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  1. Muy buenas! Yeah, si señor, ya está aquí la 3.201 tan esperada, con sus aviones nuevos su enorme mapa y muchas más "cositas" que nos harán disfrutar un poco más. Link de la página oficial: https://il2sturmovik.com/news/498/update-3201/ Y el informe pertinente traducido: Queridos amigos, El equipo de desarrollo de IL-2 se complace en informar que ya se ha lanzado la nueva gran actualización 3.201. No sólo ofrece los 3 aviones nuevos y 2 mapas para dos proyectos, sino también muchas mejoras en todas las áreas de la simulación: gráficos, física, audio, controles, armamento e instrumentos. Puedes encontrar información detallada sobre algunas de las nuevas funciones en nuestros recientes "Dev Diaries" (Dev Blog). Ten en cuenta que esta actualización es el último hito antes del lanzamiento de dos proyectos a la vez: Bodenplatte y Flying Circus Vol.1, que debería suceder en un mes más o menos. Además, esta actualización también contiene muchas mejoras para Tank Crew, allanando el camino para el lanzamiento del escenario de sus dos campañas y el interfaz de Comandante de tanque. Te recomendamos que explores la lista de cambios 3.201 que a continuación se detalla. Además de los grandes añadidos, contiene cambios más pequeños que se solicitaron previamente durante algún tiempo: Aviones nuevos y otros objetos: 1. El caza Tempest Mk.V Serie 2 está disponible para todos los propietarios de Bodenplatte; 2. El caza P-51D-15 está disponible para todos los propietarios de Bodenplatte; 3. El caza de colección P-38J-25 está disponible para todos los propietarios de Bodenplatte Premium Edition; 4. El nuevo mapa Rheinland Summer 1944 (incluidos los Países Bajos) está disponible para todos los propietarios de Bodenplatte en modo QMB; 5. El nuevo mapa Arras Spring 1918 está disponible para todos los propietarios de Flying Circus Vol.1 en modo QMB; 6. Bombardero B-25D agregado (no controlable por el jugador); 7. Camión GMC CCKW agregado; 8. Vehículo todo terreno Willys MB agregado; 9. Se agrega un cañón Antiaéreo M16 "Half-Track" autopropulsado; 10.Agregada Antiaérea Sd Kfz 7 Flakvierling 38 autopropulsada; 11. Agregada Antiaérea Flakvierling 38; 12. Se agregó un cañón AA1 de 90 mm М1A1; 13. Se agregaron reflectores y luces de aterrizaje de los Estados Unidos; 14. Se agregó un cañón AT M5 de 3 pulgadas; 15. Añadido el Obús M1 de 155 mm.; 16. Se agrega el destructor de tanques JagdPz IV L70; 17. Añadidos Infantería y AA calibre .50 MG; 18. Se agregan nuevos tipos de puentes de carreteras y ferrocarriles; 19. Se agregan nuevos bloques de ciudades y pueblos de Europa occidental; 20. Agregados nuevos bloques industriales; 21. Agregados muchos edificios nuevos y únicos para Rheinland y Arras; 22. Los nuevos países que participaron en la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial se agregan a la lógica de la misión; Mejoras visuales 23. Las aeronaves y los barcos son visibles mucho más lejos que antes: en teoría, se pueden ver hasta a 100 km de distancia si hay fuego, estelas o una estela del barco; 24. Nueva opción de 'Edificios distantes' agregada; 25. Los marcadores de objetos pueden ser bloqueados por el paisaje y los objetos, incluida la propia aeronave o vehículo; 26. La representación de objetos estáticos se ha optimizado para aumentar el rendimiento; 27. El resplandor del sol sobre los aviones distantes es mucho más visible; 28. El fuego puede ser visible dentro de la cabina del piloto en aviones monomotores y trimotores; 29. Es posible mostrar una foto personalizada en todas las cabinas de los aviones y de los tanques; 30. La retícula de la vista del colimador se ha mejorado para todos los aviones; Mejoras de las aeronaves. 31. Los sonidos del motor DB-601 y DB-605 mejoran para todos los aviones Bf-109 y Bf-110; 32. El modelo de fisiología del piloto realista ahora está activo, lo que tiene en cuenta la duración de la carga G y la tasa de aplicación de la carga G; 33. Después de una exposición prolongada a la carga G elevada, la tolerancia del factor de carga de la tripulación disminuye y requieren un tiempo de vuelo estable para descansar y recuperarse; 34. El déficit de oxígeno afecta la tolerancia humana a la alta carga G con mayor precisión; 35. Los efectos visuales y audibles de alta G se hacen más realistas; 36. Se mejora el sonido del jugador respirando durante una carga G positiva significativa, ese sonido ya no se reproduce durante una carga G negativa; 37. Los trajes G aumentan la tolerancia del factor de carga de la tripulación; 38. La tripulación puede marearse al alternar cargas G; 39. Las cargas de alta G, los impactos fuertes y los dolores intensos pueden dejar a la tripulación inconsciente y provocar una pérdida de control; 40. La nueva opción 'Fisiología simple' agregada a la configuración de dificultad deshabilita la disminución de la tolerancia del factor de carga, la pérdida de consciencia y el mareo; 41. Se han corregido los daños infligidos a la tripulación por los impactos fuertes y caídas; 42. El jugador no recibirá un shock por dolor si la opción de dificultad de invulnerabilidad está activada; 43. La capacidad de la tripulación para saltar y salvarse está limitada ahora por la carga G (incluida la dirección del salto), influyendo la velocidad aérea y el estado de salud de la tripulación (heridas); 44. La tripulación salta del avión de manera diferente dependiendo de la dirección de la carga G: Hacia abajo si la carga es positiva y hacia arriba si la carga es negativa; 45. Los movimientos del modelo visible de la palanca de vuelo y los pedales en la cabina ya no se filtran, por lo que hay menos retraso entre el movimiento de la palanca y los pedales reales y los virtuales. Sin embargo, la velocidad de movimiento de la palanca de mando está limitada a altas velocidades o si el piloto está herido; 46. Ahora es posible asignar un eje a la compensación si este fuese controlado por un eje en una aeronave real (rueda o palanca de control). La velocidad del eje de compensación es todavía limitada y depende de la aeronave, similar al estabilizador ajustable. Si utilizas botones de joystick o teclado para controlar dichos trimmers, asigna estas teclas no solo a los trimmers eléctricos sino también a al eje de trimado; 47. Todos los Pe-2 y Hs-129 tienen sus trim eléctricos desactivados si se desconecta la alimentación. Se puede escuchar cuando se encienden y al apagarlos, y el sonido del actuador del trim se ha reemplazado por un sonido de motor eléctrico; 48. El eje estabilizador ajustable ya no está invertido (su dirección cambia de acuerdo con el estándar DirectX); 49. Se agregan nuevos comandos para retracción y extensión del tren de aterrizaje; 50. Es posible reparar una aeronave cuando está cerca de un objeto con el parámetro de servicio establecido en "Activado" (ON) en el archivo de la misión. Las reparaciones comienzan automáticamente cuando se completa el procedimiento de apagado de los motores; 51. Es posible repostar combustible de una aeronave cuando está cerca de un objeto con el parámetro de servicio establecido en "Activado" (ON) en el archivo de la misión. El proceso de reabastecimiento de combustible se puede iniciar y detener utilizando los nuevos comandos y solo es posible si los motores están apagados; 52. Es posible rearmar una aeronave cuando está cerca de un objeto con el parámetro de servicio establecido en "Activado" (ON) en el archivo de misión. El proceso de rearme puede iniciarse y detenerse usando el nuevo comando y solo es posible si los motores están apagados; 53. Se corrige el comportamiento en pérdida del Spitfire con flaps de aterrizaje bajados; 54. Voces en off británicas y americanas añadidas para pilotos de la variante Bodenplatte; 55. El combustible de 150 octanos está disponible para Spitfire IXe que permite +25 lbs. Con esto habilitado, el cambio de etapas del sobrealimentador se vuelve manual; 56. Los Skins del La-5FN ahora deberían funcionar en un servidor Multijugador, pero este cambio requiere reasignar tus skins en las misiones creadas anteriormente; 57. Los pilotos de Bodenplatte reciben el uniforme de verano; 58. El efecto de "molinete" (giro de hélice propiciado por el impacto del aire) funciona en los U-2VS; 59. Los giróscopos británicos G.G.S. Mk.IId (Spitfire Mk.IXe) ahora tienen en cuenta la caída gravitacional de los proyectiles al calcular la desviación en tiro con deflexión; 60. La bomba de combustible eléctrica Spitfire Mk.IXe no se enciende y apaga continuamente a baja velocidad en tierra; 61. Algunos instrumentos y sonidos de interruptores se corregen en el Spitfire Mk.IXe; 62. Se corrige el comportamiento del Me 262 en ángulos de ataque más allá de la pérdida; 63. Se corrige el comportamiento físico de los fragmentos del I-16; 64. Las nubes de humo después de una colisión/accidente aéreo en el modo multijugador desaparecen correctamente; Mejoras de la iA 65. La iA apunta mejor a objetivos distantes en vuelo estable; 66. La iA se distribuye mejor entre ella los objetivos enemigos; 67. Si una iA tiene una ventaja de velocidad sobre un objetivo que está atacando, intenta mantener esta ventaja; 68. Los giros de combate, las espirales y las maniobras de alabeo en un dogfight se realizan de manera más agresiva; 69. La iA no cambiará las maniobras con demasiada frecuencia, distorsionando sus tácticas planificadas; 70. Se actualizan los criterios para elegir las maniobras en un dogfight; 71. La iA ahora mantiene mejor la formación; Mejoras de los tanques. 72. El temblor del terreno se ha hecho más natural; 73. Ahora todos los tanques usan el método de puntería M4A2; 74. La secuencia de arranque del motor ahora, está animada (interruptor principal, válvula de exceso de presión, bomba de combustible manual, bomba de oscilación, señal de precaución); 75. Los efectos visuales internos no se ven afectados por los movimientos del tanque; 76. El efecto de escape del motor se ha mejorado; 77. Los instrumentos de condución, los de torreta, y los elementos de las MG ahora están animados en el modo multijugador; 78. Mejora de la capacidad de control de la dirección; 79. Las disparos APHE causan más daño a los componentes internos después de su penetración en la armadura; 80. El efecto visual del escape del motor transversal de la torreta se ha agregado al Pz.Kpfw. IV Ausf. G y M4A2; 81. Los Comandantes de KV-1s y Pz.Kpfw.III Ausf. M pueden disparar los cohetes de señales a través de una pequeña escotilla en el techo cuando la escotilla del comandante esté cerrada; 82. El sonido de arranque del motor en los KV-1 y Т-34-76 UVZ (1943) depende del tipo de arranque utilizado (principal eléctrico o neumático de reserva); 83. Los KV-1, Т-34-76 UVZ (1943) y M4A2 tienen claxon disponible (LAlt + S); 84. Los detalles internos y las texturas mejoran en KV-1s y Pz.Kpfw.VI Ausf.H1; 85. En los Pz.Kpfw. III Ausf. M, Pz.Kpfw. IV Ausf. G y Pz.Kpfw. VI Ausf. las MG de arco H1 utilizan el método de puntería M4A2; 86. Hay un modo alternativo de puntería de artillero DT MG en los KV-1, a través del periscopio (además del normal a través de la mira); 87. El comandante KV-1 y el operador de radio tienen un modo de puntería alternativo: a través de una visera; 88. El recorrido de la torreta M4A2 puede ser alimentado por el motor-generador; 89. En el M4A2 la altura de vista en primera persona está corregida para el conductor y el artillero de la MG en posición desbloqueada; 90. La rotación visible (desde el asiento del conductor) del eje de dirección se ha corregido en el Pz.Kpfw.IV Ausf. SOL; 91. Pz.Kpfw.III Ausf. Se ha corregido el efecto de fuego de combustible o aceite; 92. Un puerto de disparo se añade en de la armadura de la mira panorámica en los KV-1; 93. Añadido el comportamiento de las entradas de aire del motor en los KV-1; 94. Las ranuras en la visera del conductor en KV-1 se disminuyen en la posición abierta de la visera; Otras mejoras. 95. El subsistema de sonido utiliza la API FMOD más actual: debería solventarse la pérdida de sonido después de largas sesiones de reproducción; 96. Los proyectores de pista ahora funcionan; 97. Funcionalidad de clasificación de coalición se agrega al modo QMB; 98. Un mensaje de chat automático en el modo multijugador informa si no hay tráfico UDP proveniente de uno de los jugadores; 99. Se agrega una solución alternativa para los HMD de VR sin ajuste de IPD de hardware: LShift-NumPad + y LShift-NumpadEnter mueven directamente las imágenes en la pantalla VR más lejos o más cerca. 100. El volumen de la conversación de radio se ve afectado si el jugador sufre una conmoción cerebral, pérdida del conocimiento o está herido. Espero os haya informado convenientemente. Si apreciáis alguna errata, por favor disculpadme. Un saludete!
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