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  1. Hola gente. Para esta primera misión y a modo de prueba he pensado en el lunes 27 de abril. El mapa a emplear va a ser el de ardenas de cyberolas, que no requiere de instalación y es pequeño. Necesito saber el bando que cada uno quiere coger, asi como la cantidad de pilotos que se presentaran. Las tropas a enfrentarse serán rusos contra alemanes. El planeset con sus puntos (no es definitivo) Al menos la mitad de los puntos han de emplearse en la compra de aviones. ALEMANES Bf109E1 75 Bf109E4 150 Bf109F4 200 Ju88A4 450 Bf110g2 300 Ju87 B2 150 German sdkfz flak 37mm 50 Opel blizt 20mm flak 30 German light company panzer III Ausf G 400 15 German medium tank panzer IV Ausf J 700 German heavy tank company Tiger early 950 Artillerias 45mm,76mm,122mm,152mm 45,80,150,200 AAA 7,62mm,37mm,76mm,88mm 20,50,100,150 RUSOS I16 type24 60 I16 type29 60 Hurricane mkIIb 100 Yak 1 150 Il2 first series 250 Il2 2M 300 P-3 300 P-8 400 Soviet zis truck 25mm AA 40 Soviet zis 7,62 mm AA 25 Squadron soviet light tank T26 350 Squadron soviet mdium tank sherman 400 Squadron soviet medium tank T34/76 500 Squadron soviet heavy tank kv1 650 Artillerias 45mm,76mm,122mm,152mm 45,80,150,200 AAA 7,62mm,37mm,76mm,88mm 20,50,100,150 Mapa empleado ardenas retextured cyberolas. Los rojos salen de la esquina inferior izquierda y los azules esquina superior derecha. La victoria vendrá por aniquilación de los aviones enemigos, rendición o toma del campamento enemigo(10 unidades terrestres). La AA sólo se podrán ubicar en los aeropuertos propios y zonas aledañas al campamento base. (Las móviles no están sujetas a esta norma) Habrá una penalización de 3-4 min cada vez que se muera.(Así se mea, bebe agua, piensa y recapacita) Habrá un máximo de 5 muertes por piloto. Las columnas se activaran por la presencia de aviones amigos, se dispondrán a no menos de una hora de camino del campamento del bando contrario. Un tren por bando al llegar a un punto determinado activará 4 aviones IA Caza o jabo, a elegir por bando con tarea programada.(habrá que localizarlo y destruirlo tambien) Las artillerias de campo se colocarán donde se quiera pero siempre en territorio amigo. Comenzamos con 6000 pts por bando y ya se ve si hay que subir o bajar. Esta primera misión es de prueba. Id eligiendo que queréis y al lio... Azules: Geramos Kikoman Acanusa Botones Edu Pilili Piroclast Groucho Haukka Jose33 Falke wolf Supongo Rojos: Mc.Kinley Pepepotamo Asturfer Karson Stearman13 Osiris Antiguo chiiiño Von Hammer Bucaral Arco Pasanius
  2. Abro este post para informar al ala de lo que estoy tramando. Yo fui en mis tiempos jugador de Warhammer 40.000, para el que no lo conozca es un juego de mesa/maquetismo muy vistoso y entretenido, donde habían unas reglas de juego y dos ejércitos que se enfrentaban. Dichos ejércitos se formaban según puntos, cada bando con sus puntos formaba su ejercito lo disponía sobre el campo de juego y se daban tralla. Pues bien, parece que la seow, fibow, DZ y demás competiciones andan un poco paradas. Quiero presentar esta idea como un sustituto, descafeinado, más sencillo, manual, pero no por ello menos interesante. Se tratará de formar dos bandos, podrían ser incluso más, pero de momento a lo sencillo. Se asignará un total de puntos a gastar en unidades. Dichas unidades serán de dominio público, pero no se sabrá cuales se han comprado, ni donde se han colocado, ni de donde parten etc. Lo único que se sabrá es la línea de frente y alguna información más. Habrán unos objetivos a neutralizar y defender por ambas partes. Puede ser un cuartel, unas fábricas, un tren o todos, no sé lo tengo en fase embrionaria. Se quedaría un día de la semana, por ejemplo el jueves como cuando se daba la seow y a volar. El formato sería dog, pero las limitaciones de aviones serían los comprados. El mapa se perdería por muerte de todos los aviones o por consecución de objetivos. Entonces se le asignaría un puntito al vencedor y pasaríamos a otro mapa. ¿Cómo se hace? Decidimos un escenario, a mi me es lo mismo, pero para no liarnos mucho, preferible que sea solo terrestre. Hago un listado de que se puede comprar según escenario y año, cuanto cuesta cada cosa y donde se puede colocar. Esta información será privada obviamente a cada bando. Una vez se tenga el mapa y el ejercito comprado alguien me tiene que decir, bien con un fmb ya hecho, bien con un texto pormenorizado lo que quiere y como lo quiere. Ejemplo: los La5 despegan de aquí, estos tanques se mueven de aquí a aquí para que lleguen en el min 45 a tomar el campamento...etc. Yo edito la misión según las demandas de cada bando, y el día de marras se lanza. Las reglas aún no las tengo y todo lo tengo muy en el aire, pero esto en caso de salir bien, abriría la puerta a montar campañas, con el puntito de competición y de un modo sencillo, para que cualquiera sin grandes conocimientos de informática pudiese lanzarlo de carácter interno. Claro, yo también participaría y conocería toda la info del enemigo, pero ahí os tenéis que fiar de mi, de que no haría trampa para beneficiar a mi equipo. Pues eso, a ver si le voy dando forma y para después de apocaleches tenemos una competición interna. 1. Antecedentes Algunos de los pilotos más veteranos saben de que el il2 1946 fue en su día un simulador muy vivo lleno de competiciones, seow, fibow, danger zone, adw etc. Nuestro queridísimo sim se va haciendo mayor y poco a poco ese tipo de competición ha ido desapareciendo, sobre todo creo yo a la dificultad técnica que implica lanzar ese tipo de eventos, parece ser que requieren conocimientos de informática y programación que no todo el mundo dispone, no al menos los pilotos activos del e69 ala 1946. Ante semejante panorama, me comencé a plantear como dar vida a un tipo de competición interna, que no requiera grandes conocimientos para echarla a andar y que en ausencia de los que la crearon se pudiese continuar, casi tan fácil como crear una dog fight o coop al uso. Me acordé entonces de mis 18 años, cuando jugaba al warhammer 40.000, las horas que pasaba disfrutando de ese juego de mesa y se me encendió la bombilla. En el warhammer se enfrentaban ejércitos representados por coste en puntos, cada uno siendo diferente, con distintos tipos de unidades, al final tenían el mismo valor en puntos. El desarrollo de la batalla se regía por una serie de normas, turnos, tiradas de dados etc etc ganando el rival que conseguía ciertos objetivos fijados de antemano. Yo pensé, que todo eso se podía trasladar al il2 1946. Se definirían unos costes según unidades y objetivos a cumplir. Una vez dispuesto todo se edita una misión donde figure todo, lo de un bando y lo de otro y a competir. Así pues surge este proyecto no muy ambicioso y que pretende ofrecer una actividad donde se recupere el elemento de espíritu competitivo. 2. Los bandos Los bandos o equipos, quedarán conformados por los pilotos humanos y todas las IAS a su cargo. Cada equipo vendrá representado por unidades aéreas y terrestres. Podrán ser IAS o humanas. Dicho bando deberá ajustarse al coste acordado en puntos, para hacer así una misión lo más equilibrada posible. El listado de unidades a comprar y el coste se definirá cuando haya un mapa acordado y un año que acote el planeset disponible. Cada bando dispondrá de un centro de mando, que estará representado en el juego por un campamento de configuración simétrica al del bando contrario. Su ubicación vendrá definida por el comandante de equipo, el cual se lo comunicará al diseñador de la misión. Ese centro de mando en ningún caso debe caer, y se podrá reforzar con la compra de piezas de artillería estática o aviones humanos/IAS de patrulla. Se deja la puerta abierta a posibles añadidos como trenes de reabastecimiento que podrían desencadenar sucesos IA a favor de quien lo recibiera o fábricas que en caso de no ser localizadas y destruidas darían puntos extra para siguientes misiones a la hora de conformar el ejercito. 3. Objetivos de misión. La misión se gana por destrucción del centro de control del bando contrario o por la pérdida de todos los aparatos disponibles. Así mismo habrá un límite de tiempo por partida de 2hrs desde lanzamiento ya transcurridas, si no se ha conseguido por parte de ningún bando el objetivo ganará quien más aviones vivos disponga en ese momento. En caso de empate los caza valdrán 1 punto, los bombarderos 2 puntos (un bombardero será aviones cuyo rol específico sea solo bombardear quedando como cazas los jabo). Probablemente se pondrá un tren que en caso de no ser detenido irá activando sucesos IA haciendo más difícil la labor del bando contrario, por lo que dicho tren deberá ser localizado y destruido. Estos sucesos IA serán idénticos por bando y vendrá definido por consenso o por el creador de la misión, pero en ningún caso deben ser decisivos o imposibles de hacer frente. Un ejemplo sería un par de jabos que lancen su carga en el campamento enemigo, no conseguirían su destruir el objetivo por si solos, pero distraerían la atención del bando contrario y podrían debilitar su situación. Otro ejemplo podría ser la activación de una columna terrestre que se dirija hacia el centro de control. Según se acuerde o no se podrán comprar radares o mensajes de aviso. 4. La muerte tiene un coste Si se muere supondrá una pérdida de puntos para la conformación del ejercito de la siguiente misión o la no pérdida pero ese piloto muerto debería ocupar un avión de línea inferior. Esto es, se catalogarán aviones de línea superior e inferior, según prestaciones. Pues no podrían montar uno de línea superior. Se pretende con esta medida intentar que no se convierta en un mata mata y que haya algo de interés en no morir. Quedaría pulir un poco el tema, pero lo básico es esto, habría que lanzar una y hacer debrief para mejorar cosas quitar o añadir.... AZULES Caza: bf 109 E1-E4-F4-E4b Jabo: Ju87 B2 y bf110 G2 Bomber: Ju 88 A4 Armor: German light company panzer German medium tank panzer x 15 German Heavy tank company Tiger I SD kfz flak 37 SD Kfz flak 38 Opel blizt Flak30 Artillery: Todas Las flak no atacarán a tropas terrestres salvo que estén muy próximas, por lo que habrá que combinar con cañones de campo tipo hotwizer. ROJOS Caza: I16 type 29, hurricane mkIIb, yak1, i16 type 24 Jabo: Il2 first series Il2 2M Bomber: Pe-3 Pe-8 Armor: Soviet squadron light tank Soviet squadron medium tank sherman Soviet squadron heavy Kv-1 Soviet zis 25 mm AA Soviet zis 7,62 Artillerias: Todas. Ya daré el puntuaje...