Hawat

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Everything posted by Hawat

  1. Si, puedes hacerlo perfectamente.
  2. Me apunto a la visita del Museo del Aire junto con la ATC y los 2 enanos. A la visita a la FIO y comida del domingo todavía no lo sé
  3. Muy chulo Marqués, esa cara está pidiendo cejas a gritos. Las rayas del splinter te han quedado muy finas y definidas
  4. Pues el posicionamiento es bastante bueno, es decir colocas la mano donde quieres colocarla sin temblores ni fallos de tracking. El problema del Leap motion generalmente es el reconocimiento de gestos. Yo he programado dos sencillos gestos para activar el grip del oculus y el trigger (que son los que usa DCS) El problema es que aunque los botones los reconoce y funcionan dentro de Steam VR, DCS no los capta.... Sigo trabajando en ello
  5. Acabo de hacer funcionar el leap motion en DCS, por ahora las manos están giradas pero promete....
  6. ¿Pero ese 60% es de un núcleo o del conjunto de núcleos?, es decir, el uso de la cpu general muestra el porcentaje de combinación de proceso de todos los núcleos (virtuales o reales) del procesador. Vamos que si tienes dos núcleos, uno está al 100% y el otro al 0%, el valor general te dará 50%. Si tienes cuatro núcleos con uno al 100% y los otros al 0%, el valor general dirá 25%. Me suena que DCS sólo usaba dos núcleos (y el segundo exclusivamente para el sonido)
  7. Siento una gran pena de verdad, Jose María era una gran persona, de buen corazón, alegre y generoso. Muy triste como se ha ido. Hablé con él el viernes por última vez... Descansa en paz amigo. Mi mas sincero pésame a su familia. Te echaré de menos.
  8. +1 al filtro azul al motor Y cómprate un tapete nuevo!!! Hippy!!
  9. Me encanta la parte del texturizado de la pintura y de los cordones de soldadura. Una cosa, aprovechando que tienes los eslabones separados, ¿que te parece hacer el carro con la cadena rota?, en plan la cadena se ha salido y hay un soldado con una maza intentando meter un eslabón, en un carro tan antiguo no creo que fuera muy extraño tener problemas con los eslabones. Si además simulas que ha sido por un golpe también te da la ocasión para mostrar la pintura de debajo.
  10. No tiene soporte "nativo" mediante mod https://www.reddit.com/r/Vive/comments/5e1cbp/allinone_doom_3_bfg_vr_mod_texture_pack_guide/ En el primer post está la configuración básica, mas abajo hay otra para además añadirle modelos en alta definición
  11. Los touch tienen una parte imantada por lo que es facil hacerse un soporte cerca del cuerpo para cuando no los estés usando. Acabo de hacer una prueba de concepto y puede funcionar
  12. El Doom 3 BSG es bastante impresionante con el oculus y los touch. El poder manejar con una mano la linterna y con otra el arma es muy inmersivo
  13. Kneeboard Builder con Oculus Rift https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=173483
  14. Watermark, una pregunta que no entiendo sobre tus gafas, se supone que son 4k pero dices que han liberado un firmware que permite jugar a 2k nativos, ¿no permite jugar a 4k nativos?, O ¿lo he entendido mal?
  15. Estoy leyendo que hay un truco para reducir el door effect http://www.tomsguide.com/faq/id-2355965/reduce-screen-door-effect-oculus-rift.html ¿Algún voluntario para probarlo ?
  16. El campo de resolución permite la edición. Es decir puedes escribir la que quieras
  17. Por si te sirve. Una capa de barniz brillante quita el blanco del barniz anterior
  18. Pues te sonará a coña pero creo que le combinación de rv y cabina seria brutal. Es decir una cabina física con un especie de croma que el visor sustituyera por el mundo renderizado....
  19. ¿Que tal se compagina la cabina con el Oculus? No entiendo muy bien el tono de la pregunta... ¿es un intento de trolleo? Bueno he hecho una prueba rápida a cambiar la resolución de 1920x1080 a la nativa del CV1 2160x1200 (ambas con supersampling de 2.0) y me da la sensación que se ve mejor. Por ejemplo los textos de descripción de misión. ¿Lo podéis probar?
  20. Por lo que he leído el supersampling funciona a partir de la resolución seleccionada e irá mejor si es múltiplo de la resolución nativa. Es decir a nivel de cálculo es mas fácil multiplicar/dividir por 2 que por 1,75. De hecho técnicamente hablando las resoluciones de 1920x1080 y 2160x1200 tienen hasta relaciones de aspecto diferentes por lo que al final el reajuste desde la resolución de supersampling es peor. Lo probaré a ver que pasa.
  21. Yo sigo con mis preguntas. ¿Que resolución tenéis puesta en dcs en el perfil de vr?, ¿la que viene 1920x1080?. Estoy pensando que a lo mejor esa es la resolución por defecto del DK2 y que los poseedores del CV1 deberíamos poner 2160x1200, ¿no?
  22. Supongo que lo conoceréis, pero éste mod con el oculus puede ser la caña https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=107586 Rectifico: Looks like it does work in CV1, however the placement and text size make the pages difficult to read (useless). Perhaps moving the board and enlarging it would help?