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splash

Jefe de ala DCS: Flaming Cliffs
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Posts posted by splash

  1. Tienes que picar bastante para que la pipper no quede oculta en la parte de abajo del HUD. Hace un mes o así volví a volar la campaña de entrenamiento que viene con el módulo y no tuve problemas en ninguna misión (salvo algún wingman que no quiere hacer taxi a la primera).

  2. Hola, te paso parte de mi fichero de configuración de monitores (he quitado algunas cosas para no liarte, porque hay módulos que tienen viewports propios y también puedes añadirlos tocando sus luas). Lo único que tienes que tener en cuenta son las coordenadas x / y de la esquina superior izquierda de cada monitor y el ancho y el alto de cada viewport. En mi caso tengo a la izquierda un 1920x1080, justo a la derecha y alineados por abajo 2 de 800x600 y a la derecha del todo otro de 1920x1080. En "name" y "description" puedes poner lo que quieras que luego te saldrá en el desplegable de monitores dentro de DCS. El fichero lo tienes que guardar en C:\Users\username\Saved Games\DCS.openbeta\Config\MonitorSetup. El mío para 4 monitores se llama 4monitores.lua pero puedes ponerle el nombre que quieras.

     

    En mi caso, los dos pequeños tienen un offset porque tengo colocados encima dos Thrustmaster MFD y tengo que dejar un margen para que los viewports queden dentro de las botoneras, por eso verás que sumo 134 o 136.

     

    Si tienes dudas pregunta, pero yo creo que te puede servir de base.

    Un saludo.

     

    _ = function(p) return p; end;
    name = _('Monitor+2MFD+Monitor');
    Description = 'Monitor+2MFD+Monitor'

    Viewports =
    {
    Center =
        {
            x = 0;
            y = 0;
            width = 1920;
            height = 1080;
            viewDx = 0;
            viewDy = 0;
            aspect = 1920/1080;
        }
    }

    GUI =
        {
            x = 0;
            y = 0;
            width = 1920;
            height = 1080;
            aspect = 1920/1080;
        }

    LEFT_MFCD =
        {
            x = 1920+136;
            y = 1080-600+18;
            width = 530;
            height = 530;
        }
        
    RIGHT_MFCD =
        {
            x = 1920+134+800;
            y = 1080-600+9;
            width = 530;
            height = 530;
        }
        
    CENTER_MFCD =
        {
            x=1920+800+800;
            y=0;
            width=1920/2;
            height=1080;
        
        }
        

        
    UIMainView = Viewports.Center    
    GU_MAIN_VIEWPORT = Viewports.Center
    GROUND_MAIN_VIEWPORT = Viewports.Center

    -- 1920x1080 (1), 800x600(2), 800x600(3), 1920x1080(4)
    -- Total: 5440x1080

  3. El hace 1 hora, Mijas dijo:

    El trackir pro conviene o mejor el trackir basico

     

    El básico viene con el cacharrito con los 3 reflectores para colocarlo en cualquier gorra, mientras que el pro añade un accesorio para engancharlo a los auriculares. El segundo funciona mejor que el primero cuando tienes focos de luz en la habitación, pero en general te valdría con el normal. Yo me compré el pro para no tener que llevar la gorra en verano, pero por otro lado me obliga a jugar con auriculares, y offline prefiero escuchar el sonido por los altavoces.

  4. Contienen shaders prerenderizados, si los borras se regeneran y por eso tarda más en cargar la primera vez. ED ha estado estudiando si realmente mejora el rendimiento borrarlos, e incluso se pensó en forzar el borrado en cada actualización. Yo borro los dos subdirectorios cuando hay aumento de versión.

  5. https://forum.il2sturmovik.com/topic/58774-leap-into-the-cockpit-sale-is-on-feb-17th-mar-9th-bobp-fc-and-more/

     

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