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evil_elvis

Jefe de ala RoF
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Everything posted by evil_elvis

  1. ... Y yo creo que te tirara. No te puedes imaginar lo que ha mejorado esto Soec. :P
  2. Me acaba de llamar Patrel y me ha pedido que os diga que no va a poder llegar esta noche al entrenamiento, aun esta trabajando el amijo a estas horas. Ala, buenas noches compañeros.
  3. Tarda algo Pupo, tienes que tener en cuenta que esto va muy ligado a la capacidad del PC.
  4. Fuerza Bear. Y te lo digo por experiencia, refúgiate en las cositas pequeñas (o grandes) que te tranquilizan, en rutinas tontas que te hacen feliz y en el cariño de la gente que te rodea.
  5. Bear, tio. Lo siento muchísimo. cuenta con cualquier apoyo que pueda estar en mi mano. un abrazo compañero.
  6. Me acabo de dar un vuelo con la actualización y no funciona nada dentro de la cabina. Instrumentación, palancas, incluso las superficies de control no muestran movimiento. Incluso la capota se oye correr hacia atrás y puedes sacar cabeza pero sigue ahí el plexiglas.
  7. gilipolleces. Me parece un ejercico vacuo, estupido.
  8. Vamos a ver Sig, estas acabando por tocarme las narices ¿Tu te estas oyendo?. ¿Análisis realista?. ¡Arrogante!. Simulador inacabado y dogfitero, con terreno insustancial y monótono, con planeset incompleto en el que hay que gastarse una pasta para poder disfrutar. Es muy distinto al CoD, y es natural, pero es que estas aprovechando para hacerle un traje al RoF, siempre desde el cariño, eso si. Una de cal y otra de arena. Lo primero es que solo vuelas alemán, no se para que te gastas tanta pasta. Te has tirado un montón de tiempo volando Dr.I porque era mas fácil enfrentarse con el al camel a cien metros del suelo que molestarse en ganar altura y aprovechar las ventajas de otros aviones. Cada vez que se añade un avión al planeset se te implementa gratuitamente en el simulador y lo puedes usar para hacer misiones, si lo quieres volar, te ponen un precio, pero no has de comprártelos todos para disfrutar del simulador. Lo de medir la calidad de un simulador por el numero de aviones volables explicaselo a los del A-10. ¿Prefieres el modelo de IL2, donde tienes mil aviones, pero para recrear una misión histórica, resulta que siempre te falta algo para afinar?. Dices por ahí también que faltan cosas que bonbardear, ¿que cosas? explícamelo. RoF tiene modelos de vuelo bastante decentes en los que se continua trabajando para afinar, el terreno no tiene nada de monótono ni insustancial, tiene una solución para que funcione bien, y aun así, me tome la molestia de colocar cada pueblo y granja del Somme en su sitio, y se convierte en un mapa perfectamente volable en cuanto a rendimiento, que puedes recorrer con un mapa topográfico de la época en la mano. las sensaciones son COJONUDAS.¿Tu que buscas en un simulador?. ...Y que conste que me gusta con locura el CoD.
  9. Que alegria volver a verte por aquí JR. A ver si un dia te metes al Ts y echamos unos vuelos. recuerdos tio.
  10. Perdonad, que anoche me lié un poco. Entramos en combate con dos patrullas distintas durante la misión. La primera contra tres triplanos sopwith. Mantuvimos, elegimos el momento de entrar en combate y conservamos la ventaja en todo momento manteniendo el combate abierto, siempre con la ventaja de la energía. Derribamos a un triplano y arrastramos el combate al terreno que queríamos, fuera de las nubes y a la altura que nos convenía. Durante un arrastre hacia el sur ganando altura nos cruzamos con dos albatros que entraron en el combate y decidimos abandonar el área para cubrir mas terreno. Hemos perdido un albatros en un picado demasiado salvaje, mala suerte. Volando hacia el sur encontramos tres pup a nuestra altura. Manteniendo contacto continuo, trepamos en un giro hasta colocarnos a 500 m sobre ellos y esperamos a que traten de atacarnos para pillarlos colgados. Mantenemos el combate con las mismas tácticas, tratando de no perder la ventaja, y nos funciona durante un rato. En un tres contra tres tratamos de mantenerlos en el centro de un circula, picando a por ellos con ráfagas cortas. Pero los pups son enemigos mas peligrosos y en un descuido uno se coloca detrás del ataque y derriba a nuestro compañero. Hemos perdido la ventaja tratando de ayudarle pero todo ha sido muy rápido y hemos perdido toda opción, solo queda huir. Tratamos de romper el contacto pero a mi compañero le resulta imposible y cae. Me lanzo al suelo como una bala y consigo salir ileso. Creo que deberíamos analizar tranquilamente la situación y tratar de sacar conclusiones sobre como mantener la superioridad. Os cuelgo el track y si queréis, lo discutimos. http://www.megaupload.com/?d=SQSPUEBN
  11. Esta noche cuelgo el track y hago un debrief apañao que creo que merece una mirada detallada el combate.
  12. Falta en el procedimiento energía principal y la anilla de revoluciones bajas creo que es eso (por cierto que falta la palanca del segundo deposito de combustible). El resto está. Tengo ese Spitfire en el FSX y tengo el culo pelao de ponerlo en marcha. Pero vamos, que a mi no me funciona la cosa y no se por que, no es tan complicado como para saltarme algo.
  13. Tiene muy buena pinta. Pero nada de experten ni ostias, volamos todos.
  14. Cuanto puto listo. El hombre este esta intentando aportar algo positivo.
  15. Lo curioso es que el uso de CPU no sube desmesuradamente.
  16. Pues a mi me esta pasando lo mismo Shura. Empece con problemas como ver el mar con texturas de hierva y pantallas de carga inmóviles y estoy ahora desconcertado, no entiendo que vaya dejando de funcionar de forma gradual. No creo que merezca la pena el upgrade que dices, esta gente tendrá que ir sacando parches, mejor esperar a que esto funcione y mejorar el equipo bien cuando se pueda.
  17. Pues yo anoche conseguí volar mi primer combate 1vs1. Quizás algún tirón al principio, a tomar pol culo de tierra firme y con los gráficos bajitos, pero puede volar. Me dejo muy buena sensación .
  18. A mi me parece que son cosas distintas, al que le guste volar le gustara uno y otro, luego dependerá del tiempo que tenga cada cual y de las preferencias. Sinceramente creo que mucha gente va a seguir exprimiendo IL2 durante mucho tiempo, aunque CoD va a ser la leche cuando este acabado. Ya es un buen simulador, cuando lo arreglen vamos a fliparlo.
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