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  1. Las reglas consisten en lo siguiente: El objetivo final es conquistar la ciudad principal del enemigo o que este se quede sin aerodromos. Los avances solo se podran hacer a traves de los sectores marcados. Cada bando elegira un sector a atacar. Dicho sector estara en el frente y tocara diractamente con uno de sus lados con el que se quiere atacar. Estos sectores seran atacados por un grupo de blindados y estaran defendidos por una posicion artillera En el aire existira un grupo de ataque formado por bombarderos y cazas y un grupo de defensa con la misma formacion Si coinciden los dos ataques en el mismo sector este sera ganado por el que gane las dos batallas. El sector se gana si de los blindados que atacan sobreviven 2 llegando a la zona defensiva. Sectores aislados. Pérdida automática y limitaciones a su reconquista. Un territorio se considera "aislado o embolsado" cuando "1 o 2 sectores adyacentes" no tienen contacto con territorio amigo por ninguno de los cuatro lados del rectángulo que los delimita. Esta conexión no es aplicable a las diagonales del cuadrado. No será posible lanzar un "ataque a sector" desde un territorio considerado aislado. Tres o más sectores anexos de un mismo bando no se consideran "aislados". En el caso de haber 1 solo sector aislado, este pasará a pertenecer al bando enemigo "al final del turno X (= conquista)+1". Esta norma se aplica también si ocurre un ataque fallido de reconquista de ese sector. En el caso de haber 2 sectores aislados adyacentes, de mantenerse el aislamiento, también pasarán a manos del enemigo. El automatismo de pérdida será el siguiente: El sector más próximo al sector del que proceda el ataque que los aisló, pasará automáticamente a manos enemigas "al final del turno X+1". El más alejado, el segundo, cambiará de bando "al final del turno X+2", respectivamente. Por el contrario, en caso de reconectar la zona con territorio amigo, el orden de recuperación de dos sectores será el inverso al descrito, es decir, al final del turno X+1 el más cercano al sector del que procedió el ataque amigo que reconectó el embolsamiento y el más alejado a dicho ataque al final del turno X+2. Existiran camaras desde las cuales se podra ver el resultado. A fin de conservar al máximo los aviones la cantidad de aviones disponibles por dia (3 misiones) serán 8 cazas, 8 jabos (4 y 4) y 4 Bombers. Se pierden aviones por IAs derribadas, por humanos derribados y por aviones no aterrizados, los que en el parser me salgan como accidentados también se pierden. Se usaran aviones de reserva de inferior calidad. A la cuarta mision se recuperan todos los aviones No habra puntuaciones, pero se dira en el debrief de la mision los objetivos conseguidos para orgullo personal de cada uno. Seguire apuntando temas segun vayan surgiendo.
  2. La batalla de Crimea, conocida en la historiografía soviética como Operación de Crimea de 1944 fue una serie de ofensivas lanzadas por el Ejército Rojo para expulsar a las tropas alemanas de la península de Crimea entre el 8 de abril y el 12 de mayo del año 1944. A lo largo de cinco semanas de lucha el 4.° Frente Ucraniano del Ejército Rojo se enfrente al 17.° Ejército alemán del Grupo de Ejércitos Sur de la Wehrmacht, el cual comprendía divisiones alemanas y rumanas. La operación concluyó con un triunfo soviético completo, siendo que la evacuación apresurada de las fuerzas del Eje causó una elevada cantidad de bajas entre alemanes y rumanos. Comenzamos una nueva Campaña, volvemos al frente del Este. Fecha de inicio: Jueves 28 de Septiembre Hora: 22:15 Version: Ypack 1.1.0 Formato: Cooperativa Bi-bando Duracion: 1,5 horas. Estadisticas: http://webparser.byethost17.com/webparser2/login2.php Alistamientos: Eje: Blue69_Jocker Blue69_Thor109 Blue69_Hans Luch Blue69_Guincho Blue69_Demagan Blue69_Tiburonwild Blue69_PILILI Blue69_Lezos Blue69_Raidou Blue69_Pasanius Blue69_Piroclast Union Sovietica: RedTuga_Bog4s (Stein) Red69_Osiris65 Red69_DaniV Red69_Botones Red69_Javirulo Red69_Geramos Red69_Sh1nden Red69_Tull Red69_Stearman Red69_Gran Colibri Red69_Bucaral