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zorasht

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Everything posted by zorasht

  1. zorasht

    Tdu

    bueno, yo me he sacado otros 10 kilos vendiendo un coche y me he comprado unos cuantos nuevos, lo que hace un total de 44 :P . Aqui algunas foticos:
  2. no tenia ni idea de que ya habian sacado la gold edition Te ahorras dos libras comprando la gold edition en vez del arma y su expansion, asi que merece la pena. tambien no necesitar dos cajas, que ocupan sitio
  3. en play.com lo tienes, tanto el arma como la expansion, que de momento no usamos. NO hay noticias de una edicion gold, seguramente habra otra expansion antes, como paso con el OFP
  4. no, al tdu le damos despues de cenar :icon_mrgreen:
  5. esta tarde vamos a intentar juntarnos unos cuanto perrus para darle a la evo que hay rulando de manera mas o menos organizada, asi que si alguno se apunta que se pase por el ts sobre las 18:30
  6. zorasht

    Tdu

    yo esta noche me pasare por el ts si llego pronto que he quedado para dentro de un rato y no se cuando volvere.
  7. si, eso lo he mirado. No sé, me da miedo desmontarlo y joderle del todo, porque el resto de los ejes y botones funcionan sin problema, asi que... Tambien me han dicho de usar un spray para limpiar contactos, ya miraré a ver si funciona. Y si no, usar los pedales del volante....
  8. Tengo un problema que ya me toca un poco los eggs. El eje de la muñeca, el que se usa para el rudder, va como el culo. Le he tenido que poner una zona muerta del 80% para que no se active solo, se está moviendo de izquierda a dercha sin parar. ¿Se me ha jodido el potenciometro? ¿O es sólo que se me ha ensuciado? ¿Hay alguna guia o tutorial de como desmontar el X52 y volverle a montar sin que sobren piezas? Gracias por adelantado.
  9. Hay dos razones para decantarse por la refrigeración líquida, hacer un overclock extremo o buscar el minimo ruido en el equipo. El problema ya te le han comentado, la refrigeración líquida requiere de un mantenimiento regular, y hay que cambiar los conductos cada cierto tiempo para que no se piquen y que halla fugas que pueden ser fatales. Si no quieres hacer overclock extremo y solo quieres un equipo fresquito y silencioso, puedes optar por ventiladores de grandes dimensiones que giran a pocas revoluciones y apenas hacen ruido, además de pillar una fuente silenciosa en lugar del engorro de la refrigeración líquida. Yo ya cuando pillé el pc que tengo ahora, hace unos años lo estube mirando, pero no me atreví a hacerlo, porque representaba algunos riesgos que no quise asumir. No sé si el agua "no conductor" que presentaron hace unos años está disponible, si es así, los problemas de la refrigeración líquida casi desaparecen, ya que si hay una fuga no hay riesgo de que se cortocircuiten los otros componentes.
  10. zorasht

    Tdu

    Nuevo mod para el FSX. Conduce hasta las pista usando el volante para montarte en tu jet privado.
  11. zorasht

    Tdu

    Acabo de llegar a casa. Si esta noche se apunta alguien despues del futbol que lo diga y me paso por el ts.
  12. zorasht

    Tdu

    Ah, se me olvidaba. A ver si os suena esta isla http://maps.google.com/maps?f=q&hl=en&...p;z=11&om=1
  13. zorasht

    Tdu

    Bueno, ayer nos lo pasamos pipa. Hicimos como 200Km a toda pastilla, con algun accidente, pero sin lamentar victimas :crash: Ya que estamos, aqui http://www.testdriveunlimited.com/community/index_pc.php podeis registrar vuestro perfil y poder ver estadisticas del mismo. No es la panace pero mola.
  14. pues creo que eso que hacen es ilegal, vamos, lo de no hacerse responsable de los componentes defectuosos. Yo lo compro todo en overclockers.co.uk, llevo años haciendolo, y solo una vez he tenido un problema, unas memorias me daban pantallazos azules, las hice un memtests y fallaron, los mandé un email diciendoselo, y me dijeron que se las enviara de vuelta en su embalaje original(pero no intacto, ya que hay que romperle para sacar las memorias), y en cuatro o cinco dias tenia memorias nuevas en casa. Pero eso de que no se hagan cargo de nada que este abierto roza el abuso. Claro, que si te llega todo bien, pues sin problema, pero la tienda deberia de hacerse cargo de las cosas defectuosas. No estamos hablando de que halla frito un micro por hacer overclock, si no de que hay cosas que vienen mal, y no es justo que por ser una tienda online te lo tengas que comer con patatas.
  15. zorasht

    Tdu

    Pues ha estado bien. Hemos echado unas carreras y luego hemos dado un rulo. Nos a costado un poco encontrarnos pero ha estado muy bien. Aqui unas fotos de algunos de mis coches para crear un poco de hype :P
  16. Estuvo muy bien, después del parón se agradece. LA misión es bastante dinámica, pero como dice barbo, es para doce y ayer eramos seis o siete, y eso se nota. Aún así, si no se llega a caer DReaper con el computer creo que la hubiésemos acabado. UNa vez bloqueados los tanques enemigos en el puente deberíamos haber salido con las lanchas, recoger a reinhart y pedir la extracción en vez de quedarnos ahí intentando aniquilalos. Per bueno, otro dia será
  17. Actualizado para 07-12-2007 Bueno, a ver si reactivamos esto, que lo tenemos muy abandonado, que entre puentes, vagueria, el quake wars y el stalker lo hemos dejado un poco abandonado. Asi que se convoca a todo el mundo para echar unas misiones cooperativas. Como no sabemos cuantos vamos a ser, pues no hay nada fijo, aunque como pongo abajo, estaria bien intentar la de black sword si somos unos cuantos. La hora, sobre las 22:30 hora española, en el TS del ArmA. Misión Volvemos a repetir la misión de la semana pasada, aunque esta vez intentaremos otro planteamiento a ver si lo logramos. Operación Black Sword. Es una completísima misión creada por Igor Drukov para 12 jugadores. La misión incluye un salto HALO desde 10.000 metros, apoyo aéreo y link directo con un satelite de observación.Todo ello sin la necesidad de nungún mod. La misión no tiene respawn, por lo que no se permitirá salir para volver a unirse. Sin embargo usa el script revive premieando el compañerismo y el trabajo en equipo, asi que cuando un compañero cae, este se queda ahi hasta que otro se acerca a curarle. El compañero que cura al caido recibe como premio "kits de curación" para mantenerse vivo más tiempo. Vamos, una buena razón para hacer nuestro el famoso lema de "no one is left behind". La misión se desarrolla por la noche, tomando el rol de un grupo de fuerzas especiales que deben cortar las comunicaciones enemigas. Después de esta he pensado en echar una mision competitiva por equipos que probamos desmo, oloso, nito y yo la semana pasada. Consiste en dos equipos, uno defiende y el otro ataca. El objetivo de los que atacan es izar su bandera en la base enemiga, los que defienden tiene que evitarlo. Si alguien tiene una misión editada y testeada, que lo diga y se incluirá en el programa. Requisitos El ArmA actualizado con el parche 1.08. Addons: En principio ninguno, pero para alguna misión puede que sea necesario el e69-4ps Addon pack (ver hilos de addons para el server) De momento no usamos la Queen Gambit, mas que nada porque no la tengo todavía, y no se cuanta gente la tiene. Reglas Se trata de jugar una o varias misiones con organización, seriedad y disciplina.(Y un poquito del cachondeo habitual) *** Dependiendo de los que seamos, se dividirán los pelotones en grupos, cada uno con su líder y su canal del TS individual. Cada líder será Channel Commander en el TS y así se mantendrán en contacto entre los lideres de cada grupo, los pilotos(si hubiese) y los que coordinen. Pasaros por aquí para ver como configurar el TS para este menester. Se recomienda leer el mensaje entero y mapear teclas para cambiar de canal(ignorar lo de Whisper to all channels, que para eso usamos el Channel Commander), asi no hay que hacer alt tab o que el admin os tenga que cambiar de canal cuando sea necesario.(haciendo el alt tab) *** Como aquí no tenemos rangos, los lideres se decidirán a la hora de jugar. Se respetará y se seguirá las indicaciones de el líder de grupo, se guardará silencio de radio cuando sea necesario y/o el líder lo pida. Organizarnos los grupos por numero, así el líder será el 1 y los demás tendrán su número asignado según aparezcan el en pelotón. Para hablar sobre la misión usaremos algo como "Aquí 2. BMP al norte de nuestra posición". para evitar confusión. El líder de grupo será responsable de organizar a sus tropas como mejor crea, situándolos a uno u otro flanco o mandando a un scout para reconocer el terreno. Procuraremos dar instrucciones precisas(si se puede), como por ejemplo usar el sistema de reloj "Aquí 3, BMP a las 11" cuando estemos agrupados o usar la brújula para indicar posiciones relativas, así como usar accidentes del terreno u objetos para orientarnos y orientar a los demás. Evitaremos dar posiciones como "Están ahí detrás" o "están a la derecha" o "venir por aquí". Cada jugador tendrá un rol, no podemos ser todos granaderos, ni AT ni sniper. Las armas que te tocan son con las que se hace la misión. Si el líder necesitara de soldados extra con lanzacohetes se lo hará saber al grupo al inicio para que se equipen en consecuencia. Deberemos tener un poco disciplina de fuego, si el líder no ordena disparar, nadie dispara(a no ser que os estén disparando o estéis aislados) Si el líder cae, el numero dos se hará cargo del grupo hasta que el líder respawne(si existe) y se vuelva a unir a este, usando el channel commander. Notas Seguiremos alternando misiones con y sin respawn. Estas medidas son sobre todo para imponer un poco de disciplina y cabeza, cambiar el chip del evolution donde puedes hacer el oso y que te maten sin ninguna consecuencia (bueno, los viajes en coche), y hacer que al jugar nos lo pensemos dos veces antes de disparar a un pelotón entero sin apoyo, buscar cobertura o enfundárnosla y retirarnos para buscar una mejor opción, vamos, para evitar las técnicas suicidas, fomentar el trabajo en equipo y en consecuencia, la diversión. Para esta semana incluiremos algo nuevo, los muertos se comportarán como tal, y no podrán decir por el ts quien los ha matado ni desde donde ni comentar nada sobre la mision en curso. A lo mejor incluimos un canal TS para los muertos, al que deberán pasarse a discutir sobre la mision con otros muertos. Cualquier comentario, sugerencia o recomendación es bienvenida.
  18. Adenas a ver si esta noche retomamos las coops, voy a poner un hilo ahora.
  19. Bueno, esta noche esperamos pegar unos tiros. He tenido una semana liada y no he podido preparar nada concreto. A ver si esta tarde puedo buscar algo. Que ultimamente lo tenemos muy abandonado
  20. yo tambien, que en esta ultima semana no he pegado ni un tiro desde el viernes y tengo mono. puto quake wars de los cojones :P
  21. Aunque todos los sabemos no está de más recordarlo, mañana nos vemos otra vez en el ArmA. Que se me ha pasado poner el hilo antes :unsure: Así que se convoca a todo el mundo (E69-4PS) para echar una partida cooperativa seria y en condiciones el viernes 28 a partir de las 22:30. Esta semana seremos algo más estrictos con los horarios, asi que el que no este a las 22:30 se tendra o que esperar a la siguiente mision o unirse con ella ya andando. para los que lleguen tarde, que se metan a uno de los canales del TS que menos gente tengan. Misión Volvemos a repetir la misión de la semana pasada, aunque esta vez intentaremos otro planteamiento a ver si lo logramos. Operación Black Sword. Es una completísima misión creada por Igor Drukov para 12 jugadores. La misión incluye un salto HALO desde 10.000 metros, apoyo aéreo y link directo con un satelite de observación.Todo ello sin la necesidad de nungún mod. La misión no tiene respawn, por lo que no se permitirá salir para volver a unirse. Sin embargo usa el script revive premieando el compañerismo y el trabajo en equipo, asi que cuando un compañero cae, este se queda ahi hasta que otro se acerca a curarle. El compañero que cura al caido recibe como premio "kits de curación" para mantenerse vivo más tiempo. Vamos, una buena razón para hacer nuestro el famoso lema de "no one is left behind". La misión se desarrolla por la noche, tomando el rol de un grupo de fuerzas especiales que deben cortar las comunicaciones enemigas. Después de esta he pensado en echar una mision competitiva por equipos que probamos desmo, oloso, nito y yo la semana pasada. Consiste en dos equipos, uno defiende y el otro ataca. El objetivo de los que atacan es izar su bandera en la base enemiga, los que defienden tiene que evitarlo. Si alguien tiene una misión editada y testeada, que lo diga y se incluirá en el programa. Requisitos El ArmA actualizado con el parche 1.08. Addons: En principio ninguno, pero para alguna misión puede que sea necesario el e69-4ps Addon pack (ver hilos de addons para el server) Reglas Se trata de jugar una o varias misiones con organización, seriedad y disciplina.(Y un poquito del cachondeo habitual) *** Dependiendo de los que seamos, se dividirán los pelotones en grupos, cada uno con su líder y su canal del TS individual. Cada líder será Channel Commander en el TS y así se mantendrán en contacto entre los lideres de cada grupo, los pilotos(si hubiese) y los que coordinen. Pasaros por aquí para ver como configurar el TS para este menester. Se recomienda leer el mensaje entero y mapear teclas para cambiar de canal(ignorar lo de Whisper to all channels, que para eso usamos el Channel Commander), asi no hay que hacer alt tab o que el admin os tenga que cambiar de canal cuando sea necesario.(haciendo el alt tab) *** Como aquí no tenemos rangos, los lideres se decidirán a la hora de jugar. Se respetará y se seguirá las indicaciones de el líder de grupo, se guardará silencio de radio cuando sea necesario y/o el líder lo pida. Organizarnos los grupos por numero, así el líder será el 1 y los demás tendrán su número asignado según aparezcan el en pelotón. Para hablar sobre la misión usaremos algo como "Aquí 2. BMP al norte de nuestra posición". para evitar confusión. El líder de grupo será responsable de organizar a sus tropas como mejor crea, situándolos a uno u otro flanco o mandando a un scout para reconocer el terreno. Procuraremos dar instrucciones precisas(si se puede), como por ejemplo usar el sistema de reloj "Aquí 3, BMP a las 11" cuando estemos agrupados o usar la brújula para indicar posiciones relativas, así como usar accidentes del terreno u objetos para orientarnos y orientar a los demás. Evitaremos dar posiciones como "Están ahí detrás" o "están a la derecha" o "venir por aquí". Cada jugador tendrá un rol, no podemos ser todos granaderos, ni AT ni sniper. Las armas que te tocan son con las que se hace la misión. Si el líder necesitara de soldados extra con lanzacohetes se lo hará saber al grupo al inicio para que se equipen en consecuencia. Deberemos tener un poco disciplina de fuego, si el líder no ordena disparar, nadie dispara(a no ser que os estén disparando o estéis aislados) Si el líder cae, el numero dos se hará cargo del grupo hasta que el líder respawne(si existe) y se vuelva a unir a este, usando el channel commander. Notas Seguiremos alternando misiones con y sin respawn. Estas medidas son sobre todo para imponer un poco de disciplina y cabeza, cambiar el chip del evolution donde puedes hacer el oso y que te maten sin ninguna consecuencia (bueno, los viajes en coche), y hacer que al jugar nos lo pensemos dos veces antes de disparar a un pelotón entero sin apoyo, buscar cobertura o enfundárnosla y retirarnos para buscar una mejor opción, vamos, para evitar las técnicas suicidas, fomentar el trabajo en equipo y en consecuencia, la diversión. Para esta semana incluiremos algo nuevo, los muertos se comportarán como tal, y no podrán decir por el ts quien los ha matado ni desde donde ni comentar nada sobre la mision en curso. A lo mejor incluimos un canal TS para los muertos, al que deberán pasarse a discutir sobre la mision con otros muertos. Cualquier comentario, sugerencia o recomendación es bienvenida.
  22. bueno, ¿y que tal está? ¿Como es la nueva isla? Yo todavía no lo voy a pillar, que tengo una pequeña crisis economica , pero en cuanto pueda la pillo.
  23. No solo corrige el acceso directo, tambien añade dos islas y el editor uptade 1.02, asi que si, tambien hay que descargarlo.
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