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  1. Por si es de interés para los constructores de misiones, dejo aquí un enlace a un listado de todas las misiones de bombardeo pesado de la 8ª Fuerza Aérea de EEUU entre el 17 de agosto de 1942 y el 31 de diciembre de 1943 Entre los objetivos se encuentran depósitos, aeródromos, industrias, autopistas, almacenes navales, canales, etc. Todo viene detallado, con número de aviones participantes, bajas y lugares. http://www.ibiblio.org/hyperwar/AAF/II/AAF-II-appendix.html
  2. Estoy probando algunas funciones del command and control del ypack para probarlas en misiones o campañas. Iré informando acerca de los resultados. De momento ya he encontrado un command and control que vigila desde el suelo la llegada de aviones enemigos e informa mediante un letrero en pantalla al bando al que pertenece el observador/chivato de dónde están esos aviones y su altitud aproximada (+-100 mde altitud por lo que he podido apreciar). Iré poniendo avances. GROUND OBSERVER (OBS) Viene a simular a un vigía que desde el suelo canta aviones enemigos entrando en su zona de observación. Según las instrucciones (no he comprobado distancias), cuando un avión enemigo está dentro de una distancia de 15 km el observador canta el contacto con la descripción de lo que ve (caza, bomber), da su situación en la cuadrícula del mapa y su altitud. Si hay nubes, solo canta la cuadrícula. Parece que si hay aviones amigos dentro de un rango de 10km del observador chivato, éste deja de reportar (supuestamente ya está el avión en el aire para ver esos contactos), pero este punto no lo tengo comprobado. GROUND CONTROL INTERCEPT (GCI(m) o GCI(ft)) Detecta aviones enemigos y da la coordenadas de interceptación del mismo - Si el avión amigo está fuera del rango del GCI (100km) dará referencias de la cuadrícula y altitud donde está el avión enemigo, pero no vectores de interceptación - Si el avión amigo está en el rango del radar GCI, éste dará distancia y dirección de interceptación así como altitud y velocidad. Cuando el piloto está a una distancia inferior a 4 km del objetivo deja de dar updates ya que si no estaría continuamente dando mensajes incluso estando ya en un dogfight cerrado. - El GCI dirige al avión amigo al objetivo más cercano. Los aviones enemigos pueden evitar este "radar" volando bajo (entre 10 y 150 m del suelo) - GCI (m) da la información en metros, km y km/h, mientras que GCI (ft) las da en pies, millas y millas/hora. VECTOR Para hacer que aviones IA se dirijan rumbo a aviones que aparezcan en un determinado rango de cuadrantes, pero tiene una desventaja. No es el trigger del HSFX, ya que dicho trigger creaba en ese momento una escuadrilla en el aire y la dirigía hacia el enemigo. En este tiene que haber IAs volando/patrullando la zona para que este "trigger" las mande de objetivo interceptación, y además no pueden estar en fase de aterrizaje. Además, tiene el inconveniente de que cuando detecta enemigos dentro del rango de 100km, manda a TODOS los aviones amigos dentro de su rango de acción (y éste es el parámetro que tengo que investigar para que no mande a todos los IAs a la interceptación) a interceptar los contactos. Este es el más interesante que he encontrado pero tengo que seguir probando distancias y rangos. Tiene una serie de parámetros que habrá que afinar.
  3. Saludos, Presentación Me extreno abriendo mi primer hilo (serio) con una clase de FMB (Full Mission Builder) impartida por el instructor del AVE-13 (2017) @javirulo007 y grabada por mí, @Raidou. En esta clase javirulo nos explica como crear una misión con el FMB desde cero y guardarla como "Dogfight" o "Coop". La clase dura hora y veinte minutos y está dividida en cuatro partes de unos veinte minutos. Como no se tenía previsto grabar la clase puede que haya tiempos vacios y partes dónde los compañeros que asistimos a ella preguntan dudas o tienen problemas. Pensé en eliminar dichas partes pero creo que es mejor dejarlas puesto que dónde nos hemos confundido nosotros (los asistentes a la clase) puede ocurrirle a cualquiera. Resumen de la clase de FMB La clase es bastante amena, al menos a los que asistimos nos lo pareció, y aprendimos todo lo necesario para poder crear una misión desde cero y llegar a jugarla offline u online. Por ello, es un muy buen punto de partida para todos aquellos que deseen comenzar a indagar en el FMB de este gran simulador. Datos de los videos - Duración: 1H y 20M (dividida en cuatro partes de unos 20 minutos) - Instructor de la clase: @javirulo007 - Grabación vídeo y sonido: @Raidou Clase FMB: Para acabar dar las gracias a los instructores del AVE13 @javirulo007, @botones y @Bucaral, los cadetes @Demagan28 y @Tull y los compañeros del Escuadrón 69 que se pasaron durante las clases por hacerlas tan divertidas y didácticas así como a este escuadrón por permitirnos un lugar donde disfrutar y aprender.
  4. Tengo un problema muy concreto con el FMB del HSFX7.0.3 Defino unos aviones estáticos en tierra. Dos grupos. Por razones previas que he comprobado se que funciona mejor el defence ground que el destroy a la hora de que el FMB te entienda lo que quieres hacer. Así que al grupo 1 de aviones estáticos azules le asigno un "defence ground" que aplica al bando azul, mientras que al grupo 2 de aviones estáticos le asigno un "destroy ground" que aplica al bando rojo. Es decir, que en el brief me debería salir para el bando rojo que tiene que atacar los dos grupos de aviones (eso lo tengo comprobado de otras misiones hechas). Sin embargo, cuando le doy a salvar, automáticamente me pone ambos target (el defense y el destroy) como aplicables a un solo bando. Es decir, tanto defender el grupo 1 como atacar el grupo 2 me los asigna o al bando rojo por ejemplo, con lo que el bando rojo por un lado sí tiene que atacar el grupo 2 pero a su vez tiene que defender el grupo 1 de aviones azules (porque el "defense ground" que aplicaba al bando azul se ha cambiado mágicamente a aplicar al bando rojo. Un rollo explicarlo por aquí, pero si alguien lo ha entendido y puede darme alguna idea será bien recibida.
  5. He probado en un mapa que tenía creado el usar la opción del menú view/destruction El caso es que según el manual se tiene que poner en verde fosforito y no me ocurre eso. Aun así los edificios dándole a la "F" se ven destruidos. Hasta ahí todo bien. Pero he intentado revertir los cambios y en el manual no viene. He conseguido que momentaneamente se restauren los edificios, pero tras hacer algún zoom y mover el mapa, vuelven a estar como antes (destruidos). ¿Os ha pasado alguna vez? ¿Cómo revierto los cambios del view/destruction?
  6. Aprovecho para hacer alguna pregunta más que me queda en el tintero después de meterme con elaboración de misiones más complejas (espero que pronto las podáis ver en algún martes o jueves que no haya campañas oficiales) El caso es que el manual y los videos de Pilili dicen esto: He intentado hacer lo mismo pero en vez de hacer escoltar a la escuadrilla a otro vuelo amigo, lo que quiero es que la escuadrilla escolte a un contingente/convoy terrestre. El caso es que en cuanto a la escuadrilla le digo "Set" y selecciono el convoy, automáticamente me cambia el tipo de vuelo a "ground attack". He comprobado la misión después y efectivamente, esa IA tonta se pone a atacar al convoy a pesar de ser de su mismo bando. ¿Hay alguna forma de que la escuadrilla escolte a un convoy desde el aire? La única forma que he descubierto es hacer que el waypoint sea del tipo "patrol".
  7. Trasteando un poco me encuentro con alguna duda o problema. a) ¿Os ha pasado a veces que no os deja poner a una columna de vehículos o blindados o un tren en un puente? ¿Existe alguna incompatibilidad? También he leido que hay un bug online que dice que si pones uno de esos objetos con un timeout (descanso) solo los puede ver el host, el que hace de server y se vuelven invisibles para el resto de pilotos (quizá fuera una de las causas por las que en Italia-43' hubo una misión en la que supuestamente había en una zona una columna de blindados y no encontramos nada los rojos... estaba la zona desierta). b). El tema del target y el ground attack dentro de las opciones del waypoint lo veo un poco lioso. Pongo un resumen a ver si lo he entendido. b1.- si quiero que bombardee a nivel lo hago pasar por esa ruta, defino el wp como ground attack y no pongo ningún target. b2.- Si quiero un ataque en picado, defino el wp como ground attack y pongo un target de ataque a lo que sea (suelo). Los aviones tienen que estar por encima de los 1300 m para que el simulador entienda que es un ataque en picado, además de poner un wp siguiente cercano a la altitud del suelo (sacado de algún hilo comentado por Bucaral). c) No entiendo muy bien una opción que hay dentro del menú objetos y que es similar a la categoría Target/destroy. Es una opción dentro de una categoría que marca como zona a destruir un círculo de color rosa en tres tamaños (small, medium, large). No sé la diferencia con el Target/destroy. También dice el manual complemento de los videos de PILILI (;)) que "no puedes establecer Destroy ni Defense como objetivo para unidades estáticas y de artillería. Para ellas, solo podrás establecer Destroy ground y Defense ground". ¿También se entiende por unidad estática un objeto tipo edificio o solo se refiere a barcos y vehículos?. d) También dentro de la categoría target/destroy, hacen referencia a Escort (escolta). Pero además de definirlo así ¿hay que hacer que la escuadrilla de escolta tenga los wp apuntando a cada wp de los aviones a proteger en modo normal fly/set target? e) Se me olvidaba... ¿cómo hacer que salga en pantalla eso de "BLUE WON" o "RED WON"? Si algún día a algún experten le sobra 10 minutos en el TS....
  8. Hola Una pregunta ¿se puede poner una home base en cualquier sitio haciendo que los aviones salgan siempre en el aire?
  9. Hola Pues eso... Como crear un briefing diferente para cada bando y que en una dog o en una coop, un bando no tenga acceso al briefing del otro, S!
  10. duda Definido un aeropuerto desde donde van a salir aviones, ¿cómo le digo al otro bando que es un objetivo de ataque?
  11. Filosofía " Esta es una escuela participativa, no se limita a poner un día de clase a la semana a la que hay que asistir. Aquí se enseña a volar y a volar en combate. Y eso necesita de una actitud y un compromiso que tiene que trascender a todas las actividades que realice un piloto con el simulador. Una vez un alumno entra en esta escuela, es un alumno a tiempo completo, esté en SEOW, en ADW o en una Dog guarra. No se espera que los alumnos sean pasivos, meros receptores de la teórica sabiduría de sus profesores. Deben ser inquietos, participar del proceso de formación organizando actividades, posteando sus dudas, conclusiones e ideas en este foro. Haciendo misiones, probandolas y perseguir el conocimiento en todo momento. Otra cosa a la que se compromete un alumno cuando entra, es a devolver al Escuadrón 69 en la medida de lo posible este esfuerzo que se hace para formarle. Todo alumno de la Escuela es un instructor potencial. Ya sea en el nivel en el que se encuentra, ayudando y corrigiendo a sus compañeros o en niveles inferiores. Un alumno de Dientes de Leche puede dar clases de AVE, uno de EBC puede enseñar a los Dientes de Leche y un miembro de EAC puede enseñar en EBC." Siguiendo esta filosofia, empiezo este post con la intencion de contar mi experiencia creando misiones, mi evolucion, como me las planteo, como las desarrollo, como las hago y poco a poco explicar para que sirven los menus mas habituales a la hora de crear misiones. Mis inicios Yo empece con esto el dia que McKinley (Sr. Langosta en su dia) y Branas pusieron los tracks de audio para crear una mision secilla y esto me llevo dia a dia a engancharme poco a poco a la creación de misiones. Al pricipio lo coji con tantas ganas que en la primera mision que hice junto a Lezos, el ataque al puerto de Brest, que salio esto: Y de unas de las que hice últimamente ( A la caza del Shinden) salio esto: Las dos fueron misiones muy entretenidas y divertidas, pero asi como la primera me costo como unas 24 horas de trabajo (fue una Coop) la segunda en una tarde estaba echa (fue una Dog). Con esto quiero decir que hacer misiones solo os llevara el tiempo que vosotros querais, si la quereis hacer muy completa y con muchos detalles tardareis mucho, mi consejo es que empeceis con cosas faciles y luego lo vais complicando. Serie Full Mission Mania 1er video http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5ramm-8Wwss 2º Video http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iQVzCse-TdI 3er video http://www.youtube.com/watch?list=TLIu47K6x-kTLHYDvb9z5M7XH4iODJ8on9&feature=player_detailpage&v=IExxL71N7CE 4º Video Crear una Home Base.
  12. Alguien con MUUUUCHO tiempo libre ha colgado en Mission4today archivos PDF con las imágenes de toooooodos los objetos y mapas de la 4.12.2 Objetos http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=4425 Aviones volables http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=4431 Mapas http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=4432 Y mas...... (Hay un PDF por cada tipo de archivo, de momento están en Latest files http://www.mission4today.com/index.php
  13. Se pueden crear misiones con unidades aerotransportadas??? Me ha llamado la atención la operación Market Garden y quería crear una misión.
  14. Una pregunta. Si creo una misión cooperativa, usando por ejemplo Skins históricos que el resto de pilotos que la vuelan no tienen en sus instalaciones, ¿qué skins ven ellos? se descargan automáticamente o tienen que instalarlos en sus carpetas para poder verlos correctamente?
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