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Paquete

Instructor AVE-69
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Everything posted by Paquete

  1. Oye, Chtulu, estabas ya contando conmigo, ¿verdad? Hala, un saludo.
  2. El domingo podéis contar conmigo también. Y, Xifu y Corneto, tenemos que comentar los últimos detallitos del documento de los tráficos. Un saludo.
  3. Buenas noticias: Águila y yo hemos estado probando esta tarde el repostaje con los dos aviones (tanker y caza) controlados por humanos (o como queráis llamarnos). Esto es posible gracias a un mod que hace volables todos los aviones del LFC2... Hemos comprobado que la maniobra se puede hacer sin problemas, pero con las restricciones propias del repostaje en multi que ya conocemos: el cliente puede ver la pértiga, no tiene luces de guiado ni voces del tanker, etc. También hay que tener en cuenta que si el que lleva el tanker se "mueve" mucho mientras tiene un avión enganchado, éste pierde la pértiga... En fin detallitos para tener en cuenta si se quiere aprovechar esta característica tan especial. Os enseño unas fotos que he sacado: Edito: la segunda foto estaba repetida.
  4. A ver, ¡un poco de orden, leñe! ¡Hola a todos! Perdonadme por no haberme pasado antes por aquí, pero estas semanas he tenido mucho curro y apenas me he asomado por la Academia. ¡Ya he vuelto! Vamos por partes: ...No hace falta que me lo digas... "paraos" es poco, más bien estamos "muertos". Nos pondremos a la taraea en breve, prometido. Por cierto, ¡bienvenido al curso! Será un placer volver a volar contigo Joga. en cuanto tenga las misiones preparadas, ten en cuenta que son cerca de 20 misiones que hay que volver a hacer para la version nueva del FC 2.0, ya tengo la parte de navegacion y me faltan las de combate, pero vamos que creo que en una o dos semanas como mucho , y asi a ver si le damos tiempo al paquete a que se instale el FC 2.0. . Los dias y horas tendre que mirar mi tiempo disponible, y hacer un calendario a ver que tal les va a los alumnos y a los demas instucctores. ¡Pero si ya lo he instalado! No hace falta que me esperéis más... toy listo pa la guerra. :P Además, creo que tenemos un vuelo pendiente vosotros y yo... (o dos, o tres, o yo qué sé). Y Xifu, no te pegues la paliza tú sólo y vamos a repartirnos el trabajo de las misiones (espero no llegar demasiado tarde). Seguro que podemos quedar para hacerlas juntos o por separado, así las terminaremos más rápido. Más cosas: Woody, te estoy escribiendo un MP ahora mismo. ¡Qué de peña se está apuntando! Me alegro, cuantos más locos seamos, más reiremos. ¡Hala! Un saludo a todos.
  5. ¡Muy bueno el video-demostración, Xifu! Gracias por postearlo. Por cierto, han llamado al Ala de parte del Ayuntamiento preguntando por ti para no sé qué de una factura de la empresa municipal de transporte... Les hemos dicho que no te conocemos. :D ¡Salud!
  6. ¡Enhorabuena a todos por los objetivos cumplidos! Al final los A-10 se han portado (cargados hasta las orejas como iban y todo). Gracias por la misión, Mazi. ¡Salud!
  7. ¡¡Guerra!! A esta me apunto... Uncochinojabalínpalmenda, por favor. :P
  8. ¡Bien hecho, chavales! ¡Noragüena a todos los hijos de la Madre Rusia! Hala, ahora toca disfrutar cazando muchos pitufos. :P ¡Salud!
  9. Dalo por hacho... ¡Tamañana! PD: (o sea: ¡Tahoy!); ya no sé ni qué día es
  10. ¡Hoygan!, a mí no me venía mal los jueves, pero otro día no me importaría tampoco... Visto lo visto, y tal como está el server los jueves últimamente..., pues no estaría mal cambiar de día. Mi voto va pa'l martes. ¡Salud!
  11. 213.149.238.77 Pásate ahora que tenemos un SA dando vueltas por aquí... ¡Y bienvenido, hombre!
  12. Nick: Paquete Alumno: No Piloto: Instructor A10, CR-1 Ka-50 (Misma situación que g3ares) Numeral de cola: 213 (Yankee), 11 (En el Ka-50) Piloto Patrulla Acrobática: No ¡Salud!
  13. No te digo ná... Sabes ya donde ponerme, ¿no? A ver qué tal nos sale. ¡Un saludo!
  14. Mucho ánimo y que todo se resuelva faborablemente. Un saludo.
  15. Kheops, si el problema es de los perfiles del X52 prueba a crear un perfil básico desde cero con pocos comandos y "títulos cortos" para las acciones que programes. Desde que tengo el mío arrastro un problema que no he sabido solucionar: si el título (lo que te sale en el MFD de la palanca de gases cuando pulsas cualquier botón) es más largo de 16 caracteres, que es el límite de la pantallita, el X52 se me bloquea y deja de funcionar el perfil (sólo me funcionan los ejes). Ya sé que no es lo mismo, y que no tengo pantallazos azules, pero merece la pena que lo pruebes por si acaso. Evito el problema contando las letras de los títulos que pongo a las acciones de los perfiles que creo, y borrando aquellos demasiado largos que no uso. Es un parche, lo sé, pero es que nunca he sabido a qué se debe el fallo. (Y ni te cuento lo que me costó descubrirlo) <_< ¡Suerte!
  16. ¡Hecho!... Tienes para dos meses más de locura y desenfreno en ca'Juli... (Es que me han dicho que por ahí te sobraron dos Mk-84 sin usar; y son muy caras)
  17. ¡¡Feliz CR-1, machote!! Ahora toca seguir currándotelo en las misiones con todos nosotros. ¡Enhorabuena!
  18. Insisto: nos acabaremos subiendo a la parra, ya veréis. Sigo siendo partidario de simplificar las cosas al máximo al principio... Y si nos queremos zambullir en realismo, opciones hay miles (mientras seamos disciplinados con las reglas), pero ojo con poner las cosas de tal manera que en el momento en que un bando coja una mínima ventaja, el otro tenga que pasar el resto de la campaña comiendo pan duro y lentejas rancias porque los "cargueros no han llegado a puerto". Me da miedo que la gente se desilusione y se retire en cuanto la cosa se ponga peluda. ¡Salud!
  19. Negativo, en mi misión tengo unas fábricas y unos barcos llenos de AGM y de Libras y libras de fuel y esa era mi intención respecto a fábricas que posee cada bando etc... van generando sus armamentos y su combustible etc.... Creo que he contestado :P Corneto ¿O sea que de versión light un cuerno? Vamos a por todas y ya está, ¿no? Pues entonces habrá que ponerse al trabajo... Si me necesitáis para algo, aquí me tenéis. Por cierto, ¿la campaña tendrá duración limitada o será como una partida del Monopoly? ¿Organizarán los bandos las misiones o estarán ya mas o menos hechas?
  20. Vale, releído... Lo de empezar gestionando unas pocas fábricas puede ser un buen punto. Pero me da la impresión de que Corneto tenía en mente algo más básico para la campaña. Creo que quiere dejar los refuerzos o recursos adicionales a expensas de los resultados de las misiones que se propongan... Vamos, que lo único que controlaríamos sería lo que tendríamos asignado desde un principio (armamento, combustible y aviones); o, como mucho, la estrategia a seguir para atacar o defender el objetivo de esa semana. No sé si lo de darnos libertad total a la hora de planificar los movimientos en el teatro de operaciones entraba en sus planes. :unsure: ¡Cornetovich, manifiéstate!
  21. ¡Pero bueno! ¿¿No se supone que los capitalistas eramos los yankees?? Prometo releérmelo para enterarme de todo bien, Chtulu... :russian_ru:
  22. Mu chula, sí señó... Ya las estoy bajando. ¡Buen trabajo, Ruffles!
  23. Esperad, que me explico... A eso era a lo que me refería con simplificarlo, maese Chtulu: a no meter todo lo referente a recursos limitados desde el principio y de sopetón, junto con la complejidad que supone ya de por sí una "campaña dinámica"... Precisamente, si nos vamos a poner a la tarea y a aprovechar todo vuestro trabajo de hace unos años, el curro extra de los recursos limitados podríamos ir introduciéndolo poco a poco. De ahí que me parezca un mundo pretender controlarlo todo desde el primer día. Aunque las cantidades de combustible, armamento, aeropuertos por bando, etcétera, estén tan bien calculadas, seguro que la liamos parda gestionándolas durante las primeras misiones; y si encima el tema funcionara por "créditos", no quiero ni pensarlo. Pero bueno, si de verdad os veis capaces de hacer que la cosa tire con todo lujo de detalles desde el primer día, aquí me tenéis para echar toda la carne en el asador con vosotros. Yo diría que mejor a la piscina, y cuanto antes... El editor de la 2.0 no creo que vaya a ser muy diferente al del BS. <_< Aunque en muchos aspectos será una ayuda, seguro que no nos resuelve gran cosa para la campaña. Esto nos lo tendremos que cocinar y comer nosotros solos. ¡Salud!
  24. Os doy mi opinión: me parece una idea cojonuda que dará mucho juego al tema táctico y hará más realistas las misiones... En ese sentido, un 10 para la iniciativa. Lo que me preocupa (y perdonad que peque de prudencia) es que, en medio de la emoción que nos ha entrado a todos de repente, nos dé por hacer algo demasiado complejo, enrevesado o difícil de controlar como para que nos salga bien a la primera. Por supuesto que todo es probar; también es importante que no nos desilusionemos si no sale perfecto y que el proyecto tenga continuidad. Tal vez al arrancar con esto (o rearrancar para muchos veteranos ) nos convenga ser más prudenes y simplificar las cosas, aunque eso suponga dejar muchos detalles en manos de los "masters" de la campaña. Pensad que por más que podamos darle vueltas a si los recursos asignados son adecuados o no, será difícil saberlo antes de volarla. Surgirán imprevistos y descompensaciones importantes que habrá que solventar sobre la marcha, y quizás debamos dejar para futuras campañas la implementación de créditos, unidades defensivas, o gestión de refuerzos (por poner un ejemplo). Ojo, que eso no quiere decir que no se prueben cosas en plan experimental, pero sin efecto real en las misiones, para un futuro. Ya sé que es "caparla" un poco pero sería una manera de facilitar el tema al principio e ir más sobre seguro... No sé qué pensáis de esto. Para mí lo primordial es ponernos en marcha cuanto antes y con las menores trabas posibles. Caso aparte es la asignación de "Comandantes" o "Tácticos" en ambos bandos para la elección de estrategias (sobre todo en lo que a uso de material se refiere), que es algo a lo que no estamos acostumbrados pero que tendríamos que ver como una necesidad para que todo se desarrolle dentro de un cierto orden y disciplina. ¡Salud, chavales!
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