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Blackleg

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Everything posted by Blackleg

  1. SatCom A Satelite Comunicaciones en orbita Kerbisynchronous Equatorial Orbit.
  2. Algún alma caritativa que lo pruebe y me diga si le va en la nueva versión. Nueva versión subida, he añadido un panel solar y rediseñado el motor.
  3. http://www.esa.int/Highlights/Week_In_Images_18_22_May_2015
  4. Debido a los argumentos de peso que me han presentado, un infiel pecador como he sido yo, anuncio ante esta nuestra comunidad que KDE se mea en Gnome. God Save KDE
  5. Otro pesao con el linux, si con eso no se puede jugar. Posteado desde Archlinux, kernel 4.0.2 con Gnome 3.16. :tease: PD: Gnome??? :baeh_2: Gnome se mea en KDE.
  6. Otro pesao con el linux, si con eso no se puede jugar. Posteado desde Archlinux, kernel 4.0.2 con Gnome 3.16.
  7. Lo he probado, creo que como es tan pequeño a veces engancha y otras no. Cuando pueda, haré un modelo mas grande por si eso lo soluciona.
  8. Para los usuarios de mod RemoteTech, una pagina para calcular la cobertura de las antenas. kspRemoteTechPlanner
  9. Por privi y te meto de desarrollador en repositorio de github. Era con el que menos problemas me daba.
  10. Si me acuerdo esta tarde subiré una expansión para el modulo que usas.
  11. Yo lo exporto a 3ds por que uso blender, pero creo que con el 3d max lo puedes modificar directamente. Tienes cuenta en github?
  12. MiniTutorial, Mod en Kerbal - Hacemos el modelo 3D con nuestro programa favorito, con sus texturas, materiales animaciones, etc.... Yo uso blender que es el que se usar un poco, es gratis y funciona en gnu/linux. Aunque luego lo tengo que exportar a formato 3ds para que lo acepte el IDE de Unity: https://unity3d.com/es. - Se importa el modelo dentro de Unity. - Dentro de Unity se crea un objeto vacío. Dentro de ese objeto se le asigna el modelo creado y se crea otro objeto vacío con el nombre de Collider. En el Collider se le asigna la malla que detecta las colisiones. Luego con el plugin PartTools de Kerbal, se exporta el objeto al formato del juego. - Se crea el archivo de configuración de la pieza para que la cargue el juego. - Y ya la tenemos lista para usar.
  13. Mañana en cuanto pueda haré un minitutorial. Yo uso blender, pero luego lo tengo que exportar a .3ds para usarlo en el IDE de Unity. Luego desde el IDE de Unity y un plugin del kerbal se exportan al formato del juego. En el repositorio, Blackleg Industries, esta todo lo que tengo hecho por ahora, aunque muy básico porque no doy para mas.
  14. Se busca un tío que sepa de texturas y/o blender y se aburra, o tenga ganas de aprender. Interesados aquí.
  15. Se busca un tío que sepa de texturas y/o blender y se aburra, o tenga ganas de aprender. Interesados aquí.
  16. De los dos no tengo ni idea, por experiencia propia, que se busque un centro EASA 147/, aunque se tenga que ir a estudiar fuera de Madrid. Por ejemplo, en Albacete: cefaal cifpaguasnuevas / Y que intente sacarse primero mantenimiento aeromecánico y luego aviónica.
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