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zorasht

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Posts posted by zorasht

  1. 8 hours ago, acme1974 said:

    En la carta triunfalista que nos ha dirigido a los 'backers' (es decir, los que llevamos años soltando la tela), el jodío ha contestado lo mismo que George R. R. Martin cuando le preguntan por la sexta entrega de Game of Thrones: "estará terminado... cuando esté terminado."

     

    :cuniao:

    Y en las cartas del chairman se compara con Kennedy y el programa Apollo que puso al hombre en la luna. Así, sin despeinarse. Se le va la pinza :lol:

    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17805-Letter-From-The-Chairman

    smKRkErfqf06YO-X3-ZYrDtklqAb0T6sD1WroZuS

     

     

    7 hours ago, Aragorn said:

    ¡A éste paso cumplirá el récord del juego con el desarrollo más largo! 🤦🏻‍♂️😒

     

    No se yo como va esa competición, pero quitando el Duke Nukem Forever, pocos juegos se han extendido tanto. El mas caro ya es de largo.

     

    4 hours ago, Japo32 said:

    reir por no llorar XDDD

    https://streamable.com/g5ctv3

     

    :D

     

  2. :lol:

     

    Los de Eurogamer los dan un rapapolvo, y por primera vez en mucho tiempo los comentarios no se llenan de cultistas defendiendo al mesías CR a capa y espada

     

    Wt1X8e1.png

    Articulo entero

    https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-10-as-star-citizen-turns-eight-years-old-the-single-player-campaign-still-sounds-a-long-way-off

     

    Con el octavo aniversario desde que lanzaron el desarrollo en kickstarter han hecho un preguntas y respuestas en spectrum donde no se responde la mitad y como respuesta hacia los retrasos del SQ42  CGI anuncia otro programa nuevo en youtube cada tres meses para ir informando... De un juego que debería haber salido hace 6 años :D

    Pero han sacado cosméticos de Halloween que se cargan bastante el mantra de "fidelity" para sacar unos euros mas. Así que imagino que la recaudación seguirá por las nubes. 

  3. Pues yo llevo unas 10 horas, casi todo campaña y algún dogfight y batallas.

     

    Ni un problema, jugando a 4k, el juego va en el PC viejo bastante fluido, a veces me baja a 45fps, pero es esperable, ya que estoy usando el PC viejo con la 980Ti que va  un poco justa en 4k, pero me da 60fps casi todo el rato, en Ultra.

    No he tenido ni un CTD ni nada en todo ese tiempo. El VR no lo he probado, y hasta que no tenga el PC nuevo funcionando no lo hare, pero @Vakiwey si lo ha probado y le va bastante bien (con una 1080)

     

    La mecánica del juego es muy divertida, con menos opciones que el Elite Dangerous a la hora de asignar puntos de energía a las diferentes ramas, consigue ser mas complejo en el manejo (como dice @Baek), y los combates son muy dinámicos, cinemáticos y divertidos. Bastante adictivo. Estoy usando un Hotas guarro que tengo para estos menesteres, un Thrusmaster T.Flight, que me parece mejor que el warthog para esto, ya que tiene twist en el stick y es mas ligero. Pero los que conozco que han usado el mando de la Xbox los iba bastante bien.

     

    La historia, pues otra historia de Star Wars, entretenida y que ademas sirve de tutorial y practica de las  diferentes naves y upgrades para estas disponibles en ambos bandos. Bien llevado. 

     

    El online pues de momento no tnego mucho que decir. El modo batalla parece entretenido. En los dogfights hay mucha diferencia entre los que llevan jugando online desde el día uno y los parguelas como yo que solo hemos jugado a la campaña, pero cuando se estabilicen y los rangos puede ser muy divertido.

     

    Gráficamente me parece espectacular, muy logrado para lo fluido que va, y el arte es sublime. El sonido, como todos los juegos de Star Wars de EA, es impresionante.

     

    Cinemática in game

    HZdjhbL.jpg

     

    IeWysM8.jpg

     

    Jugando

    kRqKcZd.jpg

     

    Itrhla0.jpg

     

    O0hIEcS.jpg

     

    album con el resto de las screenshots que he hecho hasta ahora en 4k

     

    https://imgur.com/gallery/2MIyGWh

     

  4. Pues es una putada. Yo estuve muy tentado de pillar mas naves (para que saliese antes, iluso de mi :D), pero viendo el poco progreso que había en 2014 me contuve. Y luego viendo el percal después ya si que dije no..

    De hecho me gasté £120 en la version tocha del Elite.

    Y el ED lo he jugado un montón, en diferentes épocas desde que salió (y antes en Alfa/Beta), y cuando salga el parche nuevo el año que viene me re-engancharé.

    Y esa es otra, el ED con VR es una pasada. El SC no tendrá VR nunca, visto como va.

     

     

    • Like 1
  5. On 9/15/2020 at 11:03 PM, acme1974 said:

    Si tenéis un rato, mirad el último youtube de hugotesther explicando sus impresiones sobre el desarrollo del juego y porqué ya no hace más videos de Star Citizen. La verdad es que estoy muy de acuerdo en casi todo. Esto huele cada vez peor, pero hay tanta gente gastando cantidades absurdas de dinero en naves que, sencillamente, tiran p'alante y ya está.

     

    Acaban de sacar una nueva venta de naves y la de mil y pico está agotada. Otra vez. Increíble.

     

     

     

    Ya lleva así unos años. Lo que pasa que el culto al "projecto" y a la "vision de CR" que hay en r/starcitizen y spectrum es poderoso e intentan aplastar cualquier signo de critica rápidamente.

    De hecho da vergüenza ajena ver posts criticando el juego que empiezan con un párrafo haciendo una felación a CR, a su hermano, a su mujer, los desarrolladores y la fabrica de sueños. Porque si no empiezan así los posts se los hunde en la miseria y se los llama haters por criticar cosas mas que criticables.

     

    Pero cada vez es mas difícil aguantar si levantar la cabeza para muchos. A gente como yo que palmamos $80 en 2013 pues nos da igual, desde  las mentiras del 2016 ya estaba claro que esto iba a ningún lado, así que solo queda pasarlo bien con el salseo. Pero el que ha palmado miles de euros (o decenas de miles como algunos) pues se agarra a lo que sea para mantener la esperanza de que algún día saldrá el juego imposible con todos sus sueños y pajas mentales en el.

    Si en el 2015 hacías bromas es spectrum de que el juego no iba a salir hasta el 2020 te baneaban. Ahora ves a algunos chalados en reddit y spectrum "dispuestos" a esperar otros 10 años  y te intentan vender que es lo mas normal del mundo.:D

    Ahora hay bromas constantes en reddit y en spectrum y los mas fieles están empezando a criticar este desastre. De hecho eso es lo que ha hecho que CR amarrara el yate y escribiese un par de gilipolleces en spectrum, echando la culpa de su mierda a la gente que los critica.

     

    Durante años nos quiso vender la moto que el Freelancer iba a ser la hostia en verso si Microsoft no le hubiese dado la patada y salvara lo que pudo del proyecto. Con esa premisa logro el mayor proyecto de crowdfunding de la historia. Y después de todos esto años parece que los tíos con traje que mantienen a raya a los soñadores son mas que necesarios en la industria. Hasta la gente esta contenta de que Microsoft halla comprado Bethesda, para que los pongan un poco las pilas

    bM03oav.png

     

    Unos cuantos youtubers como el del video que hacían videos del Start Citizen han parado este año. El juego no se presta a Twitch ya que está roto y hacer stream en directo solo vale para burlarte del juego. Los mas fieles graban varias horas de video para sacar un video de 10 minutos en youtube, que son los que siguen atrayendo pringados.

    lr76oy6ww0m51.png

     

    Pero mientras los que tienen pasta la sigan echando ahí, pues el desarrollo perpetuo ahí sigue.

     

    En el video que has puesto habla de lo que todo el que no tenga el cerebro lavado lleva viendo hace tiempo. Que todos los años anuncian un montón de cosas, venden un montón de naves y no sale casi ninguna y todo se retrasa 1 año. Y lo único que hacen son reworks y poner texturas y efectos gráficos nuevos  que los hace cualquier pipiolo en el primer año de carrera, para que la gente ponga screenshots y sigan atrayendo dinero. Que esto sea el fruto del trabajo de +400 empleados en 9 años dice bastante poco de ellos. Pero imagino que mientras cobren a fin de mes nadie se queja. Llevan años con puestos seniors vacantes (o con rotaciones rapidísimas) que no son capaces de cubrir porque la mayoría de los que están cualificados para esos puestos no quiere tocar el proyecto ni con un palo.

     

    vMJJWBn.png

    Esto también lo decía durante el desarrollo de Freelancer y cuando Microsoft tomo el control no había ni rastro de ello....

     

     

     

    • Like 1
  6.  

    3 hours ago, acme1974 said:

    Pues parece que esta semana se han forrao vendiendo naves alienígenas que no aportan nada respecto de las otras, salvo la pinta de raras.

    180 lereles la más barata...

     

    Increíble

     

    Es que ese es el objetivo. Ese es ahora el negocio. Desarrollo perpetuo mientras la gente eche dinero ahí como si fuese normal. Desde que vieron que el fiasco del "Answer the call" de 2016 no afectó ni un ápice a la recaudación de dinero no han parado. 

  7. On 6/14/2020 at 2:29 PM, BRISAFRESCA said:

     

    No me extraña. Cada año iban recaudando mas dinero y avanzando mas despacio.


    Pero mientras halla pardillos como este del video que tiren el dinero, pues así seguirá por muchos años.

     

     

  8. 20 hours ago, Japo32 said:

    No.. si el juego es infumable ahora mismo. Aunque no hicieran wipe, la única propuesta que le encuentro es la de ahorrar para comprarte una nave ingame. Pero claro.. mientras en Elite cuando minabas, tenías que tener un ojo pendiente de los piratas IAs o Humanos que aparecieran tanto cuando minabas como cuando desplazabas el material.. aquí cero patatero o muy pocas posibilidades de que te pase nada malo. Eso sí, apunta maneras el sistema de minado.

     

    Eso.. o utilizar StarCitizen para contar historias. De echo pensé adoptar el rol de un fotógrafo que viaja por el sistema Stanton buscando fotos chulas.... Cuando ayer vi estos geniales videos:

     

     

     

     

    Pero ese ha sido el problema casi desde el principio. Empezaron la casa por el tejado, y antes de tener nada de la jugabilidad claro se pusieron a crear assets en alta resolution, que llevó a un boom de ventas y a un circulo vicioso donde el equipo artístico y de marketing era el mas numeroso porque era el que traía el dinero sin parar. Y eso sigue siendo así 9 años después. 

    Hemos visto dos iteraciones del modelo de vuelo, que ha ido a peor, y seguramente habrá mas. Los servidores no son capaces de mantener todos los assets que han metido (+ jugadores, IA, etc...) de una manera fluida y estable. Y llevan ya unos cuantos años intentando solucionar eso, y hasta ahora no han sido capaces.

     

    Pero ademas es que el "juego" es un coñazo como bien dices, y solo sirve para hacer fotos y videos chulos, que puede molar tres tardes.

    Y el Pay to Win en que se ha convertido va a ser un desastre para el que empieza con una Aurora. Porque por mucho que CR diga que como no hay objetivo final en el juego no puede haber Pay to Win, al final que que acaba con su Aurora en llamas pierde, y el que le ha mandado al respawn con una lluvia de fuego desde su nave de $800 gana. Siempre.

     

    Y el tiempo pasa, el cryengine cada vez es mas antiguo y sus problemas son mas y mas visibles.

     

    Pero parece importar poco, porque este 2020 tiene pinta de ser todavía mejor en términos de recaudación que 2019, que ya fue un año record.

    monthly-funding.jpg

     

    Y por eso nunca vamos a ver un juego acabado, en mi opinion, porque el modelo de negocio es otro, vender sueños y exclusividad, y una vez que saques el juego, ya sea el SQ42 o SC, el hechizo se rompe.

  9. 20 hours ago, Disablez said:

    ... sigo sin entender para qué necesito 100 sistemas, si son bolas sin vida iguales la una a la otra.

     

    Porque es por lo que pagamos. Solo eso debería ser suficiente.

    Y no, no nos dijeron que iban ha hacer bolas sin vida todas iguales.

    De hecho hasta hicieron un puto mapa estelar con todos los sistemas y escribieron infinidad de lore en los foros y en la web.

    https://robertsspaceindustries.com/starmap?camera=79.81,75.8,1,0,0

     

    Porque si nos dicen que Star Citizen iba a ser un juego de naves donde te pasas todo el día en cuevas, en una prisión o usando el transporte publico para llegar a tu nave o jugando a una copia barata de battlefield con skin futurista a lo mejor no habían sacado ni un duro y Chris Roberts seguiría alquilando limusinas en  LA en lugar de vivir la vida loca.

    Pero nos dijeron que iba a ser el heredero del freelancer y privateer, con cien sistemas para explorar, comerciar, combatir y piratear (entre otras muchas mas cosas). Y de momento solo hay uno y un video de un segundo.

     

    19 hours ago, Japo32 said:

    Hombre son iguales, si se hacen rápidamente. En teoría en una semana? o un mes? hacían un planeta o 3 lunas, que evidentemente se parecerán si cogen de elementos de una biblioteca de arte común. De todas formas en teoría existe un lore detrás que indica qué es cada sistema y por lo tanto podrán poner ruinas, tesoros y misiones en las que buscar cosas. De echo lo que pienso que harán es sacar X número de sistemas en la "gold" y a partir de ahí ir "descubriendo" en la historia, distintos puntos de salto que abrirán a nuevos mundos. A parte, los ya creados, siempre puedes añadir ruinas, cuevas, zonas ocultas, en las que descubrír algo nuevo o crear historia. De echo, con lo que tienen (una estrella) podrían ya crear un juego con toda su historia brutal si quisieran. Incluso un planeta.

    Me preocupa más que la extensión de lo visitable, el contenido de lo que se pueda visitar.

    Ese es el problema, lo que hay en el sistema que han tardado 9 años en hacer no te dura una semana jugando un par de horas al día.

    Y si lo hace es porque el juego esta lleno de timewasters exagerados (tren,  quantum travel, planet landing) para que parezca mas largo 

  10. On 5/29/2020 at 7:34 PM, EC-LPZ said:

    Tambíen me gustaría poder meter un modelo de nave echo por mi, se me da bien hacer modelos 3d, pero creo que no van a dejar ni de coña que la gente haga mods de naves, ya que se les acabaría el negocío.

     

    Los mods eran parte del pitch original de kickstarter

    klFLl72.png

     

    Pero a lo largo de los años todo se ha ido disipando en el mar de nuevas promesas de una manera absurda mientras la gente seguía tirando dinero a la hoguera de los sueños de CIG

     

    De los seis puntos originales solo sigue en pie el tercero. Después de seis años de retraso (y lo que te rondaré morena) Y eso es muy triste.

    El resto son papel mojado. Y lo peor es que a la mayoría de los fieles no los importa en absoluto siempre y cuando puedan sacar una screenshot bonita.

     

     

    On 5/29/2020 at 3:49 PM, acme1974 said:

    Hay un tema que veo que muy poca gente toca, y es el de la exploración.
     

    Una parte muy importante de la gente que se mete en un juego como este, como por ejemplo yo, es la exploración. Si han tardado 6 años en desarrollar un sólo sistema y no está terminado,  a pesar de que lo desarrollado lo apliquen a otros sistemas, ¿cuánto van a tardar en desarrollar cientos de sistemas, cada uno con sus especificidades, perfectamente balanceados, que den sentido a la exploración? Porque 20 ó 30 sistemas se los ventila la comunidad y los requeteexplora en una semana o dos máximo.

     

    La exploración esta sentenciada desde que no han podido acabar un sistema en nueve años. Si ocurriese un milagro y fuesen capaces de sacar un sistema nuevo cada tres meses harían falta casi 25 años para que acabasen los 100 sistemas prometidos. (u 8 años si lograran sacar uno al mes) Y eso no va a pasar.

     

     

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