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zorasht

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  1. El futuro de los videojuegos https://old.reddit.com/r/starcitizen/comments/mamg00/the_future_of_gaming/
  2. No tienen vergüenza. En 12 años hay otra oportunidad de pillar las skins exclusivas del año del carnero. A este paso seguro que coincide con la beta
  3. Y en las cartas del chairman se compara con Kennedy y el programa Apollo que puso al hombre en la luna. Así, sin despeinarse. Se le va la pinza https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17805-Letter-From-The-Chairman No se yo como va esa competición, pero quitando el Duke Nukem Forever, pocos juegos se han extendido tanto. El mas caro ya es de largo.
  4. Los de Eurogamer los dan un rapapolvo, y por primera vez en mucho tiempo los comentarios no se llenan de cultistas defendiendo al mesías CR a capa y espada Articulo entero https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-10-as-star-citizen-turns-eight-years-old-the-single-player-campaign-still-sounds-a-long-way-off Con el octavo aniversario desde que lanzaron el desarrollo en kickstarter han hecho un preguntas y respuestas en spectrum donde no se responde la mitad y como respuesta hacia los retrasos del SQ42 CGI anuncia otro programa nuevo en youtube cada tres meses para ir informando... De un juego que debería haber salido hace 6 años Pero han sacado cosméticos de Halloween que se cargan bastante el mantra de "fidelity" para sacar unos euros mas. Así que imagino que la recaudación seguirá por las nubes.
  5. Pues yo llevo unas 10 horas, casi todo campaña y algún dogfight y batallas. Ni un problema, jugando a 4k, el juego va en el PC viejo bastante fluido, a veces me baja a 45fps, pero es esperable, ya que estoy usando el PC viejo con la 980Ti que va un poco justa en 4k, pero me da 60fps casi todo el rato, en Ultra. No he tenido ni un CTD ni nada en todo ese tiempo. El VR no lo he probado, y hasta que no tenga el PC nuevo funcionando no lo hare, pero @Vakiwey si lo ha probado y le va bastante bien (con una 1080) La mecánica del juego es muy divertida, con menos opciones que el Elite Dangerous a la hora de asignar puntos de energía a las diferentes ramas, consigue ser mas complejo en el manejo (como dice @Baek), y los combates son muy dinámicos, cinemáticos y divertidos. Bastante adictivo. Estoy usando un Hotas guarro que tengo para estos menesteres, un Thrusmaster T.Flight, que me parece mejor que el warthog para esto, ya que tiene twist en el stick y es mas ligero. Pero los que conozco que han usado el mando de la Xbox los iba bastante bien. La historia, pues otra historia de Star Wars, entretenida y que ademas sirve de tutorial y practica de las diferentes naves y upgrades para estas disponibles en ambos bandos. Bien llevado. El online pues de momento no tnego mucho que decir. El modo batalla parece entretenido. En los dogfights hay mucha diferencia entre los que llevan jugando online desde el día uno y los parguelas como yo que solo hemos jugado a la campaña, pero cuando se estabilicen y los rangos puede ser muy divertido. Gráficamente me parece espectacular, muy logrado para lo fluido que va, y el arte es sublime. El sonido, como todos los juegos de Star Wars de EA, es impresionante. Cinemática in game Jugando album con el resto de las screenshots que he hecho hasta ahora en 4k https://imgur.com/gallery/2MIyGWh
  6. Pues es una putada. Yo estuve muy tentado de pillar mas naves (para que saliese antes, iluso de mi ), pero viendo el poco progreso que había en 2014 me contuve. Y luego viendo el percal después ya si que dije no.. De hecho me gasté £120 en la version tocha del Elite. Y el ED lo he jugado un montón, en diferentes épocas desde que salió (y antes en Alfa/Beta), y cuando salga el parche nuevo el año que viene me re-engancharé. Y esa es otra, el ED con VR es una pasada. El SC no tendrá VR nunca, visto como va.
  7. Ya lleva así unos años. Lo que pasa que el culto al "projecto" y a la "vision de CR" que hay en r/starcitizen y spectrum es poderoso e intentan aplastar cualquier signo de critica rápidamente. De hecho da vergüenza ajena ver posts criticando el juego que empiezan con un párrafo haciendo una felación a CR, a su hermano, a su mujer, los desarrolladores y la fabrica de sueños. Porque si no empiezan así los posts se los hunde en la miseria y se los llama haters por criticar cosas mas que criticables. Pero cada vez es mas difícil aguantar si levantar la cabeza para muchos. A gente como yo que palmamos $80 en 2013 pues nos da igual, desde las mentiras del 2016 ya estaba claro que esto iba a ningún lado, así que solo queda pasarlo bien con el salseo. Pero el que ha palmado miles de euros (o decenas de miles como algunos) pues se agarra a lo que sea para mantener la esperanza de que algún día saldrá el juego imposible con todos sus sueños y pajas mentales en el. Si en el 2015 hacías bromas es spectrum de que el juego no iba a salir hasta el 2020 te baneaban. Ahora ves a algunos chalados en reddit y spectrum "dispuestos" a esperar otros 10 años y te intentan vender que es lo mas normal del mundo. Ahora hay bromas constantes en reddit y en spectrum y los mas fieles están empezando a criticar este desastre. De hecho eso es lo que ha hecho que CR amarrara el yate y escribiese un par de gilipolleces en spectrum, echando la culpa de su mierda a la gente que los critica. Durante años nos quiso vender la moto que el Freelancer iba a ser la hostia en verso si Microsoft no le hubiese dado la patada y salvara lo que pudo del proyecto. Con esa premisa logro el mayor proyecto de crowdfunding de la historia. Y después de todos esto años parece que los tíos con traje que mantienen a raya a los soñadores son mas que necesarios en la industria. Hasta la gente esta contenta de que Microsoft halla comprado Bethesda, para que los pongan un poco las pilas Unos cuantos youtubers como el del video que hacían videos del Start Citizen han parado este año. El juego no se presta a Twitch ya que está roto y hacer stream en directo solo vale para burlarte del juego. Los mas fieles graban varias horas de video para sacar un video de 10 minutos en youtube, que son los que siguen atrayendo pringados. Pero mientras los que tienen pasta la sigan echando ahí, pues el desarrollo perpetuo ahí sigue. En el video que has puesto habla de lo que todo el que no tenga el cerebro lavado lleva viendo hace tiempo. Que todos los años anuncian un montón de cosas, venden un montón de naves y no sale casi ninguna y todo se retrasa 1 año. Y lo único que hacen son reworks y poner texturas y efectos gráficos nuevos que los hace cualquier pipiolo en el primer año de carrera, para que la gente ponga screenshots y sigan atrayendo dinero. Que esto sea el fruto del trabajo de +400 empleados en 9 años dice bastante poco de ellos. Pero imagino que mientras cobren a fin de mes nadie se queja. Llevan años con puestos seniors vacantes (o con rotaciones rapidísimas) que no son capaces de cubrir porque la mayoría de los que están cualificados para esos puestos no quiere tocar el proyecto ni con un palo. Esto también lo decía durante el desarrollo de Freelancer y cuando Microsoft tomo el control no había ni rastro de ello....
  8. Estos días CR ha puesto un par de post en spectrum con mas promesas. Hay que recordar las cosas que nos lleva diciendo desde el principio
  9. Llevan diciendo para el año que viene desde 2014 No son ni capaces de sacar un video con lo que tienen (básicamente, no tienen nada, y yo ya ni lo espero), van a estar para sacar el juego.
  10. Y aun así, 2020 ya es el año record de financiación y no estamos ni en septiembre Pero para que van a sacar esta gente un juego si lo que de verdad da dinero es el desarrollo perpetuo?
  11. Dándolos ideas Como pasa el tiempo y que familiar suena todo...
  12. Parece que de la beta del SQ42 se sabe poco, y no ha salido ni el video promotional que iba a salir hace dos meses. Así que mejor tomarlo con humor y citas de los genios y en unos años
  13. Es que ese es el objetivo. Ese es ahora el negocio. Desarrollo perpetuo mientras la gente eche dinero ahí como si fuese normal. Desde que vieron que el fiasco del "Answer the call" de 2016 no afectó ni un ápice a la recaudación de dinero no han parado.
  14. No me extraña. Cada año iban recaudando mas dinero y avanzando mas despacio. Pero mientras halla pardillos como este del video que tiren el dinero, pues así seguirá por muchos años.
  15. Pero ese ha sido el problema casi desde el principio. Empezaron la casa por el tejado, y antes de tener nada de la jugabilidad claro se pusieron a crear assets en alta resolution, que llevó a un boom de ventas y a un circulo vicioso donde el equipo artístico y de marketing era el mas numeroso porque era el que traía el dinero sin parar. Y eso sigue siendo así 9 años después. Hemos visto dos iteraciones del modelo de vuelo, que ha ido a peor, y seguramente habrá mas. Los servidores no son capaces de mantener todos los assets que han metido (+ jugadores, IA, etc...) de una manera fluida y estable. Y llevan ya unos cuantos años intentando solucionar eso, y hasta ahora no han sido capaces. Pero ademas es que el "juego" es un coñazo como bien dices, y solo sirve para hacer fotos y videos chulos, que puede molar tres tardes. Y el Pay to Win en que se ha convertido va a ser un desastre para el que empieza con una Aurora. Porque por mucho que CR diga que como no hay objetivo final en el juego no puede haber Pay to Win, al final que que acaba con su Aurora en llamas pierde, y el que le ha mandado al respawn con una lluvia de fuego desde su nave de $800 gana. Siempre. Y el tiempo pasa, el cryengine cada vez es mas antiguo y sus problemas son mas y mas visibles. Pero parece importar poco, porque este 2020 tiene pinta de ser todavía mejor en términos de recaudación que 2019, que ya fue un año record. Y por eso nunca vamos a ver un juego acabado, en mi opinion, porque el modelo de negocio es otro, vender sueños y exclusividad, y una vez que saques el juego, ya sea el SQ42 o SC, el hechizo se rompe.
  16. Porque es por lo que pagamos. Solo eso debería ser suficiente. Y no, no nos dijeron que iban ha hacer bolas sin vida todas iguales. De hecho hasta hicieron un puto mapa estelar con todos los sistemas y escribieron infinidad de lore en los foros y en la web. https://robertsspaceindustries.com/starmap?camera=79.81,75.8,1,0,0 Porque si nos dicen que Star Citizen iba a ser un juego de naves donde te pasas todo el día en cuevas, en una prisión o usando el transporte publico para llegar a tu nave o jugando a una copia barata de battlefield con skin futurista a lo mejor no habían sacado ni un duro y Chris Roberts seguiría alquilando limusinas en LA en lugar de vivir la vida loca. Pero nos dijeron que iba a ser el heredero del freelancer y privateer, con cien sistemas para explorar, comerciar, combatir y piratear (entre otras muchas mas cosas). Y de momento solo hay uno y un video de un segundo. Ese es el problema, lo que hay en el sistema que han tardado 9 años en hacer no te dura una semana jugando un par de horas al día. Y si lo hace es porque el juego esta lleno de timewasters exagerados (tren, quantum travel, planet landing) para que parezca mas largo
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