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Pirx

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Posts posted by Pirx

  1. Ya le he echado unos vuelos y me ha dejado bastante frío. Todo es muy limitado y barroco para mi gusto. Además, eso de volar con el ratón no me va (ni el hotas tampoco). Pero, es una pre-alpha; tampoco esperaba algo alucinante. Creo que el proyecto necesita chispa, épica, vitalidad o genialidad y no sé si Chris Roberts le podrá dar ese toque. La cabina está demasiado oscura y sin utilidad real. Ya que se centra en la naves, la interacción con ellas debería ser alucinante y de momento no lo es.

     

    Ya se verá. Seguramente mejorará muchísimo pero me gustaría ver "cositas" y, de momento, no acabo de verlas. Pero, ya digo, tengo muchas ganas de ver cómo evoluciona el proyecto, que complejo es un rato. Pero caray, necesito que llenen de contenido esas naves. Toda la interacción desde el HUD, no por favor.

     

    PD: ¡viva Starbuck!

  2. Bueno, pues parece que en el mejor de los casos esto no tiene una rápida solución. Habrá que esperar que haya un acuerdo y que después se publiquen las versiones para P3D. Eso en el caso que PMDG ya esté trabajando en estas versiones. Si no, todavía habrá que cumplir con algunos meses de desarrollo.

     

    Con las ganas que tengo de volar el 737 en P3D...

  3. No hay que pagar las actualizaciones dentro de una misma versión. Por ejemplo de la 2.0 a la 2.2. Pero, las actualizaciones no son sencillas, al menos en mi caso. Al final tengo que reinstalar todo el simulador y los addons, claro.

     

    Los que voláis FSX no os compliquéis la vida. P3Dv2 más o menos es lo mismo que FSX y las mejoras de rendimiento no compensan los problemas de compatibilidad de muchos addons. En mi caso, tenía que instalar FSX o P3D y opté por este último. De cara al futuro, imagino que P3D será muy superior a FSX pero, igual aparece por ahí otro simulador genial y se acaba la dinastia FSX/P3D.

     

    Todavía no he probado la versión 2.2, ya os contaré.

  4. Hombre RoteBaron, no es esa la información que yo tengo:

     

    "PMDG's P3D Development Status Facts

    This was posted in PMDG's forum on AVSIM a few weeks ago, but for anyone who missed it...

    General Status:
    ============

    PMDG is planning release of the following products for use with the Lockheed Martin Prepar3d platform:

    PMDG 747-400v2.0 for P3D

    PMDG 777 Series for P3D

    PMDG 737NGX Series for P3D

    Release of the PMDG BAe JS4100 for P3D and new products being developed under the PMDG Classics product line are also under consideration for release as P3D titles.

    PMDG does not intend to release any of our legacy products such as the PMDG MD-11 or PMDG 747-400X into the P3D platform.

    Products that enter development following the PMDG 747-400 v2.0 will be considered on a case-by-case basis depending upon their marketability on the P3D platform."

     

    http://forum.avsim.net/topic/426978-pmdgs-p3d-development-status-fact-thread-updated-25nov13/

     

    Esperamos que no tarden demasiado estos productos.

  5. Yo ya tengo ganas que la saquen (la nueva versión). Necesitamos una versión estable para P3Dv2 porque si no, el resto de desarrolladores no adaptan sus productos tan rápido (como es el caso de ORBX). También espero que PDMG no tarde demasiado en sacar sus versiones P3D.

     

    En mi caso estoy teniendo problemas al rato de volar; se me cierra el simulador. Espero que con la actualización se solucione.

     

    Y, respondiendo, a mí sí que me importa que el simulador sea bonito. Cuanto más evocador es el mundo en el que vuelo, más placentera es la experiencia de volar (es así también en la realidad). Eso sí, volar sin realismo, no gracias.

  6. El Yak-40 para FSX:

     

     

     

    Se puede descargar de:

     

    http://avsimrus.com/f/fsx-aircrafts-79/yak-40-for-fsx-53010.html

     

    Y, el aviso lo vi en SimFlight:

     

    http://www.simflight.com/2014/03/05/freeware-yak-40/

     

    Tal como dice Oscarfg, el manual se puede descargar del siguiente enlace (pedazo manual):

     

    http://www.avsimrus.com/f/fs2004-aircrafts-40/flight-manual-for-suprunov-design-yak-40-v-2-0-1-rev-17-feb-2007-fs9-50894.html?action=download&hl=

     

     

  7. A mi no me gusta cómo me han dejado la Freelancer. Esa cabina me parece bastante chapucera pero en fin... habrá que acostumbrarse.

     

    Las texturas y el rendimiento gráfico, en mi caso, han empeorado. Por no hablar de las sombras que lo inundan casi todo. No me preocupa porque esto es una pre-pre alpha pero son cosas a resolver en el futuro. Ya tengo ganas de empezar a volar, y por qué no, a practicar procedimientos en el dogfight.

  8. Tiene un aspecto fabuloso. Una historia de miedo adulta y realista. Me encanta ese amor por el detalle y que huya de las super-armas y todo eso. A ver si no tarda demasiado en salir.

     

    Gracias por avisar. No está nada mal que se vayan posteando aquí juegos interesantes.

  9. Uf… eso es complicado. Hay mucho y variado. Sus productos son éstos:

     

    ZONAS:

    Quizás es lo que les ha dado más fama. Han hecho escenarios de algunas zonas del planeta. Combinan texturas, escenarios fotorealistas, autogen etc. y que cubren grandes zonas. Los más valorados son los de Australia, Pacific Northwest y England. Son éstas:

     

    Australia:

    http://fullterrain.com/product_australia.html

    Son cuatro zonas (Australia SP4) que cubren todo el continente. Es muy bueno, según dicen.

     

    Norte América:

    Son cuatro zonas independientes,

    NA Pacific Northwest,

    NA Pacific Fjords (NA BLUE),

    NA Northern Rockies,

    US Central Rockies.

    La mejor es NA Pacific Nothwest (con más aeropuertos a instalar) pero en las otras hay aeropuertos a instalar muy buenos.

     

    Alaska:

    Han hecho una zona de Alaska, de la costa (NA BLUE South Alaska). Tiene un par de aeropuertos guapos.

     

    Nueva Zelanda:

    Son dos zonas, NZ South Island y NZ North Island. Son muy buenos pero hay pocos escenarios a instalar.

     

    Europa:

    Empezaron haciendo Inglaterra (EU England) y han seguido con Gales (EU Wales), Escocia (EU Scotland), Irlanda del Norte (EU Northern Ireland) e Irlanda (EU Ireland). Es un gustazo volar en la campiña inglesa.

     

    El mapa de las zonas aquí: http://www.fullterrain.com/locations.html#nanorthwest

     

    AEROPUERTOS:

    Hay muchísimos y se instalan en alguna de las zonas anteriores que se tengan. Los hay muy buenos y suelen hacerlos gente que trabaja para ORBX y que lo hace muy bien. Hay que comprar aquéllos que le gusten a uno pero intentando comprarlos en oferta. Por ejemplo, se puede comprar Inglaterra con la idea de comprar algunos aeropuertos, como el de Shoreham EGKA, o el de Elstree EGTR, o el de Southampton EGHI. A menudo son aeropuertos pequeños, hay que mirar vídeos y ver rutas que podrían hacerse y luego comprar. Realmente hay aeropuertos muy bonitos. La idea es comprar zonas para luego ponerles buenos aeropuertos porque los que vienen con las zonas no son una maravilla.

     

    Zonas y aeropuertos se pueden consultar en:http://fullterrain.com/

     

    FTX GLOBAL

    http://fullterrain.com/product_ftxglobal.html

    Sustituye las texturas que trae por defecto el FSX o el P3D, lo cual es una gran mejora. Para mi es un producto esencial ya que mejora mucho el aspecto del simulador. Instala nuevas texturas, autogen, luces nocturnas etc. que sustituyen las del FSX.

     

    FTX VECTOR

    http://fullterrain.com/product_ftxgvector.html

    Ha habido mucha polémica porque para funcionar bien necesita unas mallas de terreno de calidad y que en general son de pago (por ejemplo Pilots). El Vector mejora las líneas de costa, lagos, playas, carreteras (que no calles), bosques y corrige la elevación de aeropuertos. En general mejora la definición del entorno rural de todo el mundo, no cubre sólo una zona. Combinado con una malla, vale la pena.

     

    OPENLC

    http://www.orbxsystems.com/forum/topic/61436-ftx-global-openlc-worldwide-areas-rollout-plan-details/

    De momento, hay una demo de Islandia. La primera zona a la venta será la de Europa (FTX OPEN LC Europe). Ofrecerá una mejor representación de las ciudades (skyline), texturas urbanas, texturas rurales específicas, mejores mapas (de OSM por lo que no será una maravilla), autogen específico… es decir, más detalle de calles y mayor fidelidad a cada zona del planeta.

    Demo de Islandia: http://fullterrain.com/product_ftxgiceland.html

     

    Además hay aeropuertos gratuitos: http://fullterrain.com/freeware.html

     

    Los aeropuertos tienen aspectos curiosos como personajes que se mueven y elementos comunes, para todo ellos debe descargarse también la útlima versión de las librerías, que se encuentra en: http://www.orbxsystems.com/forum/topic/70086-orbxlibs-131215-for-fsxp3dv1/

     

    Las novedades aparecen aquí: http://www.orbxsystems.com/forum/forum/77-release-announcements/

     

    Todo esto es compatible entre sí y casi todo de pago, por ello es importante ser selectivo y aprovechar las ofertas.

     

    Comentar que no todo se ha portado a P3Dv2. Lo van haciendo poco a poco. El Global, el Vector, el AU SP4 ya están, el resto aun no.

     

    Recomendar es complicado. Depende de cada cuál. Si vuelas en aviación general, si ya tienes muchos aeropuertos, si prefieres vuelos de linea. A partir de ahí ir comprando. Pero bueno, yo creo que el FTX Global es básico y luego lo demás. Las zonas y los aeropuertos los compraría si quieres volar por una zona que sea visualmente bonita y ajustada a la realidad, para dar paseos o hacer trayectos regionales. En ese caso Pacific Nothwest, Australia o Inglaterra con algunos aeropuertos estarán muy bien.

    En conclusion, estos de ORBX se han montado un buen tinglado, siempre que la plataforma FSX continúe vigente.

  10. Parece que Star Citizen está reabriendo el género de los juegos de temática espacial. Se habla mucho también de "No men's Sky", de Hello Games, aunque de momento no creo que esté a la altura de otros:

     

     

     

     

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