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crim3d

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Everything posted by crim3d

  1. Pero como puedo ser tan lerdo de comprar el BS2 el día antes de que lo bajen de precio
  2. Yo como soy un rata siempre espero a que bajen. Ayer me compré el silent hunter 5 por 4.90 :) La de dinero que llevaré ahorrado siendo paciente. edit: bueno, antes de ayer, claro...
  3. Al cambiar el ángulo de visión entre una cámara y otra cambia la escala. Idealmente, el ángulo de visión debería coincidir con el campo que cubre la pantalla que usemos. Entonces la escala de los objetos sería lo más real posible. Pero como hoy en día las pantallas son todavía relativamente pequeñas (comparadas con nuestro amplío ángulo de visión natural) el ángulo es pequeño y sería claustrofóbico jugar con un angulo de visión realista todo el rato.
  4. Jolines, Juanta, muchísimas gracias por la sugerencia. Qué pasada. Estaba tan acostumbrado a que el driver de nvidia no dibuje las luces y otros efectos en 3D en el FSX que ya había olvidado lo que era el vuelo nocturno con las luces de la pista y las rodaduras en su sitio, las estrellas y la luna en el cielo, las luces de los otros aviones en los aviones (claro). Una pasada. Lo que son las cosas. Me metí en el hilo para aconsejar como usar el driver de nvidia y he acabado encantado con el de iz3d. Mañana me registro en el foro de iz3d para preguntar unas cuantas cosillas. (madre mía, qué tarde, me quedan poco más de 4 horas para que suene el despertador. puta mierda )
  5. Vaya, eso del FSX sí que me ha picado ya. Vale, volveré a probar los de iz3d a ver que tal. Como al final me tenga que gastar el dinero... :P
  6. Bueno, ya estoy, aunque sea un ratillo... Te pongo el conf.ini por si te sirve de ayuda. 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  7. Sí, si lo pondré en cuanto pueda. Tristemente es en casa donde no puedo ni oler el ordenador. Esto lo escribo desde el trabajo éste tan chulo que tengo con internet y todo. Por eso sólo posteo por las mañanas. A ver si hacemos que funcione. Sería todo tan fácil si nvidia volviera a dar soporte al opengl en el driver estéreo... pero no tiene pinta de que lo hagan ni de coña.
  8. Vaya, se me olvidó comentarte que hay que dejar el Il2 configurado para usar opengl. Eso debería ser suficiente. También uso el .dll ese para activar el HDR. Me funcionan las dos cosas simultáneamente sin problemas.
  9. (hmm.... ahora que lo veo escrito, se dice wrapper, no wrap, no? Si alguien me pudiera corregir) De todas maneras prueba a cambiar la convergencia. Puede hacer que un juego con efectos 3D normalitos se convierta en algo alucinante al subirla. Y por otro lado, al bajarla puedes conseguir la sensación de objetos de tamaño real. Lo cual está genial para simuladores, en mi opinion. Combinado con un buen proyector 3D a "pared completa" debe de ser alucinante. Algún día tendré uno..... (que va, ni de coña, pero mola hacerse ilusiones) edit: por cierto, como el 'cliffs of dover' funcione bien en 3D, será genial! El RoF es per-fec-to en 3D. El único que yo haya probado hasta la fecha que no tenga ni un solo fallo con el 3D activado. Espero que el de Oleg sea igual en ese sentido.
  10. Yo soy ya un veteranillo del 3D después de 4 años o así, antes del boom. El il2 yo lo consigo poner en 3D con gldirect. Es lo que llaman un "wrap". Sustituye la librería de opengl por la suya propia, y se encarga de convertir las llamadas a funciones opengl por llamadas a funciones direct3d. Es muy fácil de activar. Basta con descomprimir el opengl32.dll que viene en el .zip de gldirect en la carpeta del Il2. (Antes de que alguno se emocione, no funciona con Doom 3 ni Prey :'( ) Lo peor es que no se puede usar el nivel de detalle "perfect", una verdadera pena. También se ven mal las nubes, pero yo es que prefiero 3D casi por encima de todo. Soy un fanático descerebrado. Entotá, es pa jugar. Con gldirect sí que se puede usar el driver estéreo de nvidia y no hace falta el iz3d, que es de pago, y cuando se acaba la licencia se acaba la alegría. Y por los comentarios que haces sobre que te dificulta el combate pero que las vistas externas están guays, igual estás usando un valor de convergencia muy alto y te deja los ojos bizcos enlas vistas dentro de la cabina. Prueba distintos valores de convergencia y verás como cambia la experiencia radicalmente. Tendrás que activar las teclas que modifican la convergencia si no lo has hecho ya.
  11. He ido a mirar si habían puesto otro vídeo y sí que lo hay. En este se ve por fin el engine gráfico. Y, a que no sabéis qué? Es el mismo engine de toda la vida en un nuevo overhaul para ir tirando :'( Nunca habrá una nueva versión con un engine nuevo y moderno. Madre mía, si el FSX ya no tiraba ni con lo más cañero del mercado para éste hará falta una red de computación distribuida para llegar a 15 fps.
  12. Estoy leyendo el documento de entorno de vuelo y creo que hay una errata. En la página 15 hay una nota al pie donde dice que a la posición de la mezcla más pobre los anglos le llaman "idle". Sería "full lean". Supongo que ha sido un despiste con la palanca de gases, que al mínimo si sería idle. Sigo leyéndolo, es una pasada. Gracias por el documento.
  13. Pues yo en realidad tengo la perversa esperanza de que sea un arcade y el FSX perdure unos años más. Es lo mejor que le ha podido pasar a los desarrolladores de add-ons que esta vez han tenido la oportunidad de aprender durante 4 años todos los pormenores del FSX.
  14. Madre mía, eso que requiere, una GPU con disco duro incorporado para texturas? Y yo tan feliz con el f1 challenge :)
  15. crim3d

    rFactor2

    Vaya, características que ya tenía el GP4 hace un porrón de años : /
  16. Lo más inquietante es que hace unos años E69 publicó como broma del día de los inocentes esto mismo. Y se ha hecho realidad: Flight simulator apto para consoleros!
  17. Vaya, hombre, ya me has fatidiado la estadística contestando :PPues sí, estaría el problema de la nula compatibilidad en principio. Tenía la idea de adaptar mi plugin del FSX rápidamente para la primera prueba, y si funciona como dicen sus creadores, contactar con el autor del glovepie (el grandisimo Carl Kenner) para que incluya el Spacepoint como dispositivo soportado. Con el glovepie se puede convertir cualquier entrada en un trackir emulado, o lo que quieras. Yo lo gasto mucho. Pero lo de los gastos de envío ha sido un corte... bueno, ya veremos como me apaño entonces. Igual a algún distribuidor europeo le da por hacer un pedidito para tener stock. O mejor hago como que paso del tema y cuando mi mujer se haya olvidado lo pido sin más y chinpún
  18. Bueno, pues... tal... voy a arriesgarme a crear otro hilo más en mi carrera de internauta de temas raritos que quedará sin respuesta . Hace unos días pusieron un enlace en otro foro a este producto: http://www.pnicorp.com/products/all/spacepoint-fusion (incluye video de demostración en youtube) Se trata ni más ni menos que de un pequeño trastito capaz de determinar su orientación en 3 dimensiones con una fiabilidad que no había visto hasta ahora. De repente vi la luz y el final de mis años de pelea con el ordenador intentando decirle hacia donde está mirando mi cabezón para usar mis gafas de RV. (Según se sobrentiende de las especificaciones tiene 3 grados de libertad, pero en el video demostrativo parece calcular también su posición absoluta... : / ) "Sólo" 99$. Cuesta creerlo. El sensor de mis gafas de RV suelto cuesta entre 600 y 700 dólares y va como el culo. Así que me fui de cabeza a pedirlo. El problema es que es una empresa de California y el envío del paquetito por UPS (no dan más opciones) sale por 75$!!! Es demasiado... pero solo se me ocurren dos cosas. Invertir más de 1000 euros en traer unos cuantos y luego intentar venderlos en Europa para al final de la partida amortizar el coste de envío o buscar gente interesada para hacer un único pedido entre varios y compartir los gastos de envío. Aunque soy consciente de la dificultad de la segunda opción, soy un cagado y no me atrevo a hacer de distribuidor extraoficial del trastito en cuestión, así que de momento voy a ver si encuentro gente para hacer un pedido entre varios. Así que si algún habitante de frikiplanet comparte mi afición por la Realidad Virtual y se ha quedado tan conmocionado como yo tras ver el vídeo que conteste por aquí a ver si nos ponemos de acuerdo. Por cierto... no, un trackir no me sirve porque solo detecta movimiento mientras estés a la vista de la cámara y la idea es tener 360 grados de detección.
  19. Excelente artículo, menudo curro la explicación de porque nos gustan los simuladores y aviones de combate. Yo siempre lo he atajado diciendo que me gustan los aviones de guerra, no la guerra. Y ya, jeje. Y que rabia lo del stereo-3D. Llevo años diciendole a la gente que se puede jugar en el ordenador con gráficos estereoscópicos (y jugando) pero ahora de repente parece que se acaba de inventar y todo el mundo está encantado. Bueno, por lo menos parece que por fin se va a normalizar, aunque no creo que se masifique. Pero en general mola leer artículos de simuladores cuando esperas con ansia a que salgan :P
  20. Hace poco modifiqué mi MSFFB2 para alargar la palanca y encastrarle el mango de mi viejo CH Combastick para que así vaya colocado en posición central (esto de la palanca central es de lo mejor que he hecho nunca en cuanto a mejora de la experiencia de vuelo, mira que lo había leído veces, pero no lo había hecho hasta ahora). Lo bueno es que con la modificación, sustituí el sensor fotoeléctrico por un simple interruptor, así que ya no tengo que preocuparme de que al quitar la mano se vaya todo a tomar. Por otro lado, la mayor longitud hace que pierda fuerza de forma importante debido a la mayor palanca (si es que está claro que nunca se puede tener todo...), pero a cambio la posibilidad de dañar el joystick por tener las fuerzas activadas con la mano quitada disminuye por la mayor inercia que evita que se pueda mover bruscamente. Yo gastaba un X52 antes del MSFFB2, y la verdad es que fue un tanto traumático pasar del la precisión infinita del X52 a todos estos problemas, pero como digo, por lo visto nunca se puede tener todo. Estoy seguro de que es algo que ha actuado siempre en detrimento del FFB en la simulación de vuelo. A ver si va cambiando al aumentar la calidad y el soporte.
  21. Vaya, eso son buenas noticias. Los dos grandes problemas del FFB son el tacto granulado y la zona muerta en la que no hay ninguna fuerza. Lo que no me cuadra es que por un lado dice que esa zona es para evitar oscilaciones pero por otra que no hay ningún impedimento para evitarla del todo. Si no lo hay, ¿por qué no la quitan? Pues para evitar que el motor oscile de lado a lado, si lo dice él mismo al principio. Aun así, con esta información no puedo evitar cierta esperanza de reducir el juego libre en mi MSFFB2 de alguna forma. Por cierto, yo tb odio que pongan detents de esos en el throttle qué manía! A ver si puedo ir a probarlo este fin de semana a Sabadell. Aunque son un porrón de kms... pero me hace ilu, ya veremos Por cierto, amalahama, si puedes pruébalo con el su-25 del Lock On. Me encanta notar como sin mover la palanca la fuerza va desapareciendo hasta que la palanca se queda ella sola en su sitio. Tb lo puedes probar en FSX usando FS-force. Tiene modo demo para probarlo sin pagar nada.
  22. Esas ruedas de la base del joystick, ¿permiten cambiar la posición de centrado físico del joystick? Sería una pasada, porque una de las omisiones habituales de los simuladores que soportan FF es implementar un compensador (el trim que decís por aquí) de forma realista. Por ejemplo, el il-2 es buenísimo en cuanto al FF (sin fuerza en el joystick cuando estás parado en el suelo, se va incrementando con la velocidad, vibraciones al entrar en pérdida, etc...), pero tienes que compensar como si fuera un joystick convencional. El extremo expuesto es el LockOn FC, o el MSFS con el add-on fsforce, que sí lo tienen en cuenta. Pero si esas ruedecitas hacen lo que me imagino el problema estaría resuelto de forma universal. Me encanta ver que el Black Shark ha abierto los ojos a muchos y ahora se está viendo la importancia del FF a la hora de simular un control tan importante como el compensador. Como en un avión normal el ajuste es progresivo la mayoría nunca piensan mucho en ello, pero en el BS, como es instantáneo, está dando muchos dolores de cabeza a los que se agarran al joystick convencional de muelles.
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