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      Renovación E69 2017   03/12/2017

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Found 16 results

  1. 47 mensajes ya en el hilo privado rojo... así batimos el record de los 1000 y pico de leningrado... Y mientras escribía entró el 48 xddd y todavía no ha empezado la campaña
  2. Pondremos aqui la hora a la que seran las misiones y el parte de tiempo. Mision 6. Hora: Al alba Tiempo: Good Nubes: 3000 m. Mision 7. Hora: Al Alba Tiempo: Good Nubes: 1000 m.
  3. ITALIA 1943 Formato: Cooperativas Bi-bando de 1 hora. Versión: HSFX-7.0.3 Victoria: Habra dos ciudades principales, una como centro de operaciones y otra como centro de suministros que es segun el DCG de donde salen todas las columnas de suministros, Conquistando cualquiera de estas posiciones del enemigo, todos los aerodromos operativos o también por rendición del contrario. Objetivos: A los objetivos normales de la DCG, blindados, vehículos, trenes o puentes, se añadirán almacenes de Suministros fuertemente artillados y convoyes de barcos. Estos nuevos objetivos, 4 y 1, serán colocados en el mapa en posiciones elegidas por el comandante de cada bando, los almacenes (estrellas de la muerte) tendrán que tener una carretera o una vía de tren al lado, estarán compuestos de edificios y en su interior vehículos de fuel y de carga, cada vehículo destruido será un 1% menos de fuel o repuestos. Los convoyes de barcos, que estarán a no más de 10 kms de la costa siempre en su lado de la frontera, estarán estáticos, constaran de 3 barcos de fuel y 3 de carga y estarán protegidos por barcos militares, cada barco de suministro destruido supone un 5% menos de fuel o repuestos en su caso, los militares nada. Estos objetivos salen en todas las misiones aunque se destruyan y no se repondran al completo hasta 4 misiones despues, lo mismo los barcos. Funcionamiento Suministros: A parte del funcionamiento normal de la DCG en el movimiento de frontera por la destrucción de objetivos básicos, la destrucción de los nuevos objetivos influirá en los suministros, esto último lo modificare yo manualmente, además de la modificación en el porcentaje de fuel y Supply que influirá en el tiempo que se necesitara para recuperar aviones destruidos. Se comenzara con todo al 100% y la recuperación de aviones será de 4 por semana y por escuadrón. En cada mision se perderan por uso un 5% de recursos, tanto de fuel como de repuestos. Asi que cada jueves de mision se perdera un 10% de cada recurso. - Las Estrellas de Suministros tendran un 20% de fuel y un 20% de repuestos. Total 80% - Cada barco supondran un 3% cada uno y habra 6 en vez de 8. 20% - Solo se recuperaran recursos con transportes y subiremos a un 5% cada avion de transporte aterrizado. Sera un 5% de cada recurso. Tendran que aterrizar antes de minuto 50 de mision. - Cada bando decidira don situar esos recursos, en un Estrella poniendo vehiculos, 1 vehiculo un 1% mas hasta un maximo del 20% o barcos. Nos regiremos por la siguiente tabla: </= 100%....................4 aviones/escuadrón/semana </= 80%.....................3 “ “ “ </= 60%.....................2 “ “ “ </= 40%.....................1 “ “ “ Recuperación de Suministros. Para recuperar Suministros se tendrán que plantear vuelos de transporte. Cada avión aterrizado sumaran un 5% de fuel y de repuestos. Los vuelos tendran que ir desde la base de despegue hasta el aerodromo propio mas cercano al frente, podran ser maximo de 8 vuelos humanos y tendran que ser en la primera mision de cada jueves, nunca en la segunda. Tipos de aviones: Cazas, jabos, Bombers/torpederos, aviones de transporte y recons. Los cazas, jabos y bombers/torpederos, tendrán un modelo de avión "tope de gama", este modelo de avión será limitado y cuando se baje de una cantidad concreta, los 4 aviones que forman una escuadrilla, este se bajara automáticamente de categoría, por ejemplo, empezamos con dos escuadrilla de Bf-109 G6 y cada escuadrilla dispone de 6 aviones, cuando esa cantidad baja de 4 unidades esa escuadrilla pasaría a tener que volar un Macchi 205 hasta que se reciban los refuerzos determinados por el nivel de suministros. Los aviones “pata negra” que se descontaran del total únicamente serán los derribados pilotados por humanos y los rotos por humanos en los aeródromos. Un avión pilotado por una IA puede descontar aviones pilotados por humanos pero no lo hará en un ataque a aviones estáticos. Con los aviones de transporte podremos recuperar el nivel de suministro dependiendo de cuantos aviones aterricen se recupera más o menos porcentaje. Quitaran vuelos de ataque. También se podrán localizar las estrellas mediante lanzamiento de comandos de paracaidistas con aviones de transporte, allá donde caigan si hay una estrella en 10 kms a la redonda esta será localizada y se reportara la posición en dos misiones, si hay una a 20kms se reportara a las 4 misiones si se lanzan en la misión 1 se reportara la posición exacta antes de la misión 3. Ademas si descubren alguna provocarán un daño de un 5%, por lo que lanzando los paracaidistas que hay en 4 transportes estos producirian un 20% de daño y eliminaria los recursos de esos almacenes hasta reponerlos mediante vuelos de suministro, cuanto mas cerca se lancen antes se obtendran los resultados, entre 0 y 10kms los daños se obtendrian para el siguiente jueves, entre 10 y 20 kms tendrian que pasar dos jueves para obtener la destruccion de los recursos. Siempre serian mitad de fuel y mitad de repuestos. Siempre sera la primera mision de las dos en la que se puedan lanzar. Creación de misiones. El comandante del bando indicara un día antes del lanzamiento de las misiones, se recomienda antes si se quiere saber el bien con antelación, que vuelos se quieren hacer. Importante, solo habrá 16 aviones seleccionables entre todos los vuelos, caza, ataque bombers, y todos serán de un mínimo de 4 aviones excepto los transportes que serán de un mínimo de 2. Circunstancias especiales. A fin de controlar un poco los vuelos: - Los vuelos podrán acabar en el aire pero se intentara, si los objetivos están cerca, aterrizar el avión. No se contara como perdido el avión que no se aterrice. - Todos los objetivos referentes a los suministros que se destruyan después del minuto 50 de misión no contaran y se intentara en la medida de lo posible atacar antes de ese minuto cualquier otro objetivo. - En lo referido a los ataques a los depositos de suministros se podran atacar siempre que se quieran, los convoyes de barcos tambien, se seguira manteniendo la regla de las 4 misiones pero sera solo para reponer al completo dichas zonas de Sum. Por ejemplo: Se ataca una EM y se destruye el 60% de los suministros, se podria seguir atacando esa EM hasta reducir dichos Sum al 0%, el problema estara en que no se va a informar de cuantos suministros se han destruido en ningun momento, todo va a depender del recuento aproximado que haga cada bando. Los barcos sera mas facil ya que si en un ataque se destruyen dos se sabe que en ese convoy solo quedan dos aunque se vean en un posible ataque todos los barcos sin hundir. Tanto en la EM como en el convoy apareceran todos los objetivos sin romper, pero solo se descontaran los que en realidad queden. - Los puentes rotos permaneceran asi durante 3 misiones, la Dcg indica que aunque en las misiones posteriores se vea bien las tropas consideran que no puedem cruzarlos. - Quedan eliminados los vuelos recon, estos se podran hacer con aviones armados. - Los paracaidistas cubriran hasta 20 kms y produciran un 5% de daño en los almacenes de suministros. PLANESET EJE: - 2 escuadrillas de 8 BF-109 G6 LATE (G-55 Centauro) - 2 escuadrillas de 8 BF-110 G2 ( HS 129 B2) - 1 escuadrilla de 6 FW190 A5 ( JU-87 D5) - 1 escuadrilla de 8 JU-88 A4 (Heinkel-111 H6) - 1 escuadrilla de 8 CANZ 1007 (JU 88 A17) - 1 escuadrilla de JU-52 de transporte - ALIADOS. - 2 escuadrillas de 8 Spitfires VIII ( P-47 D-10) - 2 escuadrillas de 8 A-20 G (Beaufighter) - 1 escuadrilla de 6 P-38 J (P-40 M) 2 1 escuadrillas de 8 B-17 (B-25 J) 1 1 escuadrilla de Mosquito BF (Beaufigther) - 1 escuadrilla de C-47 de transporte Los aviones entre paréntesis son los degradados, estos son ilimitados y se tendrán que usar hasta reponer el mínimo de los aviones “pata negra”, que es 4. Abierto a cualquier escuadrón. PILOTOS: EJE: Sealöwe Steinhoff Dardo Sh1nden Osiris Lezos Pilili Pasanius Tiburonwild Stearman Monry Falke Haukka Junge Frajo Asturfer ALIADOS: Javirulo Guincho Von Hammer DaniV Piroclast Jocker Botones Perthes Bucaral Groucho Gran Colibri Mc Kinley Yanes Hans Luch Stark Giuseppin Demagan28
  4. Mi "nena" me va calentando el P-38... no digo más...
  5. Aqui pa echar Birras y piques varios. Mañana os damos pal pelo, Anglofonos!
  6. Buenas, abro este hilo para ir comentando incidencias de las salidas, bromas y chorradas varias. Para ambos bandos. Empiezo con un debrief en fotos de la Segunda Misión de ayer de los Chaikas (de la primera, como diría Cervantes, no quiero acordarme ): En este enlace https://www.dropbox.com/s/um3vui80wmprdce/Leningrado%20%232%20PWPT.ppsx?dl=0 Y especialmente para Javirulo (y para cualquiera que le gusten estas cositas antiguas), imágenes del Manual finlandés de indentificación de aviones en la SGM: https://www.dropbox.com/sh/0bzz25wjdbamchi/AABPC_yT-5FCkYdI9iWKehTLa?dl=0
  7. NORMATIVA SOBRE RESULTADOS Y RECOMPENSAS # PRIMERO : RESULTADOS: 1º- La campaña comprende cuatro fases que hacen referencia a las años 41 a 44.En cada fase o año, se volarán 8 misiones. 2º- Cada Misión la ganará el equipo que consiga mas "puntos totales", entendiendo estos como el resultado de restar a los "puntos positivos", los "puntos negativos". 3º- La fase o año , la ganará , el equipo que consiga ganar mas misiones. 4º- La campaña Leningrado 41-44,la ganará el equipo que gane mas "fases o años". # SEGUNDO : RECOMPENSAS Y ASCENSOS 1º- Los ascensos en el grado de oficial y medallas,serán indicadas por el la propia DGC. 2º- la Organización podrá instituir alguna mención especifica por "méritos especiales" al concluir cada fase y la campaña. 3º-La organización instituye el reconocimiento por la " Supervivencia en Campaña" y por la "Supervivencia en Fase de la Campaña", para aquellos pilotos que habiendo volado todas las misiones que componen la campaña o fase, hayan sobrevivido a todas o a todas menos una., incluso siendo capturado en una o varias misiones. El haber sobrevivido a todas supondrá la concesión de una medalla de Primer Grado.Cuando la campaña sea por varias fases, se reseteara la estadística al inicio de casa fase. De no darse las circunstancias anteriormente expresadas para la concesión del reconocimiento en ningún participante,se concederá a quien este mas próximo en tasa de supervivencia. (actualizado 09/12/2016) 4º Para "Campaña Leningrado41-44" se instituyen por "Supervivencia en Fase de la Campaña" las siguientes medallas u ordenes: - De Primer Grado , por haber sobrevivido a todas las misones de, habiendo participado en todas: Alemania: Cruz de Hierro de 1ª Clase. Finlandia : 1ªLuoKan Vapaudenmitali Rusia: Orden de la Guerra Patria (1.ª clase) - De Segundo Grado:por haber sobrevivido a todas las misiones menos una,habiendo participado en todas: Alemania: Cruz de Hierro de 2ª Clase. Finlandia: 2ªLuoKan Vapaudenmitali Rusia: Orden de la Guerra Patria (2.ª clase) (actualizado 09/12/2016) CUADRO DE RESULTADOS AÑO 41 Y 42 ASCENSOS Y RECOMPENSAS AÑO 1941 Todos los pilotos Alemanes inician la campaña como Oberfeldwebel. Todos los pilotos Finlandeses inician a campaña como Kersantti o Sergeant Todos los pilotos inician la campaña como Mladshiy Leytenant o Junior lieutenant.
  8. CONTEXTO HISTORICO El Sitio de Leningrado. La máquina de guerra alemana está totalmente engrasada y marcha imparable hacia el este. Su principal objetivo, Leningrado, la cuna bolchevique. Tomar la ciudad significaría un duro golpe para la moral soviética así como una ventaja estratégica a la hora de transportar recursos de Suecia a Alemania a través del Mar Báltico. Por si fuera poco el 11% de la industria rusa se hallaba en dicha región. Junto a Alemania se encuentra un país sediento de venganza y de recuperar territorios que se une a la operación, Finlandia. Los soviéticos conscientes de la importancia de la ciudad, movilizan a la población civil (unos 3.000.000 de personas) para fortificarla. Una derrota sobre Leningrado dejaría libre el camino hacia Moscú y la guerra más cerca de las manos nazis. [---------------------------------------------] Comenzamos esta campaña, sera una campaña Bi-bando en la que sobre un mapa retexturizado el generador de campañas dinamicas se encargara de mover y colocar las fronteras segun se cumplan objetivos, teniendo esto controlado por el generador, nosotros lo que haremos mediante la consecucion de objetivos sera ir mejorando los aviones a lo largo de toda la campaña, desde el año 1941 al año 1944. Tendremos que meter un pequeño mod que incluira los mapas retexturizados, una Flak mas explosiva y brillante y la tipica intro personalizada. Se usaran los Skins por defecto pero si algun bando quiere personalizar alguno a lo largo de la campaña se podra hacer, tendra que ponerlo en el foro general de esta capaña, osea aqui. Los bandos tendran que poner una R del bando rojo o una B del bando azul delante de su nick en el simulador, por ejemplo: Red69_PILILI o Blue69_PILILI de esta manera no sabremos que avion usara el bando contrario. Si no ponemos esa letra no veremos ningun avion. Usaremos una pagina web en la que veremos, despues de registrarnos y seleccionar la campaña, los resultados. Tendremos un post de Ascensos y medallas. Tendremos privados por bando. La campaña es abierta a cualquier escuadron - Pagina web aqui. por Trenkos - Version: HSFX 7.0.3+Mod de campaña aqui descarga. (al jsgmemods y activar con JGSME) - Hora: 22:15 AÑO 1941 (Finalizado) AÑO 1942 (Finalizado) AÑO 1943 ALEMANIA - FINLANDIA UNION SOVIETICA Carteleria creada por E69_Lezos E69_HAUKKA 24F_JUNGE LUFTUGA_E69_STEIN E69_GERAMOS E69_OSIRIS E69_SH1NDEN E69_PEPE E69_STEARMAN E69_TIBURONWILD E69_GRAN COLIBRI E69_GUINCHO E69_MIKEL E69_DARDO E69_BOTONES E69_JAVIRULO PA_SEALOWE E69_FALKE E69_PERTHES E69_GROUCHO E69_PILILI E69_LEZOS E69_PASANIUS E69_BUCARAL E69_PIROCLAST 24F_MONRY E69_ASTURFER UNION SOVIETICA
  9. Aqui pondre las mejoras o afinamiento de la campaña. Toda esta campaña esta basada en el generador dinamico DCG, poco a poco voy controlando mas cosillas sobre su funcionamiento, aun asi puede que me encuentre como ayer que los azules os quedeis con 4 aviones, todo debido a que atacamos vuestra base en la mision anterior, quiero pensar. A parte de estas cosas el añadido de las puntuaciones es un invento mio rememorando la ADW, en esta competicion se conseguia una linea de aviones mejor a partir de conseguir unos puntos de una determinada manera, pero solo una vez, luego los aviones mejoraban solos segun pasaban los años y mapas. Para mi perdia mucho interes una vez hacias los puntos asi que pense en que se podian subir los niveles de avion consiguiendo mas puntos. A donde quiero llegar es a que no tenia una referencia para saber la media de puntos que se conseguirian por mision, ahora la tengo. Mejoras previstas: Bajar cantidad de puntos para mejorar linea. Seran 8 misiones por año de campaña, 2 misiones por dia. No se sumara la muerte y la perdida o daño del avión y ser capturado restara 0,5. La campaña anual la ganara el que mas misiones gane en puntuacion y la campaña total la suma de campañas, de esto abrira Lezos un post. Considerareremos los siguientes parametros a la hora de puntuar las perdidas de avion. Seguimos con los 2 puntos negativos por perdida de piloto y -0,5 ser capturado. La diferencia viene en que se considerara avion perdido el que venga como no aterrizado en la Web, los accidentados en despegue y aterrizaje ni suman ni restan. De momento eso, seguiremos informando.
  10. El frente se mueve. Las tropas Alemanas han roto el frente y son muy superiores tanto por tierra como por el aire, estan a menos de 50 Kms de Leningrado y las tropas rusas no son capaces de contenerlos, la isla de Kronstadt a sido la ultima conquista Alemana.
  11. Comenzamos esta campaña bi-bando en la que, sobre un mapa retexturizado, el generador de campañas dinamicas se encargará de mover y colocar las fronteras según se cumplan objetivos. Transcurrirá desde el año 1941 al año 1944, cuenta con un mod especial y los aviones mejoraran con los puntos obtenidos. Podéis seguir los progresos de esta campaña aquí
  12. CONDECORACIONES Iron cross 1st Class E69_HAUKKA E69_CHOPO E69_GERAMOS Iron cross 2nd Class E69_HAUKKA E69_PILILI E69_BOTONES E69_CHOPO E69_OSIRIS E69_GERAMOS ASCENSOS - Leutnant E69_LEZOS E69_BOTONES E69_PILILI E69_STEARMAN E69_CHOPO E69_GUINCHO E69_GROUCHO E69_HAUKKA
  13. Comenzamos la campaña. Fecha de comienzo: Jueves 15-09-16 Fecha de Finalizacion: Jueves 27-10-16 Hora: 22:15 brief, 22:30 lanzamiento 1ª mision. Version: HSFX 7.0.3 Formato: COOPs de 45 minutos maximo Skins: https://drive.google.com/file/d/0B4Ri1k4Di12rblQ4cVFLcTc4MkU/view Alistados: Caza: HAUKKA STEARMAN13 BOTONES GERAMOS109 SH1NDEN HANS LUCHS . . Jabo: PIROCLAST SHURA DANIV GROUCHO LEZOS BUCARAL OSIRIS PILILI STE1N GUINCHO VON HAMMER
  14. A mediados de 1944, el Ejército estadounidense contuvo una de las más feroces contraofensivas nazis. Ayudados por cielos muy cubiertos y una sorpresa total, los alemanes atacaron la débil defensa de los aliados en la región. Pronto se vieron desbordados por el ataque, pero la defensa tenaz de los soldados americanos y la llegada del buen tiempo, que permitió el despegue de la poderosa fuerza aérea aliada, permitieron detener las tropas germanas y devolver la iniciativa del avance hacia Berlín. Podéis seguir los progresos de esta campaña aquí aquí y en los tags "Ardenas 1944" y "DCG".
  15. Comenzamos con el generador de misiones DCG, he pensado en la campaña de Burma 1942 y utilizariamos el mapa retexturizado de Ciberolas, mirad este post para descargarlo e instalarlo. Las pruebas empezarian el martes 24 a las 22:00 horas, Este es el mapa y los aviones: Planeset: Aliados. P-40 F2A-B339 (Bufalo) Blemheim C-47 GERAMOS BOTONES STEARMAN13 STARK Japoneses: Ki-21 KI-27 Otsu KI-43 KI-46 L2D DANIV SH1NDEN BUCARAL HAUKKA STEINHOFF PAQUETEPOSTE MERCENARIOS PILILI LEZOS CHOPO67 OSIRIS PEPEPOTAMO FALKE Elegid bando a los que os apetezca volarla, al tipo de avion y de mision tendremos que adaptarnos, ya que es el generador el que decide todo eso. Los jueves nos vemos!!.