Search the Community
Showing results for tags 'A-10A'.
-
Hola pilotos. Aquí un Script muy interesante que hace que nuestros misiles guiados por láser sean guiados por una unidad de tierra. Aquí les voy a dejar el Script que ha dejado Morkva_55 en el foro de ED, básicamente es el mismo Script del creador original Ciribob pero ahora modificado por Morkva_55 para hacerlo funcional nuevamente en esta ultima versión. Aquí el linkdel foro de ED: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2814494&postcount=43 Yo estoy haciendo una mini misión con él Script, pero mientras les explico cómo hacer para que funcione. (No es un Mod so no modifica nada de los archivos del juego). Descargar la mision para probar aqui: http://e-iberoamericano.superforo.net/f18-su-25t Nos descargamos el archivo del link "Updated script" y lo copiamos en: Para la 1.5 beta: C:/usuarios/"tu usuario"/juegos guardados/DCS.openbeta/Scripts Para la 2.0 Alpha: C:/usuarios/"tu usuario"/juegos guardados/DCS.openalpha/Scripts Y en caso de que tengan la 1.5 oficial no estoy seguro como se llama la carpeta pues no tengo esa instalación, pero debe de ser algo así como DCS o DCS.standalone. Y lo pegan dentro de Scripts igual Si miramos en las fotos del link podemos tener una idea de cómo hacer nuestra misión, pero como está en ruso aquí les dejo una pequeña guía. Colocamos un BMP-2 o un Hummer M1025 HMMWV en una zona (una montaña) elevada que tenga contacto visual con las unidades enemigas a una distancia no más de 10km. Esta única unidad que a la vez conforma un grupo en el Editor, tenemos que ponerle como Nombre a este grupo JTAC1 (ojo, es al grupo) Después vamos a las unidades que colocamos para atacar y hacemos esto de manera opcional. En caso de querer priorizar varias unidades para atacar primero (radar,SAMs, etc). Le ponemos al final del nombre de la unidad (repito de la unidad, no del grupo) lo siguiente: hpriority. Ejemplos: Unit#1 hpriority o Unit#3 001 hpriority. Si no hiciéramos esto el JTAC solo nos dará las posiciones más cercanas a él sin importar prioridad alguna. Pasado esto vamos a la parte de Triggers o Disparadores en Español. Tenemos que hacer dos triggers: El primero: lo hacemos que funcione una vez, lo nombramos como nos plazca. En la segunda opción escogemos la condición Time more than y ponemos 1 segundos. En la parte de acciones escojamos launch Script file y abrimos el archivo de Script .lua que lo tenemos en el lugar donde lo habíamos guardado antes. El segundo: Aquí hacemos lo mismo que en el primero, pero con la diferencia que en la parte condición Time more than ponemos 10 segundos y en la acción escogemos launch Script (este lo tenemos que escribir nosotros) y escribimos esto: JTACAutolase('JTAC1', 1113, true, "vehicle" 3) Después de aquí la parte de edición esta lista y pasaríamos a como se hace el lanzamiento correctamente con este Script. Para lanzar correctamente, tenemos que venir alineado con la posición de nuestro JTAC. Vamos a ver un Rombo en el HUD que es la unidad a atacar que está siendo marcada por nuestro JTAC. hacemos todos los procedimientos de rutina con la excepción de que justo antes del momento de lanzamiento quitamos láser y quitamos el estabilizador de tierra de nuestro designador, lanzamos. Los misiles a utilizar son los Kh-25ML, Kh-29L, S-25L y en el caso del A-10A el Maverick correspondiente. En el caso del Kh-29L podemos hacer un Overide unos Km antes. Saludos y Suerte.