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  1. Hola hamijos. Me llena de odgullo y satisfacsión, tanto a mí como a Nicole, presentaros un desarrollo para iPad y Mac que estamos llevando a cabo varios miembros del Escuadrón 69: AWACS TACTICAL SIMULATOR (AWTSIM). AWTSIM es un simulador táctico, no de vuelo, que permite recrear las operaciones a bordo de un avión AWACS del tipo E-2, E-3, y A-50. Además, permite la creación y gestión de los grupos de vuelo, y el control de las bases aéreas de la zona de combate. Todo ello es distintos escenarios que recrean conflictos simulados, en donde se establecen dos bandos, azul y rojo, y en donde tendremos que realizar la misión que se encomiende, además de evitar la pérdida de efectivos materiales y humanos. Todo ello, además, en un tiempo determinado y con un presupuesto y recursos limitados. De todas formas habrá un modo fácil y un modo estándar, en el modo fácil no habrá límite de tiempo y de dinero, no así en el modo estándar. Los escenarios generarán un número aleatorio de recursos tanto amigos como enemigos, por lo que cada vez que se juegue la situación será distinta. Aunque habrá un número de escenarios limitado, estamos pensando en permitir que la comunidad pueda generar sus propios escenarios, mediante una herramienta gratuita y con el empleo de un pequeño manual que explicará los pasos a dar para que dicho escenario pueda ser compatible con el juego. Se podrán así configurar escenarios tan diversos y complejos como se desee (hasta unos límites, pero que serán bastante holgados). STATUS. El simulador se encuentra en fase alfa de desarrollo, y esperamos tener una beta para navidades o principios de año. La idea es tener un simulador en marcha para finales de marzo. De momento tenemos dos betatesters, si alguna persona quiere actuar como tal y tiene un iPad sólo tiene que decírnoslo. ¿Por qué para iPad? El simulador se está creando para iPad y para Mac. La razón es que es un mercado nuevo y que tiene muchas posibilidades. Otra razón es el número creciente de Macs y iPads en el mundo. No en España, donde el mundo Apple es casi inexistente. Pero en el resto del mundo está creciendo de forma exponencial. Acabo de volver de la Campus Party Milenio, donde el simulador quedó finalista entre 1000 proyectos, y mucha gente llevaba ordenadores Mac. Creemos que es interesante dirigirnos a este entorno. ¿Vídeos? Sí, habrá vídeos para ilustrar ciertos momentos, como despegues, lanzamientos de misiles, etc. Estos vídeos se están grabando con los simuladores Flaming Cliffs y DCS: A-10C. Hemos llegado a un acuerdo con Eagle Dynamics para poder incluir estos vídeos a cambio de promocionar sus productos en el simulador. ¿Valdrá dinero? Sí. Es un producto comercial. Se venderá a través de la App Store y de la Mac Store. Pero el precio será ridículamente bajo en comparación con productos para PC. ¿Puedo participar? Sí, si lo deseas. Dinos qué sabes hacer y podremos ver si puedes echarnos una mano. No prometemos nada, esto no es una empresa (todavía) ni tenemos contratos, ni un sueldo, ni nada. Somos gente que empieza un proyecto con ilusión y sin dinero, como es costumbre. De momento lo que más haría falta son programadores en lenguaje Objective-C. Además, sería interesante que conozcan el Framework para videojuegos Cocos2D que es el que estamos usando. También sería interesante temas de gráficos, efectos de sonido, comunicaciones, etc. Cada área tiene gente del E-69 implicada, que se han convertido en los responsables de sus áreas correspondientes. Mandra actúa como “Product Manager” y yo actúo como responsable de desarrollo y programación. Si eres una empresa, se puede negociar un acuerdo de colaboración. Siempre bajo un acuerdo escrito y teniendo en cuenta que no se dañen los intereses del desarrollo de este proyecto en su finalidad, estructura, concepto y objetivos. Para estos temas se puede hablar con Mandra, y también conmigo a través de Mandra. ¿Y si no pertenezco al E-69? No pasa nada. Aquí cabe cualquiera que quiera colaborar. ¿Tema pasta, dinero, podré comprarme el Ferrari con el que siempre he soñado? De momento os enfriaré un poco: para temas de programación, hace falta un Mac. Se puede usar un Hackintosh (un PC con el sistema del Mac) pero los problemas son enormes y además podemos tener problemas con Apple por diversos motivos, lo cual conlleva la necesidad de un Mac como digo. Para temas gráficos y de sonido no hay problema usar PCs, siempre se os puede dar más información por TS. Resumen del personal: Actualmente el equipo está formado por: 1- Darkness: responsable del desarrollo y programación. Redacción del blog http://awacstacsim.com.'>http://awacstacsim.com. 2.- Mandra: product manager, es decir, todo lo relacionado con contactos externos. 3.- Cano: responsable de gráficos. Todo lo que sea observable por el ojo es de su competencia. 4.- Darkness, Desatino: tema sonido, tanto música como efectos, comunicaciones, etc. 5.- Desatino, Xifu: vídeos. 6.- Drakko, plantilla de estadísticas comparativas aviones. ¡Lo quiero para Android y PC! Se podría hacer pero hay que portar mucho código. Existen herramientas pero son de pago, y somos muy pobres. Por lo tanto de momento sólo podemos asegurar el simulador en Mac y iPad. Pensad que en España Mac y iPad son casi inexistentes, pero en el resto del mundo está creciendo exponencialmente. Son un mercado nuevo y hay posibilidades. Blog: http://awacstacsim.com El blog está comenzando, no tiene foro propio de momento, pero bueno todo se andará si la cosa prospera lo suficiente. En el blog os podéis bajar el pdf de la reciente presentación en Campus Party, y también desde aquí. Dudas, consultas, preguntas. Podéis hacerlas en este mismo post, o bien en alguna de las entradas del blog. Muchas gracias a todos. The AWTSIM Team. Pantalla de arranque.
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