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Schyz

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Everything posted by Schyz

  1. En estadística se contemplan ese tipo de respuestas para descartar opiniones, es decir, si quieren analizar cuanta gente está interesada en el juego en español, ninguno de los que pongan a HAWX como simulador favorito contarán para la estadística.
  2. @Darkness: esos formatos libres de "pseudoalta definición" son paquetes matroska con contenido en H.264, que es el mismo codec que usa el formato Blu-Ray (o el Quicktime o mi N95). Sé que hay productos que hacen un escalado a más resolución para salidas HDMI pero eso no tiene nada que ver, lo que yo te he puesto reproduce a 1920x1080 píxeles reales. Pásate por HD-Spain y les dices que sus archivos son de "pseudoalta definición". Y sí, he visto películas en alta definición, tengo un PC en el salón dedicado para eso y no me ha costado los 450€ que vale la PS3, ten en cuenta que estás pagando por el formato físico del disco, no por el codec ni por la potencia de CPU necesaria para reproducirlo, la nueva plataforma ION de nvidia reproduce FullHD (1920x1080) y se trata de un ordenador completo que apenas llegará a los 150€ y consumirá 25W. Por otra parte, el Blu-Ray como formato de alta capacidad sigue siendo un atraco, 25€ por 25GB de capacidad de un disco virgen de una sola escritura cuando un HD de 1TB cuesta 80€, de 1€/GB a 0,08€/GB, y sin hablar de canon.
  3. Espero que me la dediques tú a mí cuando te pongas uno de estos en el salón :P http://www.pixmania.com/es/es/r/full-hd/_3177_101?t=2_0
  4. Microsof ha dado beneficios en 2008 por primer año en su sector de XBox, aún no han publicado cifras pero las más optimistas rondan los 600 millones de dólares de beneficios GTA4 mediante, una cifra que se queda pequeña al lado de los 2.000 millones de pérdidas sólo en 2007, o las pérdidas derivadas del vender por debajo de coste, gastos de 3 luces rojas y el propio desarrollo e implantación de la máquina durante 2005 y 2006, además de las pérdidas arrastradas por XBox 1 que en el balance final fue un fracaso. Microsoft tiene 17 millones de subscriptores al servicio Live Gold, vale, Blizzard con un solo videojuego tiene 10 millones de subscriptores. Valve ha vendido 10 millones de copias de su Half-Life 1 y en total ronda los 20 millones de ventas de productos que permiten jugar a Counter Strike, juego de hace 10 años, que recordemos que no tiene gastos en mantenimiento de servidores porque los servers los montan los propios usuarios. Sí que es verdad que el NPD group anunció un descenso de ventas en el mercado del PC en 2008 de un 14%, pero como se ha discutido en numerosas ocasiones estas cifras sólo se ajustan a cajas de plástico e incluso la PC Gaming Alliance da cifras notablemente más altas sin que distribuidoras digitales como GOG, Steam, Gametap, Direct 2 Drive, y un largo etcétera revelen cifras, aunque algunas encuestas dan datos que rondan el 50% de ventas on-line, lo que eleva ese 20-25% del mercado del PC a un más que posible 50%, lo cual empieza a cobrar sentido si se tiene en cuenta que el 64% de los jugadores activos usan el PC. El problema viene cuando esas empresas de estudios estratégicos sacan de sus cifras al PC por no se sabe qué misteriosa razón. Bueno, sí que se sabe, los accionistas vienen demostrando años que son imbéciles y sus juntas directivas unos ladrones. La gran hecatombe de la next-gen, que ya contemplaba pérdidas en sus inicios, viene porque la época que tenía que ser de vacas gordas ha coincidido con ser una de las mayores crisis de la historia contemporánea, Sony ha tenido más pérdidas con Playstation 3 que los beneficios que obtuvo con Playstation 2, 3.000 millones de dólares y Microsoft acumula 5.000 millones gracias a las 3 luces rojas, sólo añadiré una palabra más: Vista. Y Blu-Ray ha ganado la misma batalla que ganó en su día el Mini-Disc, sufrirá una terrible derrota ante Matroska y el h/x.264 ¿o acaso alguien concive un reproductor de música portátil (o teléfono móvil) que no soporte MP3? Sólo hay que ver la implantación de sistemas HTPC, discos duros multimedia y reproductores multiformato de salón frente a la presencia de reproductores Blu-Ray puros para darse cuenta de que Sony ha conquistado un precioso trozo de desierto. Cuanto más tarden en admitirlo, más dura será la caída. Yo voy preparando unas palomitas.
  5. Respondiendo a la pregunta del portal: Sí, FS volverá, de la mano de Microsoft, con el rabo entre las piernas. No hay que olvidar que las consolas next-gen por el momento son una apuesta arriesgada, la XBox 360 en concreto se lanzó en 2005 y desde entonces aún no ha dado beneficios, se ha vendido muy por debajo de su coste de fabricación y todo el valor que Microsoft apunta en el activo para sus accionistas es el de pura imágen de marca y establecimiento de la plataforma en el mercado. Para un hardware de 4 años que está quedando anticuado es humo. Humo tan volátil como la fiebre de los portales, la salida a bolsa de Terra o su posterior compra de Lycos, humo que verán desaparecer los accionistas. Humo como el Blu-Ray, como las cintas Beta, como el Mini-Disc, como las películas UMD de la PSP, como el HD-DVD. Humo, que con la crisis que está cayendo, ya ha precipitado más de 8.000 despidos en Sony y un desarrollo a vida o muerte de Windows 7 en menos de un año. Sólo Nintendo ha obtenido beneficios tras cuatro años de next-gen, sólo con un juego de tenis y otro de sumas. Ubisoft tiene pérdidas, Electronic Arts cierra oficinas y farnquicias, el mercado on-line del PC ya supone un 50% de las ventas y sigue sin ser contemplado por las ingenuas empresas de estudios estratégicos o los expertos en mercadotecnia con máster en Harvard (aquellos que juraron que los portales eran el futuro, sí). Blizzard no cuenta lo que gana con 12 millones de suscripciones de World of Warcraft o con las copias de Starcraft que aún sigue vendiendo en Corea del Sur, pero si anunciaran cifras de la relación inversión/beneficios los accionistas de Sony y Microsoft echarían a patadas a sus juntas directivas. No se pueden sostener plataformas multimedia propietarias, tanto Sony como Microsoft llevan décadas intentando imponer sus estándares y han fracasado estrepitosamente, sólo diré dos términos como ejemplo: MP3 y Google. Un análisis de lo que esos dos términos han supuesto para la sociedad del conocimiento y para los modelos de mercado basados en contenidos digitales puede dejar bastante claro que imponer una plataforma de estándar cerrado es imposible. Y como se está viendo, un desperdicio de recursos. Ya volverás, Microsoft, ya, de rodillas, suplicando perdón. Y ahí estaremos para recordarte lo que hiciste mal y a quién traicionaste.
  6. Ante la duda yo dispararía al Seat Panda también Con estos niños de la ESO no puedes estar seguro.
  7. http://www.joystiq.com/2007/06/19/ace-comb...t-stick-bundle/
  8. Duro golpe de Microsoft al PC, y ya van unos cuantos. No sé quién se puede alegrar por esto, no beneficia a nadie, ni a Laminar Research, ni a Eagle Dynamics ni a los aficionados a los simuladores. Pienso actualizar el firmware de todos los lectores de DVD de XBox 360 que se me pongan por delante.
  9. Yo he usado Freetrack en Vista sin problemas, con Lomac, FS2004 y FSX.
  10. Vip3r, a ver si nos cuentas por aquí algo del mod ese que te estás currando, que tiene una pinta muy buena. Echadle un vistazo: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=620862&postcount=7
  11. Prueba a copiar la carpeta del simulador a la raiz. Yo lo he mirado por encima y copiando la estructura con las carpetas "Config", "Bazar" y "bin" me ha bastado para arrancarlo. Pero vamos, menuda chapuza por parte de ED, que ya son 14 años con espacios en los nombres bajo SOs Microsoft. Aún no he logrado que me cargue los BMPs de TempTextures, habrá que tirar de comandos. Respecto al tema de los plugins, hay uno para 3D Studio MAX 7 en uno de los links que puse antes, no sé si será compratible con los modelos de DCS, a ver si consigo una versión "de alquiler" de ese soft para hacer la conversión. De todos modos ED tiene la intención de licenciar el soft para desarrollo de terceros así que no lo va a poner nada fácil con el tema de los mods. Una pena, porque un kit de desarrollo abierto al estilo X-Plane podría convertir a DCS en la plataforma de simulación de combate definitiva.
  12. http://www.adobe.com/es/products/photoshop...es/?view=topnew
  13. Ya te digo que no tengo ni idea de Photoshop, anoche con el skin de la DGT aprendí lo que era la barita mágica y el bote de pintura, no te digo más. Yo he usado las capas que venían en los templates, que por cierto no me terminan de gustar, pero no tengo ni idea, en el sentído artístico del tema, de darle sombreados y efectos de suciedad realistas. Mi consejo es que te hagas con el Photoshop CS4 y te mires cuidadosamente cómo están hechas las capas de los Templates de ED. Un truco puede ser desactivar el grupo de capas "Color_Scheme", asi podrás ver las partes coloreadas del aparato. Luego creas una capa justo por encima de ese grupo y sobre esa vas pintando tu camuflaje, así mantienes todos los detallitos de los skins originales. Te recomiendo una capa distinta para cada color, un color base y los añadidos encima, desactivando el color base puedes ver sobre el simulador como va quedando tu dibujo con la capa "Background" de fondo y ver qué partes tienes que colorear o ajustar. Hay que tener en cuenta que la iluminación de las pinturas de estos aparatos puede ser muy complicada, usan pinturas especiales para reflejar lo menos posible el espectro electromagnético, supongo que por eso tienen ese mate tan característico, así que parte de las limitaciones están en el propio motor 3D de DCS, y ahí es donde entra el artista de ED. En esa foto en concreto, las partes más brillantes son precisamente las que más se desgastan así que pueden estar re-pintadas (y no con pintura anti-radar). Para conseguir ese efecto tan ruso-chapuza tendrás que limpiar de mugre y oscurecer esas zonas. En Photoshop CS4 se puede texturizar sobre modelos 3D en lugar de usar superficies 2D, Japo32 lo ha usado en su Javelin para X-Plane, pero no tengo ni la más remota idea de cómo sacar el modelo del BS, con sus mallas y sus templates para las texturas, y encajarlo todo en el Photoshop, aunque después de currar lo miraré porque tiene que ser una gozada.
  14. Los Templates de ED ya vienen con esos acabados en mate, en mi camuflaje negro están todas las capas activadas, en el último le he quitado la capa de Hard_Light y el grupo Adition Mud y queda más limpio. No sé si es eso a lo que te refieres. En cualquier caso el motor 3D sigue metiendo brillos por mucha suciedad que tenga el skin.
  15. Bueno, al final no me he podido resistir. El helicóptero más temido de toda España ahora puede aplicar justicia en el acto: He intentado basarme en este modelo aunque es algo complicado ya que el Ka-50 no se parece en nada a los de la DGT. Ni a cualquier otro helicóptero. Lo de hacer empalmar las líneas entre las diferentes texturas es para volverse loco, además tuve que improvisar la manera de colorear el motor de amarillo respetando las líneas originales, ya que el Ka-50 lleva los motores a los laterales. Recomendado volar con el tráfico activado Descarga [Megaupload] Se instala con ModMan 7.1.0.7.
  16. En la versión final quitaron el Model Viewer así que te toca arancar el juego. Puedes copiar las texturas en formato .BMP de 24 bits de color a la carpeta Bazar\TempTextures siempre y cuando tengan el mismo nombre que los de un CDSS. Mira en Bazar\World\Shapes\ka-50.skins los nombres que ED usa por defecto para los BMPs del Ka-50. Acuérdate de eliminarlos de TempTextures cuando las tengas terminadas para meterlas con ModMan y así no pisar las existentes. Lo del skin transparente, fijo que es de un fallo en el skin.lma7, comprueba que los nombres de los BMP sean exactamente igual que los tuyos y acuérdate de generar un GUID para tu camuflaje.
  17. Estoy pensando que quizas deberíamos proponer como skin el del helicóptero más temido en España Unas foticos por si alguien se anima, no parece muy difícil.
  18. A ver, yo no se dibujar, ni se usar Photoshop, simplemente quería aprender el proceso. Más que nada porque quizás puedo ayudar a alguien que sí tenga capacidades artísticas pero se le atragante la burocracia informática de los CDDS, LUAs y ModMan. De hecho tenía en mente explicar el proceso a modo de tutorial pero se me atragantó más de lo esperado y como era tarde sólo colgué el skin. Si considerase que mi skin tiene categoría para ser usado lo hubiese posteado en un hilo nuevo por todo lo alto y hubiera comentado algo de él en los foros de ED. En cualquier caso, si alguien tiene alguna duda sobre el proceso de creación de skins para el ModMan 7.1.0.7 que lo pregunte por aquí y si puedo le echaré el cable.
  19. Bueno, al final me he picao con el tema de los skins y he hecho uno. Se instala con ModMan 7.1.0.7. Dado que mis capacidades artísticas son nulas al final he hecho lo que más sencillo me ha parecido: Un Ka-50 negro y le he añadido las escarapelas de España. Un par de capturas: Descarga [Megaupload] Igual ha quedado demasiado sucio, no sé si limpiarlo o esperar a que llueva.
  20. Sobre los .cdds: http://cosmonaut1.files.wordpress.com/2008...stutv3light.pdf Para crear el paquete con ModMan: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=36690 EDITO: Herramientas de ED para el Lomac, ahí hay una herramienta para crear los CDDS a partir de bitmaps. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=18234
  21. Mi ModMan me ha dicho que la 7.1.0.7 ya está disponible. Descargada e instalada.
  22. Hi Oakes, thanks for the comment. I'm waiting to see updates of your amazing work. IMHO the colective is f*cking awesome.
  23. Acabo de ver que VikVaughan ha publicado su skin de camuflaje digital, basado en el camuflaje de los Mig-29 eslovacos. Vaya preciosidad de skin: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=36605
  24. DCS Black Shark User FAQ - Q: This chopper is insane! It turns every which way except my way! EDITO: ¿puede ser que hayas confundido FCS (Flight Control System) con FD (Flight Director)? Tengo entendido que el Flight director sirve precisamente para pilotar sustituyendo a los sistemas de navegación (aunque guiado por ellos) pero manteniendo la amortiguación de controles, y para hacer demostraciones acrobáticas.
  25. Comprueba que todos los ejes están bien asignados en la sección de "axis", entre HOTAS y pedales tienes 8 ejes y Lomac casi nunca acierta cual es el timón o los gases. Comprueba en el panel de control de Windows que los ejes se comportan con normalidad. Un truco que a mi me ayuda bastante en el control es poner la configuración del Lomac de todos los ejes plana y con una zona muerta mínima o nula.
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