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Dumpcore

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  1. Se me había olvidado ponerlo. El Airport Scanner sólo es para FSX. La otra utilidad sirve para ambas versiones.
  2. Ese es el Active Sky X. Creo que esa versión es la última disponible. En el foro de HIFI tienes mucha información para resolver ese problema. Seguro que a alguien más le ha pasado: http://forum.avsim.net/forum/171-hifi-simulation-software-support/ Tienes que darte de alta para poder usar el buscador. La alta es gratuita y sin compromiso. Creo que es mejor que busques alguna solución ahí a seguir dando palos de ciego. Un saludo.
  3. Joder, que vídeo más bueno
  4. Bueno, de maestro nada, que aquí yo soy el último empezando por la cola Evidentemente hay algo que no va bien. El Active Sky no se comporta así. Olvídate por ahora del FSUIPC, porque no creo que sea de eso. Por cierto, no me has comentado qué versión de Active Sky estás usando. Y supongo que tienes instalado el SP2 de FSX ¿no? Lo de las nubes con tiempo despejado puede deberse a que el AS a veces genera de forma aleatoria algunas nubes cuando recibe un parte meteorológico con tiempo claro y despejado (CAVOK). De todos modos, sólo genera algunas nubes, así que si el tiempo es despejado tiene que verse así.
  5. Cachis la mar, que tienes razón: ================================================= Go to this folder: FSXShadersHLSLmisc There you will find a file called SwarmCloud.fx. Make a backup copy of this file somewhere. (as always no crying if you don't do this step) Open the original SwarmCloud.fx in notepad or wordpad and then look down about 20 lines down from the top. You will see this entry: bool NewMaterialUsage = true; Change its value from true to false. Make sure to keep the semi-colon. Save and close the file. Now, go to C:documents & settingsLocal SettingsApplication DataMicrosoftFSX (If you can't get to this folder make sure that "show hidden & system files/folders" is turned on in your windows folder options.) (This is the XP path by the way, Vista users will have to hunt for their equivlalent in the users folder.) You will see a folder there called: Shaders. Either move that folder out of there or delete it. Don't worry, FSX will build a new one the next time you run it. It contains a cache of the compiled shaders. This folder must be removed to ensure that the change you made to the cloud shader file above will be compiled and used on FSX's next run. ================================================= Ahora sí está completo
  6. ¿Aparecen nubes y luego desaparecen? ¿Te refieres a popups de nubes? Cuango cargas el Active Sky, lo primero que hace es borrar los datos de meteorología de FSX (el cielo se queda despejado), y después carga sus propios datos, que es cuando tienen que aparecer las nubes. A partir de ahí las nubes y el clima en general se deben mantener estables, sin cambios bruscos. A veces se producen popups de nubes, pero eso es un defecto de gráficos de FSX (que por cierto tiene su correspondiente fix ). Prueba este apaño: ---------- Go to this folder: FSXShadersHLSLmisc There you will find a file called SwarmCloud.fx. Make a backup copy of this file somewhere. (as always no crying if you don't do this step) Open the original SwarmCloud.fx in notepad or wordpad and then look down about 20 lines down from the top. You will see this entry: bool NewMaterialUsage = true; Change its value from true to false. Make sure to keep the semi-colon. Save and close the file. Now, go to C:documents & settingsLocal SettingsApplication DataMicrosoftFSX (If you can't get to this folder make sure that "show hidden & system files/folders" is turned on in your windows folder options.) (This is the XP path by the way, Vista users will have to hunt for their equivlalent in the users folder.) You will see a folder there called: Shaders. ---------- Para afinar aún más, prueba a reducir estos valores en el Active Sky (si no lo has hecho ya): Maximum surface wind (máxima velocidad del viento). Un valor ideal puede ser 15-20 nudos. Maximum wind turbulence (máximo efecto de las turbulencias). Entre el 20-30%. Maximum wind shear (máximo efecto de la cizalladura del viento). Entre el 20-30%. Si después de esos ajustes sigues teniendo problemas graves con el viento, entonces hay algo que no va bien, porque no es normal. Un saludo.
  7. Lo de los helos no sé, pero lo de los 744 empotrados en los edificios... suena a conflicto. Sólo tienes que ejecutar el Airport Scanner, buscas el aeropuerto que te está dando problemas (mediante su código ICAO), y si tienes una entrada tienes que verificar que los ficheros afectados son correctos.
  8. Habionetas -> http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/gallery/image/491-la-famosa-habioneta/ :P Es raro, porque a mí no me pasa. Al principio tenía los problemas de las "wake turbulences" en las aproximaciones a pista, pero lo arreglé configurando ese parámetro. Desde entonces (hace ya meses) no he vuelto a experimentar ningún problema de cambios repentinos de viento. Lo único que uso es el ASE y el FSUIPC (con todas las opciones de meteorología desactivadas). Quizá te pueda resultar útil reducir el valor de la máxima velocidad del viento (pon 15 ó 20 nudos como máximo). A fin de cuentas.... ¿alguien vuela con velocidades de 40 ó 50 nudos? Es que a veces tanto realismo se hace bastante incómodo. Un saludo.
  9. Aparte de eso, creo que el problema que tienen muchos usuarios con las entradas misteriosas en pérdida se debe a la simulación por parte de los distintos Active Sky de las denominadas "wake turbulences", o turbulencias que genera un avión por detrás suya, especialmente los wingtip vortices (remolinos de aire generados por los extremos de las alas), y el jetwash (turbulencia generada en el aire por un motor a reacción). Tratándose de pequeños aviones el efecto no es tan importante, pero cuando hablamos de grandes reactores, las turbulencias que generan pueden derribar por completo un avión. Creo que unas imágenes valen más que mil palabras: Cuando estamos realizando maniobras cerca de un aeropuerto, y especialmente durante los despegues y el tramo final de aterrizaje, es posible que nuestro aparato (sobre todo si se trata de un avión pequeño) se vea afectado por estas turbulencias, llegando incluso a la situación de perder el control absoluto del aparato. Este desagradable efecto se puede arreglar de dos formas: 1) Tomando las debidas precauciones en las maniobras cercanas a aeropuertos, especialmente con el tráfico de grandes reactores. Es una tarea complicada, porque el ATC de FSX no tiene en cuenta este efecto, y nos dará vía libre para aterrizar en cuanto la pista esté despejada, sin respetar los tiempos ni distancias mínimas de seguridad. 2) Reducir el valor del parámetro "Wake turbulence" en las opciones del Active Sky. Por defecto está al 100%. Podéis probar con valores del 20% o incluso mucho menos (yo lo tengo al 5%, porque paso de cargarme un vuelo por ese efecto). Probad a ajustar ese parámetro y seguro que vuestros problemas desaparecen, al menos los debidos a estas turbulencias. Si seguís teniendo problemas podéis probar reducir estos valores en el Active Sky, igual os ayuda: Maximum surface wind (máxima velocidad del viento). Un valor ideal puede ser 15-20 nudos. Maximum wind turbulence (máximo efecto de las turbulencias) Maximum wind shear (máximo efecto de la cizalladura del viento) Un saludo.
  10. Habioneta..... eso viene de haba (legumbre). Con jamón y cebolla entran que da gusto. :icon_mrgreen: AVIONETA (http://www.wordrefer...nicion/avioneta) Ahora en serio. ¿Cuándo tienes esos problemas? ¿en cualquier situación o cuando realizas maniobras cerca de un aeropuerto?
  11. Es correcto. Esa opción la marca el Active Sky en FSX. A fin de cuentas se trata de un perfil meteorológico definido por el usuario (aunque el trabajo lo haga el AS). Por cierto, ¿qué versión de Active Sky estás usando? Lo primero que deberías comprobar es si estás usando la última versión disponible, con todos los parches instalados.
  12. Los cambios bruscos de viento pueden deberse a muchas causas. ¿No estarás usando el motor de meteorología del REX y el Active Sky al mismo tiempo?
  13. Para quien no las conozca os pongo el enlace de dos estupendas herramientas gratuitas para solucionar posibles conflictos con nuestros escenarios. Airport Scanner es una magnífica utilidad para escanear conflictos entre ficheros AFCAD de aeropuertos. A mí personalmente me ha ayudado a resolver decenas de conflictos, mejorando la apariencia y estabilidad de los aeropuertos afectados. El conflicto más habutual se da entre los ficheros AFCAD de los paquetes de tráfico IA y los que traen los aeropuertos y escenarios específicos. Aunque no siempre se genera un conflicto, se recomienda tener sólo un fichero AFCAD por aeropuerto. Los síntomas más habituales de estos conflictos son texturas incorrectas, parpadeo de edificios y pistas (efecto shimmering), tráfico IA mal ubicado y con patrones de comportamiento anormales, etc. Duplicate Object Finder es otra herramienta interesante para escanear duplicados de objetos en nuestra biblioteca de escenarios. Puede resultar útil en caso de que un escenario nos esté dando problemas con otro addon, y no sepanos de dónde proviene el conflicto. Ambas herramientas se pueden obtener aquí (en la sección de descargas): http://www.scruffyduckscenery.co.uk/ Yo al menos recomiendo encarecidamente hacer una pasada con el Airport Scanner y verificar tranquilamente si hay conflictos de ficheros AFCAD. De veras, resolveréis decenas de problemas. Un saludo.
  14. Le he echado un vistazo a la opción de mostrar los espacios aéreos de VATSIM, y funciona bastante bien, pero no me termina de convencer porque: 1) Si activamos la función online se pierden las frecuencias de radio del propio simulador y se activan las de IVAO o VATSIM. No es que sea un problema grave, pero no es una solución perfecta. 2) Aunque se muestran los espacios aéreos, no se indica claramente el tipo de espacio de que se trata. Por tanto, y aún habiéndolo visto muy por encima, parece que se trata de una función bastante mejorable, al menos para vuelos offline. Un saludo.
  15. He revisado la documentación (es que aún no he tenido tiempo de leerla entera), y hay una pestaña en las opciones donde puedes especificar la ubicación del programa IVAE (IVAO) o el fichero SERVINFO (VATSIM), de donde supuestamente puede obtener la información de los espacios aéreos. Si tengo tiempo lo probaré a ver qué tal va. Parece ser que lo de los espacios aéreos es una opción que posiblemente se incluya en futuras revisiones, tal y como he podido leer en los foros de soporte de Aivlasoft.
  16. Hombre, el paso del tiempo tampoco es que sea mérito exclusivamente del Falcon...creo yo. Supongo que si lleva tampo tiempo activo es porque su comunidad de usuarios se ha preocupado de actualizarlo en momentos muy críticos, signo evidente de sus apreciadas cualidades propias que lo hacen único
  17. Ya tenemos Falcon para los próximos 20 años . El simulador más longevo de la historia por méritos propios.
  18. ¿Quiere eso decir que puedes ver las zonas áereas de IVAO y VATSIM aunque vueles offline?
  19. Pues va ser que no. Es un producto recomendado para los que dispongan de un segundo ordenador conectado en red. Ahí es donde se amortizan los 62 uracos que vale.
  20. El único defecto que le veo es que no muestra los espacios aéreos en las cartas de navegación. Para mí es un defecto grave, primero porque limita mucho la funcionalidad de los vuelos VFR, y segundo porque herramientas como FS FlightKeeper o Plan-G sí muestran esta información en tiempo real. Deberían añadir esa funcionalidad en futuras revisiones, entonces sería la herramienta definitiva para visualizar cartas digitales.
  21. Lo tengo desde hace un par de meses, y en mi opinión es el mejor gestor de cartas digitales, muy por encima de la competencia. Desde que lo uso no he vuelto a imprimir en papel ni una sola carta de navegación más. . Una review: http://www.avsim.com/pages/0210/Aivlasoft/EFB.htm Saludetes.
  22. Ultimate Traffic 2 de Flight1 TrafficX de JustFlight My Traffic X de B. Renk Los tres funcionan muy bien, con buenas texturas y cobertura de vuelos. Incluyen herramientas para personalizar el tráfico y crear nuevos vuelos. UT2 utiliza una técnica especial para injectar el tráfico. A unos les gusta y a otros no, porque a veces puede provocar stutters. Yo personalmente uso el TrafficX, con muy buenos resultados en calidad y rendimiento. Los que no te recomiendo: My Traffic 2010 de Aerosoft (es un producto mediocre) Skay Traffic (está basado en modelos y texturas de FS2004) World of AI (le pasa lo mismo que al Skay Traffic) Un saludo.
  23. Logging es para registrar los eventos y depurar errores, OSD es para mostrar los frames en pantalla. Ambas opciones están desactivadas por defecto y no merece la pena activarlas. Por cierto, los ajustes de la tarjeta gráfica que tengo son los siguientes (ATI 6970): Antialiasing -> 4X (en FSX está desactivado). Este ajuste afecta de forma notable al rendimiento Antialiasing mode -> Multi-sample AA Anisotropic filtering > 8X (en FSX está como Bilineal) Tesellation Off Enable surface format optimization -> Off Texture Filtering Quality -> Quality (no pongo High Quality porque puede reducir la velocidad de carga de algunas texturas. El efecto visual es la aparición de cuadrados negros hasta que se cargan las texturas) Wait for vertical refresh -> On, unless application specifies Revisa los valores que tienes, a ver si te mejora el rendimiento y la velocidad de carga de las texturas. Un saludo.
  24. Aquí una review del aparatejo: http://www.avsim.com/pages/0811/PMDG/737.html
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