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Nuestras fotos de misiones y tracks


NiTe2

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Esta es mi configuración del config ini, pero tambien has de configurar el setup del juego a open gl, use stil bufer y max settings en video, En tu targeta gráfica lo más importante es hacer que la aplicacion no decida nada y sea tu gráfica la que mande. Suerte!!

[il2]

title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles

hotkeys=HotKey game

[window]

width=1440

height=900

ColourBits=32

DepthBits=24

StencilBits=8

ChangeScreenRes=1

FullScreen=1

DrawIfNotFocused=0

EnableResize=0

EnableClose=1

SaveAspect=0

Use3Renders=0

[GLPROVIDER]

GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]

Open GL=Opengl32.dll

DirectX=dx8wrap.dll

[NET]

speed=5000

routeChannels=0

serverChannels=11

localPort=21000

remotePort=21000

SkinDownload=1

serverName=No Name

serverDescription=

remoteHost=

localHost=

socksHost=

checkServerTimeSpeed=1

checkClientTimeSpeed=0

remoteHost_000=

[MaxLag]

farMaxLagTime=10.0

nearMaxLagTime=2.0

cheaterWarningDelay=5.0

cheaterWarningNum=-1

[chat]

region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)

adr0=ALL

adr1=MY_ARMY

msg5=00 alt

msg6=66666

msg1=with 100

msg9=000ang

[game]

Arcade=0

HighGore=0

mapPadX=0.5258333

mapPadY=0.024444444

viewSet=35

Intro=0

NoSubTitles=0

NoChatter=0

NoHudLog=0

NoLensFlare=0

iconTypes=3

eventlog=eventlog.lst

eventlogkeep=0

3dgunners=1

mapPadMode=1

mapZoomMode=1

mapWheelMode=1

 

[HotKey game]

PrintScreen=ScreenShot

P=pause

Pause=pause

[HotKey gui]

Escape=activate

[HookViewFly Config]

timeFirstStep=2.0

deltaZ=10.0

[HookView]

MouseLeft=Len

[HookView Config]

AzimutSpeed=0.1

TangageSpeed=0.1

LenSpeed=1.0

MinLen=1.0

DefaultLen=20.0

MaxLen=3000.0

Speed=6

[HotKey builder]

MouseLeft=objectMove

MouseRight=popupmenu

Enter=freeView

Shift MouseLeft=worldZoom

Alt MouseLeft=select+

Alt MouseRight=select-

Alt Ctrl=unselect

PageDown=change+

PageUp=change-

End=change++

Home=change--

Ctrl MouseLeft=insert+

Insert=insert+

NumPad-0=insert+

F=fill

Ctrl MouseRight=delete+

NumPad.=delete+

Delete=delete+

Backspace=cursor

Tab=cursor

F10=land

F11=onLand

NumPad-=normalLand

NumPad+=toLand

NumPad-5=resetAngles

NumPad-8=resetTangage90

NumPad-7=stepAzimut-5

NumPad-4=stepAzimut-15

NumPad-1=stepAzimut-30

NumPad-9=stepAzimut5

NumPad-6=stepAzimut15

NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]

F1=SpeedSlow

F2=SpeedNormal

F3=SpeedFast

MouseRight=XYmove

F4 MouseRight=Zmove

MouseMiddle=Amove

F5 MouseRight=Amove

F6 MouseRight=Tmove

F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]

RealTime=1

[HotKey Console]

Shift Tab=Activate

[Console]

HISTORY=1024

HISTORYCMD=1024

LOAD=console.cmd

SAVE=console.cmd

LOG=0

LOGTIME=0

LOGFILE=log.lst

LOGKEEP=0

[sound]

SoundUse=1

SoundEngine=1

Speakers=0

Placement=0

SoundFlags.reversestereo=1

RadioFlags.Enabled=1

RadioEngine=2

MusicVolume=8

ObjectVolume=14

MusState.takeoff=1

MusState.inflight=1

MusState.crash=1

MusFlags.play=0

MasterVolume=14

Attenuation=7

SoundMode=1

SamplingRate=2

NumChannels=2

SoundExt.occlusions=0

SoundFlags.hardware=1

SoundFlags.streams=1

SoundFlags.duplex=1

SoundExt.acoustics=0

SoundExt.volumefx=0

SoundFlags.voicemgr=0

SoundFlags.static=1

VoiceVolume=12

Channels=2

SoundExt.extrender=0

SoundFlags.bugscorrect=0

SoundSetupId=8

ActivationLevel=0.02

Preemphasis=0.85

RadioLatency=0.5

AGC=1

PTTMode=1

SoundFlags.UseRadioChatter=0

SoundFlags.AutoActivation=0

RadioFlags.PTTMode=0

RadioFlags.PlayClicks=0

ActLevel=0

MicLevel=0

SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]

;ProcessAffinityMask=1

mouseUse=2

joyUse=1

trackIRUse=1

DisableIME=0

locale=

JoyProfile=0

[rts_mouse]

SensitivityX=4.0

SensitivityY=4.0

Invert=0

SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]

X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0

Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0

Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

FF=0

U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0

1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0

1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0

1RX1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0

1RY1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0

1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0

1U1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0

1V1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0

[Render_DirectX]

TexQual=3

TexMipFilter=2

TexCompress=0

TexFlags.UseDither=1

TexFlags.UseAlpha=0

TexFlags.UseIndex=0

TexFlags.PolygonStipple=1

TexFlags.UseClampedSprites=0

TexFlags.DrawLandByTriangles=1

TexFlags.UseVertexArrays=1

TexFlags.DisableAPIExtensions=0

TexFlags.ARBMultitextureExt=1

TexFlags.TexEnvCombineExt=1

TexFlags.SecondaryColorExt=1

TexFlags.VertexArrayExt=1

TexFlags.ClipHintExt=0

TexFlags.UsePaletteExt=0

TexFlags.TexAnisotropicExt=0

TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0

TexFlags.TexEnvCombineDot3=0

TexFlags.DepthClampNV=0

TexFlags.SeparateSpecular=0

TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2

Specular=2

SpecularLight=2

DiffuseLight=2

DynamicalLights=1

MeshDetail=2

VisibilityDistance=3

Sky=2

Forest=2

LandShading=3

LandDetails=2

LandGeom=2

TexLarge=1

TexLandQual=3

TexLandLarge=1

VideoSetupId=4

ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15

PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]

TexQual=3

TexMipFilter=2

TexCompress=0

TexFlags.UseDither=1

TexFlags.UseAlpha=0

TexFlags.UseIndex=0

TexFlags.PolygonStipple=1

TexFlags.UseClampedSprites=0

TexFlags.DrawLandByTriangles=1

TexFlags.UseVertexArrays=1

TexFlags.DisableAPIExtensions=0

TexFlags.ARBMultitextureExt=1

TexFlags.TexEnvCombineExt=1

TexFlags.SecondaryColorExt=1

TexFlags.VertexArrayExt=1

TexFlags.ClipHintExt=0

TexFlags.UsePaletteExt=0

TexFlags.TexAnisotropicExt=1

TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1

TexFlags.TexEnvCombineDot3=1

TexFlags.DepthClampNV=1

TexFlags.SeparateSpecular=1

TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2

Specular=2

SpecularLight=2

DiffuseLight=2

DynamicalLights=1

MeshDetail=2

VisibilityDistance=3

Sky=2

Forest=2

LandShading=3

LandDetails=2

LandGeom=2

TexLarge=1

TexLandQual=3

TexLandLarge=1

VideoSetupId=2

Water=4

Effects=1

ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-1

PolygonOffsetUnits=-10

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  • 11 months later...

Bueno al final me parece que me currare una mision completamente ficticia, primero solo con bombers y tal vez despues (si sale bien :xd:) me permita el lujazo de meter caza.....

estudiando.jpg

 

¿Habeis bailado con el diablo a la luz de la luna?? ... muy probablemente sí habeis volado alguna mision de Nite.... pero tranquilos, yo no os metere tormentas :xd:

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  • 4 weeks later...
  • 3 weeks later...

El video esta muy bien, pero si me lo permites y aunque yo no tenga mucha idea de hacer videos, una critica constructiva Lezos, yo lo editaria en HD, con el programa que tienes si lo haces con la opcion MP4 te lo hace, y teniendo el audio de la mision se lo pondria y quitaria la musica, se me hace raro oirnos pero sirve para darte cuenta de como se usa la radio y si das datos compresibles al resto de la gente cuando hablas.

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sin problema se aceptan las sugerencias , con lo que borrada la chapuza de youtube y listo creo que voy a dejar de perder

el tiempo con estas cosas , que no voy sobrado.

 

 

el lunes te paso el audio en el curro , haber si puedes hacer algo chulo y que no desmejore la salida. :aplauso-6::aplauso-6::aplauso-6:

Edited by LEZOS
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Unas imagenes de las salidas del sabado en el Spitys.

Estan en Power point porque me dapereza subirlas una a una.

Lo mejor el comentario de McKinley en la ultima:

https://www.dropbox.com/s/ho9gsn3iwaiqfu0/Salida%20Spits%2030-3-13.ppt

Gracias a todos los que estuvisteis por alli.

Muy chulas falke, pero una pregunta, ¿No tienes puestos los filtros en el il2?

Edited by RenHoek
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Tienes el audio mezclado en partes diferentes y no se corresponde con lo que ocurre.

 

 

 

se hace lo que se puede chico, con el cortar el audio , me doy por feliz en poder hacerlo con un buen editor , gracias compi, que ya me saldrán algun día con las tuyas :icon_mrgreen::icon_mrgreen::icon_mrgreen: .Entiendo que lo tenemos que fijarnos es que tal planteamos la entrada y como lo ejecutamos .

Edited by LEZOS
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Tienes el audio mezclado en partes diferentes y no se corresponde con lo que ocurre.

 

Pero solo es al principio... luego parece sincronizado.

 

Buen vídeo y buena salida, compañeros.

 

; )

Si, nos salio bien, ademas esos cazas que andaban pululando por alli, creo que nos hicieron una buena cobertura. Estos "Jornises" son unas bestias pardas, van como un tiro, cargan bombas p´aburrir, en este video llevabamos 2 de 500, 2 de 250 y 4 de 50, y esos cañones traseros de 12mm son muy peligrosos para los que se ponen a tus 6.

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RenHoek.... Supongo que no. ¿Que filtros? :D

Edito: Muy buen video Lezos, esas salidas son las que me molan.....
Una cuestion, en el 410 se pueden controlar los cañones traseros, o solo está en modo IA?



Falke, mira , el artillero va en modo IA, no se pueden controlar( cosa distinta pej el Arado bliz creo que 234 ).

En el video , cantamos un par de aviones que se acercan en altura ,a nuestra zona de ataque justo cuando estamos ejecutando el picado, por lo que seguimos ,pero confias en que si se te tiran a la chepa ,en ese momento los pedazo cañonacos de tu compi artillero IA los mantengan lejos para poder soltar.

Cuando salimos por patas , no puedo mirar desde el puesto del artillero y por otro lado, te das cuenta que esos cañones solo giran en el plano vertical de la cola, es decir que el canón gira hacia arriba o hacia abajo, con lo que te puedes encontrar con que tu perseguidor se encuentra a tus 5/4 o 7/8 y tu artillero no reacciona pues no tiene rango de tiro , a todo se sumaba que no queria quedarme descolgado de mi lider ,Pilili, en un vuelo a bajisima altura por entre las lomas y a toda pastilla .

En definitiva , la suerte se digno en esta ocasión de darnos un capote o esos dos contactos serían amiguitos. Edited by LEZOS
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