Y ya está disponible el hotfix:
A HOTFIX will be available today ~1600Z
General
Fixed the flaps issue that was introduced in World Update 3
Fixed the photogrammetry for Southampton and Portsmouth
Developer mode
Fixed Scenery Editor crashes when loading BGLs with Projected Meshes
Fixed BGL backward compatibility issue with light rows
Se va publicar un hotfix la próxima semana para corregir el problema de los flaps, entre otras cosas, introducido en el "World Update III" que introdujo multitud de landmarks en UK e Irlanda. Así que se va retrasar una semana más el "Sim Update III" (Marzo) y el "World Update IV" (Abril).
No sé si serán "placeholders" esos MFDs o ya lo tienen bastante avanzado, me inclino por esto último de cara a una salida en Q4 2021. La precompra si no recuerdo mal saldría en Q2.
Si necesitas ayuda con los controles a configurar te puedo pegar aquí unos pantallazos. Más o tengo todo lo necesario: radiadores, armas, flaps, aerofreno, frenos, etc.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/12826-game-updates/?do=findComment&comment=1060574
La novedad más importante es la inclusión del Fw 190 A-6 fighter/bomber para aquellos que posean Normandía.
Yo estoy esperando a la Piper PA-28R de Just Flight, soy más de avionetas. Y también estoy esperando a ver si ponen en el MarketPlace la Piaggio FW P149.D.
Si alguien quiere trabajar para Razbam, esta es su oportunidad:
https://forums.eagle.ru/topic/261367-razbam-development-group-radg/?tab=comments#comment-4563576
IronMike de Heatblur acaba de decir esto:
Stay tuned for the A-6E and KA-6 being added to DCS World as AI units in the near future
as part of the development cycle of the F-14!
We will be developing this aircraft as a fully flyable module together with our partners at Eagle Dynamics,
as part of an ambitious roadmap for a growing and hungry Heatblur team! Stay tuned for more information as
we forge ahead through 2021.
Sí que sigo, y en el caso del Harrier esperando a que Baltic Dragon lance el manual para volver a volar con el módulo, porque tendré que aprenderlo desde cero.