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Silver_Dragon

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Posts posted by Silver_Dragon

  1. 1 hour ago, Marques said:

    Es verdad que no veo necesidad de hacer un mapa del mundo en DCS. Los que tenemos tienen tamaño más que suficiente. Verdad es, también, que si alguna vez sacan un bombardero de la segunda guerra mundial (¿Lo veremos?) si que molaría un escenario algo más grande, aunque siendo realista no veo al usuario medio de DCS haciendo un vuelo de 4 horas de navegación. A los que le gusta eso ya usan FSX, etc..

     

    Hay un mosquito revoloteando por ahi.....

  2. 1 hour ago, Scarface One said:

    Mundo abierto.......la de posibilidades que daría eso...y me temo que aun está muy lejos. a menos que hagan algún acuerdo con outerra

     

    ¿OutTerra? significaría tirar abajo todo el motor y hace años ya dijeron que nanai de la china, mas cuando mucho de la programación interna de dicho motor no es para nada compatible con DCS en modulos, modelo de vuelo, sistemas, avionica y armamento. Lo que ellos hablan como un "Whole World" no es un motor tipo FSX, es simplemente tener una base que aunque cubriese a baja resolución todo el mapa del mundo, sirviese para que varios teatros se comunicasen unos con otros. El resto irá viniendo con el tiempo.

  3. Tambien viene RAF Mount Pleasant y no me extrañaría que Goose Green, San Carlos FOB y Pebble Island y hay rumores que bases en el continente (si el conteo de objetos y la tecnologia del SDK lo permite). Tened en cuenta que aparatos actualmente para este mapa de la época historica muy pocos pilotable y de IA no hay planes por ahora, solo los que tienen DCS. Hay mas asistencias navales y de defensa aerea que otra cosa entre ED y RAZBAM, asi que pensad que esto es como los otros mapas, contadas y si vienen en el futuro. 

  4. cosas que le ido sacando (al final han puesto los subtitulos), puedo "desbarrar" mucho:

    - No hay planes para aviones "rojos" por parte de ED, con el consiguiente cabreo del personal en el foro ruso. Nadie quiere pillarse los dedos dando una licencia y por ahora no se los esperan.

    - Se venden mas los aparatos del oeste que del este.

    - Se habla para un futuro de tiempo dinámico atmosférico, algo en plan el tiempo de FSX, pero por ahora hay dificultades tecnicas.

    - Están pensando como realizar Comulonimbus en vertical, campas de cumulos y que la lluvia sea localizada en dichas nubes, pero por ahora es algo a medio plazo. 

    - Sobre expandir el caucaso, tienen planes para expandirlo una vez mas, pero el problema sigue siendo el numero de objetos en el mapa y el rendimiento con la actual tecnología. No planean expandir hacia Rusia, sino hacia  el mar caspio ¿Baku?. Pero se requiere de la tecnología de "Mundo completo" para realizarla. Hablan algo de un mapa de Europa de la WW2 de ¿Sur de francia? ¿Corcega? y del Mapa de Afganistán a corto plazo (o eso le intento coger).

    - Sobre módulos de WW2, tienen gran información sobe el Mosquito y viene el modulo en camino, y parece que dejan entrever algo sobre buscar información de un Ju-88 y un P-63 King cobra.

    - "Parece" que por ahora no hay planes para un mapa del este en WW2.

    - Descartan mapas y objetos del Pacifico WW2, hasta que haya la tecnología de "Mundo completo".

    - Se descartan módulos tipo aparatos de transporte (An-12, An-24) por lo pequeño de los mapas y que requieren de "Mundo completo".

    - El servidor dedicado va sobre los planes y funcionará inicialmente en windows aunque esperan después hacerlo en linux.

    - Los modelos 3D antiguos se irán remplazando por nuevos, pero requerirá mucho tiempo.

    - Se espera poner algo similar al JTAC del A-10C a los aparatos rusos.

    - El SDK te permite hacer aparatos de cualquier complejidad.

    - Las bases aéreas tendrán en un futuro personal de tierra que responderán a los requerimientos del los jugadores.

    - El modelo de daños se extenderá hasta la época actual, partiendo primero de la WW2.

    - MAC vendrá con un interfaz diferente para los jugadores casuales.
    - Planes para hacer unidades yihadistas y toyotas armadas

     

    Esto es solo una parte, me queda cerca de la mitád del video mas que revisar, y como dije antes, me puedo estar equivocando por completo.

    Mientras, changelog de la versión 2.5.2 Update 9. ¿Me parece a mi o la versión 2.5.3 se está retrasando?. Sin ser que varios modulos cambian al sistema de DRM sin clave, no hay actualizaciones en el F/A-18C por el momento.
    https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3597281&postcount=22

    Quote

     

    The next modules was migrated to new keyless DRM copy protection system.
    Nevada
    Normandy
    WWII Asset Pack
    Spitfire
    Su-33
    AJS-37 Viggen
    Mirage-2000


    DCS World
    Added South Africa (ME, logbook)
    Don't work pre-planned failures on some planes - fixed.
    Fighters taking off from CV drift to the right - fixed.
    VR. The problem with second mission launch on ATI video cards fixed.
    Fixed Error appears when you try to add a input key commands after switching between different modules.
    DCS won't start after cleaning list of coalitions - fixed.
    P-51D added to China.
    F-14A added to Iran.
    Added units to Oman and UAE.
    Added to Iran missed earlier SA-10 CP 54K6.

    DCS F/A-18C Hornet
    Eliminated slides on deck.

    DCS AJS 37 Viggen by Heatblur Simulations
    Exterior mirrors now reflect the environment
    Fixed various clipping and shine-through issues in exterior (esp. Cockpit)
    Sculpted new normal map for exhaust nozzle and area
    Sculpted new normal map for exterior exhaust shell
    Added RoughMet textures for the exhaust shell
    Added static turbine texture for better deep engine detail
    Metal elements on wings now have appropriate material definitions
    SPA-mode: Fix of adding more than 9 MALs should reset count + manually entered MALs shouldn’t be overwritten.
    SPA-mode: Info about fix (target heading and speed) wasnt displayed after a SKU-fix was taken and then it was also immediately overwritten in AKTPOS.
    Other various fixes to SPA-mode
    Bombing: Added bomb-rate "catch-up" on first bomb impulses: improves bombing accuracy
    Bombing: DYK/dive bombing mode changed so release is begun at later time making the sight more centered in view and easier to use
    Custom cartridges: Automatically generated mission plans improved with additional info in kneeboard
    Custom cartridges: ability to automatically generate mission for MÅL and SKU targets by landing and setting master mode BER.
    Custom cartridges: for dynamically generated cartridges the time-on-target can be changed with key command.
    Other custom cartridge fixes
    Added Quick Missions for Persian Gulf Map.
    Changes to AI RB-04E definitions. AI now fire RB-04 and break away.
    Updated RB04 / RB15 Warhead
    Tweaked RB04E motor burntime..

    DCS Yak-52
    3 blade propeller skin corrected.
    Animation of priming plunger corrected.
    Throttles visuals sync in both cockpits.
    The flaps control is available for solo flight.
    Fixed ARK-15M control light not showing status upon mission start.
    Changed ejection order so that trainee ejects first.
    Added Bare Metal skin for all countries.
    Maximum nose wheel deflection angle corrected.
    The setup radio frequency in the ME will be shown on the cockpit radio correctly.
    Set trim analog axis to be bi-directional.
    Added a properly sized oil cooler.
    Implemented hide stick option.
    Major improvement of input terms and cockpit tooltips.

    DCS FC3
    Su-27/J-11A. AI intake FOD shields not retract after takeoff corrected.
    J-11A. Engine sound corrected.
    Su-25T. Very bright screen of Shkval corrected.
    Su-33. Corrected an AI deck takeoff procedure without strange movements.
    Su-27. Fuel increases after maneuver if "Unlimited Fuel" is checked - fixed.

    DCS Spitfire IX
    Spitfire CW liveries LODs corrected.
    Reworked drop tank jettison so it pulls on attached drop tank only.

    DCS F-5E
    TACAN Volume Knob axis fixed.
    Restored animation of TDC.

    DCS Persian Gulf
    Corrected Sirri Island VOR wrong frequency in map

    Missions
    Mi-8MTV2 - added Instant Action missions for Persian Gulf.
    Ka-50 - added Instant Action missions for Persian Gulf.
    FC3 - added Instant Action missions for Persian Gulf.
    F/A-18C - added new Instant Action missions, gate flight, 8 vs 8 battle and two Case III landing.
    Yak-52 - Added Instant Action missions for Nevada, Persian Gulf and Normandy maps.
    Campaigns
    F-15C Red Flag Campaign added CN localization
    Skins
    L-39C skins:
    French EC24 by NOiD. 
    German Bundeswehr 28+53 by Papacharly.
    P-51D skins (China Asset Pack):
    PLAAF by zj_561

     


     

    • Like 1
  5. Nuevo update, parece que se acerca el HARM y las GBU paveway II ademas de otras mejoras.
     

     

    Quote

     

    DCS: F/A-18C Hornet Update – 13 August 2018

    This month we are expanding the functionality of the AIM-120 AMRAAM, AIM-7 Sparrow, Electronic Warfare (EW) systems, and introduce the AIM-9X Sidewinder. This video is designed to give you a preview of these new features coming later this month. There are more improvements also coming this month like corrected Target Aspect (TA) indication, fixed deck sliding, changing weapons while in an ACM mode, and adding the AMCI pod.

    Near-term AG weapons to work on are Paveway II series bombs and HARM.

    Other priority items include:
    HSI brightness
    A/A radar tracking loss and RTS
    JHMCS
    A/A Bullseye and related indicators
    LTWS
    MIDS / Link-16 for SA page, HUD, A/A radar, and JHMCS
    Coupled AP modes
    CSS AP mode
    NCTR 
    Complete defensive systems with ASPJ, S/A and AUTO modes, DATA sub-level for EW page.
    AIM-7 HOJ and LOFT modes
    ATC Approach mode / ACLS

     

     

     

  6. Entrevista con uno de los productores de Ed en ruso... la pena que no tiene subtitulos. ¿Alguien puede sacar algo en claro?

     

    En el foro pusieron esto, pero el Chrome lo traduce como una mierda

    https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3594944&postcount=15045
     

    Quote

    Че мне запомнилось
    Vortex выруби радиопереговоры)
    В далеких планах Динамическая погода, в обычных планах карта WWII Европы и Афганистан 
    В каких то планах JU-88, P-20 Hawk??
    Дамаг модель распространится на современщину.
    У MAC будет отдельный интерфейс для казуалов.
    Диспетчеров переделают.

     

    ¿alguien se mete a la palestra? yo para si hay algo interesante ponerlo en el Roadmap.

  7. ED busca colaboradores en Japones, parece que poco a poco se van ampliando los lenguajes soportados.

    https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3592500&postcount=1

    Quote

    Dear all,

    In our effort to bring you the best gaming experience across many regions, we would like to expand our localization to the Japanese language.

    What we offer:

    - Work with an international team of simulation enthusiasts.
    - Access to the closed beta version of DCS World and internal test versions not available to the general public.

    What we are looking for:

    - Excellent Japanese and English language skills.
    - Your Japanese language skills in the field of aeronautical idiomatic.
    - You are at least 18 years old.
    - You are motivated and ready to work on the task for at least six hours a week.

    You are welcome to contact our localization manager at : matthias@eagledynamics.ch

    Thanks, 

     

  8. Parece que están haciendo progresos en el API de Vulkan según Wags
    https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3592185&postcount=10

    Quote

    Base programming and testing should be finished next month. We'll then work on transferring our shaders to the new API. This is a very new technology for us, and it is quite possible that we will run into unforeseen issues during that phase. DCS World uses many complicated shaders that may not necessarily play nice with the Vulkan API.

    Thanks!

     

  9. ED ha ampliado la lista de personal "vacante", requiere programadores de graficos 3D, de herramientas, RTS, artistas 3D, en C++ y C#, IA, animación, avionica, ingenieros de software de red, seguridad, sonido, ingenieros programadores,  en aviones de pistón, en Active FumeFx, creadores de mapas, entre otros (en ruso, pero se require ingles intermedio).

    https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/vacancies/

  10. Changelog de DCS World 2.5.2 Update 8

    https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3590897&postcount=4

    Quote

     

    Introduced DCS: Yak-52

    DCS World

    • Corrected an airdrome surface marking in the ME satellite view.
    • The helicopters will landing on the CVN-70 deck.
    • The helicopter doesn't perform the task Ground Escort in some cases - fixed.
    • MP. Net phantom long teleportation for new client - partially fixed (WIP).
    • Eliminated the strange maneuvers of AI aircraft after attack a target in group.
    • SAM and AA missiles. The system of variable coefficients of proportional navigation is implemented. Only for MIM-104 Patriot so far. WIP.
    • 4th client will not explodes when appears on carrier deck.
    • ME. Added option to select which CAT a client or player spawns on.

    DCS F/A-18C Hornet

    • When Using Custom Cockpit Livery other than Default, the Default will not to Load simultaneously.
    • HUD glass has become lighter.
    • Corrected Radar Page TDC Control.
    • Implemented the Maximum aspect cue.
    • Corrected AIM-120 HUD symbol.
    • Added Rmin, Rne, and Rmax indications on radar display.
    • Missing AIM-120 loading options - fixed.
    • Corrected AIM-120 loadout mass and drag.
    • Wings will be folded in the spawn on the carrier parking hot.

    DCS AJS-37 Viggen by Heatblur Simulations

    • Fixed crashing issue on aircraft re-initialization (respawn, refly)
    • Fixed crashing issue due to ELINT page dump
    • Fixed crashing issue due to Radar texture memory issues
    • Reworked overall Sidewinder seeker behaviour.
    • Increased Rb-74 (AIM-9L) all-aspect capabilities.
    • Fixed RB24J (AIM-9P) to be properly rear-aspect.
    • Re-added kneeboard settings page
    • Fixed trim on ground start - now defaults to 3 degrees
    • Added realtime mirror rendering
    • Added clickable helpers to disable mirrors
    • Completed release candidate of flight manual
    • Viggen canopy glass now uses glass shader - compatibility with Kegety's VR mod
    • Viggen canopy glass raindrop effect added
    • Overhauled night lighting
    • Improved accuracy of all bombing modes/sights (sans Dive bombing)

    DCS Hawk T1 by VEAO

    • New cockpit 3D model
      Info on missing files for this update: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=217162
    • NOTE: Parking brake has moved to right hand panel towards the rear behind the map box.
    • New PBR cockpit textures
    • Cockpit night lighting bug fix
    • Cockpit performance tweaks (better FPS)
    • Cockpit further enhancements for VR
    • Keyboard and Joystick Controls updated for night lighting

    DCS Spitfire IX

    • When you call the Input Panel in the game will open the correct profile of the Spitfire modification.

    DCS Ka-50

    • Training missions added CN voiceover

    DCS C-101 by AvioDev

    • Added new cockpit 3D model and textures.


    Campaigns

    • A-10C Operation Piercing Fury - Mission 08: Removed some trees blocking target view. Mission 14: Removed trees, adjusted AI helicopter landing logic, adjusted enemy vehicle waypoint logic. Mission 15: Removed trees along main road, fixed friendly helicopter landing / timing, and bomb in zone for bridge trigger (GBU-12).
    • P-51D Charnwood Campaign - added RU localization.
    • Spitfire Epsom Campaign. Update to all 12 missions that adds drop tanks and bombs to Spitfire flights where appropriate. It also adds a section on dive bombing tactics to the mission 2 and mission 12 briefing.
    • Viggen Red Flag Campaign. Update to lineup cards for mission 2-10.
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