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FogGhost

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  1. Pues paciencia toca. Igual cuando el Apache pase a Beta ya esté más estable.
  2. He ido cogiendo líneas que tuvieran erroro o relacionadas. Me he dejado unas cuantas porque se repetían demasiado ciertos errores al cargar algunos sonidos. No se si con esto sea suficiente. 2022-05-11 18:27:51.314 ERROR EDOBJECTS: Destruction shape not found AVIASHTAB_CRASH 2022-05-11 18:27:51.315 ERROR EDOBJECTS: Destruction shape not found GAZ-66_P_1 2022-05-11 18:27:51.315 ERROR EDOBJECTS: Destruction shape not found KAMAZ-FIRE_P_1 2022-05-11 18:27:51.318 ERROR EDOBJECTS: Object DURANDAL with id=62 already declared in table BombTable 2022-05-11 18:27:51.318 ERROR EDOBJECTS: Object AV8BNA_AERO1D_EMPTY with id=299 already declared in table ContainerTable 2022-05-11 18:27:51.318 ERROR EDOBJECTS: Object M2KC_02_RPL541_EMPTY with id=603 already declared in table ContainerTable 2022-05-11 18:27:51.318 ERROR EDOBJECTS: Object M2KC_08_RPL541_EMPTY with id=604 already declared in table ContainerTable 2022-05-11 18:27:51.318 ERROR EDOBJECTS: Object M2KC_RPL_522_EMPTY with id=605 already declared in table ContainerTable 2022-05-11 18:27:51.319 ERROR EDOBJECTS: Object AIM-9 with id=22 already declared in table MissileTable 2022-05-11 18:27:51.319 ERROR EDOBJECTS: Object AIM-9P with id=135 already declared in table MissileTable 2022-05-11 18:27:51.319 ERROR EDOBJECTS: Object AIM-9X with id=136 already declared in table MissileTable 2022-05-11 18:27:51.319 ERROR EDOBJECTS: Object AIM_7 with id=21 already declared in table MissileTable 2022-05-11 18:27:51.319 ERROR EDOBJECTS: Object HB_F14_EXT_PHX_ALU with id=320 already declared in table MissileTable 2022-05-11 18:27:51.319 ERROR EDOBJECTS: Object X-59M with id=54 already declared in table MissileTable 2022-05-11 18:27:51.655 ERROR WEAPONSBASE: invalid cx data <weapons.missiles.MBDA_Mistral><./CoreMods/aircraft/SA342/SA342_Weapons.lua> 2022-05-11 18:27:53.480 WARNING LOG: 1 duplicate message(s) skipped. 2022-05-11 18:27:53.480 ERROR wInfo: negative weight of payload "{6_x_AGM_86C_MER}" 2022-05-11 18:56:18.636 ERROR EDOBJECTS: Destruction shape not found AVIASHTAB_CRASH 2022-05-11 18:56:18.636 ERROR EDOBJECTS: Destruction shape not found GAZ-66_P_1 2022-05-11 18:56:18.636 ERROR EDOBJECTS: Destruction shape not found KAMAZ-FIRE_P_1 2022-05-11 18:56:18.640 ERROR EDOBJECTS: Object DURANDAL with id=62 already declared in table BombTable 2022-05-11 18:56:18.640 ERROR EDOBJECTS: Object AV8BNA_AERO1D_EMPTY with id=299 already declared in table ContainerTable 2022-05-11 18:56:18.640 ERROR EDOBJECTS: Object M2KC_02_RPL541_EMPTY with id=603 already declared in table ContainerTable 2022-05-11 18:56:18.640 ERROR EDOBJECTS: Object M2KC_08_RPL541_EMPTY with id=604 already declared in table ContainerTable 2022-05-11 18:56:18.640 ERROR EDOBJECTS: Object M2KC_RPL_522_EMPTY with id=605 already declared in table ContainerTable 2022-05-11 18:56:18.640 ERROR EDOBJECTS: Object AIM-9 with id=22 already declared in table MissileTable 2022-05-11 18:56:18.640 ERROR EDOBJECTS: Object AIM-9P with id=135 already declared in table MissileTable 2022-05-11 18:56:18.640 ERROR EDOBJECTS: Object AIM-9X with id=136 already declared in table MissileTable 2022-05-11 18:56:18.640 ERROR EDOBJECTS: Object AIM_7 with id=21 already declared in table MissileTable 2022-05-11 18:56:18.640 ERROR EDOBJECTS: Object HB_F14_EXT_PHX_ALU with id=320 already declared in table MissileTable 2022-05-11 18:56:18.640 ERROR EDOBJECTS: Object X-59M with id=54 already declared in table MissileTable 2022-05-11 18:56:18.947 ERROR WEAPONSBASE: invalid cx data <weapons.missiles.MBDA_Mistral><./CoreMods/aircraft/SA342/SA342_Weapons.lua> 2022-05-11 18:56:20.680 WARNING LOG: 1 duplicate message(s) skipped. 2022-05-11 18:56:20.680 ERROR wInfo: negative weight of payload "{6_x_AGM_86C_MER}" 2022-05-11 18:57:02.098 ERROR EDTERRAINGRAPHICS41: lRouteVehicles: Failed to load model "trafficobject:zheat_plane" 2022-05-11 18:57:02.111 ERROR_ONCE DX11BACKEND: render target 'cloudShadows' not found 2022-05-11 18:57:02.111 ERROR_ONCE DX11BACKEND: render target 'mainDepthBuffer_copy' not found 2022-05-11 18:57:02.111 ERROR_ONCE DX11BACKEND: render target 'DummyShadowMap' not found 2022-05-11 18:57:02.113 WARNING GRAPHICSCORE: already registered Renderer callback 2022-05-11 18:57:03.296 INFO VISUALIZER: StartSimulation 2022-05-11 18:57:04.382 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'lightning.dds' not found. Asked from '' 2022-05-11 18:57:04.583 ERROR_ONCE DX11BACKEND: render target 'CascadeShadowMap' not found 2022-05-11 18:57:04.586 INFO VISUALIZER: cascade shadows init (preset:'default' quality:3 layers:4 size:2048) 2022-05-11 18:57:04.627 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'LiquidAnimationNormals' not found. Asked from '' 2022-05-11 18:57:04.627 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'LiquidAnimationAlphas' not found. Asked from '' 2022-05-11 18:57:13.976 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'default.mr' not found. Asked from '' 2022-05-11 19:00:48.634 ERROR WEAPONS: Invalid connector name (Gun_Point_lha_02): unit type = LHA_Tarawa, ws id=4, ln id=1, br id=1 2022-05-11 19:00:48.640 WARNING EFFECTS2: OParticleSystem: preset '' not found in 'shipTrail.lua', using default 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_NOSE_R_01. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_NOSE_R_02. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_CENTER_R_01. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_CENTER_R_02. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_BACK_R. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_NOSE_L_01. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_NOSE_L_02. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_CENTER_L_01. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_CENTER_L_02. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_BACK_L. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_PALUBA_NOSE. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_PALUBA_MIDLE_01. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_PALUBA_MIDLE_02. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_PALUBA_BACK_01. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_PALUBA_BACK_02. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystemManager: Can't get the fire position connector FIRE_RUBKA. Unit type: Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystem: invalid connector CENTER_RADAR_10 for unit Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystem: invalid connector CENTER_RADAR_11 for unit Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystem: invalid connector CENTER_RADAR_12 for unit Forrestal 2022-05-11 19:00:50.070 ERROR wWeaponSystem: invalid connector CENTER_RADAR_13 for unit Forrestal 2022-05-11 19:00:51.732 INFO ANIMATOR: load_basic() started 2022-05-11 19:00:52.793 ERROR ANIMATOR: animation '' not found 2022-05-11 19:00:53.930 INFO ANIMATOR: Loading graphs: 2022-05-11 19:00:53.932 ERROR ANIMATOR: animation '' not found 2022-05-11 19:01:15.986 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture '.' not found. Asked from '' 2022-05-11 19:01:16.283 INFO NET: Current ping: 51.5ms 2022-05-11 19:01:17.017 ERROR SOUND: invalid source_params(woLA-16887046:aircrafts/engines/rearclosehighpower): gain 2022-05-11 19:03:00.453 ERROR_ONCE DX11BACKEND: Can't load 'Fonts/font_general_RU.dds' in texture array ''. 2022-05-11 19:03:42.931 ERROR SOUND: invalid source_params(woLA-16887046:aircrafts/engines/afterburnerrearclose): gain 2022-05-11 19:03:42.931 ERROR SOUND: invalid source_params(woLA-16887046:aircrafts/engines/heavy_rear_afterburner_crackle): gain 2022-05-11 19:03:42.931 ERROR SOUND: invalid source_params(woLA-16887046:aircrafts/engines/afterburnerrearclose): gain 2022-05-11 19:03:46.340 INFO NET: Current ping: 49.5ms 2022-05-11 19:03:50.323 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\common\player\callsign\london" 2022-05-11 19:03:56.184 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\common\atc\effects\aircrafts\cockpits\radioclickbefore.wav" 2022-05-11 19:03:56.249 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\common\atc\effects\aircrafts\cockpits\radioclickafter.wav" 2022-05-11 19:13:44.306 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\common\player\callsign\london" 2022-05-11 19:13:46.626 INFO NET: Current ping: 50.1ms 2022-05-11 19:13:50.452 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\common\atc\effects\aircrafts\cockpits\radioclickbefore.wav" 2022-05-11 19:13:50.517 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\common\atc\effects\aircrafts\cockpits\radioclickafter.wav" 2022-05-11 19:33:29.524 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\ah-64d\george_cpg\deslavin.ogg" 2022-05-11 19:33:32.310 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\ah-64d\george_cpg\slavin.ogg" 2022-05-11 19:34:20.823 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\ah-64d\george_cpg\slavin.ogg" 2022-05-11 19:34:21.421 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\ah-64d\george_cpg\deslavin.ogg" 2022-05-11 19:36:26.153 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\ah-64d\george_cpg\slavin.ogg" 2022-05-11 19:36:57.214 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\ah-64d\george_cpg\slavin.ogg" 2022-05-11 19:40:07.601 ERROR BACKENDCOMMON: Texture /textures/bmp-3_spec.dds is 3d but has depth == 1. 2022-05-11 19:56:55.134 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\common\atc\effects\aircrafts\cockpits\radioclickbefore.wav" 2022-05-11 19:56:55.140 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\common\atc\effects\aircrafts\cockpits\radioclickafter.wav" 2022-05-11 19:57:00.202 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'minigun' not found. Asked from '' 2022-05-11 20:04:48.818 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\common\player\callsign\dallas" 2022-05-11 20:04:52.143 INFO NET: Current ping: 49.8ms 2022-05-11 20:04:54.375 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\common\atc\effects\aircrafts\cockpits\radioclickbefore.wav" 2022-05-11 20:04:54.404 ERROR SOUND: can't load wave: "speech\eng\common\atc\effects\aircrafts\cockpits\radioclickafter.wav" 2022-05-11 20:11:13.678 ERROR SOUND: can't load wave: "effects\aircrafts\mi-8mtv2\cockpit\pump2" 2022-05-11 20:11:13.678 ERROR SOUND: can't load wave: "effects\aircrafts\mi-8mtv2\cockpit\pump1" 2022-05-11 20:11:13.678 ERROR SOUND: can't load wave: "effects\aircrafts\mi-8mtv2\cockpit\pump2_end" 2022-05-11 20:11:13.678 ERROR SOUND: can't load wave: "effects\aircrafts\mi-8mtv2\cockpit\pump1_end" 2022-05-11 20:22:05.593 WARNING LOG: 1 duplicate message(s) skipped. 2022-05-11 20:22:05.593 INFO TERRAIN: lSystem::exit() 2022-05-11 20:22:05.593 INFO TERRAIN: lSystem::CleanScenes() 2022-05-11 20:22:22.466 INFO DX11BACKEND: DX11Renderer::shutdown() 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: NVIDIA API exit OK 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: textures_count: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: textures_size: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: buffers_count: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: buffers_size: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: CB_count: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: CB_size: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: SB_count: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: SB_size: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: IB_count: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: IB_size: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: VB_count: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: VB_size: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: total_buffers_size: 0 2022-05-11 20:22:30.112 INFO DX11BACKEND: total_size: 0 === Log closed.
  3. Reparado DCS y nada. Reinstalado Siria y nada. Reinstalado el Apache y tampoco. Siempre tengo CTD cuando en cabina justo al acaba de cargar la imagen del monóculo. También he probado a desactivarlo en settings pero no es eso. No sé qué será. Al menos ese terreno puedo volarlo offline u online con el resto de módulos.
  4. Tengo buen maquinón. Como digo vuelo offline y online con todo casi a tope. Menos el Apache en el Golfo que debo bajarlo un poco pero en Siria no consigo cargar bien todo.
  5. Bajando settings he podido entrar a servers con mapa del Golfo Pérsico. Pero Siria es más exigente y por más que baje algo pasa siempre cuando ya estoy en cabina, y ya tengo cargadas las texturas, y ha terminado de cargar los datos de las pantallas y el IHADSS que siempre en el mismo punto final cuando ya parece que está todo cargado y sin problemas que me saca al escritorio. Si bajo a tope los settings no me merece la pena volar Siria online, no lo voy a disfrutar. Parecerá que vuelo el Longbow 2. Prefiero una buena misión offline con todo a tope y me esperaré a la campaña dinámica cuando la saquen.
  6. Hola. Quiero probar el Apache en vuelo solitario en alguno de los servidores que hay disponibles. Carga la misión y empieza a cargarse la cabina y tal. Pero siempre se produce un CTD. Debe haber algún problema de compatibilidades? Yo uso la versión estable del sim. No me pasa si entro con cualquier otro avión. Todo sin problemas. Pero con el Apache no consigo empezar siquiera a ver la cabina cargada del todo. Todo va muy lento de frames y que no acaba de cargar. Voces de la Betty que hablan a la vez y bla bla y ala, de vuelta al escritorio. Tiene que ver que quiera volar solo y solo escoja rol de piloto y el CGP esté sin asignar?
  7. Probando y probando he decidido trimar algo antes de iniciar hover desde suelo: Abro pantalla de ejes. Luego meto un 30% de torque lo justo para que pierda algo de peso el avión (de ala rotatoria ... yess my love!) Luego meto trim a la izquierda en pedales, hasta un 35% del recorrido en el panel de ejes. Meto trim de Roll del cíclico hasta un 10% de recorrido y un poquitín hacia atrás. Entonces subo torque para despegar pero sigo controlando con los pedales y cíclico. Pero ya es más fácil así levantar vuelo y no se me va mucho el aparato pudiendo mantener un hover decente y controlable dentro de unos parámetros (no soy la IA). Puedo luego hacer hover hasta unos 5-6 pies y trimar "muy rápido y devolviendo pedales y cíclico rápido al centro" para terminar de ajustar el control del hover. De las opciones de tipo de trimado de Configuración, tengo, tanto en cíclico como en timón, la primera que nos ofrede ED. Ya con eso me lanzo hacia adelante para iniciar la ruta y voy ajustando el trim a medida que lo necesito. Cuando voy a aterrizar y voy bajando velocidad me acuardo de cómo tenía el trim para el hover al despegar y poco a poco voy ajustándolo a esa posición. Así consigo ir mejorando mis habilidades para hacer un aterrizaje más o menos en el lugar que me interesa. Sobre todo de cara a aterrizar en FARPs. Es mi experiencia. Si van cambiando el comportamiento del modelo de vuelo con el tiempo pues nos iremos adaptando mi amigo George y yo.
  8. Gracias. Si es que me he mirado todo el manual, pero sus explicaciones dejan que desear. El Kamov desde el principio me parecía más fácil de volar. No sé si su autohover es "realista" o una invención de cara al usuario. Será cosa de encontrar la configuracion más adecuada del Apache y centrarme solo en esa.
  9. Gracias por la explicación. Entonces ahora desactivar el SCAS es poco recomendable. En la actual beta están mejorando el SCAS. A ver como sale en la versión estable. I'll do my best.
  10. Hola. Cuando abro el panel de input de los ejes de vuelo (Control derecho + Enter) veo las marcas rojas típicas que indican el trimado actual, los diamantes blancos que indican la posición de mis ejes, pero además hay unas lineas verdes que se mueven a la par que los inputs que hago al ciclico o pedales y que además tienen un recuadro blanco ajunto alrededor, y no sé que son ambos, ni como se desactica eso. Veo videos de gente que aun sin trimar puede medio controlarlo muy rápido y dejarlo tranquilo en hover, y además en sus paneles de input no tienen esas marcas verdes. Creo me está molestando a la hora de poder trimar bien pues el apache siempre lo noto muy nervioso, haga la combinacion de opciones de Trim que haga, ya ue esas marcas verdes parece que añaden algo extra de input, así que siempre se está balanceanco y resbalando el heli hacia la derecha. Tengo un Hotas Warthog y pedales Saitek Pro Flight Rudder Pedals. He probado a meter curvas, zona muerta, combinar eso o sin curvas con todos los modos de trimado. En cualquier video que veo a la gente le es más fácil que a mi controlarlo y sin meter tanto pedal para despegar con hover. Gracias por adelantado.
  11. Gracias, haré de Sherlock un rato a ver que averiguo. Espero que sí haya, sino acabaré comprando ram nueva pero poca gracia me hace.
  12. Pues eso, que no encuentro información clara de esto. Sé que los chips Skylake no, pero este nuevo no sé. En las placas base Z270 que veo en internet sólo se nombra la DDR4 en sus características, pero no sé si lo ponen porque es lo recomendable en cuanto a rendimiento, pero que aún así funcionarían con unas DDR3 1600 que tengo
  13. Justo estaba escribiendo una respuesta Trilogy y no vi la tuya. Puedo ver si me acepta la vieja instalación directamente, y es posible, pero he pensado que mejor dejarlo todo limpio desde el principio y olvidarme de problemas futuros. Que en 6 años nunca he tenido que hacer nada parecido, mas que cuando metí los ssd. El resto del tiempo todo de lujo, hasta que falló la placa.
  14. Pues si, gracias a los dos. Aunque lo sospechaba, y en realidad es lo mas lógico, era por ahorrar horas bajando actualizaciones de win7, dcs 1.5 y 2.0, y otros tantos más. Pero también habia estado pensando si esos viejos drivers me iban a dar problemas. La x58 es de asrock y ha ido de lujo desde 2011, asi que estoy dudando si la z170 la compro de nuevo de asrock o cambio a gigabyte, que tampoco es mala marca. Cualquiera de las dos me ira de lujo. Saludetes.
  15. Hola de nuevo. Voy a tener que cambiar placa y procesador. La situación es esta: Placa actual X58 Asrock socket 1366 + i7 920 Tengo un SSD con Win 7 home premium 64bits y los simuladores ahi metidos. Tengo un HDD de almacén y algún pequeño programa instalado como ccleaner y similares. Mi preocupación es saber si puedo conservar todo lo del ssd al cambiar placa y chip viejos por un i7 6700k y Z170 gigabyte. ¿Hay alguna forma? Si la respuesta es que no, tendría que vaciar el ssd... Y reinstalar todo. He usado otras veces Acronis pero para vaciar ssd secundarios. Pero si el que quiero vaciar ahora es el que tiene el SO ¿como haría el proceso de forma segura y sin que queden residuos? Osea, dejarlo como salido de fábrica. Gracias.
  16. Gracias, veré qué encuentro, sino voy a tener que apoquinar y comprar ambas cosas nuevas ...
  17. Hola. Tengo un i7 920 socket 1366 en placa Asrock X58 Extreme. Desde hace unos días se me va congelando todo a cada rato (haga o no haga nada), incluso a veces no quiere arrancar windows, y otras sí. Es muy aleatorio su comportamiento pero ya demasiado frecuente e incómodo. Y sé que no es ni la nueva memoria RAM, ni el nuevo SSD, ni el HDD secundario, ni la nueva gráfica 950. La placa tiene 6 años, y ha aguantado muy bien, incluso hasta ahora me va de lujo con DCS y Nevada, pero ya parece que da las primeras señales de querer terminar sus días. La cosa es que el procesador va bien, lo tengo refrigerado con agua. También tiene 6 añitos. ¿Hay alguna forma de sólo cambiar placa nueva (no tiene que ser de lo último) y que le siga valiendo el procesador? Es que si tengo que cambiar placa + procesador mi bolsillo no da para tanto. ¿Este i7 puede funcionar en alguna placa más nueva? Ya no hay placas de socket 1366, ¿pero puede funcionar en alguno otro? Gracias.
  18. Ya probé lo del .lua y funciona muy bien. Usé el archivo que está en este link: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2822725&postcount=134 Ni siquiera instalé el JSGME, simplemente hice copia de seguridad del .lua original, y en la misma carpeta metí el que descargué. Ahora ya funciona como debe. Hasta que lo vuelvan a jod....
  19. Pues no se si eso funcionara, porque como digo funciona para todo lo demas, excepto en la 2.0. Pero lo miraré por si acaso algo afecta. En el foro ED me han pasado un mod para el JSGME y así volver a una configuracion anterior del track IR. Probaré a ver y pongo aqui los resultados.....
  20. Hola. Con la ultima actualización del World 2.0 ya no me va allí el Track IR. En el World 1.5 sí me va, y en los demas simuladores también sin problemas. Tengo el Track IR 4, con software 5.4.2 y la lista de Games actualizada en el. ¿A alguien más le ha pasado? En el foro de ED no he visto referencias a que le haya pasado a nadie.
  21. Bueno, ya llegué al primer sistema. Primero una foto desde 11 años luz, tomando respiro antes de ir a trabajar: http://subefotos.com/ver/?2687bf24cbff714924563b828e8360cdo.jpg Con esto me sitúo a las puertas del brazo galáctico, casi saliendo ya del "Lado Oscuro" de la galaxia jajaja: http://subefotos.com/ver/?ea74a110045cff2683f9cab8bfcd5634o.jpg Y esta justo al llegar ya al sistema. Es muy luminosa esta estrella. Ya puede serlo, tiene 117 veces la masa del Sol. Es un buen candidato para un futuro agujero negro super masivo: http://subefotos.com/ver/?9398af0347b4dd68394334a32cf276d6o.jpg Nada más escanear esta estrella miro el mapa del sistema a ver que encuentra. Lo primero que veo son un monton de estrella variadas y protoestrellas. Me quedé asombrado de la cantidad, pero también pensé que no habría nada más. Como mi escaner no es el avanzado, las exploraciones lejanas las tengo que hacer a la antigua, osea, coger velocidad de 10 C o más e ir moviendome en distintos planos y círculos alrededor y por encima del plano de las estrellas para detectar visualmente puntos de luz que se muevan. Al acercarme a estas estrellas empiezo a ver algunos puntos que acompañan a algunas de ellas así que me acerco. Son pocos, pero hay planetas, eso si, de 15 G y hasta 25G, por lo que ni forma de aterrizar allí: http://subefotos.com/ver/?11a0a00ab73d3512dc8c332d919b9e5ao.jpg También detecto que en junto a la compañera tipo B gigante (16 veces la masa del sol, pero mucho más voluminoso que el tipo O)... http://subefotos.com/ver/?7ae5151c51740b4f11968b213a79081co.jpg ... hay algo en el mapa del sistema: Un agujero negro? http://subefotos.com/ver/?207a02fd366f6a2d4668401ad76bc737o.jpg Me voy acercando y veo como las imagenes se distorsionan en cierto punto, esta vez soy mas cauto que con mi anterior encuentro con la estrella de neutrones. Me acerco despacio ciendolo crecer esperando la señal para activar el escaner. Como nunca había tenido esta suerte me acojonaba que el detector nunca me indicara la distancia adecuada para analizar, ya que "no detectara nada", y yo tan feliz cayendo por el desagüe sin posibilidad de marcha atrás. Será cosa del juego, que lo han programado para que sí se tenga respuesta. En la realidad me imagino que no habría aviso. Las distancias entre estrellas era grandes, pero sobre todo desde el tipo O hasta su compañera tipo B, tuve que ponerme a 500C de velocidad para llegar sin tanto retraso. Para echar una siesta me tuve que salir a un sistema de enana roja de al lado par apoder aterrizar en un pedrusco. Siguiente salto en estos días, lo que el curro me deje...
  22. Ya está muy cerca... Primera foto a 375 años luz de distancia: http://subefotos.com/ver/?469fc5d65620f06df57254255bb528c1o.jpg Esta tomada hoy a solo 125 años luz: http://subefotos.com/ver/?b194eeae68d11b55c9022370eac2083eo.jpg Se nota que la constelación está aislada del resto del brazo galáctico, y la forman no solo las tipo O sino tipo A y otras. De camino hacia allí topé con una estrella que tenía una compañera de neutrones pegada, salí inmediatamente del supercrucero perdiendo un 2% de integridad en el casco, ufff!!! Pero aun me queda nave para rato. Este fin empiezo a cartografiar este cúmulo de estrellas.
  23. Bueno, poco a poco voy avanzando a medida que encuentro horas despues del curro, y que mi navecita solo me salta 12.5 años luz a la vez, de forma estandar. Que llevo dos vehiculos y eso algo pesa tambien. Pues desde el otro post fui avanzando y me fijé en una estrella que siempre estaba alli, fija, y yo me movia cientos de años luz y ella no se movia, y sospeché que era una de las grandes y que estaba muy lejos, vamos, un "must be seen". Así que fui avanzando hacia ella. Eché un vistazo a la vista galactica en esa dirección y tras muchas vueltas vi algo, una serie de estrellas clase O en linea. No sabía si era eso, pero hace ya dias que ese punto grande e inmovil se fue abriendo hasta "romperse" en varias estrellas, y confirmé que era la formación de estrellas O que había visto. Así que ahora tengo una meta clara, voy a cartografiarlas, si nadie se me ha adelantado. Son 6 o 7. Y encontrar 6 o 7 clase O en esa zona no es algo a despreciar. A ver qué me encuentro... Estoy a unos 600 años luz de la primera. La ultima esta 300 años luz por detrás, o casi. "Al lado" he visto que hay una estrella de neutrones, así que me acercaré todo lo que pueda y le tomaré fotos también. De ahí seguiré la senda de las nebulosas hasta el centro. Durante este viaje sólo he encontrado un planeta con agua. Nada como la Tierra. Puede que hay más. èrp tampoco he mirado toodos los sistemas al dedillo. Sería mortal hacerlo. Por otro lado, como muchas veces Elite Dangerous sigue una lógica astronómica, es más facil encontrar planetas en estrellas naranjas o rojas que en las super grandes. Eso es porque toda la masa ha acabado en las estrellas. O si hay sistemas binarios o ternarios pues menos masa quedo libre para formar planetas. Toda se fue a las estrellas. Así que para avanzar rapido cartografio el primer sol tras el salto, miro el mapa del sistema y si me aparecen 2 o mas estrellas sigo saltando pues en ese sistema no voy a encontrar nada decente en general para ver ni para aterrizar. Otra cosa para saber rapido si estas en un sistema binario o mas, y sin ver el mapa del sistema despues de cartografiar, y es que nada mas saltar, sin salir del supercrucero, cartografias la estrella, y si al momento aparece una linea de orbita que lo atraviesa es porque ya hay otro sol o soles cerca. Así que ni me paro, sé que nada de planetas interesantes. Sigo mi camino. Para mi este método me funciona bien. Ahora estoy en medio de los dos brazos galacticos mas cercanos. La abundancia de estrellas rojas y marrones es enorme. Y la menor densidad de estrellas ha hecho que mis rutas parezcan más eses que lineas rectas. Llegando al brazo siguiente esto cambiará pues aumenta drásticamente la densidad. Sobre todo cuando llegue a las gigantes O. Pongo imagenes para ver. http://subefotos.com/ver/?95b0776863faf64cefd690b9e86a4ed5o.jpg http://subefotos.com/ver/?e92b688ff23324adb06355f8a180e200o.jpg http://subefotos.com/ver/?e93b45b51d0b9463b40cbd8e133cea9ao.jpg Espero llegar ya pronto y mostraros un resumen de lo que he encontrado. PD: no se si por esta parte voy a encontrar agujeros negros... No se si los programadores solo se hayan centrado en ponerlos cerca de la zona estandar de juego, y ni se si hayan reflejado el central de la galaxia.
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