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  1. Info de las novedades por venir y los trabajos en curso para los impacientes como yo: https://il2sturmovik.com/news/486/dev-blog-227/ Queridos amigos, Después del reciente lanzamiento de la actualización 3.102, muchos vosotros os habréis preguntado "¿Por qué no hay nuevos aviones del Bodenplatte"? No hay nada extraño en ello: los tres cazas controlables por el jugador y el bombardero controlado por la IA son los más complejos y difíciles de producir en toda la historia de nuestro equipo. Pero cuanto más difícil es la tarea, más interesante es el resultado. Por el momento, planeamos poner a su disposición estos cuatro aviones en la próxima gran actualización a fines de Septiembre que también traerá las nuevas funciones importantes en las que estamos trabajando en este momento. Aquí está el resumen de sus estados actuales: P-51D-15: el modelo de vuelo y texturizado de la cabina está en desarrollo. P-38J-25: la textura de la cabina está casi terminada, el modelo de vuelo está terminado, pronto pasará a las pruebas beta. Tempest Mk.V ser.2: el modelo en 3D está terminado, el modelo de vuelo está casi terminado, y pronto también pasará a las pruebas beta. B-25D (Mitchell II): el modelo 3D está terminado, estamos trabajando en los últimos bits de texturas y animaciones de torreta, el modelo de vuelo está en desarrollo. El trabajo en el mapa de Renania para Bodenplatte también está progresando bien y les mostraremos algunos de ellos en uno de los próximos DD. Estamos trabajando en paralelo en el nuevo desarrollo temporal de la Carrera 'Batalla de Renania'. Ahora vamos a enumerar las características que se encuentran en la etapa final de desarrollo en este momento: Cambio a la nueva versión de F-MOD API, que esperamos solucione el problema de los sonidos que desaparecen de inmediato o en un futuro cercano. Un modelo avanzado de fisiología piloto que incluye modelos complejos de fatiga que tienen en cuenta la fatiga por sobrecarga de G, la frecuencia de sobrecarga, la alternancia de sobrecargas positivas y negativas, las heridas, el uso de un traje de G, la falta de oxígeno y el sistema de suministro de oxígeno. El modelo también simulará una pérdida de conciencia y capacidad para controlar un avión después de experimentar sobrecargas demasiado agudas o demasiado severas. Los algoritmos utilizados se basan en la investigación de varios institutos. Es probable que la introducción de este modelo cambie el flujo de combate aéreo, especialmente en el modo multijugador. Sin embargo, aquellos que lo encuentren demasiado difícil y desconocido podrán desactivarlo como opción de realismo (también será una configuración del servidor). El modo Air Marshal que se está desarrollando especialmente para el modo multijugador también entrará pronto en la etapa de prueba. Cuando esto suceda, le dedicaremos un DD especial. Mejora de las maniobras de IA en un combate cerrado (dogfight). Nuestro nuevo programador está trabajando en esto (las recientes mejoras en el mantenimiento de las formaciones son obra suya), pero recuerda que todavía hay un largo camino por recorrer en este área. Distancia mejorada de visibilidad de aviones y barcos. La principal dificultad en el desarrollo de esta característica fue hacer que los objetos dinámicos se mostraran a grandes distancias sin un flujo constante de datos que informen su posición y orientación. Otra cosa importante es modelar la iluminación del avión incluso a larga distancia: descartamos la idea de tener solo puntos negros a estas distancias, donde la visibilidad de un objeto está determinada por la posición del sol, el brillo y el tono del cielo, neblina, etc. Todo esto es imposible de modelar con solo un punto negro. Los aviones distantes que vuelan a gran altitura tendrán estelas y los barcos rastros de oleaje y estelas en el mar visibles. También es importante tener términos más o menos iguales para los propietarios de diferentes monitores. Una vez completadas todas estas tareas, aumentaremos la distancia de visibilidad máxima para aviones y barcos de 10 a 100 km y la distancia de visibilidad resultante se corresponderá de manera realista con la iluminación y las condiciones meteorológicas. Como puedes ver, el proyecto Bodenplatte está en la etapa final y próximo a su lanzamiento. Numerosos cambios y adiciones que se verán en la versión final están más o menos cerca de ser terminados. Por lo tanto, la actualización 3.102 incluía el contenido que estaba listo y una cantidad mínima de cambios: en la etapa final, nada debería desviar al equipo del objetivo principal. No queremos que nuestras palabras suenen vacías o infundadas, por lo que hoy podemos mostrarte las tomas exteriores del juego del Avión de colección P-38J-25 (que está incluida en Bodenplatte Premium, única versión que puedes adquirir en este momento) ), la cabina del piloto británico Tempest Mk.V ser.2 y el nuevo piloto alemán con el uniforme del verano de 1944: Un saludo.
  2. Hola!, tengo preparada una misión para el VIERNES 19, la misión estará basada en la Operacion Bodenplatte. La misión consta de 24 huecos, 12 por Bando Quien quiera participar, deberá descargar el mod de unidades la WW2 (si no lo haces, no verás las unidades) http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=134095 Enlace al foro de ED https://drive.google.com/file/d/0Bzy06scTcPcnQ1l4UWROVlhwb0k/view Enlace Directo Instalacion con el JGSME --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- La hora por determinar, pero su inicio será en la franja horaria de 22:00-23:00. DEBIDO A QUE MUCHOS DE LOS APARATOS SALEN EN VUELO, ES RECOMENDABLE QUITAR LA PAUSA DEL SERVER CUANDO TODOS CARGUEN Y ESTÉN EN CABINA. He querido darle un toque curioso a esta misión, algo de Azar, Los alemanes, que salen en vuelo y a 15 Min del objetivo más lejano,pueden atacar 3 objetivos, necesitan destruir 2 de ellos para completar la misión, los aliados no sabrán cual de ellos van a ser atacados, por lo tanto, las patrullas serán útiles (Ya hay una en vuelo) y serán avisados por bengalas y mensajes de radio. He intentado recrear las ardenas de la WW2, y la propia meteorología, como fué una zona muy amplia, y hubo muchas variaciones , desde un fracaso absoluto hasta una victoria pírrica, he intentado plasmar los aviones EEUU ya en el aire, y que los alemanes deban destruir no uno, sinó 2 objetivos para darle mas diversión. La misión no debería durar más de una hora, se pueden hacer varias oleadas si se quiere. Brefings Alemania ------------- 1 enero de 1945, cerca de Grimbergen, Bélgica Han pasado varios meses desde el desembarco de normandía, nuestras tropas han hecho lo imposible por detener a los aliados , tanto en Francia, como en Holanda, pero no hemos podido, debido a los Rusos. Hemos decidido atacar ahora, nuestros Panzer, cruzan las praderas heladas de las Ardenas en un último esfuerzo para detener el avance aliado en el Oeste, nosotros, la luftwaffe, no nos quedaremos cortos, y lanzaremos una ofensiva en los próximos minutos, destruyendo las pistas mas principales de los aliados, para conseguir la supremacía aérea. Grupo Zorro (En vuelo) 6 X Bf 109 K4 - Manu Grupo Tifón (En vuelo) 6 X Fw 190 Misión: Destruir dos de los puntos fuertes enemigos, 3 disponibles. - Una base de suministros - Una zona con tanques estadounidenses - El propio aeródromo (Beslán) Se sabe que estarán defendidos por AAA, y por cobertura de P51, además de observadores que comunicarán por radio, si ven de nuestra presencia en cualquiera de estos puntos. ALIADOS ------------- 1 enero de 1945, cerca de Grimbergen, Bélgica Han pasado ya varios meses desde el desembarco de normandía, nuestras tropas avanzan firmes hacia alemania, pero nos hemos detenido en las Ardenas, debido al mal tiempo, y a la contraofensiva alemana, nos costará llegar hasta las orillas del Rhin El invierno es duro, y nuestras tropas se resienten, nos dedicamos a realizar ataques aire tierra, y de vez en cuando, aparece algún 109 o Fw para molestarnos, pero desaparecen en cuestión de minutos, los alemanes traman algo. Grupo NightOwl (En Vuelo) 2 x P51D * 20% de gasolina, acabais de llegar de una patrulla, pero contais con la ventaja de que podeis avistar a los enemigos antes que vuestros compañeros Grupo Jonnhy (En tierra) Beslán 10 x P51D Misión: Debemos patrullar los cielos de Bélgica, se ha avistado mucho movimiento alemán en las últimas horas, pero no sabemos que va a ocurrir, tenemos patrullas día y noche, una de las nocturnas está a punto de llegar. Zona de operaciones *orientativa, mapas exactos en el briefing
  3. Una serie de Vídeos del director Eric Magnan, no sé si ya se publicaron por aquí pero a mí me encantan, sobre todo los que muestran aviones de la WWII. Espero os guste verlos o volver a verlos!
  4. Aprovechando la oferta de este modulo he caído en la tentación y me lo he comprado. Después de pelear durante horas en el suelo para aprender a moverme por pista y en los taxis con ese invento del demonio llamado patín de cola me ha surgido una duda al empezar a volar. ¿Es normal que el rudder sea tan sensible? Incluso aplicando porcentajes de zona muerta y curvatura al eje es increíble como se mueve la aguja a los dos lados a la mínima que aplicas una leve presión a cualquiera de los pedales, hasta el punto que el avión se empieza a tambalear como un borracho y se hace casi incontrolable, ¿Hay alguna forma de evitarlo? ¿Es algún problema de mis pedales? ¿Es realista? ¿Por que el timón oscila de un lado a otro sin detenerse en el centro como sucede en otros aviones? ¿A que se debe y que función cumple? Sin haberlo probado aun en combate, se me hace impensable poder usarlo para afinar la puntería porque el avión empieza a moverse como un péndulo y te debe descentrar por completo. Este avión va a conseguir que me vuelva loco, .
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