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Pirx

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Posts posted by Pirx

  1. Pues me parece una idea estupenda. Hay mucho por aprender y están apareciendo auténticos artistas en la creación de escenarios para FSX. Estaré encantado de volar por tu escenario cuando llegue el momento.

     

    Un saludo,

  2. Bueno, ya me he echado un vuelo. En Prepar3d V2. Parece que todo va bien.

     

    He salido de KIAD, he dado una vuelta y he vuelto. Perdonad que no ponga capturas. Por suerte, de otras veces recordaba lo perezoso que es este motor, porque en las aproximaciones te puede dar un buen susto: la entrega de potencia tiene un delay que puede ser crítico. Además, es un avión extremadamente ágil y en los giros puede ser peligroso si no se está al loro. Y luego están los diales, como el HSI o el horizonte artificial, que son de diseño soviético pero completamente comprensibles. ¡Agghhh... qué buen avión!

     

    El vídeo de la compra está muy bien. Claro Red, ya quedaremos para volar :game:

  3. Estate quieto, Red. Que ya me liaste bien con el tema de Star Citizen y ahora me relatas las bondades del L-39 :icon_mrgreen::icon_mrgreen:

     

    Estoy contigo que el L-39 es una de las mejores opciones para volar rápido y de manera flexible y de calidad en FSX, entendiéndolo como un caza civil. Es una magnífica opción.

     

    Cuando empecé en el FSX me instalé el L-39 de manera ilícita. Pero, el avión me gustaba tanto que lo desinstalé porque no me parecía correcto disfrutarlo sin pagar por él. Todo lo que dices sobre la respuesta del motor, y la "falta real" de potencia están ahí. De la cabina mejor no hablar porque es magnífica tanto el aspecto como el uso de sus sistemas. Quizás el diseño exterior podría haberse mejorado en estos años. Desde entonces, por haber invertido en aviones civiles en FSX, no lo he comprado. Además siempre he esperado una oferta para este avión.

     

    PD: todo lo que tengo y a lo que juego ahora lo he pagado o es freeware que aquellos años ya pasaron :aplauso-6:

     

    PD2: ...ya he comprado el avión en FlightSimStore :icon_mrgreen:

  4. También estaría bien hacer algunos escudos que se vean bien desde el casco de nuestras naves (si al final se implementan). Por lo que los colores planos y la tipografía grande ayudaría. Pensando en una portada chulísima de un libro de Ray Bradbury, he hecho este escudo:

     

    thump_8708400escudoe69star-citize.jpg

     

    La portada era ésta:

     

    cm.jpg

     

    Si alguien recoge el trapo y quiera editarla o mejorarla o lo que sea, adelante. :aplauso-6:

     

     

  5. Lo mas destacado del episodio de hoy de "Wingmans Hanger"...

     

    - Se podra comprar aparte el hangar asteroide, al igual que se puede hacer con los hangares Delux y Business Class.

    - Hay planes para personalizar tu hangar, con mas estancias y la posibilidad de mover cosas de sitio. (marujeo al poder)

    - Habra la posibilidad de afiliarte a "Guilds" de NPC´s y trabajar para ellos.

    - Estan trabajando en el modo FPS!!!!!

    - El martes habra un especial (secreto) a la venta.

     

    Y esos es todo desde el espacio sideral!

     

    Saludins

     

    Además se quiere que en las ciudades haya vida, con personajes que vayan de un lado a otro, que no sean escenarios vacíos. Sobre el aterrizaje y el tráfico no se ha dicho nada. Luego han entrevistado a un becario que se ve que lleva tres años sin cortarse la barba y que, a pregunta del conductor, dice tener más de veinte especies de animalillos en ella (si no he entendido mal).

     

    Sobre el FPS, se quiere que sea tan realista como el resto del juego, nada de barras de salud sino algo más serio (sin dar demasiados detalles). Como dice Red, el hangar lo quieren ampliar pero para que sea un espacio más rico, pero esperan propuestas de la gente.

     

    El aspecto de la nave afectará las físicas de vuelo. Eso es interesante porque prevalece el realismo. Pero poco más han dicho. Ha sido un capítulo bastante light y hasta quince días no habrá nueva entrega.

  6. ¡Vaya precios! Pero si el 777 de PMDG no pasa de unos 80 euros... En fin, quien quiera pagarlos que los disfrute, pero como se me eche encima una Retaliator o una Hornet de ésas, las voy a pasar canutas con mi Aurora.

  7.  

    Menuda panda de viciosos estáis hechos :icon_mrgreen:

    ¡Puestos a volar cosas raras, volad helicópteros! :cuniao:

     

    Humm.... un helicóptero estelar... ¡mola! :icon_sarasa:

     

     

     

     

     

    Kile, dile algo.... :icon_mrgreen:

     

     

    Este vídeo es precioso. Es bonito ver cómo refleja un sentimiento compartido por todos aquéllos que crecimos junto a Star Wars y que todavía soñamos con pilotar más allá de las estrellas. Que el juego sea mejor o peor ya se verá, me conformo con que sea condenadamente auténtico.

     

  8. Bien hecho, Red.

     

    A mi la Avenger me gusta mucho y es una nave que no se prodiga demasiado por ahí. Con buen aspecto, muy rápida y un amplio espacio. Por lo que he oído, modificarán esa parte para conectarla con la cabina. :aplauso-6:

  9. A ver, pichoncillos, como se que muchos no os pasais por el foro oficial ni por el hispano, os traigo un post de tio Frost referente a una intervencion de maese Christ Roberts en el foro oficial, a propósito de las fisicas, el vuelo, el IFCS y el Warp (los viajes dentro de un mismo sistema estelar)

    Se dicen muchas cosas interesantes http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/1395-fisica-vuelo-ifcs-y-warp

     

    Lo he leído esta mañana y es una gozada de lectura. No hay nada mejor para acompañar con el café mañanero. Me gusta que, cosas como la velocidad, tengan efectos críticos en el pilotaje de la nave. Es decir, que quizás no puedas cambiar la trayectoria, o que no sea posible una deceleración violenta porque el cuerpo humano no lo supere. Así da gusto empezar el día :icon_mrgreen:

     

    PD: Yo también estoy a favor de crear un grupo SC en el E69. ¿Dónde si no, en el E69, se podrían crear estos grupos "friki style"?

     

    PD2: En una batalla hipotética entre una Bengal y una estrella de combate tipo Galáctica, ¿quién creéis que se impondría? Yo creo que la Galáctica, claramente :icon_mrgreen:

     

    Un saludo,

  10. Hombre yo aún tengo bastantes dudas con esto, de verdad que soy el primero en querer que salga bien pero el multiplayer puro siempre hace que aparezcan los jugadores sanguijuela que están para explotar las flaquezas del juego o para joder las partidas a los demás. Aparte de esto veo que hay muchísima gente por lo que no sé si será viable coger una freelancer y hacer una ruta comercial sin que te ataquen 40 veces...no sé no sé...

     

    También se habló de que esto no era un pay to win pero no lo veo claro la verdad, la gente se está gastando lo que no está escrito y por más bueno que seas pilotando no creo que una aurora sea rival para un hornet o un avenger...

     

    Hombre, la voluntad de los creadores es que todas las naves se puedan enfrentar a cualquier otra; que sea el pilotaje lo que más cuente en un combate. Quizás lo más importante no sea tanto la nave sino qué mejoras se le han añadido. Quizás una Aurora bien pertrechada y compensada no sea un objetivo tan sencillo frente a una mal equipada Avenger, por ejemplo. Digo ésto con la boca pequeña porque mucho me temo que voy a sacar mi Aurora para ir sólo a la luna más cercana... :racing1:

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