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lothar29

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Posts posted by lothar29

  1. Señores, vayan actualizando. ya tenemos x64..

     

    Dear players!
    Today is a big day for IL-2 Sturmovik project - version 1.201 release. It brings several very important additions.
    First, we launch the open beta of the Battle of Moscow campaign and Moscow maps. This is another step forward in mapping technologies - it contains several innovations and will bring you many interesting features not available before, for example: grass airfields without a dedicated landing strip, historically reconstructed city of Moscow, towns of the Moscow region that also have historically correct layouts and architecture, new 'late Autumn' season, water reservoirs, canals, canal locks, many new railway and road bridges, forestation different to Stalingrad region one and other things.
    We'd like to point out that now, at the open beta stage, the map will still be improved: pine trees will be added to the forests and the overall distribution of various forest types on the map will be more detailed. Of course we'll keep track of your impressions and improve the map where possible to make it as best as possible to the official Battle of Moscow release date. The campaign is also in open beta: it contains regular, generated missions, while scenario, static ones are being finished. Video intros between campaign chapters and chapter map tactical overlays are also WIP at the moment.
    Second, players who pre-purchased Battle of Moscow will also get their hands on German twin engine dive bomber Ju 88 A-4 today. We must admit that it is the most complex aircraft in the entire project, but in the same time it is also a most interesting one in many ways. Rich instruments array, many system and flight model peculiarities, unusual gunner stations - it was an interesting experience to research and recreate and we think it will be interesting to the players to fly it.
    Third, all 10 Battle of Moscow planes now have 10 official skins per plane that can be unlocked by progressing in the campaign. In addition, all 20 controllable planes in the game and each and every modification for them now have a technical specification you can view in player profile, during a mission briefing and even in the flight.
    Fourth, the sim now has 64-bit architecture. This increases the engine potential and allows more detailed objects and textures to be created. Moreover, we used the dumps you submitted to fix several bugs that could crash the game. All this development should make the game much more stable in heavy, complex missions.
    One of the crash fixes involved the track recording system, so the tracks format has been updated unfortunately - old track records won't work in the new version.
    Finally, the new version 1.201 contains many additional fixes and improvements (as always) which should increase the quality of your play experience and add more realistic features.
    Main changes:
    1. Moscow region maps (Autumn and Winter seasons) are now available to Battle of Moscow owners in all game modes;
    2. German bomber Ju 88 A-4 is now available to Battle of Moscow owners;
    3. Open Beta of the Moscow campaign is now available to Battle of Moscow owners;
    4. The sim is 64-bit application now, which increases its stability at heavy loads and improves physical engine performance by 10-20%;
    5. 10 official skins added for each of 10 Battle of Moscow planes. They can be unlocked by progressing in the campaign;
    6. Aircraft specifications added containing flight characteristics and other useful information for every playable plane in the game (you can view them of full-screen map during flight, in the briefing and in player profile);
    7. Modification characteristics added to their tooltips (how much mass and velocity you lose or gain by adding them to your aircraft);
    8. Morning and evening fog added to all maps (in half of the weather sets, the ones that have non-even numbers);
    Physcis, damage, systems and AI changes:
    9. A rare problem that caused the plane to be invisible in multiplayer fixed;
    10. A rare problem that caused the bombs or turrets to float next to their aircraft fixed;
    11. You can turn the bomb sight left and right in View mode;
    12. Bomb sight mode won't reset after leaving and re-enabling it anymore;
    13. Back view angle increased for Pe-2 bomb sight in View mode;
    14. Bomb sight view won't 'wave' while passing the zero mark;
    15. Tracer rounds removed from ShVAK autocannons for Battle of Moscow timeframe planes because they were produced later in 1942;
    16. Fw 190 A-3 aerodynamic characteristics corrected to meet the now available data (in short, its fineness ratio was reduced a little while its climb rate at high altitudes increased somewhat);
    17. RPM limiter (helper) on MiG-3 won't wrongly set the throttle to low values at low air temperature anymore;
    18. Bf 109 E-7, He 111 H-6, Пе-2 ser.35 and ser.87 damage models corrected (wrong parts were flying off when damaged);
    19. Additional armor plates and armored windshield mass is correctly added to Bf 109 E-7;
    20. MG FF mass is correctly added to He 111 H-6;
    21. Air drag caused by MC.202 bombs corrected (decreased);
    22. Air drag caused by Bf 110 E-2 bomb holder corrected (increased);
    23. MC.202 series VIII flaps are now forced back by air stream at high speeds, which should prevent their damage;
    24. Flaps release kinematic link calculations corrected on Yak-1, both IL-2 variants and MiG-3 (they are more stable when fully retracted);
    25. He 111 H-6 elevator trimmer handle now stops at the same time when techno chat shows 100%;
    26. He 111 H-6 elevator trimmer handle animation corrected (it was inverted);
    27. A turret won't be left in the air after aircraft explosion in multiplayer (a rare issue);
    28. Turret machine gun won't 'wobble' in extreme positions;
    29. Turret gunners correctly spend the remaining 150 rounds;
    30. Wingmen correclty drop bombs after wing leader in 'do like me' mode;
    31. AI now is able to takeoff during strong crosswind on LaGG-3 and Yak-1;
    Other changes:
    32. Thanks to submitted crash dumps, several issues were found and fixed. The work on stability improvements continues;
    33. Modification locks in multiplayer work correctly in a case of wrong lock configuration;
    34. When only a certain skin is allowed in multiplayer, default one will be available as well;
    35. Modifications correctly lock and unlock while changing selected mission type in the campaign;
    36. Fast clicking on modification buttons won't hang the GUI anymore;
    37. GUI recalculates modifications and weapon sets faster (for example for IL-2 which have lots of them);
    38. Anomalous slowdown when flying a plane with bomb sight and increasing time scale fixed;
    39. A tank turret won't magically 'heal' damage when a guest gunner takes control;
    40. Pz III main gun rate of fire increased;
    41. Earned modifications and skins can be correctly selected in Offline mode of the game;
    42. Visual damage improved for MiG-3;
    43. Special objects were added for scenario creators, including airfield taxi and landing signs;
    44. Mission designers can remove object markers from any objects by giving them NOICON name.

     

  2. Y por qué no haces el favor de borrar todo eso tachado que se lee perfectamente?

    Toda la razon Borrado

     

    Hola compañeros y usuarios de este Simulador, vengo con una propuesta un poco interesante y ademas agradable para todos.
    Como todos y todas sabéis chicos y chicas, soy un flipado de los cortos bien echos en simuladores, de echo es una de las cosas que me atraen para animarme a volar, sin mis videos, el vuelo es como algo que me gusta pero ya tiene que ser por motivos especiales.
    Con esta primera linea ya sabéis a lo que voy, pero ahora voy haceros una idea mas detallada del asunto.
    a oleg madox yo ya le he enviado el cortometraje, de presentación, y se enamoro de mi forma de trabajar con los vídeos, aqui dejo de hablar de este Hombre, y pasamos hablar del porque lo escribo aqui.
    En este vídeo, se hace un recorrido de la simulación des del nacimiento de la saga Il-2 Sturmovik por MADDOX Games, Hasta legar a los años de día de hoy, donde mostraremos nuestro gran y estimado il-2 1946 en la actualidad, pasando por todos los simuladores hasta llegar a IL-2 Battle of Stalingrad, donde también tendré un pequeño reconocimiento a los ex empleados de OLEG los señores de 1C.
    asi que con esto, quiero que tomemos cartas en el asunto y os pido ayuda tanto a vosotros, mis compañeros del Escuadron69 y muchos mas, como a toda la comunidad del Escuadron69, este proyecto, es un proyecto totalmente De mi bolsillo, es decir, me dio todos los permisos de hacer con su imagen el documental junto con su simulador, se encargo de pasarme imágenes, vídeos ineditos de como creaban el il-2 y de momentos muy muy divertidos, y otros no tantos. con esto, creo que ya va siendo hora de lanzarme de cabeza.. asi que quien quiera compartir un poco de su tiempo para salir en el documental, solo tiene que escribir lo de mas abajo.
    Con esta Explicación mas que extendida, voy al grano.
    Este Miércoles, estaré en el TS3 del BoS, para quien este interesado en colaborar, darle las instrucciones y parámetros del Documental completo, como y con que objetivo, y recibir ideas si alguien las tiene, todas las ideas serán bien recibidas, eso no quiere decir que en el ultimo momento se usen no.
    Miércoles 30 a las 22:00 en el TS3 del BoS
    Todos los pilotos o personas interesadas en colaborar de forma activa en el proyecto, irse apuntando aqui, dejar un Mensaje Escribiendo "colaborador Docu" E69-Lothar29
    Saludos y espero una colaboración interesada seria y con buen rollo, ya que esto espero que cierre un precedente para la comunidad Española de la Simulación..
    Atentamente Lothar29
  3. Aun que no estoy 100% creo que tienes claramente una textura o varias dañadas o mal instaladas, incluso faltantes, de aqui que no la cargue. podría ser también que, algún archivo le faltara alguna linea de carga de textura.

     

    Espero des con la tecla

     

    **********************************************************

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    Sorry ahora he visto que ya comentas que as buscado el mapa en All.ini. déjame que busque donde esta la asociación de cagas

     

     

    Busca en -Files/ i18n/ maps.properties

     

    Ahora búscate estas dos lineas

     

    WestFront44(Summer) WestFront 1944 (Ash)(GilB57)
    WestFront44(Winter) WestFront Winter 1944 (Ash)(GilB57)
    si no las tienes dímelo que te paso mi properties
    ahora seguiré buscando los archivos asociados y sus texturas, para comprobar si las tienes o están corruptas, pero todo apunta que no se te instalaron, de aqui que te de fallo de carga

     

    PD: Ves a la raíz del simulador, busca una carpeta que se llama Files/Maps.. y ábrete All.ini

    Asegúrate que en esta carpeta tienes escrito el siguiente mapa para su carga.

     

    **Western_Front**39_Maps 39_Maps/load.ini
    zip_Alpen_east zip_Alpen/zip_Alpen_east_load.ini
    zip_Alpen_mid zip_Alpen/zip_Alpen_mid_load.ini
    zip_Alpen_west zip_Alpen/zip_Alpen_west_load.ini
    Ardennes_W Ardennes/wload.ini
    Ardennes_S Ardennes/sload.ini
    Ardennes_RRR_W Ardennes_RRR/wload.ini
    Ardennes_RRR_S Ardennes_RRR/sload.ini
    AtlanticSummer CoralSea/Atlantic_summer_CKY_load.ini
    AtlanticWinter CoralSea/Atlantic_winter_CKY_load.ini
    Berlin Berlin/load.ini
    BerlinAutumn Berlin/Autumn_CKY_load.ini
    BerlinWinter Berlin/Winter_CKY_load.ini
    agcz_Biscay agcz_Biscay/load.ini
    DRK_Circus DRK_Circus/load.ini
    DRK_Circus_winter DRK_Circus/loadw.ini
    EnglishChannel(Can) CAN_Channel/CAN_40_load.ini
    1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/1940load.ini
    1942_1945_Channel CAN_EnglishChannel/1943load.ini
    W_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/W1940load.ini
    W_1942_1945_Channel CAN_EnglishChannel/W1943load.ini
    352nd_Cross_Channel 352nd_Cross_Channel/load.ini
    GothicLine_Summer Slovakia_Lite/TEloads.ini
    GothicLine_Winter Slovakia_Lite/TEloadw.ini
    Normandy1 Normandy/load2.ini
    Normandy2 Normandy/load.ini
    Normandy3 Normandy/load1.ini
    GW_Normandy_january normandy/GW_norm2_load.ini
    GW_Normandy_March normandy/GW_norm_load.ini
    Normandy-43(LAL) LALnormandy1/LAL_load1.ini
    Normandy-44(LAL) LALnormandy2/LAL_load2.ini
    NWEurope NWEurope/load.ini
    WestFront40(Blitzkrieg) WestFront40/WF40_load.ini
    WestFront40(Winter) WestFront40/WF40W_load.ini
    WestFront44(Summer) WestFront44/WF44S_load.ini
    WestFront44(Winter) WestFront44/WF44W_load.ini
    WestFront_Generic(Spring) WestFront44/WFG_Sp_load.ini
    WestFront_Generic(Summer) WestFront44/WFG_Su_load.ini
    WestFront_Generic(Autumn) WestFront44/WFG_Au_load.ini
    WestFront_Generic(Winter) WestFront44/WFG_Wi_load.ini
    Ya comentaras, de momento solo dime si tienes esta linea, imagino que si, si no, no te avisaría de este error.. pero nunca se sabe, estoy seguro que es fallo de carga de textura o texturas corruptas
  4. Muy buenas

     

    Aprovechando este hilo he aprovechado para actualizar de la 4.0 (según consejos de Jaggo) a la versión actual y ahora al lanzar el juego me sale el siguiente error:

     

    "Can't find sound group bob/Engines/....... or invalid setup"

     

    Son varios mensajes de error todos con el bob/Engines/varia en función de la misión que cojas

     

    Como tenia la versión 4.0 sólo he instalado los parches 04 y 05 del archivo TF completa.rar

     

    Any idea???

    as comprobado Los md5sums de los archivos?

    Ése fallo me da a mí también. ¿Tienes unos auriculares Logitech G430 por casualidad? ¿o son auriculares 7.1? El CoD da problemas con los auriculares 7.1 por USB por lo que estuve leyendo y en especial con los Logitech.

     

    Ése fallo me da cuando tengo el TS abierto y lanzo el juego. Si lanzo el juego y luego arranco TS, no me da problemas (cosas de Logitech y sus drivers...)

    De verdad.. ostia que raro

  5. Hola compañeros y usuarios de este Simulador, vengo con una propuesta un poco interesante y ademas agradable para todos.

     

    Como todos y todas sabéis chicos y chicas, soy un flipado de los cortos bien echos en simuladores, de echo es una de las cosas que me atraen para animarme a volar, sin mis videos, el vuelo es como algo que me gusta pero ya tiene que ser por motivos especiales.

     

    Con esta primera linea ya sabéis a lo que voy, pero ahora voy haceros una idea mas detallada del asunto.

     

    a oleg madox yo ya le he enviado el cortometraje, de presentación, y se enamoro de mi forma de trabajar con los vídeos, aqui dejo de hablar de este Hombre, y pasamos hablar del porque lo escribo aqui.

     

    En este vídeo, se hace un recorrido de la simulación des del nacimiento de la saga Il-2 Sturmovik por MADDOX Games, Hasta legar a los años de día de hoy, donde mostraremos nuestro gran y estimado il-2 1946 en la actualidad, pasando por todos los simuladores hasta llegar a IL-2 Battle of Stalingrad, donde también tendré un pequeño reconocimiento a los ex empleados de OLEG los señores de 1C.

     

    asi que con esto, quiero que tomemos cartas en el asunto y os pido ayuda tanto a vosotros, mis compañeros del Escuadron69 y muchos mas, como a toda la comunidad del Escuadron69, este proyecto, es un proyecto totalmente De mi bolsillo, es decir, me dio todos los permisos de hacer con su imagen el documental junto con su simulador, se encargo de pasarme imágenes, vídeos ineditos de como creaban el il-2 y de momentos muy muy divertidos, y otros no tantos. con esto, creo que ya va siendo hora de lanzarme de cabeza.. asi que quien quiera compartir un poco de su tiempo para salir en el documental, solo tiene que escribir lo de mas abajo.

     

    Con esta Explicación mas que extendida, voy al grano.

     

    Este Miércoles, estaré en el TS3 del BoS, para quien este interesado en colaborar, darle las instrucciones y parámetros del Documental completo, como y con que objetivo, y recibir ideas si alguien las tiene, todas las ideas serán bien recibidas, eso no quiere decir que en el ultimo momento se usen no.

     

    Miércoles 30 a las 22:00 en el TS3 del BoS

     

    Todos los pilotos o personas interesadas en colaborar de forma activa en el proyecto, irse apuntando aqui, dejar un Mensaje Escribiendo "colaborador Docu" E69-Lothar29

     

     

    Saludos y espero una colaboración interesada seria y con buen rollo, ya que esto espero que cierre un precedente para la comunidad Española de la Simulación..

     

    La

     

    Atentamente Lothar29

  6. Te doy la razón mertons, totalmente.

     

    Pero....

     

    Revindicar algo que es tuyo y que ellos están haciendo mal, no es de ningún modo, faltar a nadie, otra cosa es que su tipo de Dictadura, empiece a cansar y a sacarme a mi y muchísimos mas de nuestras casillas.

     

    no hace mucho ya empezaron con los baenos por algo que muchos no entendemos aun, y esos si que no son modos. creo que pedir que se mejoren ciertos aspectos, no es motivo de baneo, y menos is no se falta a nadie, pero como digo y quien quiera y siga el foro a diario, se dará cuenta, mientras seas un jugador de balón con ellos, todo ira bien, como empieces a decirles la cruda realidad, vas a pasar a formar parte de ese tipo de gente que ellos por sus círculos internos llaman, Black user.

     

    en mi caso ya por simple lógica, me siento obligado a seguir reclamando el producto que pague. por una razón muy simple.

     

    Jodieron este simulador por implementar algo que nadie jamas pidió, los tanques.

     

    Yo como todos los usuarios de este simulador, gastemos un dinero con el, y por ese lado, estoy y estamos en todo nuestro derecho de ir y reclamar que se ponga solución ya a esto.

     

    otra cosa encima es cuando ven que tienes razón he intentan arrastrar el tema a territorio personal para tener derecho de banearte. como ha hecho cierto moderador

     

    No me parece una falta a nadie reclamar lo que es de calle, y menos aun defender tus intereses y la de tus compañeros.

    lógicamente, defenderte si se da el caso de los ataques sea de quien sea, es tan necesario como reclamar el rendimiento que nos están jodiendo..

     

    No creo que nadie cambie la imagen de un escuadrón por reclamar algo tan esencial. otra cosa seria que entraras a trapo con cualquier sin venir a cuenta y sin tener ningún fundamento, eso si que seria un ataque gratuito y censurable.

     

    En cuanto al tema que comentas que según se pidan las cosas, veo que estas muy desconectado Mertons de el modus operandi de los señores de 1C Games Studios, puedes pedir las cosas bien super bien y educada mente, regular mal o con mala ostia, que sabes que hacen con tu opinión? mejor dejo que tu buen criterio te de la respuesta, que de bien seguro ya lo sabes.. ;)

     

    Creo como digo, sea con el medio que sea, siempre que tengas motivos y razón,y lo hagas sin faltar a nadie, estamos con derecho de informar a los demás y animar a todos los usuarios de IL-2 BoS a que vayan y en el hilo que corresponde den sus explicaciones y sus motivos del porque se quejan. el E69 ala BoS, es un medio el cual como esta enfocado literalmente a este simulador, es normal que se pida a la gente que reclame, uso todas mis redes sociales para hacer lo propio, porque esto ha llegado al limite ya.

     

     

    Saludetes

  7. Bueno chicos, visto la confusión que genero mi Escrito y visto que mucha gente me ha dado su apoyo en que siga siendo el Jefe de Ala, me mantengo en el puesto hasta nueva vista.

     

    Me comprometo a estar una vez a la semana que sera el dia oficial de vuelo del Ala BoS, para hablar de los temas importantes que conciernen al Ala en si, volar las misiones y organizar eventos..

     

    Ahora que voy a montar un pc INTEL y a la ultima, usare este AMD para hacer de servidor dedicado exclusivo para el BoS. de esa manera podremos tener nuestro servidor del E69 Ala BoS, activo y con suficiente potencia como para tirar con partidas gordas.

     

    ademas intentare contratar una linea exclusiva para este servidor.

     

    asi que en breve voy a dar el noticion de..

     

    Cursos de:

     

    combate básico

    Navegación y formación

    Argot y comunicaciones

     

     

    Espero que se me ayude y apoye de forma mas activa y sin tantas pegas, como a sido mi primera etapa como Jefe de Ala.

     

    PD: Tened en cuenta que, todo lo anteriormente citado es un dinero. hasta de aqui un mes y medio, dos meses no se consumara todo al 100%, pido que tengáis paciencia, hemos estado hasta ahora sin, no vendra de estar 3 meses mas sin..

     

    Saludos a todos mi compañeros.

     

     

    Cierro el Hilo

  8. Yo para mi, cualquier dia me vale, eso si, siempre que el trabajo no me tenga atado.. ya que se cuando entro pero no cuando salgo..

     

     

    Lunes y miércoles. Nosotros volamos oficiales los jueves con el BOS, a ver si decidís de una vez un jefe de ala y podemos coordinar alguna cosilla entre ALA13 y E69...

    Kokakolo, para lo que necesites aqui el Jefe de Ala del Escuadron69 Ala BoS, a tu disposicion y de los pilotos del Ala BoS E69.

     

    como me dijeron hace escasos 4 días, para ser jefe de ala, no es ni necesario volar todos los días ni entrar al E69 de la misma manera.

     

    De momento sigo siendo el Jefe de ala. de todas formas, para organizar lo que quieras, no hace falta hablar con el jefe de ala..

  9. Buenas Compañeros.

     

    Como bien sabéis todos, en su día fui elegido para ser jefe de esta grandisíma ala. Con mucho Gusto y con mucho trabajo he hecho todo lo que en mis manos ha estado o sido posible.

     

    Pero, a llegado el momento de que la gente decida si, yo sigo siendo idóneo para el puesto o mejor ceder a un nuevo Jefe que tenga, primero mas tiempo y segundo los mismos o mas conocimientos que yo de la simulación y en concreto del IL-2 Battle of Stalingrad.

     

    Así que vayamos a usar este hilo para decidir nuestro próximo Jefe de Ala. espero y deseo, que nuestro próximo jefe se comprometa aun que solo sea un a mantener la ilusión en este simulador y trabajar como lo hice yo en pro del beneficio de todos y cada uno de los pilotos que aqui hemos sido y estarán por llegar.

     

     

     

    PD: Como muchos sabéis, estoy trabajando y disfrutando de mi amor con mi Chica, y no, no es el "Bf109" aun que si estoy enamorado de el!! No tengo casi tiempo para volar y como es de lógica, tampoco lo tengo para dedicárselo al ALA BoS/BoM, una lastima, pero creo que estoy siendo realista y estoy buscando lo mejor para el ala, ya que como todos o muchos sabéis, cuando se me hizo jefe de ala, me sentí recompensado después de tantos años andando por el Escuadron69. y cuando se decidió que yo fuera el jefe del ala, fue un buen momento y de felicidad, a`parte que fui escogido por mis compañeros pilotos, algo aun mas importante y agradable sin lugar a dudas.

     

    Espero que mis razones sean suficientemente buenas y claras, para que se escoja un nuevo jefe, que a mi modo de ver, tendría que tener cualidades de liderazgo y ser alguno de los pilotos que mas horas le ha dedicado a este simulador, teniendo en cuenta también, que fuera una persona con unos conocimientos aeronáuticos he históricos lo mas extensos posibles. pero este es solo mi punto de vista.

     

    Así que con esto. espero ver una buena votación y de darse el caso, ver al aproximo jefe de ala y poder transmitirle mis Obligaciones cuanto antes.

     

     

    Un Saludo a todos Los compañeros y amigos del Escuadron69

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