

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    Ahi hay uno a 96€, supongo que la calidad sera bastante mala eso si (por ese precio...) http://cgi.ebay.es/10-2-inch-Touch-Screen-LCD-Monitors-for-VGA-AV-/180517814278?cmd=ViewItem&pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item2a07b34006 Respecto al touch buddy en red, no tenia ni idea, pero si es asi quizas lo puedes usar de esa forma. Una pregunta, puedes representar en el touchbuddy el shkval? o el abris? Porque en todas las fotos que veo lo unico que se puede representar son cosas "simples" (instrumentos o palanquitas)
  20. Dagger

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    Estarias en lo mismo, necesitarias pasar una informacion de 1 pc a otro a traves de un cable de red, con el añadido de que esas 2 pantallas no pueden ser exportadas a traves del Lockon con medios "naturales" con esto me refiero a que el lockon no tiene ninguna funcion de exportar TANTA informacion como maneja el shkval por ejemplo. Otra cosa es a traves de software de terceros de esos que hacen una especie de "escritorio remoto". Aun asi, te ralentizaria todo de tal forma que estarias perdiendo el tiempo. Lo mejor es que te hagas con una pantalla tactil por ebay (hay algunas de 10'' por 90€) Realmente lo demas son apaños que mas que solucionarte la vida te la van a complicar muchisimo. La otra opcion es hacerte con una pantalla NO-tactil por usb que esas si que valen aun menos pasta (creo recordar que sobre los 40€) y te sirven perfectamente para shkval o abris.
  21. Dagger

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    Lo que dices de conectar otro pc y usarlo como touchbuddy se puede hacer, pero deberias programarte tu el software. El DCS acepta recibir comandos y enviarlos a traves de cable de red pero necesitarias crearte tu mismo ese programa y programarte tu mismo el export.lua. (Diria que nadie ha programado un tochbuddy para tenerlo en 2 pc's independientes y que se comuniquen mediante cable de red) Realmente si no te quieres morir en el intento, yo en tu lugar iria a comprarme una pantalla tactil. Sobre el tema de comprarla en ebay, mientras el tio al que se la compres tenga bastantes votos positivos y pagues con paypal no deberias tener problemas. Sobre una marca o modelo de pantalla tactil, no puedo ayudarte pues no tengo ninguna
  22. Bueno, despues de mucho tiempo sin avanzar, he hecho un paso BASTANTE grande. He conseguido hacer que se pueda llamar una .dll creada en C# desde C++ utilizando los objetos "COM". Por lo que ahora, el C++ es solo un wrapper de C# Tengo las clases ya creadas y las estructuras de datos ya creadas, solo falta el codigo que lea de los archivos .log y vaya rellenando las diferentes clases, por suerte, ahora al ser codigo C# es mucho mas facil que la gente se una. Por si alguien le interesa y quiere colaborar, he subido el codigo aqui: http://rapidshare.com/files/403313122/DCSExporter.rar.html El mayor problema que tengo ahora es que sigo en el extranjero y tengo que hacer guarradas para poder probar el codigo (rellenar los .log a mano). Si alguien se quiere unir, sabe algo de lua y/o C# y puede crearme unos archivos .log para testear le estare muy agradecido :) EDIT: Puesto un nuevo link que incluye un readme sobre como instalarlo y otro rar con el codigo fuente
  23. Os traigo esta nueva version, es mas robusta y ya no "enguarra" el archivo events.lua Al estar aun en el extranjero y sin mi PC, lo he tenido que testear a manubrio con los "Unit test" que creo ED (Ka-50/Scripts/net/test.lua) Aun asi, un "Unit Test" no la fiabilidad que da un test con el simulador funcionando. Aqui lo teneis por si quereis trastear: http://rapidshare.com/files/402437104/DCSExporter.lua.html Para Instalar: Añadir esta linea AL FINAL del archivo "events.lua" (hacedlo con un editor de texto tipo Notepad++, no el notepad de windows) dofile("DCSExporter.lua") Si alguien lo quiere testear, enviadme los archivos .log que salgan en la carpeta "Temp" creados en la fecha en la que hayais jugado una partida (multiplayer) de prueba. Salu2s y se aceptan sugerencias :P PD: Recordad que lo que hace este script es crearte un archivo "KILLLOG.log" con lo que ha hecho cada jugador HUMANO en una partida muliplayer, en un futuro incorporare tambien los datos de las muertes causadas por la IA y quizas algunas cosas mas si el tiempo lo permite.
  24. Pues eso, despues de la entrevista del E3, han posteado una mas. Aqui la teneis: http://www.gamingshogun.com/Article/7060/DCS__A-10C_Producer_Interview_-_Exclusive_Screenshots.html
  25. Asi es, saca los datos del export.lua, basicamente saca las coordenadas rumbo y velocidad de cada avion. Sobre lo que dice mazinguer, se deberia hacer una mezcla de php + lua y que cada vez que subas al servidor un .log se actualizacen las misiones de ese piloto y sus ratios. Por cierto dasimut, perdona no haberte contestado antes pero es que todavia sigo medio en noruega y medio en españa. Ya tengo muchas ganas de volver en agosto y terminar la parte del exportador en dll :P
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