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Preliminary Beta 05 changes


Zhuravlik

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Preliminary Beta 05 changes:

 

This is by no means complete and is subject to change, but these are many of the items addressed for far for Beta 05. Beta 05 will not address several items that still need to be resolved prior to game release. So please do not freak out if your pet peeve is not listed. wink.gif

 

There are a couple of major items (like TIR no longer working) that still need to be fixed before this Beta can be released, but as soon as they are fixed and internally tested, this Beta should be released shortly after.

 

1. MP. The net traffic of vehicle groups in motion was reduced.

2. MP. The net traffic of SADL was reduced.

3. CBU. The HOF and RPM was implemented.

4. Explosion effects were optimized.

5. Shaders are now pre-compiled.

6. Fog. Night illumination has been adjusted.

7. Removed frame rate loss associated with wingtip vorticies.

8. Removed frame rate loss with firing GAU-8.

9. Adjusted turbulence effect on smoke to increase frame rates.

10. Minor Flight and GUI manual updates.

 

11. Fixed GUI fonts with AA enabled.

12. HUD TGP diamond and MFCD track point divergence corrected.

13. JTAC bino view removed.

14. Fixed some bugs with clouds. They are no longer fluorescent at night, fixed shapes colliding.

15. Addressed stability of larger missions.

16. Accuracy of CBU-103 and CBU-105 fixed.

17. Various single and campaign mission corrections and tweaks.

18. Flight and GUI manual updates.

19. Adjusted ADI steering bar response.

20. Corrected wingmen orders AI.

 

21. Fixed CMS SEMI mode.

22. Additional weapons added to encyclopedia.

23. Fixed signal light errors.

24. Can now set negative waypoint altitudes in CDU.

25. ME NAV point correct in CDU now.

26. UH-1 window fogging corrected.

27. Destroyed vehicle on bridge crash fixed.

28. Targeting Pod CCD camera image sharpness improved.

29. All buildings have correct night illumination.

30. Fixed invisible helicopter rotors against cloud background.

 

31. Multiple aircraft skin fixes.

32. Corrected tanker orbit altitudes problems.

33. Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.

34. AUTO LS function corrected.

35. IAM ASL corrected.

36. GBU-12 guided-flight path adjusted.

37. Maverick retained on missing A-10C wing fixed.

38. Mission Editor ruler heading corrected.

39. Further adjustments to increase game stability.

40. Wind indication markers on ME map for Dynamic Weather changed.

 

41. Corrected L-39 payloads.

42. Alt Tab while is mission now working correctly.

43. Multiple flight members landing on aircraft carrier bug fixed.

44. Missing bridge near Batumi is back.

45. Gun can no longer be fired with weight on wheels.

46. HUD TDC jumpiness fixed.

47. Maverick boresighting procedures tuned.

48. CDU wind direction fixed.

49. Corrected floating helicopter navigation lights.

50. LOX quantity at hot start corrected.

 

51. SA-10 search radar weapon collision fixed.

52. Cloud flickering with ATI crossfire addressed.

53. TACAN now able to broadcast as well as receive.

54. Dynamic building shadows corrected.

55. Added dynamic cloud shadows.

56. Removed radio message debug time stamps.

57. Adjusted hypoxia time.

58. Adjusted AI SAM defense

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Gracias por la info, aqui tenemos ya muchos de los errores de las antiguas betas arreglados, tambien tendremos una idea de como nos funcionara en cuanto a rendimiento en nuestros PCs, ya que han optimizado algunas partes importantes del entorno grafico...Que ganitas ya de que salga joeeeee ^_^

 

Ademas creo que esta beta por la pinta que tiene sera la release candidate, y cuando arreglen algunos problemas mayores que estan teniendo, ya sacaran el producto final. ;)

 

Tambien me entristece que en el apartado del multiplayer solo hayan quitado trafico civil, y el trafico del datalink, con todo lo que hay que arreglar en este apartado :blink:

 

 

un saludo.

Edited by Xifu
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Bueno esto pinta muy bien, parece que esta por fin va a ser la ultima Beta y una buena beta por la cantidad de errores corregidos.

 

Veamos a ver cuando la sacan ya he leído que después de pasar un par de hotfix, a la 5 la sacaran pero a ver eso cuanto es...

 

Hog cuando decías que te ibas de viaje majo?

 

Un saludo.

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Parece que estos rusos han venido con las pilas cargadas tras las vacaciones. Tremenda la cantidad de bugs que se han fusilado. No veo el momento de probar en profundidad las cluster bombs y las mejoras en las gbu-12. Os dejo, voy a ir tramitando la excedencia para cuando salga...

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Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.

 

Ole :lol:

 

y esto pa que sirve??? :unsure: (espero que no me llueva collejas en la comida del escuadron)

 

Para decirlo en las discusiones Falcon Vs. Lomac, a los falconeros se les llene la boca con palabrejas y se crean que nos ganan mientras buscamos en google... :D :D :D

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Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.

 

Ole :lol:

 

y esto pa que sirve??? :unsure: (espero que no me llueva collejas en la comida del escuadron)

 

 

Hasta ahora solo se ha utlizado para localizar a un tanker, siendo el tanker el emisor, pero imaginate que tu puedes ser el emisor.

 

Puedes saber en todo momento distancia y rumbo hacia tu lider, se pueden mantener formaciones perfectas ( ejm line abreast a 2 nm entre elementos, o trail a 5 nm .. ) durante la noche o en condiciones de baja visibilidad, se pueden planificar strikes en multiples oleadas manteniendo una distanca establecida, puedes utilizarlo para localizar un AFAC que te sea asignado en un cierto cuadrante, etc etc etc...

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Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.

 

Ole :lol:

 

y esto pa que sirve??? :unsure: (espero que no me llueva collejas en la comida del escuadron)

 

 

Hasta ahora solo se ha utlizado para localizar a un tanker, siendo el tanker el emisor, pero imaginate que tu puedes ser el emisor.

 

Puedes saber en todo momento distancia y rumbo hacia tu lider, se pueden mantener formaciones perfectas ( ejm line abreast a 2 nm entre elementos, o trail a 5 nm .. ) durante la noche o en condiciones de baja visibilidad, se pueden planificar strikes en multiples oleadas manteniendo una distanca establecida, puedes utilizarlo para localizar un AFAC que te sea asignado en un cierto cuadrante, etc etc etc...

 

Jodeer pos si que se pueden hacer cosas con el cacharro este jejejeje, se abre un mundo de posibilidades a la hora de crear misiones, espero que si sacan un DCS:F-18 tambien traiga esto.

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Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.

 

Ole :lol:

 

y esto pa que sirve??? :unsure: (espero que no me llueva collejas en la comida del escuadron)

 

 

Hasta ahora solo se ha utlizado para localizar a un tanker, siendo el tanker el emisor, pero imaginate que tu puedes ser el emisor.

 

Puedes saber en todo momento distancia y rumbo hacia tu lider, se pueden mantener formaciones perfectas ( ejm line abreast a 2 nm entre elementos, o trail a 5 nm .. ) durante la noche o en condiciones de baja visibilidad, se pueden planificar strikes en multiples oleadas manteniendo una distanca establecida, puedes utilizarlo para localizar un AFAC que te sea asignado en un cierto cuadrante, etc etc etc...

 

Jodeer pos si que se pueden hacer cosas con el cacharro este jejejeje, se abre un mundo de posibilidades a la hora de crear misiones, espero que si sacan un DCS:F-18 tambien traiga esto.

 

Uff, un F-18 ojala lo vean algún día mis ojos. Tambien me vale un F-15E

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