Como nos dijo el compañero que trajo la beta de BS a la campus, la campaña por ahora no es una prioridad de DCS, ya que no existe maquina para mover los gráficos, realizar los cálculos necesarios para la IA, tener los sistemas reales funcionando y hacer mover todas las operaciones necesarias para el funcionamiento de una campaña dinámica.
Todo el mundo vuela falcon y tienes una campaña dinámica, un escenario inmenso, un f-16 con radares y sistemas operativos, pero se mueve un motor gráfico de +10 años de antigüedad que no se puede mejorar y que tienes los gráficos atrasados, pocas o nulas animaciones, pobre física y no se parchea porque seria necesario crearle un motor gráfico nuevo desde cero y hasta ahora el servicio de vuelo online era penoso.
O se tiene una cosa o se tiene otra, no todo, a menos que se tenga un Cry en casa para moverlo, sin contar las horas de programación que cuesta realizar una aplicación de esa magnitud, se esta hablando de un generador de misiones en plan Il-2, pero por ahora se trabaja en tener las cuestiones de física de vuelo y partículas, realismo y sistemas totalmente terminados y atados
Se ha trabajado en que la IA sea realista en concepto de uso de armamento, propiedades de funcionamiento y reacion de la IA. Hemos probado la física de vuelo y ya quisiéramos que el falcon la tuviera, conseguimos hacer entrar en perdida lateral el helicóptero y es una sensación de caída a plomo impresionante, pero esto es mucho trabajo de programación y testeo, por lo que el compañero nos ha pedido calma al respecto.