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Outlaw

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  1. Yo tengo un i9-9900, Aorus master Z390, RTX3080, Hp reverb G2, 32 Gb de Ram, 3 ssd, 1 hdd, un noctua, y un lector de BR, y me funciona perfectamente estable con una fuente de 850W de hace casi quince años.

    Sin embargo, sí parece que el problema podría ser tu FA.

     

    ¿Has pensado en hacer un undervolt a la GPU para probar?

    No tengo mucha idea sobre cómo afectaría al requerimiento de potencia, si sería o no lo suficiente como para que te sirva de prueba, pero igual te puede ayudar.

     

  2. Pues por animar el cotarro a ver si alguien más experto en ambos simuladores se lanza a responder, y sin haber volado el FC (solo probado), te diría que, si no vas a volar online, el ROF te dará muchas más satisfacciones que el Flying Circus. Al menos hasta que podamos hincarle el diente al volumen 2, donde implementarán las campañas.

    Recuerdo que el ROF, que volé bastante cuando salió, tenía una campaña bien chula. Si además dices que ha envejecido bien, no me lo pensaba.

  3. Kass, el 21 es el número que me dieron en la escuela AVE del 46, cuando entré en el escuadrón. Lo he llevado desde entonces, pero como dejé de volar el 46 para dedicarle tiempo a otros simuladores, liberaron el numeral y por eso quedó asignado para ti.

    Cuando retomé el 46, ya lo usabas tú, así que me puse otro, pero al comenzar en el BOS, como aquí no había ningún histórico y pensando que tú no lo volarías, volví a pedirlo para mí.

     

    Pero sí tú prefieres volar con ese numeral, te lo cedo de buen grado y yo me busco otro.

     

     

  4. MISIÓN 7 - Conquista de Toropets (2)

     

    Fecha y hora de misión

    Martes 03/05/2022 - 22:15 h. (finalización a las 0:00 h.)

     

    Climatología

    Hora de inicio del asalto 05:00h. 

    Cielo despejado.

    Viento a 1 m/s hacia 10º

    Temperatura 24ºC

     

    Brief de la misión

     

    97ERysI.jpg

     

    - OBJETIVO DE LA MISIÓN -

    Conquistar la ciudad de Toropets (0414-5).

     

     

     - JABO - Líder de STG-Chopo67

    El objetivo principal de la STG es:

    - Despejar la carretera y la ciudad de Toropets (0414-5, Tango), con el esfuerzo principal volcado en la mitad sur (desde el HQ enemigo hacia el sur) y especial atención a las unidades anti tanque y los blindados enemigos (principalmente T34 y KV1)

     

    El objetivo secundario de la STG es:

    - Solo si se alcanza el objetivo principal, o el comandante de la misión determina que NO hay posibilidades de tomar la ciudad de Toropets, el objetivo de la STG pasa a ser el de causar el mayor daño posible a los recursos soviéticos, atacando el centro de recursos (Charlie), la estación (Foxtrot)y las unidades de tierra que se detecten en la mitad norte de la ciudad (desde el HQ enemigo hacia el norte).

     

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     - PANZER - Líder de PzIII-VonPepofen

    El objetivo principal de los PzIII es:

    - Conquistar la ciudad de Toropets (0414-5, Tango). Para ello deben atravesar el puente de 0514-8 antes de que caiga bajo el fuego de artillería, y probablemente reparar el puente que emplee para el acceso a la ciudad (puentes Este y Oeste).

     

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     - CAZA - Líder de JG-Botones

    El objetivo principal de la JG es:

    - Despegar rápidamente de Staraya Toropa (Whiskey), para proteger la posición de los Panzer desde los primeros minutos.

    - Asegurar la superioridad aérea en el área de Toropets (Tango). Se esperan ataques de IL2 y I16.

    - Ataques de oportunidad contra las unidades de suelo que se detecten y arrastre de AA.

    - Ataques de oportunidad sobre el aeródromo enemigo del norte (0215-1, Bravo).

     

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  5. MISIÓN 6 - Conquista de Toropets

     

    Fecha y hora de misión

    Martes 26/04/2022 - 22:15 h. (finalización a las 0:00 h.)

     

    Climatología

    Hora de inicio del asalto 19:30h. 

    Prácticamente sin cambios. Nubosidad escasa y remite ligeramente el viento.

    Viento a 4 m/s hacia 10º

    Temperatura 30ºC

     

    Brief de la misión

     

    97ERysI.jpg

     

    - OBJETIVO DE LA MISIÓN -

    Conquistar la ciudad de Toropets (0414-5).

     

    Tras cinco misiones de avance hacia el objetivo final, al fin nos encontramos ante las puertas de la victoria, pero aún será necesario un esfuezo final para alcanzarla.

    A pesar de que en la jornada anterior se causó un daño irreparable al bando soviético, que se encuentra herido de muerte, se espera que emplee hasta el último recurso que le quede en la defensa de la ciudad.

     

    Según informes de inteligencia, en el aire pueden disponer de una escuadrilla de cazas I16, y hasta tres escuadrillas de ataque a tierra IL2, además de algunos otras unidades destinadas a dañar nuestra retaguardia. Es previsible que nos encontremos con la práctica totalidad de unidades IL2 en una misión suicida de ataque a nuestros blindados, con la cobertura de sus últtimos cazas.

     

    En tierra, cuentan con 2 unidades de blindados T34, otras 2 unidades de KV1 y varias unidades de blindados ligeros, respaldados por una enorme cantidad de unidades antiaéreas y anti tanque que pueden llegar a sorprendernos y colapsar nuestro ataque.

    Se espera que haya fuerte concentración de ellos en los puntos principales de la ciudad (cruce de caminos del sur, puentes de acceso este y oeste, cuartel general enemigo, estación y centro de recursos), pero pueden encontrarse también unidades dispersas emboscadas.

     

     - JABO - Líder de STG-Chopo67

    El objetivo principal de la STG es:

    - Despejar la carretera y la ciudad de Toropets (0414-5, Tango), con el esfuerzo principal volcado en la mitad sur (desde el HQ enemigo hacia el sur) y especial atención a las unidades anti tanque y los blindados enemigos (principlamente T34 y KV1)

     

    El objetivo secundario de la STG es:

    - Solo si se alcanza el objetivo principal, o el comandante de la misión determina que NO hay posibilidades de tomar la ciudad de Toropets, el objetivo de la STG pasa a ser el de causar el mayor daño posible a los recursos soviéticos, atacando el centro de recursos (Charlie), la estación (Foxtrot)y las unidades de tierra que se detecten en la mitad norte de la ciudad (desde el HQ enemigo hacia el norte).

     

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     - PANZER - Líder de PzIII-VonPepofen (Comandante de la misión)

    El objetivo principal de los PzIII es:

    - Conquistar la ciudad de Toropets (0414-5, Tango). Para ello deben atravesar el puente de 0514-8 antes de que caiga bajo el fuego de artillería, y probablemente reparar el puente que emplee para el acceso a la ciudad (puentes Este y Oeste).

     

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     - CAZA - Líder de JG-Botones

    El objetivo principal de la JG es:

    - Despegar rápidamente de Staraya Toropa (Whiskey), para proteger la posición de los Panzer desde los primeros minutos.

    - Asegurar la superioridad aérea en el área de Toropets (Tango). Se esperan ataques de IL2 y I16.

    - Ataques de oportuinidad contra las unidades de suelo que se detecten y arrastre de AA.

    - Ataques de oportunidad sobre el aeródromo enemigo del norte (0215-1, Bravo).

     

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  6. 2 hours ago, Cachash said:

     En un principio haremos salidas en servidores públicos (Finish principalmente, Advance & Secure en caso de necesidad).
     

     

    Sé que os gusta mucho el Finish; a mí me parece igual que cualquier otro o, si me pongo exquisito, incluso un poco peor porque parece un servidor más serio, donde encontrarás rivales de más categoría, pero luego no es así en realidad. La única diferencia con el Wings es que en el mapa del Finish no ves tu avión (ok para cuando queráis entrenar orientación) y en el del Wings sí (una ayuda extra cuando quieres emplear tu atención en otras cosas).

     

    Vamos, que es la misma diferencia de opinión de siempre, si contar o no con ayudas. Y la decisión puede reforzar o entorpecer el objetivo que se busque en cada caso.

     

    Por poner un ejemplo, si lo que quiero es entrar a un servidor para practicar maniobras defensivas con un caza, prefiero no tener que perder CS en saber dónde estoy (y entonces entraría en el Wings), que derivar parte de mi CS en ubicarme y acabar el vuelo derribado sin darme ni cuenta y sin posibilidad de entrenar las maniobras porque estoy mirando la forma de los ríos del mapa.

    Sin embargo si lo que quiero es incrementar la dificultad en el momento de aplicar las maniobras defensivas que ya he entrenado, asimilado e interiorizado previamente, pues entonces sí es deseable acudir al Finish (sin símbolo de avión en el mapa) y después a servidores sin tecnochat.

     

    A todo ello hay que sumar además el empleo de otras herramientas externas como el TacView, que en mi opinión es una aplicación imprescindible para el aprendizaje, y que en unos servidores funciona (Wings) y en otros no (Finish).

     

     

  7. Si no recuerdo mal, en la DZ se podían lanzar misiones 4vs4, 6vs6 o 8vs8, dependiendo del número de participantes.

    Al lanzar, un líder de cada bando accedía a los datos para seleccionar el tipo de misión que convenía a su estrategia para ganar el mapa, y la misión se generaba automáticamente a partir esa selección.

     

    De todos modos, en ese tiempo era la única competición diaria que existía (la ADW, que es el origen de la actual TAW, se lanzaba con cierta regularidad, más o menos como ahora, con meses entre una campaña y otra), en el único simulador que se volaba masivamente, y por eso los números no volverán a ser los mismos.

    A pesar de ello, se podrían lanzar campañas o cooperativas bibando si es lo que nos gusta hacer, pero para que sea consistente un 8vs8 entiendo que habría que renunciar a algo.

  8. MISIÓN 5 - Conquista de Shmonevo

     

    Fecha y hora de misión

    Martes 19/04/2022 - 22:15 h. (finalización a las 0:00 h.)

     

    Climatología

    Hora de inicio del asalto 11:30h. 

    El viento del sur sopla con más fuerza, las nubes siguen remitiendo.

    Viento a 5 m/s hacia 10º

    Temperatura 29ºC

     

    Brief de la misión

     

    NG6hv1n.jpg

     

    - OBJETIVO DE LA MISIÓN -

    Conquistar la ciudad de Shmonevo (0514-8).

    Lanzar un ataque sobre el objetivo final (Toropets) o atacar sus recursos.

     

     

     - JABO - Líder de STG-Chopo67

    Los objetivos principales de la STG1 son:

    - Destruir los puentes de 0616-5 (Romeo) y 0316-5 (Juliet).

    - Atacar el aeródromo soviético de retaguardia (0215-1, Bravo).

     

    Los objetivos principales de la STG2 son:

    - Despejar la carretera y la ciudad de Shmonevo (0514-8, Sierra).

    - Atacar el aeródromo soviético de avanzada (0414-2, Alfa).

    - Despejar la carretera y la ciudad de Toropets (0414-5, Tango), si lo panzer tienen opción de conquista.

     

    El objetivo secundario de la STG2 es:

    - Destruir el centro de recursos soviético (Charlie), en caso de que los panzer no puedan avanzar contra Toropets (por tiempo o por falta de unidades).

     

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     - PANZER - Líder de PzIII-VonPepofen

    El objetivo principal de los PzIII es:

    - Conquistar la ciudad de Shmonevo (0514-8, Sierra). Para ello, deben reparar y atravesar lo antes posible el puente de 0514-5.

    - Conquistar la ciudad de Toropets (0414-5, Tango). Para ello deben reparar y atravesar lo antes posible el puente de 0514-8.

     

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     - CAZA - Líder de JG-Botones

    El objetivo principal de la JG1 es:

    - Escolta de grupo de ataque SG1. Se espera oposición en ambos puentes.

    - Ataques de oportunidad sobre el aeródromo enemigo del norte (0215-1, Bravo).

    - Recon de Toropets (Tango) en busca del centro de recursos soviético (Charlie, detectable por el número de camiones que se encuentran en él).

     

    El objetivo principal de la JG2 es:

    - Despegar rápidamente al menos una pareja que se encuentre estacionada en Staraya Toropa (Whiskey), para proteger la posición de los Panzer en los primeros minutos.

    - Asegurar la superioridad aérea en el área que comprenden las ciudades objetivo. Se esperan ataques de IL2 y I16.

    - Ataques de oportunidad sobre el aeródromo enemigo del sur (0414-2, Alfa).

    - Recon de Toropets (Tango) en busca del centro de recursos soviético (Charlie, detectable por el número de camiones que se encuentran en él).

     

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  9. MISIÓN 4 - Conquista de Novaya

     

    Fecha y hora de misión

    Martes 12/04/2022 - 22:15 h. (finalización a las 0:00 h.)

     

    Climatología

    Hora de inicio del asalto 05:30h. 

    El viento del sur está despejando las nubes y las lluvias. Volverán a subir las temperaturas en las próximas jornadas.

    Viento a 3 m/s hacia 30º

    Temperatura 26ºC

     

    Brief de la misión

     

    S9tFCiA.jpg

     

     

    - OBJETIVO DE LA MISIÓN -

    Conquistar la ciudad de Novaya (0514) y asegurar los flancos este y oeste.

    ATERRIZAR TODOS LOS CAZA EN EL NUEVO AERÓDROMO DE REFERENCIA, STARAYA TOROPA (0714-7).

    LOS STUKA PUEDEN REARMAR Y FINALIZAR VUELO EN STARAYA TOROPA, PERO EN LA SIGUIENTE MISIÓN PARTIRÁN DE NUEVO DESDE KOVALI (0916-7).

     

    - JABO - Líder de STG-Chopo67

    Los objetivos principales de la STG son:

    - Destruir los puentes de 0813-3, 0714-4 y 0616-1 para asegurar nuestro flancos de retaguardia.

    - Rearmar en nuestra nueva ubicación de Staraya Toropa.

    - Destruir los puentes de 0514-1 y 0515-1 para asegurar los flancos de la nueva fase ofensiva.

    - Despejar la carretera y la ciudad de Novaya (0514-3).

     

    Los objetivos secundarios de la STG son:

    - Despejar la carretera y la ciudad de Shmonevo (0514-8).

    - Objetivos de oportunidad en el aeródromo de Toropets (0414-2)

     

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    - PANZER - Líder de PzIII-VonPepofen (Comandante en esta misión)

    El objetivo principal de los PzIII es:

    - Conquistar la ciudad de Novaya (0514-3).

     

    El objetivo secundario de los PzIII es:

    - Conquistar la ciudad de Shmonevo (0514-8).

     

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     - CAZA - Líder de JG-Karson

    El objetivo principal de la JG es:

    - Despegar rápidamente la pareja que se encuentra estacionada en Staraya Toropa, para proteger la posición de los Panzer en los primeros minutos.

    - Asegurar la superioridad aérea en nuestro nuevo aeródromo y en el área que comprende la ciudad objetivo.

    - Limpiar la zona de antiaérea y encontrar las posiciones terrestres enemigas para señalarselas a la STG.

    - Eventualmente se podrán hacer ataques de oportunidad sobre el aeródromo enemigo del norte.

     

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