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zorasht

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  1. Añadido un mirror para descargar el pack, que megaupload ha llegado a su tope de transferencia
  2. Lo he subido a otro sitio. En rapidshare no me han dejado por el tamaño. Este no sé como ira de velocidad E69_4psaddonpack.Rar
  3. El pack de Megaupload que pesa 280 MB (creo que es el que hay que descargar) no está disponible. Dice: El pack que está intentando descargar está temporalmente inaccesible. Lo acabo de ver. Debe ser que se ha pasado el limite de transferencia. Lo subire a rapidshare o algun otro a ver si asi va.
  4. Aunque la semana pasada fuimos menos, volvemos a la carga esta semana con más cosas nuevas. Así que se convoca a todo el mundo (E69-4PS) para echar una partida cooperativa seria y en condiciones el viernes 28 a partir de las 22:30. Misión Hay una misión elegida para ser la estrella de la noche. Operación Black Sword. Es una completísima misión creada por Igor Drukov para 12 jugadores. La misión incluye un salto HALO desde 10.000 metros, apoyo aéreo y link directo con un satelite de observación.Todo ello sin la necesidad de nungún mod. La misión no tiene respawn, por lo que no se permitirá salir para volver a unirse. Sin embargo usa el script revive premieando el compañerismo y el trabajo en equipo, asi que cuando un compañero cae, este se queda ahi hasta que otro se acerca a curarle. El compañero que cura al caido recibe como premio "kits de curación" para mantenerse vivo más tiempo. Vamos, una buena razón para hacer nuestro el famoso lema de "no one is left behind". La misión se desarrolla por la noche, tomando el rol de un grupo de fuerzas especiales que deben cortar las comunicaciones enemigas. Unas imagenes de promoción para abrir boca Una vez completada con éxito la primera misión(o en el caso que seamos menos de 6 participantes) pasaremos a probar alguna otra. Si alguien tiene una misión editada y testeada, que lo diga y se incluirá en el programa. Requisitos El ArmA actualizado con el parche 1.08. Addons: En principio ninguno, pero para alguna misión puede que sea necesario el e69-4ps Addon pack (ver hilos de addons para el server) Reglas Se trata de jugar una o varias misiones con organización, seriedad y disciplina.(Y un poquito del cachondeo habitual) *** Dependiendo de los que seamos, se dividirán los pelotones en grupos, cada uno con su líder y su canal del TS individual. Cada líder será Channel Commander en el TS y así se mantendrán en contacto entre los lideres de cada grupo, los pilotos(si hubiese) y los que coordinen. Pasaros por aquí para ver como configurar el TS para este menester. Se recomienda leer el mensaje entero y mapear teclas para cambiar de canal(ignorar lo de Whisper to all channels, que para eso usamos el Channel Commander), asi no hay que hacer alt tab o que el admin os tenga que cambiar de canal cuando sea necesario.(haciendo el alt tab) *** Como aquí no tenemos rangos, los lideres se decidirán a la hora de jugar. Se respetará y se seguirá las indicaciones de el líder de grupo, se guardará silencio de radio cuando sea necesario y/o el líder lo pida. Organizarnos los grupos por numero, así el líder será el 1 y los demás tendrán su número asignado según aparezcan el en pelotón. Para hablar sobre la misión usaremos algo como "Aquí 2. BMP al norte de nuestra posición". para evitar confusión. El líder de grupo será responsable de organizar a sus tropas como mejor crea, situándolos a uno u otro flanco o mandando a un scout para reconocer el terreno. Procuraremos dar instrucciones precisas(si se puede), como por ejemplo usar el sistema de reloj "Aquí 3, BMP a las 11" cuando estemos agrupados o usar la brújula para indicar posiciones relativas, así como usar accidentes del terreno u objetos para orientarnos y orientar a los demás. Evitaremos dar posiciones como "Están ahí detrás" o "están a la derecha" o "venir por aquí". Cada jugador tendrá un rol, no podemos ser todos granaderos, ni AT ni sniper. Las armas que te tocan son con las que se hace la misión. Si el líder necesitara de soldados extra con lanzacohetes se lo hará saber al grupo al inicio para que se equipen en consecuencia. Deberemos tener un poco disciplina de fuego, si el líder no ordena disparar, nadie dispara(a no ser que os estén disparando o estéis aislados) Si el líder cae, el numero dos se hará cargo del grupo hasta que el líder respawne(si existe) y se vuelva a unir a este, usando el channel commander. Notas Seguiremos alternando misiones con y sin respawn. Estas medidas son sobre todo para imponer un poco de disciplina y cabeza, cambiar el chip del evolution donde puedes hacer el oso y que te maten sin ninguna consecuencia (bueno, los viajes en coche), y hacer que al jugar nos lo pensemos dos veces antes de disparar a un pelotón entero sin apoyo, buscar cobertura o enfundárnosla y retirarnos para buscar una mejor opción, vamos, para evitar las técnicas suicidas, fomentar el trabajo en equipo y en consecuencia, la diversión. Para esta semana incluiremos algo nuevo, los muertos se comportarán como tal, y no podrán decir por el ts quien los ha matado ni desde donde ni comentar nada sobre la mision en curso. A lo mejor incluimos un canal TS para los muertos, al que deberán pasarse a discutir sobre la mision con otros muertos. Cualquier comentario, sugerencia o recomendación es bienvenida.
  5. Por lo que dicen el patch este es para igualar con la version en DVD que ha salido. Sobre los demás, pues poco que decir. El LFS fué uno de los primeros juegos que probé cuando me compré el Momo, y si bien la conducción está bastante bien, el hecho de que tanto los coches como los circuitos sean todos inventados qle quita muchos puntos y a mi no me llama. El GTR2 está bien, en la linea del GTR, pero teniendo el GTR2 en mod para el rFactor ¿quien necesita el GTR2? A ver que tal lo hacen para el rFactor 2, de momento el uno me parce insuperble por el momento, sobre todo por la cantidad de mods y cricuitos, que le conviernen en un juego virtualmente infinito, donde puedes correr desde F1 hasta Karts,pasando por turismos o camiones, vamos, más completo imposible. Que siga asi.
  6. bueno, acabo de cargar el arma, con el pack de mods, ademas de el de sonido y el de las caras, y retomado la campaña en la misión dónde la deje (saboteador) sin ningún problema. Asi que mira que no se te halla corrompido el save de la campaña o algo.
  7. Pues eso si que es raro. Prueba a desisntalar el addonPack, a ver que pasa, pero no deberia influir, y si arrancas sin addons no deberias tener problemas.
  8. Sobre lo de jugar al evolution offline, si se puede. Arrancas arma, vas a multi y haces de host(le pones pass para que no entre nadie) y juegas, pero te va a ir bastante chungo. Las misiones que se juegan online se guardan en la siguiente carpeta: C:\Documents and Settings\USUARIO\Local Settings\Application Data\ArmA\MPMissionsCache Las copias y las guardas en Arma\MPMissions y ya te aparecen en la lista de misiones para elegir. Si las guardas en Arma\Missions te aparecen en single, pero no se si pueden dar problemas al estar hechas para MP.
  9. Son las primeras noticias que tengo, aunque hace mucho que no toco el single. Si en single os da problemas, arrancar el juego sin addons para jugar en single. Si os sigue pasando, será otra cosa. Luego lo pruebo, aunque los addons no deberian de interferir con las misiones single, ya que los addons se limitarn a añadir nuevas unidades, que si no estan incluidas en la mision, no se usan.
  10. Visto el éxito de la semana pasada, donde pasamos una noche cojonuda, este viernes repetimos. Así que se convoca a todo el mundo (E69-4PS) para echar una partida cooperativa seria y en condiciones el viernes 21 viernes a partir de las 22:30. Misión La misión se decidirá a la hora de jugar dependiendo de los que seamos. Hay muchas dónde elegir. Esperemos una coop de entre 12 y 20 jugadores. Posiblemente sigamos con la saga de tomar ciudades, que nos queda Paraíso por completar, y con una para 16 jugadores que tiene muy buena pinta. Si alguien tiene una misión editada y testeada, que lo diga y se incluirá en el programa. Requisitos El ArmA actualizado con el parche 1.08. Addons: para alguna misión puede que sea necesario el e69-4ps Addon pack (ver hilos de addons para el server) Reglas Se trata de jugar una o varias misiones con organización, seriedad y disciplina.(Y un poquito del cachondeo habitual) Dependiendo de los que seamos, se dividirán los pelotones en grupos, cada uno con su líder y su canal del TS individual. Cada líder será Channel Commander en el TS y así se mantendrán en contacto entre los lideres de cada grupo, los pilotos(si hubiese) y los que coordinen. Pasaros por aquí para ver como configurar el TS para este menester. Ignorar el primer mensaje y pasad directamente a los mensajes de Calvorota que se centran el la figura del channel commander. Como aquí no tenemos rangos, los lideres se decidirán a la hora de jugar. Se respetará y se seguirá las indicaciones de el líder de grupo, se guardará silencio de radio cuando sea necesario y/o el líder lo pida. Organizarnos los grupos por numero, así el líder será el 1 y los demás tendrán su número asignado según aparezcan el en pelotón. Para hablar sobre la misión usaremos algo como "Aquí 2. BMP al norte de nuestra posición". para evitar confusión. El líder de grupo será responsable de organizar a sus tropas como mejor crea, situándolos a uno u otro flanco o mandando a un scout para reconocer el terreno. Procuraremos dar instrucciones precisas(si se puede), como por ejemplo usar el sistema de reloj "Aquí 3, BMP a las 11" cuando estemos agrupados o usar la brújula para indicar posiciones relativas, así como usar accidentes del terreno u objetos para orientarnos y orientar a los demás. Evitaremos dar posiciones como "Están ahí detrás" o "están a la derecha" o "venir por aquí". Cada jugador tendrá un rol, no podemos ser todos granaderos, ni AT ni sniper. Las armas que te tocan son con las que se hace la misión. Si el líder necesitara de soldados extra con lanzacohetes se lo hará saber al grupo al inicio para que se equipen en consecuencia. Deberemos tener un poco disciplina de fuego, si el líder no ordena disparar, nadie dispara(a no ser que os estén disparando o estéis aislados) Si el líder cae, el numero dos se hará cargo del grupo hasta que el líder respawne y se vuelva a unir a este, aunque el líder será el único que pueda comunicarse con los demás líderes. Notas La semana pasada estuvo bien, pero para esta puede que las cosas se pongan un poco mas duras, con misiones sin respawn, así que el que caiga le tocará esperar al final de la misión para reincorporarse, y no estará permitido unirse de nuevo para respawnear salvo por problema técnicos. Estas medidas son sobre todo para imponer un poco de disciplina y cabeza, cambiar el chip del evolution donde puedes hacer el oso y que te maten sin ninguna consecuencia (bueno, los viajes en coche), y hacer que al jugar nos lo pensemos dos veces antes de disparar a un pelotón entero sin apoyo, buscar cobertura o enfundárnosla y retirarnos para buscar una mejor opción, vamos, para evitar las técnicas suicidas, fomentar el trabajo en equipo y en consecuencia, la diversión. Cualquier comentario, sugerencia o recomendación es bienvenida.
  11. Pues eso, voy a cargar una evo ahora dentro de un rato(en cuanto haga unas pruebas) para dejarla esta semana hasta la partida del viernes.
  12. Actualizado el primer mensaje con los otros dos mods que utilizaremos en el server.
  13. a mi se me olvidó poner el fraps, si alguien scó screenshots no lo sé.
  14. Bueno, al final echamos dos misiones cooperativas seguidas, tomar dos ciudades diferentes, con dos equipos, alpha y bravo. Ambas bastante bien, aunque más difícil la segunda, donde al grupo Bravo le dieron sopas con hondas . En la primera tomamos la ciudad de Dolores en poco más de media hora, con el equipo Alpha entrando por el oeste y el bravo entrando via bote neumatico por el sur este. La segunda ciudad, Ortego, fué bastante más complicada al principio, cayendo todo el grupo bravo a las primeras de cambio cuando iban juntos en un Humvee por el disparo de un T72. Al equipo Alpha no le fué mucho mejor y al poco de tomar posiciónes, Rein se pasó por el forro la disciplina de fuego , llamó la atención y vinieron a por nosotros en hordas, con BMP, T72 e infanteria, aunque al final entre todos tomamos la ciudad. Después de eso echamos una mission todos juntos, defender una base de un ataque enemigo masivo, que fué un descontrol, pero divertida. Y por último echamos otra mission cooperativa, para 16 jugadores cuando sólo quedabamos ocho o nueve, y ahi yo ya lo dejé. Llegamos a ser 12 a la vez, creo, y estuvo bastante bien. El viernes que viene más.
  15. Bueno, cuantos vamos a ser? Del perrus seremos por lo menos 6 o 7, a ver si con otros 6 o 7 de aqui podemos hacer una mision grande.
  16. Bueno, ya va siendo hora que le demos uso al server de la forma que se merece. Asi que se convoca a todo el mundo(E69-4PS) para echar una partida cooperativa seria y en condiciones mañana viernes a partir de las 22:30. Misión La misión se decidirá mañana a la hora de jugar dependiendo de los que seamos. Hay muchas dónde elegir. Esperemos una coop de entre 12 y 20 jugadores. Requisitos El ArmA actualizado con el parche 1.08. Addons: para mañana, ninguno obligatorio. Reglas Se trata de jugar una(o varias) misión con organización, seriedad y disciplina.(Y un poquito del cachondeo habitual) Dependiendo de los que seamos, se dividirán los pelotones en grupos, cada uno con su lider y su canal del TS individual. Cada lider será Channel Commander en el TS y así se mantendrán en contacto entre los lideres de cada grupo, los pilotos(si hubiese) y los que coordinen. Como aqui no tenemos rangos, los lideres se decidirán a la hora de jugar. Se respetará y se seguirá las indicaciones de el lider de grupo, se guardará silencio de radio cuando sea necesario y/o el lider lo pida. Oranizarmos los grupos por numero, asi el lider será el 1 y los demás tendrán su número asignado según aparezcan el en pelotón. Para hablar sobre la misión usaremos algo como "Aqui 2. BMP al norte de nuestra posición". para evitar confusión. El lider de grupo será responsable de organizar a sus tropas como mejor crea, situandolos a uno u otro flanco o mandando a un scout para reconocer el terreno. Procuraremos dar instrucciones precisas(si se puede), como por ejemplo usar el sistema de reloj "Aqui 3, bmp a las 11" cuando estemos agrupados o usar la brújula para indicar posiciones relativas, asi como usar accidentes del terreno u objetos para orientarnos y orientar a los demás. Evitaremos dar posiciones como "Están ahí detrás" o "están a la derecha" o "venir por aqui". Cada jugador tendrá un rol, no podemos ser todos granaderos, ni AT ni sniper. Las armas que te tocan son con las que se hace la misión. Si el lider necesitara de sodados extra con lanzacohetes se lo hará saber al grupo al inicio para que se equipen enconsecuencia. Deberemos tener un poco disciplina de fuego, si el lider no ordena disparar, nadie dispara(a no ser que os esten disparando o esteis aislados) Si el lider cae, el numero dos se hará cargo del grupo hasta que el lider respawne y se vuelva a unir a este, aunque el lider será el único que pueda comunicarse con los demás líderes. Notas Bueno, aunque eso de tener reglas parezca mas duro, no quiere decir que la partida sea como un flashback para los que hicieron la mili con korrea como sargento chusquero dando voces y gorrazos Se trata de intentar simular (dentro de nuestras posibilidades) una misión, hacerla de manera coordinada, dónde hacer puntos no sea el objetivo, si no que el objetivo sea llevar a cabo la mision de manera existosa. Cualquier comentario, sugerencia o recomendación es bienvenida.
  17. Añadido el pequeño update, que añade un par de cosillas y arregla el bug del acceso directo del escritorio.
  18. He pensado en hacer el viernes una coop grande, que hay varias en el server, entre ellas la de Hammer of Justice, que nos llevó cuatro horas en la coop nacional esa que hicimos. La idea es ver cuanta gente hay disponible, y hacerlo de una manera seria, con equipos separados, lideres, pilotos y alto mando que coordine la operacion. Hoy echo un vistazo a las misiones cooperativas para mas de 15 que hay disponibles y abro un hilo para que la gente se apunte. A ver si logramos ser por lo menos 15 o 20.
  19. --Atención-- Este hilo está obsoleto. Todos los que tengan este pack lo pueden desinstalar si no lo necesitan para nada mas(vamos, si no hacen misiones). Ya no está disponible en el server, lo mismo que los addons listados más abajo. En breve estará disponible un nuevo pack. Cuando eso ocurra seris informados por MP sobre el tema. --Atención-- PACK DE ADDONS PARA EL SERVIDOR E69-4PS DESCARGAR MIRROR 280MB Pack Update 1.1 DESCARGAR 3.4MB Update 1.1 Este es el primer update del pack de addons para ArmA que usaremos en el servidor del E69-4PS. Añade dos nuevas islas y unas mejoras para el editor, además de arreglar el bug en el acceso directo del escritorio. Mirad los readmes una vez instaldos para ver la lista de addons que contiene. Contenido Addons Incuidos -Afghan Island 1.0 -DBO Afghan Island 1.0 -Editor Update 1.02 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.0 Pues ya está disponible para descargar el pack de addons. Viene en un archivo instalable de 280MB. El pack también está en el servidor, pero de momento no está cargado ni es necesario para jugar, para que dar tiempo a que lo baje todo el mundo. Addons Incuidos -RHS Mi24 hind 1.0 -McNools Desert Vehicles 1.1 -McNools Dry Southern Sahrani 1.2 -Sahrani Liberation Army Desert Troops v.1.1 -Realistic Tracer Mod 1.15 -UN Soldiers & UN Landrover 1.0 -6th Sense Editor Update 1.05 -Map Misc v.1.05 -Mod Map Air v1.08. -Mod Ebud Socom V1.4 Final -Mod Ranger US v1.00. -Mod US Woodland BDU v1.00. -Mod de BW v1.04. Instalación Simplemente ejecutar E69_4PSaddons.exe y seguir las instrucciones del instalador. El instalador detecta automaticamente el directorio del ArmA, asi que no hay que cambiar nada. El instalador crea un acceso directo en el escritorio y un grupo en el menu de inicio con el mismo acceso directo y otro al desinstalador. Tamaño- Instalador 287MB Instalado 779MB Una vez correctamente instalado debe aparecer una carpeta llamada @E69_4PSAddonPack en el directorio del ArmA. MD5 CheckSum - d36938dc8e783efeb5ac0517f343095b Problemas Conocidos El acceso directo del escritorio no esta bien, si sale sin icono darle al boton derecho, propiedades y en el campo Targer/Destino poner una comilla " justo despues de arma.exe para arreglarlo. No lo arreglo porque no me apetecia recompilar el instalador otra vez, que tarda mucho Desinstalación Ejecutar UninstallPack.exe y seguir las instrucciones. Versión 1.0 12-Septiembre-2007 Notas Bueno, ya hay parche. Eso es lo que pasa cuando se hacen las cosas con prisa ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Otros addons para el Server Mod de las FFAA v3.0.56: De la web original de las FFAA, http://ffaa.es/ 64MB Mod Suizo v1.21: Descarga 191MB Y con estos dos ya los tenemos todos. Estos serán los tres grandes mods que estarán disponibles en el servidor E69-4PS. De momento sólo está en el servidor el pack de addons, pero en breve se subirán los dos últimos. Para el próximo viernes 21 de septiembre sólo será necesario el E69-4PS Addon Pack, en el caso que sea necesario alguno. Desinstalad cualquier versión previa del mod suizo cuando actualiceis a la 1.21. Esta es la lista definitiva y seguirá así al menos hasta navidades. No iremos haciendo updates según salgan para facilitar las cosas a la gente, asi que en tres meses aproximadamente revisaremos los addons y haremos updates según sea necesario.
  20. El pack de mods ya esta en el servidor. En breve pondre un hilo para que la gente se le vaya descargando.
  21. yo estaré por la tarde, y por la noche despues del partido
  22. Esta tarde, en vez de cargar otra vez la evo(y que se vuelva a caer :ph34r: ), pues podiamos hacer unas misiones. Que no solo de evo vive el hombre
  23. pues si se ha caido hoy voy a subir los mods antes de esta tarde y ya se quedan ahi. Habilité el log del server, voy a ver si veo que ha pasado
  24. ese le he bajado, pero habia usado uno parecido. esta muy bien. Sobre lo de editar misiones, llevo un tiempo preparando un hilo sobre el tema(en principio lo iba a poner en el foro de los perrus). Cuando lo tenga listo lo posteo aqui tambien. Porque cuantos más seamos editando misiones mejor, porque no es tan divertido jugar una mision que has hecho tu como otra que ha hecho otro y de la que no sabes donde estaran los enemigos y tal.
  25. esta tarde a partir de las 17:30 vamos a estar unos cuantos perrus seguro. Hemos estado hablando, y la evo que hay corriendo va a estar ahi hasta que se instalen los mods y se acabe de configurar el server, que está previsto hacerse el viernes. Asi que de aqui al viernes a ver si acabamos la evolution, que nunca he acabado ninguna XD
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