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more/DSLam

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Everything posted by more/DSLam

  1. He adaptado un par de misiones multijugador del escuadron TX guiri. He traducido los textos, los mensajes, he añadido un mapa táctico en el briefing, he arreglado algún trigger que bailaba y he comprimido el audio a ogg y la imágen a jpg, pasando de de 3.3 y 1.1 MB a 600 y 500 KB respectivamente :P Son misiones para 1-8 jugadores y que pueden durar 1.5-4 horitas dependiendo de cuantos esten jugando. Tienen un par de fases y más de 100 triggers. Cada vez que se vuelan son algo distintas. RETIRADA: http://www.escuadron69.net/v20/foro/index....mp;showfile=394 A VISTA DE PÁJARO: http://www.escuadron69.net/v20/foro/index....mp;showfile=396 A veces cuando se entra en la cabina salta inmediatamente un mensaje rollo "fase 1 terminada, pasad a la fase 2". Es un bug, el trigger realmente no se ha disparado (a menos que hayáis entrado en la partida justamente cuando el trigger realmente salte). Comentadme si os pasa por favor. Si la misión os peta, o las voces hacen cosas raras o lo que sea comentadlo.
  2. A mi el otro día se me incendió una turbina del ka50 (suerte del extintor automático) y al rato se me apagaron los sistemas eléctricos del Ka50. Después lo entendí. Al tener sólo una turbina y pasarme con el colectivo, las rpm bajaron hasta tal punto que los generadores (que los tenía encendidos) no daban suficiente electricidad. Añádele que había apagado las baterías internas porque pensaba que no tendría ningún problema... Cuando logré subir las rpm, los generadores volvieron a dar la electricidad suficiente y todo empezó a encenderse otra vez (incluido el AVRIS, que incluso muestra el arranque de su bios...un 486DX4 con 2MB de ram, etc etc XD). Y claro, conecte las dos baterías por si acaso :P Pasa eso en Falcon? (ahora viene cuando me dicen que sí, y yo digo que lo último que volé fue Falcon 3 hace más de 10 años XD)
  3. No es campaña dinámica, pero tampoco lineal. Es lo que se llama "phased" y no acabo de entender exactamente como va, pero puedes asignar varias misiones a una misma fase y, dependiendo de como hayas hecho una misión, existe la posibilidad de que la siguiente sea una entre un abanico. Eso unido a que las misiones en sí son "dinamicas" (por los trigger), hace que la campaña tenga un toque especial. fijaos que además del editor de misiones, hay un editor de campañas. Una mezcla curiosa sin duda.
  4. Por cierto un truquito que seguro ya sabéis y que se aplica a los servers de Lomac e imagino que tb funcionará en DCS. En el archivo config/graphics.cfg la línea: MaxFPS = X; (no olvidéis el punto y coma XD) Donde X el número de fps al que el server renderizará el juego. Si no existe esa línea el tope o bien será el refresco del monitor (usualmente 60fps) o bien el tope del pc. Si limitáis los fps en teoría se liberarán recursos del server. Yo probaría con 30 para empezar. Mi tentación sería bajar al mínimo (1fps?) pero entonces quizás afecte a la partida en general. Tambien libera recursos de los servers el poner la pantalla del mapa (F10) :P
  5. No se como funciona ahora en 64 bits, lo que si se es que los dev han dicho que les corre más prisa optimizarlo para 64 bits por temas que no han dicho (misiones mas tochas? optimización?) que optimizarlo para 2 cores. Así que imagino que es apuesta de futuro ^^
  6. Saludetes Hay algunas misiones que están teniendo bastante éxito y que son largas (unas 8 horas) y para bastantes jugadores (1-8), el problema es que los servers que las ponen tienen latencias altas y los helis de otros jugadores warpean por todos lados. El server ka50.com usa un script para rotarlas cada 3 horas: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=38298 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=37386 Y otras mas cortas y para 1-4 jugadores: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=38610 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=37859 El tema de rotas automáticamente las misiones no se como se hará, aunque el ejecutable tiene ciertas opciones: Usage: DCS [options] -net gui Multiplayer mode DCS [options] <mission-file> Run mission Options: -c --dofile <lua file> readoptions from file -s --dostring "<lua-string>" set options from file --noreplay treat file as mission, even if it is a track --blocktrackviews do not allow user to control views in a track --trackfile track file name--avi Record avi --nopause No pause at the mission start Si me entero de como es el script ya comentaré.
  7. Si, el affinity será automático aunque aun no lo hayan puesto en las notas. Un comentario de un dev sobre esa lista inicial: As mentioned in the opening post, the full change log is well over 100 items (120 as of the last patch beta) and includes fixes/improvements/changes to just about every aspect if the simulation, including game crashes, CPU affinity, multiplayer, player-controlled Ka-50, wingmen, ground AI, aircraft AI, helicopter AI, ships, track playback, GUI, ME, etc.
  8. Creo que te refieres a alt izquierdo + c, que cambia el modo del mouse entre cursor y movimiento de cabeza.
  9. Quizás sean las alas, aunque pequeñas, dan algo de sustentación, no sólo sirven para llevar misiles. De hecho cuando coges velocidad puedes bajar bastante el colectivo comparado con cuando vas lento.
  10. Una de las gracias de este simu y que, espero, haga que los demás adopten, es el hecho de estar programado para usar varios cores. No me refiero a que deje que Windows use los cores para balancear la carga (lo del set affinity), sino que está programado para distribuir la carga de los diversos "sistemas" del simu (ia, física, etc.) entre los cores, independientemente de windows. Eso significa que si bien el balanceo de carga de windows ayuda mucho cuando se pasa de 1 core a 2 cores, el paso a 4 apenas se nota. Pues bien cuando programas algo con varios cores en mente hace que, por ej, de 2 a 4 cores ganes mucho. Según los dev de este sim un 40% más pasando de 2 a 4 cores. DCS tiene pensado hacer lo mismo en un futuro. De momento en el próximo parche van a hacer que windows gestione varios cores automáticamente sin usar programitas de 3eros.
  11. Truquillos que más o menos se aprovechan de lomac/il2 (aunque quien sabe, quizás es todo un efecto placebo XD). Dado que en la configuración de red sólo nos da configuraciones pre-hechas (56Kb, 128/64Kb, 256/128Kb, 1Mb, 10Mb), hay unos parámetros y consejos para que las partidas multijugador vayan más finas y no veamos los helicopteros dar saltitos todo el rato. El tema es ir probando y sacar feedback. Yo he estado hosteando a 6 esta tarde con pings entre 150-400 y ninguno iba a saltitos. Añadir que cuando se lanza por primera vez el modo multijugador, el parámetro network speed está en "default" y esto es 128/64, que es la configuración recomendada para clientes. *El que hace de server: -Abre el archivo blackshark/config/network.cfg y en la primera línea ajusta los valores a tu conexión, reduciendo un poco el valor del upload si usas adsl. Por ejemplo, para un adsl de telefónica de 3Mb/320Kb quedaría, reduciendo el upload a 256Kb: connection = {"ADSL 3072/256", 3145728, 262144} Se puede subir un poco más el upload por ejemplo a 280-300Kb, hay que ir probando. En los adsl, cuando el upload se llena, la conexión se va a la porra. *El que hace cliente (muy importante que todos usen el mismo valor! especificadlo en la intro de la misión): -Selecciona, en el menú de opciones, network speed a 128/56 (o 256/128 aunque no creo que vaya tan bien, pero depende de la situación), aunque el hotspot en Lomac era 128/128 y para este valor tendreis que modificar el network.cfg a connection = {"ADSL 128/128", 131072, 131072}. Si queréis que la opción os aparezca en el menú desplegable deberéis modificar el archivo /scripts/net/net_types.lua con un editor especial como el Notepad++ (si lo hacéis con un editor de texto normal como el Notepad básico os corromperá el archivo). En il2 los valores de los clientes son menores (más o menos de modem) y es el simulador online con mejor rendimiento multijugador, así que vale la pena tb intentar entrar con el valor de modem 56Kb. *maxPacketSize=500, server y cliente Una vez probado lo de arriba, se puede tratar de mejorar el tema usando el maxPacketSize en blackshark/internet.cfg. Por defecto está a =1000, que no está mal. Un valor grande para latencias altas como las de adsl producirá que se manden paquetes muy grandes y eso reducirá la precisión si hay bastante movimiento en la partida. Un valor menor, dará mayor tasa de actualización del estado de cada helicóptero. El problema es que un valor pequeño tb satura los búferes del server. Así que hay que probar entre el valor 1000 y el valor 500. Comentad resultados, a ver si nos deshacemos de los malditos "saltitos" y nos acercamos más a la finura de il2 ^^ Nota: estos valor de velocidad que se modifican no aparecen en el menú desplegable de options. Habrá otro fichero (probablemente un lua) que permita eso, imagino. Aun así, mientras no uséis esos menús desplegables, la configuración que usará es la de esos archivos .cfg que hayáis modificado.
  12. Para mayooooo Bueno y en esa lista de momento sólo han puesto cosas que añadiran (y no todas) pero aun falta que digan lo que arreglarán. +300MB O_O
  13. Quizás se note en esos jugadores que meten el ABRIS y el SHKVAL en un segundo monitor así a lo grande. De todos modos si juegas a alta resolución y te acercas a esas pantallas con el zoom desde la vista de cabina, mas o menos se ve igual entre 512 y 1024 (bueno, si el zoom del SHKVAL lo acercas y el objetivo se ve grande, quizás si está algo más matizado a 1024, pero bueh...yo apenas lo noto).
  14. Yo no he estado aún en ninguna de estas clases. De todos modos repasando los módulos, creo que podría con casi todos los puntos A, B y C, aunque con lagunas (me reengancharé cuando Darkness empiece las clases). Me gustaría participar, aunque sea como oyente.
  15. Añadir que el setup que cambia la resolución/calidad del resto de la cabina es el "textures" (que tb cambia la de objetos y terreno)
  16. Creo que si instalas el 1.1 sobre el 1.0 antes debes borrar los directorios files y mods. Quizás alguna advertencia más pero no recuerdo.
  17. Descárgatelo de otro sitio (un torrent p ej), la key para activarlo la siguen dando en esa misma página de Microsoft. Simplemente han desactivado la descarga.
  18. Hombre, lo que está claro es que hagas lo que hagas, hay que seguir una secuencia. Realmente ponerse a disparar a los dos días seguro que no funciona. Yo me he pasado una semana simplemente volando XD Hay que cogerle el truco a la machine esta. Luego empecé a pegar unos tiritos con la mision esa de simHQ y ayer entré en mi primera multiplayer en el server de ka50 con "cierto" exito XD
  19. Bueh, lo suyo es combinar. Yo empecé con las misiones de entrenamiento que te enseñan desde lo mas chorra a cosas mas complicadas, bastante bien explicaditas. Luego suples lo que no entiendes con el manual y con más prácticas o incluso con vuelos multiplayer con alguien que te vaya corrigiendo. Tampoco es plan de empaparse las 500 páginas la primera semana, hay que ir aprendiendo dinámicamente, un poco de aquí y un poco de allá, y unos cuantos dientes rotos tb que gracias a dios esto sólo es un simulador. De hecho puedes usar el manual como simple soporte y usar otras técnicas como forma primaria de aprendizaje (otra vez, gracias a que esto es un simu y en el fondo hay que pasárselo bien, por más study sim que sea). No se si se aprende más rápido o más lento o mejor o peor, pero es la mejor forma para sacarle rendimiento al poco tiempo que algunos tenemos XD
  20. Ayer estuvimos volando y le enseñe lo poco que se sobre despegar-volar-aterrizar, hover, trimado y abris básico. No nos metimos en armamento. Aprende rápido! Por cierto esa misión-tutorial de simHQ es con la que yo aprendí lo básico (y único que se XD). Va muy bien :)
  21. Un buen hilo sobre la época dorada de los sims y como ha evolucionado el tema. En el foro de DCS empezado por un representante de Eagle Dynamics: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=38451
  22. Saludos! soy piloto de la Tercera Escuadrilla (jugamos a il2 y otros juegos no-simuladores) y me apunto a la academia del E69 para aprender DCS: Blackshark y tema militar moderno en general. Nick: more o DSLam Conocimientos aeronáuticos: en general medio, algunas cosas bastante bien y otras bastante mal XD Conocimientos simuladores: excepto tema militar moderno, lo demás bien. Simulador: il2 1946, pero vengo a aprender DCS: Blackshark
  23. Saludos Soy de la Tercera Escuadrilla pero quería un par de helices mas grandes así que estoy aprendiendo en el DCS: BS. De momento estoy en modo "autoaprendizaje" pero voy lento así que me interesaría tb apuntarme a clases, aunque probablemente sea mejor cuando empiece Darkness o Ruffles desde cero, claro me molaría estar de oyente en sesiones más avanzadas de las que se hacen actualmente. Lo que no se es si siendo un "outsider" de otra escuadrilla virtual puedo estar en estas sesiones. No se exactamente el procedimiento, por ejemplo, ¿debo apuntarme a la academia AVE tb?
  24. Segun un tio de Eagle Dynamics "Reason - different distribution channels/timing between countries. We will post a more definitive list of timings at the end of the week when distributors have confirmed their arrangements.", vamos temas puramente de distribución. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=38657
  25. Problemas con la caja? con la distribución? con la impresión del manual? me imagino que será alguna chorrada similar. Bueno yo lo compre en inglés via descarga, pero me se algunos que estaban de los nervios para que llegase marzo y me da que no van a aguantar y lo comprarán también en inglés vía descarga. El tema de la charla en la Aeroteca con los de friendware, etc. se pospone? Saludos en mi 1er post por aquí ^^
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