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zorasht

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  1. No me extraña. Cada año iban recaudando mas dinero y avanzando mas despacio. Pero mientras halla pardillos como este del video que tiren el dinero, pues así seguirá por muchos años.
  2. Pero ese ha sido el problema casi desde el principio. Empezaron la casa por el tejado, y antes de tener nada de la jugabilidad claro se pusieron a crear assets en alta resolution, que llevó a un boom de ventas y a un circulo vicioso donde el equipo artístico y de marketing era el mas numeroso porque era el que traía el dinero sin parar. Y eso sigue siendo así 9 años después. Hemos visto dos iteraciones del modelo de vuelo, que ha ido a peor, y seguramente habrá mas. Los servidores no son capaces de mantener todos los assets que han metido (+ jugadores, IA, etc...) de una manera fluida y estable. Y llevan ya unos cuantos años intentando solucionar eso, y hasta ahora no han sido capaces. Pero ademas es que el "juego" es un coñazo como bien dices, y solo sirve para hacer fotos y videos chulos, que puede molar tres tardes. Y el Pay to Win en que se ha convertido va a ser un desastre para el que empieza con una Aurora. Porque por mucho que CR diga que como no hay objetivo final en el juego no puede haber Pay to Win, al final que que acaba con su Aurora en llamas pierde, y el que le ha mandado al respawn con una lluvia de fuego desde su nave de $800 gana. Siempre. Y el tiempo pasa, el cryengine cada vez es mas antiguo y sus problemas son mas y mas visibles. Pero parece importar poco, porque este 2020 tiene pinta de ser todavía mejor en términos de recaudación que 2019, que ya fue un año record. Y por eso nunca vamos a ver un juego acabado, en mi opinion, porque el modelo de negocio es otro, vender sueños y exclusividad, y una vez que saques el juego, ya sea el SQ42 o SC, el hechizo se rompe.
  3. Porque es por lo que pagamos. Solo eso debería ser suficiente. Y no, no nos dijeron que iban ha hacer bolas sin vida todas iguales. De hecho hasta hicieron un puto mapa estelar con todos los sistemas y escribieron infinidad de lore en los foros y en la web. https://robertsspaceindustries.com/starmap?camera=79.81,75.8,1,0,0 Porque si nos dicen que Star Citizen iba a ser un juego de naves donde te pasas todo el día en cuevas, en una prisión o usando el transporte publico para llegar a tu nave o jugando a una copia barata de battlefield con skin futurista a lo mejor no habían sacado ni un duro y Chris Roberts seguiría alquilando limusinas en LA en lugar de vivir la vida loca. Pero nos dijeron que iba a ser el heredero del freelancer y privateer, con cien sistemas para explorar, comerciar, combatir y piratear (entre otras muchas mas cosas). Y de momento solo hay uno y un video de un segundo. Ese es el problema, lo que hay en el sistema que han tardado 9 años en hacer no te dura una semana jugando un par de horas al día. Y si lo hace es porque el juego esta lleno de timewasters exagerados (tren, quantum travel, planet landing) para que parezca mas largo
  4. Los mods eran parte del pitch original de kickstarter Pero a lo largo de los años todo se ha ido disipando en el mar de nuevas promesas de una manera absurda mientras la gente seguía tirando dinero a la hoguera de los sueños de CIG De los seis puntos originales solo sigue en pie el tercero. Después de seis años de retraso (y lo que te rondaré morena) Y eso es muy triste. El resto son papel mojado. Y lo peor es que a la mayoría de los fieles no los importa en absoluto siempre y cuando puedan sacar una screenshot bonita. La exploración esta sentenciada desde que no han podido acabar un sistema en nueve años. Si ocurriese un milagro y fuesen capaces de sacar un sistema nuevo cada tres meses harían falta casi 25 años para que acabasen los 100 sistemas prometidos. (u 8 años si lograran sacar uno al mes) Y eso no va a pasar.
  5. Yo lo cojo un poco con pinzas. Después de jugar cientos de horas desde que salió en 2014, en diferentes épocas (según iban sacando nuevo contenido), me queda poco que hacer en ED que sea divertido (no farming) Espero que las "space legs" vengan con nuevas mecánicas y jugabilidad mas allá de poder bajar al planeta y coger piedras que antes cogía con el rover. Pero a lo mejor nos sorprenden.
  6. El video es de hace dos días. Y si, instalado en un SSD aunque el pc es un i5 con 8gb ram y una GTX960 . Pero el problema no son los frames bajos (que también, con ese PC mueves hasta el RDR2 en bajo/medio), el problema es el resto. NPCs rotos, el tren roto y que la ultima estación es el espacio exterior. Porque imagino que lo que habrán arreglado es los de las estación en el espacio, porque los problemas de desincronizacion del tren llevan pasando desde que pusieron los trenes. Vamos, que me ha hecho gracia, después de ver algunos videos de theatres of war (https://streamable.com/u8p3q1) y este da la sensación que esta mas roto que nunca. Pero van y hacen un evento especial sobre una demo técnica. Genios. (y lo digo en serio, que siguen recaudando como si no hubiese pandemia)
  7. Bueno, otro golpe de marketing con el cuento de la invictus week para pillar incautos en un año que no hay citizencon por el covid-19. Eso si, sigue funcionando y recaudando mas que nunca aunque el juego ha ido a peor con el ultimo parche que ha sido un desastre y últimamente el desarrollo muy orientado al FPS con lo de la prisión, las cuevas y el theatres of war en lugar de al juego espacial que se supone que es.
  8. Pues eso, que un tio se ha currado un "simulador" de X-Wing en VR, y ha sacado una acualizacion por el May the Fourth y mola un rato. Informacion del projecto https://www.youtube.com/watch?v=1XFaFUmAe2M Descargas (1.7GB) Download on itch: https://projectstardust.itch.io/project-stardust Download on IndieDB: https://www.indiedb.com/games/project-stardust Download on my Blog: http://saltyhash.org/2019/12/13/project-stardust-update/ https://old.reddit.com/r/oculus/comments/gdgzoz/xwing_vr_free_university_student_project_gets/ https://twitter.com/XWingVR/status/1257370337467121669
  9. Pero eso es "business as usual" para ellos. - Primero un poco de hype con el parche Jesucristo de turno que lo va a arreglar todo - Luego inflamos un poco mas el hype con una tecnología "nueva" a la que damos un nombre rimbombante y moderno aunque se algo que ya existe en cualquier otro video juego pero ellos tienen problemas para hacerlo funcionar (Server meshing, Network Culling, Object Container streaming o su primo mayor SSOCS...) - En la CitizenCon lo mezclamos todo, añadimos el anuncio de alguna nave nueva, alguna demo scriptada y anunciamos algo nuevo que nadie a pedido y que no esta en ningún stretch goal y que tiene poco que ver con un juego espacial (cuevas, prisiones, modo battlefield, baterías antiaéreas...) y todos los "fans" aplauden con las orejas. - Y ponemos todo en oferta, con alguna nave en "serie limitada" o algún re-skin para que los que ya tiene esa nave se la vuelvan a comprar. Y los "fans" vuelven a soltar mas pasta. - Pelotazo garantizado, el mejor diciembre y el mejor enero en ingresos en la historia del juego - Cuando todo se ha calmado actualizamos el roadmap, movemos todo al Q4 o directamente lo quitamos - A mitad de año revisamos el roadmap otra vez y quitamos otras cuantas cosas. Lo sentimos, ya han pasado 30 días y no puedes devolver el juego. - Anunciamos el siguiente parche jesucristo y el ciclo vuelve a empezar Y funciona, que el año pasado sacaron mas de $40 millones de dollares. Y el anterior tampoco los fue mal. Y así llevamos 6 años de retraso. Eso si, el juego ahora vive al limite, los $300 millones recaudados han volado y tiran de la inversion de $46 millones de los Calder y el dinero de ventas nuevas, y el juego no est'a ni al 50%. Pero mientras que queden primos que sigan enterrando a Chris en pasta, pues no perdemos la esperanza. Eso si, en 2013 el juego estaba a un año de su salida. En 2015 estaba a 3 años de salir. Y en 2020 quedan 5 años para que salga. No sé Rick.... Lo que está claro es que dinero != talento. Han gastado $300 millones de dollares en ocho años y al juego le siguen faltando algunas de las mecánicas mas básicas. Pero a la vez se siguen añadiendo cosas que quedan bien para sacar una screenshot (vamos, para marketing) pero no ayuda a que el juego se acabe. Y eso es seguramente porque desde hace unos años vieron que el negocio está en el desarrollo permanente, la gente sigue comprando sueños y no quieren que SQ42 v1.0 y SC v1.0 destruyan esos sueños y el dinero que traen. Acabar el juego seria malo para el negocio.
  10. Pues lo de la demanda de Crytek al final era humo y van a salir escaldados porque Amazon licenció el motor a CIG https://old.reddit.com/r/starcitizen/comments/eqc1y1/cig_vs_crytek_defendants_opposition_to_crytek/
  11. Mal que mal siguen otros cinco años como poco. Hay gente que tiene dinero por castigo. Y luego hay mucha gente que nunca ha oído hablar del SQ42/SC y ven un video chulo y caen en la trampa y mas dinerito para la saca. De hecho el teaser que han sacado ahora se basa en assets bonitos rotando y cero jugabilidad, lo que dice bastante poco de algo que lleva haciendose casi 8 años.... Y eso atrae dinero fresco porque entra por los ojos, y por mucho que lo neguemos, todos somos unas putillas gráficas. Y algunos hasta se entretiene jugando lo que hay. Pero yo hasta que no saquen versiones finales ni me molesto. Y con un poco de suerte y el dinero de los primos hasta acaban alguno de los juegos que prometieron. Aquí uno que lleva las cuentas en un spreadsheet https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207 Y por esto digo que el 2019 ha sido su mejor año
  12. Pues mas de lo mismo para alimentar la maquina de hacer dinero. Un video precioso donde no enseñan nada de como será el juego (que va por el quinto año de retraso), para que suban los ánimos de los fieles y se gasten mas dolares en naves y a ver si hacen en 2020 mas dinero que en 2019 (que ha sido año record) Pero de cuando van a salir los dos juegos, nada. Como van a ser los juegos, pues ni idea tampoco, ya que cambia de un día para otro según se levante "Jesus" Christ Roberts.
  13. la sorpresa sera el nuevo pack de naves por $35.000 https://imgur.com/a/OQyumZL
  14. Pues a ver si sacan algo, que el silencio que hay alrededor del SQ42, ni un teaser, ni un trailer, nada, es muy raro. Espero que sea para generar expectación y tengan algo a medias que mostrar. Que vamos para cinco años de retraso con el. Que en el 2015 hacías bromas en spectrum de que el juego no salia hasta 2020 y te baneaban. Y quedan 21 días para 2020 y seguimos sin nada. Y lo que te rondaré morena.
  15. Bueno, CitizenCon 2019 acabada, con poco que rascar y muchas dudas. - Lo mejor (o lo menos malo), sin duda el video de la simulación de la economía muy chula usando las dev tools, pero hay que recordar que eso era parte del "pitch" original del juego durante la campaña de crowdfunding hace 6 o 7 años, pero parece que hasta ahora not tenían muy claro como hacerlo. Eso si, todo en concepto y no hay fecha para cuando llegará al universo persistente. (imagino que hacen falta el resto de sistemas para eso...) - Video de la Carrack, nave que vendieron hace 6 años y ahora parece que la acaban. - Tease de un sistema nuevo, Pyro (solo quedan 98 mas para acabar), y de los puertas estelares para viajar entre sistemas. Mas chapa con la tecnología planetaria nueva que usan y poca chicha. - Modo de juego nuevo que se llama Theatres of War y básicamente es un Battlefield que nadie había pedido y que no estaba entre ninguno de los stretch goals prometidos pero parece que buscan atraer al jugador casual de FPS a ver si le sacan dinero.(y minutos en twitch) Una vergüenza cuando los juegos que se financiaron llevan 5 años de retraso y sacan esa mierda para atraer niños rata con dinero fresco. - Nuevas promesas de tecnología que no llega (SSOCS) para al año que viene (como en cada CitizenCon, vaya) - Otra demo scriptada que ya no me dicen nada. Muy bonito todo, eso si... - Y para mi, lo mas importante, ni una mención a SQ42, que iba a salir la demo el año que viene, la retrasaron y en la Con ni la mencionan. Hemos pasado todo el ultimo año con la excusa de que el Universo persistente no avanzaba porque toda la maquinaria de desarrollo estaba trabajando en SQ42, y no hay noticias de SQ42, ni una misión, ni nada, y el desarrollo del universo persistenente sigue a ritmo glacial.
  16. Como estoy medio tonto no había visto esto y he creado uno nuevo Borradle please. Aquí lo que puedo salvar del que he puesto: Un video en ingles que plantea y responde algunas preguntas FAQ de ese video Cuando Sale En principio, 2020 Acceso a la Alfa/beta Si, en principio, con el programa insider de MS, que empieza en Septiembre 2019. Mas info su web. https://www.flightsimulator.com/ Se van a mantener esos gráficos en la version final? En un principio, MS es bastante fiel a sus trailers, y lo que muestra en ellos suele ser igual a la version final. Pero fíate. Que luego nuestro PC lo pueda mover, es otra cosa. Simulación o Arcade Los desarrolladores han dicho que su objetivo es hacer un simulador. Pero... Que sea accessible a todos (esperamos que mediante opciones de realismo) y el hecho de que vaya a salir para Xbox pues plantea alguna duda. En que plataformas va a salir Primero en PC, y luego en Xbox One y Scarlett (Next Gen Xbox) Mando de la Xbox/ Ratón y teclado EL modo Arcade será jugable usando estos obviamente, pero el modo preferido seria usar Hotas/Sim Hardware Requisitos mínimos PC No se saben, pero si va a funcionar en la xbox one, pues nos podemos hacer una idea. Va a se una Suscripción (tipo iRacing/MMOs) Parece que si. Aunque también estará incluido en el Xbox Pass El juego usa Microsoft Azure para proporcionar cloud computing y y sobre todo acceso a los datos geográficos que el sim renderiza, que han dicho que ocupa 2 Petabytes (1000 x tu SSD de 1 Terabyte ) y obviamente va a tener que descargarse a medida que lo necesite. Esto hará que los requisitos mínimos sean inferiores, de ahí que salga en Xbox One , pero casi inevitablemente significará que halla que pagar una suscripción. Siempre Online Requerido Posiblemente si, aunque tendrá un modo offline limitado Los Mods y Plugins de FSX/P3D funcionaran en Flight Simulator 2020? No. Es un simulador completamente nuevo. Tendrá soporte para Mods/3rd Party Addons? Si. Pero de momento se sabe poco. Videos Barcelona con nubes Flight Simulator - Test Approach Flight Simulator - Lake Tekapo Flight Simulator - Baltimore Flight Simulator - Early Stall Testing Y fotos oficiales
  17. Que ya hay hilo y no lo había visto 🧓 Borrad este. Aunque hay poca actividad aquí, que menos que tener un poco de información del nuevo Flight Simulator. Aquí mas Un video en ingles que plantea y responde algunas preguntas FAQ de ese video Cuando Sale En principio, 2020 Acceso a la Alfa/beta Si, en principio, con el programa insider de MS, que empieza en Septiembre 2019. Mas info su web. https://www.flightsimulator.com/ Se van a mantener esos gráficos en la version final? En un principio, MS es bastante fiel a sus trailers, y lo que muestra en ellos suele ser igual a la version final. Pero fíate. Que luego nuestro PC lo pueda mover, es otra cosa. Simulación o Arcade Los desarrolladores han dicho que su objetivo es hacer un simulador. Pero... Que sea accessible a todos (esperamos que mediante opciones de realismo) y el hecho de que vaya a salir para Xbox pues plantea alguna duda. En que plataformas va a salir Primero en PC, y luego en Xbox One y Scarlett (Next Gen Xbox) Mando de la Xbox/ Ratón y teclado EL modo Arcade será jugable usando estos obviamente, pero el modo preferido seria usar Hotas/Sim Hardware Requisitos mínimos PC No se saben, pero si va a funcionar en la xbox one, pues nos podemos hacer una idea. Va a se una Suscripción (tipo iRacing/MMOs) Parece que si. Aunque también estará incluido en el Xbox Pass El juego usa Microsoft Azure para proporcionar cloud computing y y sobre todo acceso a los datos geográficos que el sim renderiza, que han dicho que ocupa 2 Petabytes (1000 x tu SSD de 1 Terabyte ) y obviamente va a tener que descargarse a medida que lo necesite. Esto hará que los requisitos mínimos sean inferiores, de ahí que salga en Xbox One , pero casi inevitablemente significará que halla que pagar una suscripción. Siempre Online Requerido Posiblemente si, aunque tendrá un modo offline limitado Los Mods y Plugins de FSX/P3D funcionaran en Flight Simulator 2020? No. Es un simulador completamente nuevo. Tendrá soporte para Mods/3rd Party Addons? Si. Pero de momento se sabe poco. Videos Barcelona con nubes Flight Simulator - Test Approach Flight Simulator - Lake Tekapo Flight Simulator - Baltimore Flight Simulator - Early Stall Testing Y fotos oficiales
  18. Y por supuesto, después del nautilus (el de las minas) a casi €800 ahora llega el 890 Jump, el crucero del espacio Eso si, con un video promocional a lo grande (Ahí si son de los mejores, marketing alucinante) Esta claro que ya solo van a por el dinero de los mas ricos/empanados, porque solo sacan cosas absurdas para seguir recaudando de las "ballenas" a los que da igual ocho que ochenta y tiran dinero a la maquina de los sueños. Y pensar el tiempo invertido en esto que se ha dejado de invertir en el juego. Ahora vendrán a la citizencon con alguna demo scriptada (posiblemente la que ha hecho que el resto de tareas se retrasen) para recaudar en el ultimo cuarto del año, posiblemente con nuevas promesas para añadir al carro. Como el día de la marmota.
  19. Y en el del SQ42 mas de lo mismo. No quedábamos que el PU se retrasaba porque estaban entregados al desarrollo del SQ42?
  20. Pero no solo es el SSOCS, es todo. Ahora han cambiado de método por n vez. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/staggered-development-faq-1 Y eso, por supuesto retrasa las cosas, SQ42 otros tres meses. El mismo SQ42 que estaba siendo pulido para salir en semanas en 2016 según CR, y al que él ya había jugado entero. Y de las 50h de juego prometidas durante kickstarter ahora estamos hablando de un capitulo de 7 horas, y gracias. Y esto ya es un ciclo. Al principio es que no tenían la compañía montada, luego que si en cuando acabaran las herramientas de desarrollo todo iba a venir rodado, luego el server meshing, ahora el SSOCS, que si el parche X va a ser el punto de inflexion, y en poco tiempo va a ser que el motor es una mierda y no podemos hacer lo que prometemos y vamos a cambiar de motor y vuelta a empezar, y así se encadenan retrasos hasta el infinito, sobre todo porque en medio de todo eso siguen vendiendo promesas imposible de cumplir asociadas a naves que venden por dinero real. Y al final ese es el negocio. Porque el juego que prometieron en Kickstarter se financió en su día (todo lo que pidieron y mas). La ampliación de las promesas dos años después, también se financió al completo. Pero apenas el 10% de las características prometidas existen, pero casi todo el dinero ha volado, por eso siguen necesitando mas. Y este es el estado https://starcitizentracker.github.io/
  21. Bueno, y seguimos para bingo. Nave nueva para poner minas a la venta por $675 # https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/cuwaw7/aegis_nautilus_675/ Se siguen prometiendo cosas (a cojón de obispo, eso si) y no se acaban las que ya había prometidas. Nuevas promesas, nuevos retrasos, y así hasta que reviente. Lo mas gracioso es que hace algún tiempo se peguntó en Spectrum sobre el tipo de nave que la gente quería, y esta era la que menos Y de los que hay en la lista, casi ninguno tiene jugabilidad asociada, y de algunos ni el modelo existe en la version actual. Es imposible acabar un juego si cada cuatro meses (o cuando necesitas una inyección de dinero) prometes nueva jugabilidad sin haber acabado todo (o algo, ya puestos) lo que has prometido antes.
  22. Dad la bienvenida a la ultima incorporacion, FulcrumOne!
  23. Bueno, el campeonato 5 hasta el momento Alemania Suecia Solo queda Polonia que empieza hoy.
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