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pckormic

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Posts posted by pckormic

  1. Pues he probado el software de Realteus "Force Feel control center versión 1.2 (la última) y resulta que uno de  los shakers no funciona. Concretamente el nº 1.

    Pruebo el asiento en modo "sound capture" (no me queda otra, ya que no tengo ningún simulador de coches y los de aviones que se pueden usar con el software no los tengo tampoco)  y tampoco va ese shaker . Además,  me ha resultado bastante decepcionante,  y puedo comparar, porque tengo un sistema de 4 bass shakers conectados por un amplificador con filtro pasabajos, en mod "sound capture" también, que va mucho mejor que este.

    ¿A alguno le ha pasado que en el test de los shakers alguno no va, pero luego funciona? Tampoco funciona la opción de masaje...

     

    En fin...?

  2. Si te fijas en el video que ha puesto en la página oficial de Realteus. los shakers están en los extremos, casi pegados a los bordes.

    Lo que no es de recibo es que estén situados de modo asimétrico, uno de ellos a escasos centímetros de la mitad del asiento, como puedes apreciar en la foto. cuando te sientas encima, te queda el dispositivo derecho casi fuera de la nalga.

    Y están pegados, de modo que no se pueden mover.

     

    Otro tema aparte es lo del software, en un principio aparecía el DCS como incluido en el software, luego desapareció de su anuncio, y luego volvió con el anuncio de que lo incluirán próximamente.  Prto a juzgar por los plazos que ha prometido y lo que luego ha cumplido...

  3. Hola a todos.

    El mío me llegó el viernes, pero aún no he podido probarlo.

    Además, me ha venido defectuoso, ya que los "shakers" del asiento, los que van en la parte más pegada al joystick, están asimétricos, uno de ellos está casi en el centro del asiento. Y no se pueden desplazar, están "pegados" en el sitio.

    20190201_214923_zpsy0qvextt.jpg

     

    Me puse en contacto ese mismo día con Realteus, pero hasta la fecha no me han contestado.

     

    Espero que pronto me den solucion al problema.

     

    Aquí os dejo una imagen de la cabina donde voy a poner el "super cojín"

     

    20190201_214856_zps6rayspon.jpg

     

    Un saludo.

  4. 2 hours ago, Siegfried said:

    Te falta el detalle de que quien prueba la VR ya no vuelve. El teatro será novedad un mes y la VR para los que ya lo usen en BoS será determinante. Y para 2d sigue habiendo también el BoS.

    Doy fe de ello.

    Yo antes volaba siempre en el IL2 (Ahora Blitz) pero desde que probé la VR no he vuelto a tocarlo. Supongo que se parece un poco a cuando apareció el TRackIR, que una vez que lo probabas ya no podías dejar de usarlo.

     

    Os pongo otro ejemplo, el Condor 2, un simulador de Vuelo a Vela. Desde que han implementado la VR, es el simulador que más estoy volando. Y por lo que leo en los foros, está atrayendo a más pilotos gracias a la VR.

    Creo que antes de sacar un nuevo escenario, deberían sacar la implementación para VR. Cada vez hay más pilotos que lo usan.

    Si quiero volar en la II Guerra Mundial, acudo al BOS, aunque me parece peor que el Blitz, peeeero tiene VR...

    Un saludo

  5. Hola a todos.

     

    Voy a formatear mi PC para instalarle el Windows 10, y necesito desactivar los módulos en DCS, lo he intentado desde el menu opciones del simulador, en la gestión de módulos instalados, pulsando sobre el "icono" que pone "DRM". Pero no sé qué he hecho mal, que al final he gastado una activación a lo tonto.

    He mirado por los foros, pero no me he enterado muy bien cómo se hace. Mi versión de DCS es 2.5y pico...

     

    A ver si podéis echarme una mano...

     

    Un saludo, y buenos vuelos

     

  6. Hola a todos.

     

    Para aquellos que esten interesados en el mejor simulador de Vuelo a Vela que existe actualmente, el Condor 2, acaban de sacar un parche cuya más importante novedad es la introducción de la Realidad Virtual.

     

    Se puede implementar tanto para Oculus Rift como para Vive , e incluso sé que hay gente que lo ha probado en dispositivos móviles, para ver que tal se ve y si se compran unas gafas de realidad virtual...(existe un tutoriasl en la página web donde explica detalladamente cómo se hace)

     

    http://www.condorsoaring.com/forums/viewtopic.php?f=43&t=18556

     

    Yo tengo unas Oculus, y lo he estado probando un par de días, y os puedo decir que es una maravilla. Indescriptible.

     

    En cuanto al equipo necesario para poder volarlo, es mucho más bajo que lo que se necesita para volar el DCS o el IL2 Bos. Yo lo tengo todo a tope, con un supersampling de 1,6X, y va suave, estable a 90 fps. Parece que con una tarjeta gráfica incluso por debajo de las especificaciones mínimas de las Oculus, se puede correr el simulador sin problemas.

     

    Un saludo a todos, y feliz navidad

  7. Hola a todos

    Está a punto de ser enviado a los compradores (yo incluido) una nueva versión de un tipo de Bass shaker que se pone como una almohadilla o cojín sobre el asiento, conectándose con el pc sin necesidad de amplificador ni filtro pasabajos.

     

     Si os preguntáis para qué sirve semejante cacharro, os pido que imaginéis que además de escuchar el motor, podéis sentirlo en vuestro cuerpo. Podréis sentir cada una de las grietas de la pista de despegue, el retroceso de las armas, los impactos en el avión de los proyectiles, el impacto que produce en el fuselaje al meter o sacar el tren de aterrizaje...

    Aquí os dejo un vídeo por si tenéis interés...

     

     

    Además del "asiento", o "haptic pad" como se lo denomina finamente en inglés, se suministra GRATIS un programa que convierte los sonidos del simulador en vibraciones. Hay dos versines, para coches (simshaker Wheels) y para aviones (Simshaker Wings)El problema es que dicho programa tiene que estar adaptado a cada simulador, para lo que los desarrolladores del mismo han de suministrar lo que se denomina " API for export of flight data". En el caso delos simuladoes de vuelo, Falcon BMS, War Thunder and AeroFly FS 2.   DCS, debido al gran cambio que ha hecho en la última version, está siendo efectuado de nuevo para su última actualización.

    En el caso de IL2 Bos, se les ha pedido por parte de los usuarios a los desarrolladores en varias ocasiones que suministraran las famosas "API", e incluso prometieron hace un tiempo que lo harían. Pero el caso es que hasta la fecha no han hecho nada.

     

    Pero ahora ha salido una nueva oportunidad para pedir que suministren las famosas Api. Se trata de pedir a la pagina Web con nuestro perfil, e indicar en el apartado de que nos gustaría que se mejorase en el simulador, pedir que se suministren los datos API. Yo ya lo he hecho.

     

    Mejor explicado en este enlace:

     

    http://bit.ly/2yXBhEM 

     

    Os pongo una traduccion de lo aparecido en la página oficial de IL2 BOS:

    "Atencion pilotos:

    Hemos incorporado un nuevo sistema de comentarios directamente en nuestro sitio web, de modo que ocasionalmente podemos pedirle algunos comentarios. ¡Comentarios! Es un concepto muy simple y característica. Revisamos los foros en busca de sus comentarios todo el tiempo, pero es difícil descifrar sus gustos y aversiones principales y no podemos leer cada publicación.

    En este momento, vamos a pedir a TODOS los usuarios de todas las franjas que nos digan, en sus propias palabras (inglés o ruso, por favor) cuáles son sus gustos y aversiones más importantes sobre IL-2 Great Battles.

    ******

    Como AGRADECIMINETO por participar, les daremos a todos los que participen un Código de promoción con un 25% de descuento, bueno en cualquier cosa, excepto en nuestros productos actuales de acceso temprano.

    1. Para acceder al sistema de Comentarios, solo tiene que iniciar sesión en su Cuenta de Usuario Sturmovik a través de nuestro sitio web y hacer clic en el botón Perfil, luego elegir Comentarios. Allí encontrará dos campos con preguntas y una lista desplegable. Responda las preguntas planteadas: no escriba sin sentido ni ignore las preguntas y escriba sobre otros temas. A los usuarios que no sigan las instrucciones se les anulará su código de promoción. Tomamos esta nueva característica con seriedad y queremos respuestas honestas y serias a las preguntas a las que necesitamos respuestas. Esto nos ayudará a mejorar las Grandes Batallas de IL-2 con el tiempo.

    2. Para acceder al Código de promoción, solo tiene que iniciar sesión en su Cuenta de usuario Sturmovik a través de nuestro sitio web (no en el foro) y hacer clic en el botón Perfil, luego elegir Códigos de promoción. El código de promoción se colocará allí después de enviar sus comentarios."

     

    Un saludo, y buenos vuelos

  8. On 10/15/2018 at 9:01 PM, thedrumm said:

    A ver,...., con lo del cambio de tres pantallas a una sola y con las gafas he visto que el Physics de Nvidia esta puesto en auto y al cambiarlo a la GTX 970 he probado y voilá, ha desaparecido la vibración o estela. Pero aún parecía no ir tan fino como antes. He actualizado los drivers de Nvidia y ahora confirmo que nada de vibración o doble imagen.

    Lo que se nota ahora es que se producen bajada de frames puntuales a 36, 41, o se mantiene a 45. Esto me hace dudar del funcionamiento del ASW pero tras ejecutar la aplicación OculusDebugTool, confirmo que el ASW está en Auto y que aunque lo fuerce se siguen cayendo los fps. Lo que Marques comenta del Ctrl + los numeros del 1 al 4 del Numpad espara escoger una de las cuatro opciones disponibles del ASW pero aparentemente no se produce ningún tipo de cambio y no se fija a 45fps de forma contínua.

    Ya no se si pensar que se trata de que la gtx 970 ya se queda baja para el actual DCS.

    Yo siempre he pensado que el ASW siempre ha estado funcionando en el sistema de forma automática y nunca he tenido que recurrir al ODT u otro para forzar nada en las gafas.

    Otra cosa. ¿Necesitáis ahora lanzar previamente el home de oculus y después el simulador para jugar verdad?.... al menos los que hayan actualizado el firmware de las gafas?.

    Me lo podéis confirmar?

    Gracias.

    Acepto sugerencias.

     

    Hola a todos.

    Me he metido en el menu de Nvidia, para ver cómo estaba la configuración de Physics. Estaba en "auto", pero lo que me ha sorprendido es que debajo aparece un dibujo o esquema donde se muestran las salidas de la tarjeta gráfica (una 1080 Ti), e indicaba que la "mejora" se aplicaba en una de las dos salidas HDMI que correspondía al monitor.(tengo conectado una salida HDMI a una TV de plasma de 50" y la otra está conectada al Óculus Rift). Hago un intercambio de las entradas HDMI, de tal manera que donde estaba la salida para la TV ahora conecto el Oculus, y viceversa. Vuelvo a probar en el menú de Physics, y ahora el esquema ha cambiado, mostrando que la "ayuda" de la GPU va de nuevo a la TV, que está en el HDMI que antes ocupaba el Oculus.

     

    No sé si esto significa que la parte de potencia "gastada" por la GPU se utiliza en mejorar los gráficos de la TV, en vez de mejorar los gráficos del Oculus. Si es así, a ver si existe alguna manera de indicar en el menu de Nvidia que queremos que la potencia se gaste en las Oculus en vez de en la TV. Por si acaso, yo he puesto la opcion de "CPU" .

     

    A ver que opináis...

     

    Un saludo y buenos vuelos

  9. 10 hours ago, Maquina said:

    Buenas:

     

    Sé que hay un hilo por ahí, pero como no está en su lugar, inicio otro con algunas cosas que me han ayudado.

     

    La base es la configuración que hay en este hilo:

     

    https://forum.il2sturmovik.com/topic/28660-vr-tips-and-tricks-improving-your-vr-experience-updated-5thjun18/
     

    Después de mucho probar, he comprobado que efectivamente es una configuración óptima, con dos cosillas:

     

    1.- Para que el Sharpen del juego no me produjera parones, tuve que activar esta opción en el juego:

     

    Dynamic resolution factor a "full"

     

    2.- En Steam VR, botón derecho, "Ajustes":

     

    - En "Ajustes" /"Video", hay que marcar "Control manual" y ponerlo al 66%, porque de otra manera no se veía absolutamente nada los contactos lejanos.

     

    - Em "Ajustes"/ "Aplicaciones",  si subes el "Ajuste de la resolución de la aplicación" que está a 100% a 150% ó 200% mejora muchísimo la visión de contactos lejanos. Antes de eso apenas los veía a 4 km, y con eso marcado veo a 6km y más,  casi sin notar bajada de rendimiento.

     

    Lo que sí he hecho es bajar el Antialiasing del juego a 0, ya que al aumentar la resolución de la aplicación no es necesario.

     

    En fin, espero comentarios de los que lo prueben.

     

    He volado alguna misión oficial y ha sido desesperante no ver nada de nada los contactos lejanos, hasta el punto de quedarme más solo que la una por no ver a los propios compis.

     

     

     

     

    Quote

     

    Gracias por el aporte, eres un "Máquina"

    Una pregunta: ¿Utilizas el Oculus Tray Tool? Yo lo activo antes de correr el simulador, tengo marcado ASW automatico y  el SS a 1,7.

    Lo digo porque no se si al estar activado el OTT las opciones marcadas en el programa de Steam VR  no tengan efecto en el simulador.

    Ah, otra cosa: ¿Puedes utilizar algun tipo de Overlay con el TeamSpeak? Yo he probado el Overwolf y no me funciona...

    Un saludo y buenos vuelos

     

    Quote

     

     

  10. On 9/2/2018 at 3:54 PM, Maquina said:

    Bueno, lo que digo más arriba de que Turing igual es un refinamiento de Pascal, me han corregido por ahí, y lo he comprobado, y Turing parece una nueva arquitectura con muchas cosas, pero no cambia le sentido de que lo más novedoso, como son los tensor cores, el DLSS, el puente NV, etc., está a años luz de rendir en nuestros simuladores, por lo que nos quedamos con una ganancia del 30% - 40% a lo sumo.

     

    De todas formas hoy me he pasado el día reconfigurando las opciones gráficas del BOS, y lo cierto es que a base de paciencia estoy empezando a notar una barbaridad de mejora en VR, de tal manera que me doy cuenta de que no estaba explotando para nada las potencialidades de mi 1080Ti. Con ello quiero decir que a veces miramos lo que no tenemos como si fuera la panacea y después los problemas vienen de que no sabemos configurar bien las cosas.

     

    Ya postearé mis conclusiones en el hilo de configuraciones del BOS, de momento me queda aún mucho por probar.

    por favor, Maquina, haznos partícipes de tus conclusiones. Yo también tengo una 1080Ti y me gustaría poder configurarla mejor para mi Oculus Rift.

     

    Un saludo

  11. Hola a todos.

    A los que tengan el Condor  2 o les pueda interesar tenerlo, les informo de que:

     

    Ha salido el escenario de vuelo para el Condor V2: VALENCIA- MADRID

     

    "Fly in Spain over Castellon, Valencia, Alicante, Albacete, Cuenca, Teruel, Ciudad Real, Toledo, Madrid, Guadalarara."

     

    Lo podeis descargar en

     

    https://www.condor-club.eu/sceneries/197/

     

    Un saludo y buenos vuelos

    • Thanks 1
  12. A mi se me ocurre que pruebes a instalarlo en otro PC distinto, para confirmar que el fallo es de Software del equipo anterior, o bien de Hardware del propio TrackIr.

    Si te lo reconoce en otro PC distinto, el problema es seguro de Software. Si no es así, puede ser de Harfware, que sería lo más probable, aunque no podrías descartar el Software.

     

    Un saludo

  13. 38 minutes ago, Tarres said:

    MSAA y SSAA son 2 tipos de antialias. El MSAA no se lleva bien con el DS que utiliza DCS para los gráficos.

    El SSAA chupa un montón ya que básicamente multiplica tu resolución para quitar aristas.

    Yo uso una 1080ti con un 4790K a 4.6 y sin VR uso MSAA a cero y SSAA a 1.5

     

    Para la VR lo mejor opino yo que es MSAA y SSAA o cero y jugar con el PD que viene a ser como un Antialias.

    Gracias por tu rerpuesta. Pero ahora me surge otra duda:

    ¿Qué es el PD?

     

     

  14. Tengo una GTX 1080 Ti, y 32 gn de RAM, disco duro SSD y ek micro con OC a 4,5 Mhz.

    El problema es saber si sirve realmente para algo ese tipo de Super Sampling Antialaising, o en realidad virtual no funciona.

    Por lo que he leído en varios foros, si tienes una tarjeta a partir de GTX 1060, la opción que mejor va es SSAA a 1,5, desasctivando la opción de MSSA.

    Un saludo

     

  15. Hola a todos

     

    Un a pregunta a los que tienen Oculus Rift:

     

    La opxión Gráfica nueva SSAA sirve para algo en el caso de realida virtual? He investigado por varios foros y he encontrado opiniones que dicen que no sirve para nada y en otros que sí.

    ¿Alguien sabe algo claro?

     

    Un saludo y buenos vuelos

  16. Opino lo mismo que Marqués. Hasta que empezé a usar el Oculus, el IL2 COD era mi simulador favorito.

    Desde que tengo el Oculus, lo tengo muy abandonado.

    El escenario de Tobruk es un escenario de pago, como un DLC del IL2 ahora llamado "Blitz".

    Respecto a la implementación de la R.V en el simulador, los desarrolladores han dicho que lo tienen pensado hacer DESPUÉS de haber sacado el escenario de Tobruk.

    Un saludo

  17. Hola a todos.

     

    Tengo un problema con la visión lateral al utilizar las Oculus CV1:

    Al volar rápido o bajo, (lo he probado con el Mig 15, Sabre y UH-1) si miras a las tres o a las nueve, los objetos como los postes de luz, árboles, y por supuesto los otros aviones o helicópteros, se ven dobles. Sin embargo, si miras de frente o ligeramante a los lados, (desde las diez hasta las dos) los objetos se ven bien.

    No experimento microparones, el simulador va fluido y la cabina se ve nítida, se distinguen todos los instrumentos.

    Además, en el IL2 BOS, este fenómeno no ocurre. Si miras a las tres o a las nueve, los aviones y objetos no aparecen dobles.

     

    He investigado por los foros de DCS, y he encontrado una referencia al problema, pero la solución que ofrecen no está clara `para mí.

    "GET RID OF DOUBLE VISION AT 90º SIGHT

    removed capping FPS line from autoexec.cfg (it was set to 60) in CAUCASUS - no ghosting!

    ew method for overriding options is to create (or edit) a file

    C:\Users\<YOUR-LOGIN>\Saved Games\DCS\Config\autoexec.cfg

    or

    C:\Users\<YOUR-LOGIN>\Saved Games\edModelViewer\Config\autoexec.cfg

    (for model viewer)

    and place your changes there.
    Note:
    - autoexec.cfg settings will override the options set via GUI.
    - Graphic options in autoexec.cfg should be prefixed with options.graphics.
    - file encoding should be UTF-8 without BOM

    Example autoexec.cfg:

    options.graphics.maxfps = 30
    options.graphics.render3D = false
    options.graphics.ScreenshotQuality = 75
    -- add custom texture path
    -- note the slashes!
    table.insert(options.graphics.VFSTexturePaths, "c:/Users/<LOGIN>/Saved Games/DCS/MyTextures")

     

    A ver si alguien  tiene el mismo problema, o me puede indicar cómo debería modificar o crear el archivo mencionado.

    Actualmente utilizo la version 2.5 actualizada.

     

    Un saludo y buenos vuelos

     

  18. Hola a todos.

    Yo tengo las Oculus Rift CV1, que compré con una oferta por 435€, creo recordar, en Julio pasado.

    Normalmente vuelo con el DCS UH-1, el Sabre F86 y el Mig 15, y distingo perfectamente todos los instrumentos de la cabina. Eso sí, al mirar fuera, se ven los objetos ligeramente borrosos, PERO LA SENSACIÓN DE ESTAR DENTO DE LA CABINA ES IMPRESIONANTE.

    Tanto con el Huey o con el Sabre, me tiro más de dos horas solamernte volando, el vuelo NOE (Nap On Earth) en el Huey entre los edificios, por debajo de los puentes, por debajo del nivel de las copas de los árboles... es indescriptible.

     

    También vuelo el IL2 BOS con el Me 109, para combatir. Eso sí, en modo de un solo jugador, Tanbién se distinguen nítidamente todos los instrumentos, aunque es verdad que los contactos se ven algo borrosos, al utilizar el colimador hay que apuntar con un sólo ojo y que para poder ver a tu espalda hay que retorcerse.(al igual que en la vida real).

    En cuanto a la sensación de nausea, yo nunca la he experimentado con el Oculus, parece que la sensación se experimenta cuando hay una diferencia entre lo que ves por el visor y la sensación que te transmite tu cuerpo. Yo sólo uso el Oculus para simulación de vuelo, y al estar sentado, y el visor te indica que estás sentado también, sólo se producen diferencias cuando hay "tirones"  en la gráfica. Si giras bruscamente la cabeza y en el visor se produce un retraso, eso produce nauseas. Pero si ajustas correcftamente los parámetros del simulador a tu equipo, no deberían producirse esos tirones, por lo que la nausea desaparece.

     

    En cuanto a las gafas: mis hijos son capaces de introducir sus gafas en el interior del visor, aunque si llevas gafas y son grandes tienes tres opciones: ponerte unas gafas más pequeñas que entren dentro del visor, ponerte lentillas o comprarte un juego de lentes especiales para el Oculus con tu graduación.

    En cuanto al control del avión o helicóptero , no es necesario mirar fuera si usas un joystick hotas, Si lo configuras correctamente para cada simulador, y lo complementas con un programa de comando por voz , p.e.Voice Attack, (VAC) (de pago), o  Glovepie (gratuito) que es el que yo utilizo, aunque hace tiempo emprecé usando el VAC. Pero el Glovepie es más potente, si se sabe usar bien.

    Si la cabina es "clickable", es decir, permite actuar sobre los instrumentos directamente mediante un "click" de ratón, en un futuro muy próximo será posible usar las manos para operar los instrumentos com si del ratón se tratase. Las nuevas gafas de HTC, las "PRO", están dotadas con dos cámaras delanteras, y la compañía ya ha desvelado que una de sus aplicaciones es el reconocimiento y uso de las manos dentro del entorno de R.V.

    Además, utilizo actualmente un sistema de !Bass Shaker" conectado a mi cabnina de simulación, que hace la inmersión todavía más realística. Actualmente existe una especie de "asiento" que se pone encima de la silla, banqueta, o lo que uses como asiento, que se conecta al pc y te produce ese efecto. No está mal de precio, y lo considero imprescindible para aumentar las inmersión. Por si alguno no la conoce, se llama Forcefeel, y yo me he encargado una para m´, ya que se puede usar conjuntamente con mi sistema bass shaker.

     

    Como resumen os diré que yo antes de las Oculus volaba casi exclusivamente al IL2 Cliffs of Dover (ahora actualizado a IL2 Blitz).

    Para mi gusto, el mejor simulador de cazas de la IIWW. Pero desde que probé las Oculus, ya no me apetece volarlo. Es demasiado "plano"

    Para aquellos que vuelen con TrackIR o similar, la experiencia es parecida a cuando probé el Track IR, y luego se me desconfiguró, y estuve unos días que no podía usarlo. Ya no había vuelta atrás. Sin TrackIR no tenía gracia volar el avión. Pues lo mismo.

     

    Un saludo a todos, y buenos vuelos.

     

     

     

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  19. Hola a todos de nuevo.

     

    He consultado con un socio de Santo Tomé, y allí el vuelo de divulgación sale a 70€. Si el grupo fuera de seis o más, se rebaja a 60.

     

    En Santo Tomé actualmente hay en servicio un ASK-13, y un motovelero Tandem Falke. Puede que en septiembre además estuviera en servicio otro biplaza, un Bergfalke.

     

    Para que os hagáis una idea: los biplazas del RACT (Lillo) son un DG505, y un DG 500, que si lo equiparásemos a modelos de coche, serían algo así como un Porsche o un BMW de alta gama. El Club de Lillo también tiene un Bergfalke operativo, que equivaldría a un Ford Fiesta normalito.

    El ASK-13, un velero más antiguo aún, equivaldría a un Simca 1000 o un Seat 850.

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