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OFP2: DR, Informacion y Videos


Viper

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OPERATION FLASHPOINT 2: DRAGON RISING, INFORMACION Y VIDEOS

 

He agrupado todo lo acontecido en un solo post resumen. No incluye todo, pero si la informacion mas importante.

Los videos los he incluido como enlace solo para que el post no se hiciera enorme.

 

VIDEOS

 

OFP2 Special Ops mission console footage

- Parte 1

- Parte 2

 

Operation Flashpoint 2 'Take The Beach'

- Parte 1

- Parte 2

 

Operation Flashpoint: Dragon Rising - Vehicles Trailer

 

Operation Flashpoint: Dragon Rising - "Hardcore Mode" developer video

 

Operation Flashpoint Dragon Rising Co-op Video Gamescom

http://www.youtube.c...h?v=jSx579FzRY8 - Parte 1

http://www.youtube.c...h?v=E3T6-4Xx2Yo - Parte 2

 

Operation Flashpoint Dragon Rising "Sounds of war" Trailer

http://www.youtube.c...h?v=I2SpfXoLgFA

 

Operation Flashpoint Dragon Rising 4 player online co-op

http://www.youtube.c...h?v=M8XvKSjxO_Y

http://www.eurogamer...trailer?size=hd - Mayor Calidad

 

X-PLAY Exclusive Operation Flashpoint 2: Dragon Rising Developer Walkthrough HD

http://www.youtube.c...1Hy5rA4&feature - Parte 1

http://www.youtube.c...1Hy5rA4&feature - Parte 2

 

Operation Flashpoint Dragon Rising Multiplayer Video

http://uk.gamespot.c...er-trailer?hd=1

 

Operation Flashpoint Dragon Rising "Fog of War" HD

 

Operation Flashpoint Dragon Rising - Eagle Offense Mission Video HD

 

Bridge Assault gameplay

http://www.gamespot....2/video/6229194

 

Grenades gameplay

http://www.gamespot....2/video/6229192

 

Bad plan gameplay

http://www.gamespot....2/video/6229193

 

Ridge Assault gameplay - Amphibious Assault vehicle gameplay - SAM Takedown gameplay

http://www.youtube.c...h?v=34BuntHWNPo

 

Operation Flashpoint Dragon Rising "Look and Feel" Trailer

http://www.gamespot....int?sid=6230734

En High Definition "HD"

 

Operation Flashpoint Dragon Rising Sniper Movie TEK-9

 

Operation Flashpoint: Dragon Rising Hardcore Movie TEK-9

 

EDITOR DE MISIONES

 

http://farm4.static....bb765e0e1_o.jpg

http://farm3.static....b1122c44f_o.jpg

http://farm3.static....3c627a458_o.jpg

 

CARACTERISTICAS CONFIRMADAS

 

ARMAS

 

- FLIR para vehiculos y visores de infanteria.

-La armas son customizables antes de la mision. Es decir, en el briefing, puedes ponerle y quitarle los accesorios que quieras al arma elegida. Durante la mision no puedes cambiar los accesorios, tan solo cambiar de arma y equipamiento.

- No esta claro que los lanzagranadas usen la mira regulada (como en el AA3), si no que como en ArmA usan la mira de hierro normal del arma.

- Linternas acopladas a las armas y funcionales.

- Laser acoplados a las armas y funcionales.

 

VEHICULOS

 

- Habra aviones, pero solo son manejables por la IA. Todo el resto de vehiculos son manejables por el jugador.

- No hay sistema de puntos de vida en los vehiculos. El daño es determinado en base al blindaje, penetracion y matriz de probabilidad. Esto significa que si disparamos 1 millon de balas a un tanque con una pistola de mano, el tanque nunca sera destruido.

 

GRAFICOS

 

- Distancia de Vision de 32 Km.

- Todo lo que el soldado lleve se vera reflejado en su personaje 3D, NVG, granadas, etc...

- No hay lluvia.

- Las explosiones podran desmembrar a la infanteria, (NdT: ya se conocia esto, pero nadie lo ha visto).

 

REALISMO

 

- No puedes ladearte (mirar por las esquinas).

- Vista libre (freelook, mover la cabeza) solo para vehiculos, no para infanteria.

- Solo habra vista externa para vehiculos, no para infanteria.

-Arboles no destructibles en el lanzamiento (pero si posteriormente).Nota: Parece que pueden venir ya en el lanzamiento como destructibles.

- Gasolina infinita.

- El viento no afecta a la balistica de las armas.

- Si que hay balistica de proyectiles, incluyendo desviacion, caida de bala segun municion, revotes, etc...

-El coop de campaña, es decir jugar la Campaña online con tus colegas,tiene un limite de 275m para el equipo. Esto quiere decir que ningun miembro del equipo puede separarse de los demas mas de 275m, ya que unas barreras invisibles lo impiden. Os recuerdo que es solo para la Campaña en Multiplayer, no para las misiones custom en Multi, que es lo que mas se juega.

- El equipo afecta a la agilidad y el movimiento,es decir, contra mas equipo llevemos y mas pesado, mas lentos iremos y menos agilidad tendremos, aparte de cansarnos con mayor facilidad.Ademas la Stamina (resistencia) varia dependiendo que seamos, si cogemos un soldado de las Fuerzas Especiales tendremos mejores caracteristicas que un soldado regular, debido a su mejor entrenamiento y demas.

- Los helicopteros podran aterrizar en Autorotacion, y tendran colchon de aire (carateristicas realistas).

- Las aeronaves tendran entre otras cosas luces y bengalas.

- Hay 3ª persona para vehiculos, pero solo 1ª persona para infanteria.

 

IA

 

- La IA se agacha y cubre ante el fuego enemigo, tambien cubre el avance de sus compañeros, siente miedo y tiene moral, etc...

-La IA de Fuerzas Especiales tienen mejor moral que la infanteria normal, por lo que es mas dificil de vencer. Tambien dispara mejor,etc... Por lo visto hay tres niveles de dificultad de IA.

 

CONSOLA/PC

 

- No tiene editor de misiones en la version Consola, pero si en PC.

- 16 Players como maximo para MP en PC.

- 32 Players como maximo para MP en PC.

- Coop Online de Campaña maximo 4 players.

- Tienes que instalar archivos locales para jugar en PS3.

 

VARIOS

 

- Estara en castellano (creo que el doblaje tambien, pero eso no lo puedo confirmar).

- Hace uso del motor fisico Havok.

- Existe sistema de Addons para que la comunidad expanda el juego.

- Tambien existen DLC (Contenido Descargable, de pago o gratis ya se vera).

- El Editor permite programacion LUA.

- De momento parece que solo se puede ir en escuadras de 4 como maximo. (nada de pelotones o mas).

-No parece haber un sistema de inventario como el del ArmA, que mejoraba mucho el horrible sistema del OFP a base de lineas de accion.

-Tendra Ranking Online (rango/empleo maximo, General de Brigada), no obtienes nada nuevo por subir, pero puedes ver tus estadisticas online.

-No hay caracteristicas para clan (es decir logo Squad) en el lanzamiento, pero estas funcionalidades se añadiran posteriormente via DLC (contenido descargable).

- Habra 3ª persona para el espectador en partidas MP (va cambiando cada 3 segundos de jugador).

-No hay pieles customizables o uniformes en el lanzamiento, pero se añadira posterioremente via DLC. (NdT: Si se dijo que habria diferentes modelos de soldado para el MP).

- Despues de desconectar de la partida MP, tu slot pasa a llevarlo un soldado IA. Tienes que esperar a que acabe la partida para volver a reconectar. (NdT: No dice claramente que no haya Join in Progress, pero es posible que sea asi). (P.D:Leyendo el articulo original dicen que estan trabajando en el JIP)

 

REQUISITOS OFICIALES

 

Requisito mínimo:

Sistema operativo: Windows XP SP2 o posterior

GPU: GeForce 7600GT 256 MB or ATI X1800XL 256mb, DirectX 9.0c

Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

Memoria: 1 GB

Disco duro: 8 GB

CPU: Dual Core CPU de 2,4 GHz

DVD: DVD de doble capa

 

PRECIO Y EDICIONES

 

La Edicion Normal en Game.es, por 36,95€

 

La Edicion Normal en Play.com, por 23,49€ con gastos de envio gratis.

 

La Edicion Normal, por 43,95€

 

Y la Special Edition, por 80,99€, con casco y chapa de identificacion.

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CM ha lanzado ademas la nueva web, que de momento no tiene version en castellano.

http://www.flashpointgame.com

 

---

Nuevas capturas.

 

screen-1.jpg

Atencion al detalle de la sangre en esta con FLIR y en la anterior.

http://farm4.static....bbf9b9e_o_d.jpg

 

Vista desde el artillero del MH-60S

http://farm3.static....89bebc6_o_d.jpg

 

M21 en un dia neblinoso

http://farm3.static....c8c15de_o_d.jpg

 

http://farm3.static....c8c6ff1_o_d.jpg

http://farm4.static....3443067_o_d.jpg

http://farm4.static....86bcbbf_o_d.jpg

http://farm4.static....81fd6a3_o_d.jpg

 

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Avance en PC Zone 02/09, 4 paginas escaneadas.

 

Pagina 1 - http://i29.tinypic.com/2igf5mc.jpg

Pagina 2 - http://i31.tinypic.com/2lo2lw8.jpg

Pagina 3 - http://i31.tinypic.com/nr14q9.jpg

Pagina 4 - http://i26.tinypic.com/v7cqok.jpg

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Aqui teneis un "nuevo" video entrevista del OFP2. Las imagenes del OFP2 que salen no son nuevas, es unz mezcla de lo visto hasta ahora, y lo que comenta el pavo de CM con mi limitado ingles viene a ser lo mismo que ya sabiamos.

 

http://www.gametrail.../55669?type=flv

 

Parece ser que el manual que acompaña al sim consta de 250 paginas.

 

Actualizacion tema manual. Por lo visto o el tio se explico mal o yo lo lei mal (es mas probable lo segundo). El no habla del manual del sim, habla del manual del Editor de Misiones.

 

El Manual del Editor de Misiones actualmente va por las 250 paginas. Para usar el Editor no es obligatorio leerse el manual, pero para usarlo a nivel avanzado si.

El editor esta pensado para que sin complicaciones se puedan editar buenas misiones de manera sencilla, pero tambien para que los mas versados puedan programar misiones muy complejas.

 

Como ejemplo, si no entiendo mal el ingles, hablan de la potencia de la programacion en LUA (que ya conocemos con el DCS:BS). Por ejemplo esto permite que nosotros mismos nos hagamos nuestra funciones (script tags moveTo(X,Y,Z), y añadir esta funcion es tan facil como arrastrar y soltar, tantas veces como queramos.

 

Para los sufridos editores del ArmA, en el OFP2 el Editor lo incluye todo dentro, no tendreis que depender de archivos externos raros para hacer los briefings y demas, todo esta dentro del mismo Editor, separado por pestañas.

Edited by Viper
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Aqui teneis dos videos mas del gameplay. Los videos estan subidos en calidad HD, pero de momento solo se pueden ver en HQ.

 

http://www.youtube.com/watch?v=K3co1Hy5rA4&feature - Parte 1

http://www.youtube.com/watch?v=K3co1Hy5rA4&feature - Parte 2

 

Se aprecian algunos detalles, buenos y malos.

Malos por ejemplo se ve como los arbustos, muros pequeños y sacos de arena solo se empiezan a dibujar a las 150m aproximadamente. ¿Entonces si estoy a 300m veo al tio que esta detras del muro o como va esto?

Yo ya he preguntado en los foros oficiales acerca de eso.

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¿como puede ser que en play.com esté tan tirado de precio? ¿Está en castellano o es sólo Inglés?

Ya eres el segundo que me lo pregunta :P pero tranquilo no en este foro.

 

En Play.com siempre es mas barato, yo ya he comprado dos juegos alli y todo perfecto.

Las gastos de envio son gratis porque no te lo envian por empresa de mensajeria privada como Seur, UPS, etc... lo envian por correo normal, y tarda en llegar una semana (aunque a veces los tienes en 2 o 3 dias).

Es una de los mejores sitios donde comprar. Y si por lo que sea no te llega, tienen un boton exlclusivamente para reportar el fallo y te vuelven a enviar una copia nueva sin preguntas. A mi la primera vez no me llego, reporte el fallo y luego me llego dos veces xD

 

La version Europea es MULTI, esto quiere decir que en el mismo DVD te vienen los diferentes idiomas, traducidos y doblados, incluido el castellano.

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Ha aparecido una nueva captura, supuestamente multiplayer. En la imagen vemos algunas cosas curiosas. Primero de nada antes de que digais que se ve muy degradado los colores esto es porque acaban de herir al soldado, y por eso pierde la intensidad de los colores, que por cierto es una reaccion humana ante situacion extremas, otro dia os explicare porque.

Si os fijais arriba se ven 7 soldado a tu cargo, no los 4 que hemos visto hasta ahora. Esto abre el debate de, a diferencia de en la campaña, cuantos soldados podremos comandar en MP.

Un detalle interesante que se ve bien en el ultimo video, esa sangre que cubre el brazo y mano del soldado no tiene porque ser suya, puede ser de otro soldado que le haya salpicado de sangre, como digo en el ultimo video se aprecia.

Abajo a la derecha vemos dos indicadores clave para sobrevivir. El circulo rojo representa, si no me equivoco nuestra sangre, bueno de hecho no toda, viene a ser la cantidad de sangre que debemos perder (si no nos hacemos el torniquete rapido) para caer inconscientes (o muertos no lo se).

El cuerpo de la derecha coloreado es como deducireis vuestro cuerpo, y ahi os indicara donde os han herido y con que gravedad. Ciertamente uno en la vida real no tiene un indicador en los morros, pero si puede sentir su cuerpo y saber donde le duele. Segun donde nos hieran perderemos capacidades, por ejemplo no podremos correr si nos dan en las piernas, nos temblara el pulso si estamos muy heridos o nos dan en los brazos, veremos muy mal si nos dan en la cabeza. Tambien podemos morirnos si nos dan en la cabeza, pero no siempre, la cabeza es muy grande y no siempre mueres de una herida en ella.

 

Para los mas puristas tranquilos que todos esos indicadores se pueden quitar.

 

3919211052_a1951f0e27_o.jpg

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Para acallar un poco los rumores que algunos habían levantado (creo que la jerga moderna les llama Trolls) acerca que el OFP2 no tenia opcion de configuracion grafica, Helios ha publicado dos capturas que lo desmienten mostrando las opciones graficas disponibles.

 

El MSAA es un tipo de antialiasing, mejor que el AA normal y creo recordar que solo superado por el QSAA o el CSAA ahora no me acuerdo.

 

3925175491_f9fe71d2eb.jpg

 

Unas opciones de configuracion mas interesantes que las del ArmA.

- Shadow Size se refiere al tamaño de textura, no a la sombra en si.

- De momento ya vemos dos configuradores para la distancia de vision, uno para objetos y otro para arboles, bien por CM.

- El tal Ground Cover, a tenor de que esta entre los otros dos de Distancia de Vision, me pica en la oreja que sera el que le de la distancia de vision del terreno. Aqui ArmA me gustaba mas, que tenia un indicador numerico y podias ajustarlo a tu valor exacto deseado.

- Una opcion para particulas, algo que suele chupar muchos FPS en combate, y seguro que aquellos con un PC mas limitado lo agradeceran mucho.

- La opcion Animation me tiene muy intrigado. ¿Se refiere a las animaciones? ¿Se refiere al entorno en si?

 

3925175561_77a753419a.jpg

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Guest Darkness

Tiene una pinta muy buena, pero habrá que ver si supera al ArmA al final. Lo de que no tenga lluvia una pena, muchas operaciones de combate con lluvia cambian completamente. Pero vamos es un título que tiene un aspecto tremendo.

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Nuevo video-trailer del OFP2, donde se muestra el Multiplayer.

 

Operation Flashpoint Dragon Rising Multiplayer Video

http://uk.gamespot.com/xbox360/action/operationflashpoint2/video/6227683/operation-flashpoint-dragon-rising-multiplayer-trailer?hd=1

 

En el video se aprecian algunas cosas, aunque al ser un trailer le falta chicha.

Vemos lo que parece la sala de espera de una partida donde se cogen los roles, ya se habia visto en un video anterior. Aunque esta curiosa, se me antoja un poco rara. Eso si, por lo visto la seleccion es royo escalafon de unidades, vemos arriba de todo la unidad HQ, y debajo las diferentes escuadras a escoger.

 

Para los amantes del rol Francotirador, se aprecia por primera vez en un video (aunque ya se sabia que lo incluiria) el M107, en este caso con mira termica, a la espalda de un soldado.

 

m107no.jpg

 

Vemos el AH-6 disparando sus dos ametralladoras, que a diferencia del ArmA 1 y 2, aqui si que dispara las 2, como debe ser. Ademas el efecto es una pasada. Y ya que estamos en el tema, abajo del HUD del AH-6 se aprecia una especie de radar. En su dia al verlo me asuste mucho, pues una de la peores lacras del ArmA 1 y 2 es el radar de los vehiculos, que no deberia existir (principalmente porque la mayoria de ellos no tienen radar en la vida real). Pero despues de ir viendo todos los videos, me parece que esa especie de radar de abajo realmente no es un radar. Tengo dos teorias, una es que te informa de donde esta apuntando tu artillero, la otra es que es el RWR (el Radar de Alerta Temprana), que te avisa cuando algo te esta apuntando y/o disparando. Espero tener razon y que eso no es el radar.

 

Los iconos de las unidades en el mapa siguen como en el OFP 1, el dibujito de la unidad, y encima demasiado grande, pero bueno, como yo juego sin iconos automaticos de estos es un mal menor, a ver lo que tardan en lanzar un addon del APP-6A, la simbologia de la OTAN para unidades militares.

 

Y poco mas, porque el trailer no muestra casi nada no visto ya.

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Y mas cosas, ahora Helios nos ha obsequiado con 3 imagenes nuevas del Edtior de misiones, que vemos que ha sufrido un precioso lavado de cara, para acercarlo a la estetica del sim. Como vemos por las imagenes, el editor del OFP2 parece darle mil patadas al del ArmA2, metiendo TODO en una sola ventana a base de pestañas. Se acabo el usar programas externos, abrir el briefing con notepad para que encima no funciona etc... Todo en un solo programa, y ademas optimizado para ser lo mas facil posible de usar y aun asi poder realizar complejas misiones.

 

3927944625_2bb765e0e1_o.jpg

 

3927944683_6b1122c44f_o.jpg

 

3927944769_a3c627a458_o.jpg

Edited by Viper
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Helios acaba de confirmar una triste noticia, para mi el peor detalle que tiene ahora mismo OFP2 y una tremenda lacra. Como sabeis el sim tiene 3 tipos de partidas online. La Campaña online, las PVP (rollo berzerk) y las Coop MP (que son las misiones creadas con el editor, lo que jugamos en ArmA).

Bien pues tanto la Campaña online comoo las Coop MP tienen el "tether". Esto es una limitacion que impide que los jugadores de una misma escuadra se separen de si mas de 250 metros. Hasta ahora se pensaba que solo afectaba a la campaña online, pero Helios ha dicho de forma oficial que las coop MP tambien tienen esta limitacion, que dicen es un por tema tecnico del netcode, ya que segun ellos el OFP2 no gestiona bien las batallas separadas en un gran mapa.

Vale esto no es nuevo, el ArmA tampoco gestiona bien batallas grandes separadas, como ejemplo las evolution, si atacas pueblos alejados unos de otros se genera demasiado desync. Pero coño al menos el ArmA no tienen un limitacion por ello, te arriesgas y punto.

 

Hasta ahora este es el punto mas negro, y negro negro eh, que he visto en el OFP2.

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No esta mal el nuevo video, se ve q en un tanque estas viendo donde apunta tu vista y la del gunner (como en SB PRO y Steel Fury Kharkov).

A ver si este precio de Play.com se mantine, pe los de Game.es ya lo subieron :|

Hasta 30/35€ estaria bastante bien y si lo pillo por 26€ ya seria un lujo.

 

Faltaria un TOW montado en un M1045, pero vamos eso seguramente lo tenian pensado de introducir y llegara antes o despues. Evidentemente un Javelin portatil mucho mas practico, moderno y de Guay, pero un viejo TOW dirigido por ti produce mucho mas placer al impactar.

 

Lo del tema de "separacion" en MP sera una mierda (a parte del limite de los 32 slots para no Coop). Igual sera posible quitarlo, pq no entiendo exactamente si es solo entre una escuadra o un peloton o tb entre todas - o sea si piloto un Cobra o tengo un blindado estoy limitado a esa distancia ???

 

Seria lo mas absurdo q he visto, para eso q compren UE2.5 y en base de el programen un MP en condiciones no esos "apaños". Total ya veremos como sale y no sale y tal vez algun MOD quitara ese limite.

 

Salu2

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Lo del tema de "separacion" en MP sera una mierda (a parte del limite de los 32 slots para no Coop). Igual sera posible quitarlo, pq no entiendo exactamente si es solo entre una escuadra o un peloton o tb entre todas - o sea si piloto un Cobra o tengo un blindado estoy limitado a esa distancia ???

La separacion maxima de 275m es solo para los miembros de la misma escuadra. Una escuadra de otra puede estar separada lo que quiera. Pero dentro de la escuadra sus miembros no pueden separarse mas de 275m (una barrera invisible te lo impide).

Da igual que vayas a pie o en vehiculo, la limitacion la sigues teniendo. Lo que no se en el caso de helis por ejemplo, ¿te pararas de golpe en el aire?

 

Hay que tener en cuenta que dentro del sim hay roles, el ingeniero, el tirador de elite, el tanquista, etc... Y no se si igual que en el ArmA un soldado puede manejar cualquier vehiculo, o hace falta ser rol piloto para poder usar aeronaves (espero que si).

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Hombre q sea solo dentro del mismo "team" lo puedo acceptar, en ese caso deberian de poner clases diferentes a los tanquistas (como en RO donde un soldado de infanteria no puede entrar en un tanque) y pilotos.

Es q en peloton de 4 tanques (en nuestro caso del USMC)no se separa practicamente nunca a mas de 100/150m (suelen mantener formaciones para poder apoyarse mutuamente), pero claro una cosa es q esa separacion sea con el último miembro de "team" o entre los miembros max "externos" en ese caso para los tanques igual será muy ajustada la distancia mencionada (pero vamos podria ser jugable).

 

Lo q no tiene un sentido para mi montar MP No Coop con blindados pq un mapa de 2 km simplemente es demasiado pequeño, para los carros y lo helis eso deberia tener una amplitud de toda la isla a pesar de q los combates se desarollen solo en una punto concreto del mapa - sera un BF y poco mas pq volar un heli en 2km es totalmente absurdo :)

Igual me ahorro dinero y todo, pq pagar por eso ni de coña.

 

Salu2

 

PD los Javelins se pueden lanzar sin problemas a 2,5km y un TOW a mas de 3km.

Edited by RHK111
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Ya tenemos el primer analisis de una revista al OFP2, Power Unlimited, y le dan un 9 sobre 10. Esto tampoco significa nada, pues como sabemos uno poco puede fiarse de una revista, y menos en simulacion. Pero ahi queda el dato (no pidais enlace al analisis que no lo hay, nadie la ah escaneado).

 

P.D: Como mucha gente ponia en duda el que el OFP2 tuviera balistica real, concretamente tuviera caida de bala, ya que no salia en nignun video, aunque se habia confirmado cientos de veces oficialmente que si lo tenia, han decidido subir un video hyper corto que muestra como si hay caida de bala, mejor o peor, pero la hay.

http://www.youtube.com/watch?v=_2D73wgkEvQ

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Pues si q la hay y creo q es suficiente para poder empezar. Lo q no he visto es vuelo de los proyectiles de gran calibre (de los tanques, RO los tiene con balistica; ARMA no los tiene) y seria muy cutre disparar sin poder ver donde va exactamente para poder corregir el siguiente disparo.

 

Salu2

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Publicado hoy en el facebook del OFP2, aunque ya se conocia de hace tiempo.

 

Game Fact of the Day: There is no hitpoint system for vehicles. Damage is determined based on armor, penetration and a probability matrix. This means that even if you fire 1 million bullets at a tank from a hand pistol the tank will still never be destroyed.

 

No hay sistema de puntos de vida en los vehiculos. El daño es determinado en base al blindaje, penetracion y matriz de probabilidad. Esto significa que si disparamos 1 millon de balas a un tanque con una pistola de mano, el tanque nunca sera destruido.

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