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Mak

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Everything posted by Mak

  1. Tedi, si no voláis la misión de Mertons, mirad si le funciona a alguien la que probamos el lunes Saludos
  2. Muchísimas gracias Tedi, ya ves lo que pasa con esto.... Investigo a ver que puede pasar y si veo que funciona lo posteo. Un saludo.
  3. En dog no va a funcionar pues cada entidad tiene que estar asociada a un evento. Es decir, el "avión jugador número 2250" dispara un evento, pero en dog no tenemos ese " avión jugador número 2250", pues el simulador lo hace por orden de aparición y nunca vamos a saber que identificación se le da al jugador concreto y la conclusión es que ya no se puede hacer lo mismo. Es un asunto que se ha debatido en mil post, pero si se prefier sacar un avíon por 6 pavos en vez de arreglar un asunto tan importante, pue vamos bien..... jodidos...... Otras cosillas interesantes son: Una misión en SP NO FUNCIONA EN MP, UNA MISION EN COOPERATIVO NO FUCIONA EN DOG Y UNA EN DOG NO FUNCIONA EN COOPERATIVO. Puta madre sus huevos.... Nada hombre, no tienes ti tigerrs disparadores ni nada de la mierda de las instruciones que sale en la web (leed primer párrafo)). Que estás jodido. Y si quieres probar una misión, para ver si funcionan los disparadores, olvida acelerear el tiempo. A volarla en formato cooperativo y a tirarse dos horas para ver si todo va bien. Pero tenemos trucos cojonudos que gracias a usuarios alejados a 777 y por merced de Dios (y no por ellos) los hemos conocido: Si somos gente de postín y con mucha pasta, la suficiente para que en nuestro PC tengamos dos discos duros, instala en uno el simu y no hace falta ninguna modificación personalizada ni ná de ná ,e instala en otro el otro el simu otra vez. Y "voilá" puedes tener editor y simulador abiertos simultaneamente, y puedes volar en un disco y editar misiones en otro. Pero la que más me ha emociando, y en este punto reconozco que la documentación de 777 a sido "impecable" y lo pongo así con toda la ironía de la que soy capaz, que cualquiera misión en formato binario, SE PUEDE ABRIR CON EL DITOR. Vamos a la carperta donde están las misiones ( en este caso /cooperatives, que son las que se guardan cuando volamos algo raro) y no no sale nada, pero si ponemos el nombre exacto de una de ellas con su extensión p.ejem "777tomarpocl.msnbin" , el editor nos la abre y hala, a darle a las flechitas. De todas formas como soy una persona temerosa de los dioses de mi hogar, pienso que súcubos nefastos, han coincidido de forma determinate en el "Hacer" de lo que hablamos y por todo ello es editor es como es. Mañana noche a eso de la diez y media o algo así o el martes en caso contrario, si un alma caritativa tiene interés en probar algo de lo que hablo, comentar lo que se puede hacer, o cualquier otro asunto, podemos hacerlo lanzando yo la misión. Y en caso contrario, cuelgo una beta y la probáis cuando se pueda. http://www.mediafire.com/download/oqmmxddp41d0i6k/Cooperative.rar Saludos
  4. Soy escueto pues odio escribir en móvil. Estas misiones ni funcionan ni pueden funcionar en dog...
  5. La idea es tener por ejemplo diez misiones con parámetros distintos con lo cual va a haber variedad en cada una. Los archivos tiene nombres diferentes p. ejem, xxxx01.mission, xxx02.mission, etc... pero si en editor ponemos le ponemos a todas el mismo nombre xxxx, a la hora de lanzarla, ni el que maneja el server va a saber lo que va a pasar.
  6. Siempre me ha llamado la atención, pero como tu, estoy en la duda....
  7. Trasteando con el editor, he descubierto un par de asuntos interesantes. Bueno y malos. Los malos: El generador de misiones crea un vuelo SP y lo coloca en la carpeta “cooperative” para volarlo online. No tiene mayor importancia si solo volamos dos o tres ya que vamos a ir juntos, pero en el caso de ser muchos y dividirnos en vuelos, la misión no va a funcionar bien porque los “tiggers” que activan sucesos como puede ser la aparición de enmigos, vehículos, etc, etc, sólo los dispara el avión “jugador”, que suele ser el primero. Es decir si nos separamos en escuadrillas, sólo un vuelo va a ver cosas (salvo los vuelos enemigos fijos y predefinidos o los globos estáticos). Los buenos: Se puede hacer que todos los aviones sean capaces de disparar los eventos, pero es un trabajo tedioso, largo y pesado. Se puede hacer que aparezcan enemigos al azar (pero sólo uno, con una escuadrilla no funciona bien), se puede crear un vuelo y que vaya más o menos a su bola y no con una ruta predefinida, se puede hacer que los vehículos, globos, etc, etc, sólo aparezcan cuando un avión “humano” esté cerca, lo cual supone un ahorro importante de CPU que a la vez nos permite aumentar la densidad de “cosas” en la misión. Pero ya he comentado que es mucho mucho trabajo. Pero hay una solución intermedia a lo que sería elaborar una misión por semana. La idea es crear un buen escenario en el que se incluya la mayor cantidad posible de eventos aleatorios, que nor sirva de base para más misiones y sobre este escenario añadir pequeños ajustes para tener variedad. Esta solución es fácil y sencilla. Estoy modificando una misión creada por Vander para singleplayer y puede ser lo que nos interesa. Está ambientada en la batalla del Camino de Las Damas, en el verano de 1917, entre la primera y segunda ofensiva aliada. Tenemos 9 Albatros DV y un DFW de apoyo. He puesto ese modelo porque así incluso con versión demo se puede jugar. Aun está WIP, pero parece que funciona. Saludos.
  8. Y este: http://allaircraftsimulations.com/forum/viewtopic.php?f=91&t=34411
  9. Desde luego que no pienso comprar esto. Al menos espero que a parte de las que ya se llevan por el editor de misiones en el foro Rof se lleven hostias hasta cansarse en los foros del BOs y en los foros de la cosa esta que van a sacar. Es tedioso, farragoso, lo que funciona en SP no va en MP, para que un avion haga una chorrada tienes que ejecutar mil tiggers... en fin que dedicarle las horas que se necesitan para manejarlo, mejor emplearlas en algo mas util. Saludos.
  10. Los tengo todos menos el Roland y el ILya Muromets, y quieren que pase por caja de nuevo? Va a ser que no... Otro que no....
  11. Queda la tira para que funcione bien al 100%, pero la idea es que una vez generado un vuelo de IA, este pueda elegir al azar entre una serie de rutas alternativas. Sigo con este y otros asuntos del editor. Saludos.
  12. En la web de Pat Wilson: http://www.pwcampaigngenerator.com/WebSite/PWCG.html ,hay un mod llamado "PWCG GUI Mod" que añade una pestaña dentro del simulador para operar el genereador dentro del juego. Saludos.
  13. Me apunto. En tiendo que el paquete de mods se desactiva, ¿no? Saludos.
  14. Estoy de acuerdo contigo Mertons. Hay dos grupos de mods, los objetos/escenarios y la "colección". Dentro de la colección hay dos que se pueden usar por separado: "Terrain Bump", que añade texturas 3d a ríos y tierra de nadie y "Remove Ambient Flak" que es el de las falsas antiaéreas. Saludos
  15. Si interesan los bombarderos, se puede plantear el martes u otro día sin misión para practicar. En tiempos probé a modificar las misiones de la campaña que genera el ROf para miulti y funcionaban. Lanzo una local y listo. De todas formas para hacer prácticas con bombarderos no hace falta mucho para hacer una misión (en tiempos sabía ) El manual para Gotha lo he encontrado en un PC del curro, el lunes lo subo, si puedo, si el PC no ha petado y si no me ve el jefe.... y digo este bombardero porque el HP es mucho más fácil de volar. Saludos.
  16. En tiempos había un manual sencillo para el Gotha, pero el señor Megaupload se lo comió. A ver si lo encuentro.....
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