Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'actualización'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Foros generales del E69
    • Dudas, consultas y anuncios webmaster sobre el E69
    • Escuadrón 69
    • Noticias
    • Nuevos Pilotos, Alistamiento en el Escuadrón y presentaciones
    • News From Spanish Simulation
  • Academia básica de vuelo y combate AVE-69
    • AVE - DCS: NATO/OTAN
    • AVE - DCS: Helos
    • AVE - IL-2 1946
    • AVE - IL-2 Sturmovik: Great Battles
    • Archivo
  • Simulación aérea
    • Ala DCS
    • Ala IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
    • Ala IL-2 Sturmovik: Great Battles
    • Ala IL-2 1946
    • Ala Falcon 4
    • Ala Rise of Flight
    • Ala Civil
    • Sólo helos
    • Otros simuladores
    • Vuelo Acrobático
  • Aviación real
    • Aviación militar
    • Aviación civil
    • Aviación espacial
    • Fundación Infante de Orleans
    • Territorio spotter
  • Simulación naval / táctica / terrestre
    • Silent Hunter 3 y 4 / Dangerous Waters
    • ArmA: Combat Operations
    • Steel Beasts
    • Naval Action: Real Armada Española
    • Command: Modern Air / Naval Operations
  • Simulación automovilística
    • 69 Racing
    • Racing Competición
    • Boxes
  • Foros técnicos
    • Hardware
    • Software
    • Cockpits/Cabinas virtuales
    • Desarrollos
  • Reuniones, eventos, citas
    • Eventos, Quedadas y Festivales
    • Motor y al Aire
  • Miscelánea
    • Temas generales
    • Cine, Literatura y Música
    • Modelismo, Aeromodelismo y R.C.
    • Compra y venta de material
    • Videojuegos
  • Hall of Fame
    • 69 Style
  • Campañas internas

Categories

  • Escuadrón 69
  • Ala DCS: A-10C Warthog
  • Ala DCS: F-14A/B Tomcat
  • Ala DCS: F/A-18C Hornet
  • Ala DCS: Black Shark
  • Ala DCS: Flaming Cliffs
  • Ala DCS: WW2
  • Ala Falcon
  • Ala IL2-1946
  • Ala IL2-CoD
  • Academia de Vuelo E69
    • Ala DCS: A-10C Warthog
    • Ala DCS: Black Shark
  • Cajón desastre

Calendars

  • Eventos de Aviación / Simulación
  • Calendario de vuelos
  • Vuelos Academia AVE-69
  • Cumpleaños

Categories

  • Articles
  • Escuadrón 69
    • Temas Web y Foro
    • F.A.Q.
    • Encuestas
    • Editorial
    • Ví­deos del E-69
  • Simulación Aérea
    • Últimas noticias
    • IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
    • Falcon 4
    • Fighter Operations
    • Saga Forgotten Battles / PF / 1946
    • Lock On Modern Air Combat/DCS
    • Microsoft Flight Simulator
    • X-Plane
    • Strike Fighters / WoV / WoE
    • Tutoriales Ala LOMAC
    • Artí­culos y Análisis
  • Simulación Naval
    • Silent Hunter 3 / 4
    • Dangerous Waters
    • Otros simuladores navales
  • Aviación Real
    • Aviación Civil y General
    • Aviación Militar
    • Canal Historia
    • Revista Alas
  • La zona de los novatos, tutoriales, recetas, etc
    • Tutoriales sobre conceptos generales
  • Fichas de Aeronaves
    • Aviones de Combate
    • Aviones y helicópteros civiles
  • Hardware
    • Hardware
    • Software

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 4 results

  1. Para los que estén pendientes de la próxima actualización este es el extracto de la info sobre el Me-262 traducido al castellano. Las novedades al completo las encontraréis aquí en inglés en la página oficial: https://il2sturmovik.com/news/474/dev-blog-223/ El motor de reacción Jumo-004B-1 para el me-262 caza / caza-bombardero está casi terminado. Está instalado en la aeronave, sus características están configuradas y se está afinando en este momento. Para nuestro proyecto, hemos elegido la variante actualizada de este motor que tenía una válvula modificada que hizo que los controles del acelerador fueran más a prueba de fallos. Sin embargo, los cambios bruscos en las palancas de gases aún pueden provocar un incendio en el motor, por lo que requiere cierto grado de precaución. Hablando de las modificaciones disponibles, esta aeronave en el simulador tendrá las siguientes: EZ 42 gyro gunsight con cálculo de desviación automática. R4M cohetes aire-aire no guiados, 12 por montaje. Reposacabezas piloto blindado. Blindaje trasero del piloto. Desmontaje del montaje blindado del cañón para hacer que el avión sea menos pesado de morro. Eliminación de los dos Mk 108. Variante de bombardero capaz de llevar dos bombas SC 250 o una bomba SC 500. La lista de las peculiaridades de este plano incluye el peligroso efecto "Mach tuck"* a velocidades más altas que en principio disminuye su estabilidad de giro. *(Mach tuck es un efecto aerodinámico por el cual el morro de un avión tiende a inclinarse hacia abajo cuando el flujo de aire alrededor del ala alcanza velocidades supersónicas. Esta tendencia de picado también se conoce como "tuck under"). Esta disminución de la estabilidad en la guiñada no solo hace que la aeronave sea más difícil de controlar, sino que también advierte al piloto del peligro cada vez mayor de un picado incontrolable. El tren de aterrizaje de punta es omnidireccional y tiene frenos adicionales*. *(Por lo visto los ingenieros Alemanes habían instalado un sistema de frenado adicional a la rueda de morro para maximizar en lo posible la capacidad de frenado, aunque investigando en internet he encontrado documentación en la que este sistema fué pronto abandonado para evolucionar en el sentido de eliminar el "freno" de la rueda de morro y cambiar los frenos de tambor del tren principal por discos de freno mucho más efectivos. Fuente: http://www.stormbirds.com/project/technical/technical_2.htm). Si bien el avión es capaz de alcanzar hasta 837 kilómetros por hora a baja cota, tiene un buen control a bajas velocidades gracias a los slats. Cabe señalar que el centro de gravedad longitudinal depende del combustible restante, las municiones y en gran medida de las modificaciones instaladas. Por ejemplo, si quitas el blindaje del conjunto cañón de morro y los dos Mk 108, la cola se vuelve tan pesada con tanques llenos que es peligroso volar. Las características positivas incluyen buenos controles de alabeo a cualquier velocidad de vuelo. En general, el avión será controvertido, inusual y muy interesante para volar. Será interesante tener a este escualo disponible en el Sim. Como siempre se espera en 2-3 semanas, a ver cuando aparece. Hasta entonces, felices vuelos!
  2. Pues eso... Ahí va el extracto de lo publicado por la Web Oficial. Que ustedes lo disfruten. Link para la página oficial: Aquí. Queridos pilotos, Las dos próximas aeronaves Bodenplatte aún no están terminadas, pero hemos decidido no esperarlas y lanzar la actualización que contiene los resultados de nuestro trabajo desde la versión 3.005. Hay muchos cambios, correcciones y mejoras, algunos de ellas tan esperadas. Muchos efectos gráficos fueron re-elaborados y se agregan algunos nuevos. Otras soluciones incluyen el modo Carrera, multijugador, AI y mejoras del sistema de colisión. También hay un nuevo contenido: se agregan nuevas modificaciones para Fw 190 A-8. La lista completa de cambios sigue: Mejoras de efectos gráficos 1. Efectos de fuego mejorados para aeronaves y vehículos terrestres, más dinámicos y detallados; 2. Los efectos de fuga de combustible mejoran (menos notable, pero más realista); 3. Efectos de escape del motor dañados mejorados (menos perceptibles, pero más realistas); 4. Los efectos del humo del trazador mejoran (más suave y realista); 5. Los efectos de las estelas de condensación de ala mejoran (comienzo más dinámico, menos aparente); 6. Efectos del impacto de agua mejorados (más realistas); 7. Mejoran los efectos de ataque de aeronaves y vehículos (más diferencia entre municiones AP y HE, más fragmentación añada y más realista); 8. Efectos de detonación de bomba mejorados para bombas de 250 kg +, efecto flash adicional; 9. Se agregan efectos de vapor de agua para las aeronaves con radiadores de agua gemelos (Bf-109, Ju-87, Spitfire Mk.IXe, Pe-2); 10. Efectos de sobrecalentamiento del vapor de agua agregados; 11. Se agregan efectos de escape cuando la mezcla es errónea; 12. Efectos de impactos en la madera agregados para aviones de la Primera Guerra Mundial; 13. Efectos de humo de los disparos agregados; 14. Ajuste del flujo de las fugas de aceite, afectadas ahora por las condiciones de vuelo; 15. Añadido efecto sobre el suelo de las fugas de combustible; 16. Añadido efecto de vapor de agua sobre el suelo; Arreglos de efectos gráficos 17. Los efectos de los impactos en el agua ya no se muestran como efectos de impactos en tierra; 18. Corrección de errores: los impactos enel motor derecho del He-111, Bf-110 y Pe-2 ya no dañarán el sistema de enfriamiento del motor izquierdo; 19. Corrección de errores: la fuga de combustible del Spitfire Mk.VB / IXe se detendrá cuando se pierda el ala izquierda; 20. Corrección de errores: los impactos en el supercharger derecho del Ju-88 A4 se apreciarán y será dañado correctamente; 21. Corrección de errores: el fuego en el motor ahora se muestra correctamente en todos los aviones; 22. Corrección de errores: el daño de los motores situados lejos de la cabina (y la fuga de aceite en los Spitfire) no ensuciarán las ventanas de la cabina; Otras mejoras: 23. Se puede establecer la altitud de inicio hasta 10 km en QMB; 24. Los proyectiles ahora pueden ser detenidos por los árboles; 25. Modificación del Fw 190 A-8: eliminación de las dos 13 mm MG 131. Esto permite modelar la variante del bombardero del avión; Eliminados tambien en algunos aviones modificados a "Sturmjadger" (Caza-bombardero).; 26. Modificación del Fw 190 A-8: F-8 con una bomba de 1000 kg con estabilizador reducido; 27. Flying Circus; Los pilotos alemanes y Aliados ahora están animados; 28. El piloto alemán de la Primera Guerra Mundial ahora tiene un paracaídas; 29. Los cañones de 30 mm y de mayor calibre pueden sobrecalentarse (antes no podían); 30. La dispersión de todos los disparos difiere al efectuarse disparos individuales o en ráfagas; 31. Dispersión de ráfaga corregida para cañones soviéticos montados en el fuselaje; 32. Dispersión de ráfaga corregida para cañones alemanes montados en ala; 33. Mientras los vehículos iA conducen, ahora toman en consideración todos los vehículos cercanos en lugar en vez de sólo los vehículos de su grupo; 34. La iA ha aprendido cómo controlar los tanques avanzados (controlables por el jugador), pueden ser utilizados en misiones; 35. El agua en todos los motores refrigerados por agua hierve a diferentes temperaturas dependiendo de la altitud; 36. El combustible se quema (como en la realidad) en caso de incendio de un tanque de combustible; 37. La intensidad del fuego del tanque de combustible disminuye cuando todo el combustible se quema; 38. La intensidad del fuego afecta directamente la velocidad del daño estructural; 39. Los incendios de combustible se extinguen cuando una aeronave golpea una superficie de agua; 40. Se ha liberado el conjunto de herramientas del generador de misiones (puedes descargarlo aquí y descomprimirlo en su instalación de IL-2 si quiere probarlo); *(Me supongo que será en la pag. oficial (?)). Otras correcciones 41. Modelado de física de vehículos simples (no controlable por jugador) mejorada. No deberían alejarse de las colisiones como lo hacían antes; 42. Los aviones Alemanes de Bodenplatte utilizan bombas de un color diferente a las que se usaron en la guerra anterior; 43. Las aeronaves Alemanas con encuadradas en el periodo Bodenplatte transportan bombas de fragmentación SD 70 en lugar de SC 50, cuya producción fue cancelada en 1943; 44. Pistas/infos de la herramienta de carga de aeronaves corregidas; 45. Carrera: El juego no se congelará al crear un personaje en ciertos Escuadrones en un momento determinado; 46. La Carrera no se congelará en mayo de 1943; 47. La Carrera no mostrará días incorrectos a fines de febrero; 48. El enemigo no capturará a los puntos (Wingmans) del jugador si el jugador termina una misión de modo Carrera sobre el territorio enemigo; 49. El marcador del jugador muestra el nombre del personaje en el modo Carrera; 50. Se ha corregido un bloqueo extraño en el modo multijugador (podría suceder cuando la serie 35 de Pe-2 perdía su ala). 51. El servidor del juego y los clientes no se bloquean cuando un tanque controlado por el jugador impacta el suelo, por ejemplo, después de caer desde un puente dañado; 52. Los paquetes de red multijugador no aumentarán lentamente de tamaño con el tiempo; 53. Los paquetes de red multijugador ahora tienen su CRC verificado, esto debería mejorar la estabilidad de la transferencia de datos; 54. La carga neta disminuyó al optimizar los paquetes de datos que llevan datos de efectos gráficos; 55. Aumentó la precisión del sistema de estadísticas (esto debería corregir las situaciones con muertes no contabilizadas); 56. La altitud de inicio mínima en QMB en el mapa Novosokolniki se ha aumentado a 250 m; 57. Los cambios de textura aguda se corrigieron en el mapa de Stalingrado cerca de Golubinsky; 58. El piloto no resultará herido por los tanques de combustible del ala en el Bf 110 E2, Bf 110 G2, P-39L-1 y Yak-7B serie 36; 59. Se ha arreglado un bloqueo raro (podría suceder cuando la serie 35 de Pe-2 explotaba después de tocar tierra). 60. El control de compuertas de bombas en los aviones He 111 ahora está animado; 61. Ventana rota en la cabina inferior fija en He 111; 62. La bombilla indicadora del iniciador de armado del Fw 190 A-8 derecha WGr.21 ahora funciona; 63. En Fw 190 A-8 con mod F-8 / G-8, los cañones de 20 mm permanecen en el mismo gatillo de disparo que con las MG; 64. El funcionamiento del radiador en MiG-3 e IL-2 no sobreenfriará el motor a gran altura; 65. La torreta superior Pe-2 series 35 muestra correctamente la munición que le queda en el HUD; 66. Controlador de mezcla de altitud del Yak-7B corregido; 67. Se corrigió la advertencia de sobrecalentamiento de refrigerante; 68. La optimización del rendimiento del sistema de daños debería disminuir la carga de la CPU; 69. El funcionamiento del radiador cierra o abre los mismos de una manera más inteligente; 70. La durabilidad de Fokker Dr.I y SPAD 13.C1 están de vuelta a los valores de RoF. Espero os ayude. Felices vuelos y un abrazo.
  3. Actualización 3.004. Update del soporte Steam. Página oficial: https://il2sturmovik.com/news/400/update-3004/ En Castellano: La actualización de hoy se centra en el soporte de Steam, brinda la funcionalidad requerida para admitir los requisitos de Steam para la distribución de un nuevo contenido. Además de cosas puramente técnicas, esto hará que el juego a través de Steam sea más sencillo, sin ingresar el nombre de usuario y la contraseña. VINCULAR LOS DOS SISTEMAS En el pasado, los dos sistemas no podían comunicarse entre sí mucho y tuvimos que idear una forma para que los usuarios de Steam y los usuarios del sitio web usaran nuestro sistema. Logramos hacer eso y funcionó bien hasta que Valve cambió las reglas que nos impedían incluir nuestros productos más nuevos en Steam. Esto nos forzó a hacer una nueva integración más cercana y tuvimos que adaptarla a nuestro apretado calendario. Para aquellos de ustedes que les gusta jugar a través de Steam, les agradará este cambio, pero comprendan que para poder también comprar productos en nuestro sitio y volar usando su apodo único de Cuenta de Usuario IL-2, deberán realizar el enlace que se hace una sola vez. Una vez que están vinculados, están vinculados para siempre. Actualmente, TODOS los clientes de Steam tienen cuentas de usuario de Steam e IL-2 separadas, pero los nuevos usuarios de Steam no tendrán automáticamente una cuenta de usuario de IL-2 y deben crear una para vincularlos. El proceso es corto, pero implica unos pocos pasos y hay diferentes caminos que puede seguir. BENEFICIOS Y LIMITACIONES Esta nueva integración permite que nuestra base de datos reconozca su cuenta de Steam como un usuario de IL-2 y niega la necesidad de iniciar sesión por separado cuando quiera jugar, que es lo que necesitamos actualmente. Durante el proceso de vinculación y después del mismo, nuestro sistema sólo ve un código numérico y NO vemos ningún dato crítico de la cuenta de Steam. No se puede abusar de este proceso de vinculación y la información de su cuenta de Steam es segura. Si elige no vincular sus cuentas, se le asignará un nombre genérico generado por ordenador. Para aquellos a los que no les importa su nombre en el juego o realizar compras en nuestra tienda web, puede ignorar el enlace de las cuentas, pero si desea tener su control actual en el juego y no tener un nombre genérico, necesitará vincularlos. No hay forma de evitar esta limitación. Si ya es usuario de Steam y ya ha comprado contenido de nuestro sitio web, no podrá usar ese contenido con su versión de Steam a menos que vincule las cuentas. De nuevo, es una cosa de una sola vez y toma solo unos segundos. Si usted es un nuevo usuario de Steam y desea comprar contenido en nuestro sitio web, deberá vincular las cuentas antes de poder usar ese contenido con su instalación de IL-2 Steam. ES EN DIRECTO Ahora, cuando inicies el juego en Steam, verás un mensaje preguntándote si deseas vincular tus cuentas IL-2 y Steam (si has lanzado el juego desde esta instalación anteriormente) o si eres un nuevo usuario (si no se encuentran datos de inicio de sesión local). Es muy recomendable vincular sus cuentas, especialmente si ha comprado contenido tanto en Steam como en nuestra tienda web, pero si decide no hacerlo ahora, puede hacer clic en 'Steam login only' (en este caso, verá solo el contenido que lo he comprado en Steam en el juego). Consulte el cuadro a continuación e identifique qué escenario le conviene más como jugador y cliente. El proceso de enlace no es complejo, pero aquí hay una guía paso a paso por si acaso (Ojo, PDF en inglés!) : https://il2sturmovik.com/m/SteamAndIL2AccountGuide.pdf A partir de ahora, los usuarios de Steam pueden iniciar el juego sin ingresar el inicio de sesión y la contraseña cada vez y podremos liberar el contenido en Steam que no estaba disponible allí anteriormente. También se realizaron algunas correcciones menores en el Simulador: 1. Instrumentos con notación en fósforo y posición de admisión de ventilación corregidos en Bf 109 G-14. 2. Correcciones menores del modelo 3D para los Bf 109. 3. Se trabajó en los problemas pendientes con bloqueos MP. 4. El diálogo de Omitir para los creadores de misión o campaña debería arreglarse ahora (pero las misiones existentes deben ser editadas para que apunten a la nueva ubicación de esta herramienta: swf \ extensions \ skip). Un placer.
  4. Hola muy buenas a todos, espero que se encuentren muy bien, como sabrán microsoft lanzo hace algunos dias de forma oficial la actualización de Windows 10 de forma gratuita a todos los equipos que tengan actualmente windows 7, windows 8 u 8.1. Mas información aca: http://windows.microsoft.com/es-es/windows-10/upgrade-faq-windows-10 Mi consulta es si alguno de ustedes ya realizo la dicha actualización y si fue así como les ha resultado, sienten alguna mejoría, funcionan todos sus addons correctamente, como les fue con el preview de DX10 si alguno de ustedes lo utiliza funciona bien?, mejoro? fallo en algo. Bueno espero que alguno de ustedes me pueda compartir su experiencia, Saludos Cordiales. PD: Realice la actualización a Windows 10 en mi equipo migre de Windows 8.1 y por el momento veo una ligera mejora en los gráficos y el problema que tenia con mi joystick que se desconectaba de pasar de ventana completa a ventana desapareció. Esperemos que todo siga así.
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website