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  1. Holas: Como parece que empezamos a ser gente, voy a subir una serie de tutoriales para conocer los fundamentos básicos para poder lanzar una misión y disfrutarla con los amigos. Esta primera entrega va de como montar y configurar un server dedicado si lo queremos usar para lanzar misiones. Como no soy ningún experto seguro que faltan cosas, o puede que haya algún error. Si es así lo siento y ya corregiré si es necesario. Espero que sirva de utilidad. Creando nuestro Servidor Dedicado (SD). Además de necesitar un SD para lo evidente, tambien puede venir bien para testear misiones creadas online de manera particular antes de volarlas con los compañeros, o para efectuar pruebas que de otra manera nos sería muy engorrosa, como por ejemplo para probar distintas configuraciones de armas de una manera rápida y cómoda. Preparativos iniciales 1.- Creamos un acceso directo al ejecutable “launcher.exe” 2.- En “destino”, dentro de sus propiedades, veremos: "I:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs ofdover\Launcher.exe" para iniciar el cod en modo SD, a esa linea le añadimos “-server”, quedando así: "Unidad:\ProgramFiles (x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs ofdover\Launcher.exe" -server Si queremos proteger el acceso al servidor con una contraseña, debemos añadir “-pwd x”, donde “x” es la contraseña. En el siguiente ejemplo configuramos el acceso directo para que nos lance en modo SD y protegido con la contraseña “123”: "Unidad:\ProgramFiles (x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs ofdover\Launcher.exe" -server -pwd 123 Observemos el uso de las comillas. Configurando nuestro SD El archivo que contiene la configuración del SD se llama confs.ini, y su ubicación está en, con una instalación por defecto: - MisDocumentos/1cSoftclub/Il2-sturmovik Cliffs of Dover, o si usamos la versión 3.0 FT: - MisDocumentos/1cSoftclub/Il2-sturmovik Cliffs of Dover – MOD. Este archivo se puede editar con cualquier editor de texto, como por ejemplo el Bloc de Notas. Vamos a editarlo pues para configurar nuestro SD. Al abrirlo,dentro del grupo "[NET]" vamos a encontrarnos con estas líneas. Gráficamente vemos para que sirven: Del resto de líneas, caben destacar: Del grupo "[Console]", nos puede interesar: Ojo, no confundir estas conexiones al servidor con las que realiza cualquier cliente que participa en la misión. La diferencia está en el puerto que usa. En el grupo "[bOB]", tenemos la linea: - difficulty= El valor que pongamos a continuación es el que marcará las opciones de realismo. Mas adelante veremos otra forma de configurarse, pero recomiendo usar el siguiente método: Abrimos el Cod y ajustamos el realismo tal y como queramos tenerlo en el SD. Después lanzamos una misión cualquiera. Ya podemos cerrar el simulador cuando queramos. Nos vamos a: Mis Documentos/1cSoftclub/Il2-sturmovikCliffs of Dover, o a Mis Documentos/1cSoftclub/Il2-sturmovikCliffs of Dover – MOD, según la versión y con el editor de notas abrimos el archivo: confuser.ini Prácticamente al principio, en el grupo "[bOB]", veremos esta línea con un cifra a continuación: -difficulty=296222719 Esa cifra es la que configura las opciones de realismo. Simplemente la copiamos y se la pegamos a la línea “difficulty=” de nuestro archivo confs.ini. Con esto, ya hemos finalizado la configuración de un SD. Para comprobar que todo está bien, podemos hacer una comprobación práctica. Iniciamos Steam, y lanzamos el SD. Inmediatamente se nos abrirá una ventana de DOS. Ese es el SD. Si lo hacemos con la versión 1,11 (última oficial), seguramente indique algún tipo de error de steam, y si lo hacemos con la versión 3,0 FT, nos dará un error similar a este: 4>Setting breakpad minidump AppID =63950 Aparentemente no tiene mayor importancia y el servidor funcionará perfectamente. Abrimos entonces nuestro Cod, y en la ventana de multiplayer buscamos nuestro recién creado server. Si podemos conectarnos significa que todo le hecho hasta ahora está bien y podemos seguir. Lanzando una misión En Cliffs of Dover, primero se carga una misión, y luego se lanza. El comando usado para cargar una misión es: missLoad/ruta de la misión/nombremisión.mis Por defecto, el server siempre empieza a buscar dentro de la carpeta: Mis Documentos/1cSoftclub/Il2-sturmovik Cliffs of Dover, o Mis Documentos/1cSoftclub/Il2-sturmovik Cliffs of Dover – MOD, según la versión así que si tenemos la extructura de directorios y archivos por defecto, la línea para cargar una misión podría ser así: missLoad/missions/multi/dogfight/mision.mis Importante no olvidar la extensión *.mis En la ruta, no se diferencia mayúsculas de minúsculas. Si el server no lanza errores (la inmensa mayoría de las veces por errores en la ruta) iniciará la carga de la misión. No es raro ver errores por problemas en la misión, pero nuevamente la mayoría de las veces no tendrá mayor importancia, y la misión se ejecutará perfectamente. Ahora mismo, si un hipotético cliente se conectara a nuestro SD, tendría ante si la pantalla de “esperando batalla”. Una vez cargada la misión, debemos lanzarla. Para eso usamos el comando: battle start En este momento los clientes podrán seleccionar bando e iniciar la misión. Otros comandos del SD son: difficulty. Para modificar las opciones de realismo cargadas previamente desde el archivo confs.ini. Si tenemos que hacer uso de él, hay que hacerlo antes de lanzar la misión. La lista de parámetros es la siguiente, poniendo a continuación “1” para activarlo, o “0” para desactivarlo: AntropomorphicControl ComplexEManagement EngineTemperatureEffects TorqueGyroEffects FlutterEffect WindTurbulence StallsSpins Vulnerability BlackoutsRedouts RealisticGunnery RealisticBombing LimitedAmmo LimitedFuel CockpitAlwaysOn NoOutsideViews HeadShake NoIcons NoPadlock Clouds TakeoffLanding RealisticLandings NoMapIcons NoMinimapPath NoAutopilot NoReplacementPlace NoReplacement NoSelect NoReplacementArmy NoSelectArmy NoCreate battle stop. Sirve para parar una misión. Necesario si queremos cargar otra sin reiniciar el SD. A fecha de hoy no se si se arregló un bug que impedía descargar la misión recién detenida para cargar la siguiente. Unas soluciones son demorar un par de minutos la carga de la siguiente misión, o bien cargar una misión “intermedia” sin ningún objeto, es decir, que solo contiene un mapa. f. para cargar un archivo.cmd timeout. Sirve para demorar la ejecución de algo en el tiempo. Este tiempo viene dado por una cifra que expresa segundos. difficulty. para modificar parámetros de realismo. chat. para enviar mesajes a los jugadores. ALL para todos, BLUE para los del bando azul y RED para los del bando rojo. Exit. Para cerrar el SD. Paro un momento en Difficulty. Ya vimos antes que podemos ajustarla en el confs.ini, de echo siempre se carga de ahí una configuración de realismo al lanzar el SD, pero luego podemos volver a modificarla puntualmente si es necesario, introduciendo el parámetro deseado en la linea de comandos del server. Por ejemplo tenemos una configuración full real en el confs.ini, que es la que usamos normalmente con los compañeros, pero esta vez vamos a lanzar el SD para prácticas de tiro, y no queremos quedarnos sin armamento. Entonces, simplemente con introducir difficulty LimitedAmmo 0 antes de lanzar la misión basta, sin necesidad de abrir offline una misión para averiguar la cifra que ilimita el armamento. Una lista completa de comandos se nos ofrecerá si introducimos “help” en el SD, y help “comando” para obtener ayuda sobre ese comando en particular. Automatizando el server El server admite cargar archivos *.cmd. Los archivos cmd son archivos que el SD lee y ejecuta los comandos que contenga. El comando para que el SD ejecute un archivo cmd es el siguiente: f archivo.cmd Para crear un archivo cmd, basta con dar extensión cmd a un archivo de texto plano, es decir, cualquier archivo creado con el bloc de notas. Los comandos que podemos incluir en un *.cmd pueden ser los que ya hemos visto: missLoad Battle start Battle stop etc. Esto significa que nos permite tener archivos preparados para configurar el server de una manera rápida. Un ejemplo de esto puede ser que el SD lo lancemos para dos tipos de misiones. Una que usamos para volar con los compañeros fullreal, y otra que usamos para nosotros para nuestras pruebas particulares, cuya diferencia además de la misión cargada son los settings de realismo. El archivo cmd para el fullreal podría ser así: El archivo cmd para las pruebas particulares podría ser así: Fijaos que la dificultad la podemos poner de ambas maneras. Si el archivo fullreal lo llamamos fullreal.cmd, y el de las pruebas pruebas.cmd por ejemplo, simplemente con poner en el SD: f fullreal.cmd o bien f pruebas.cmd cargamos la misión y la configuración adecuada sin tener que teclear nada mas. Rápido pero además, muy cómodo. Creo que con esto ya tenemos toda la información básica para hostear misiones desde nuestro propio server dedicado. Si tiene éxito, lo próximo será ver como crear un aeropuerto desde cero para poder operar. Saludos.
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