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Preliminary Beta 05 changes


Zhuravlik

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Wagg comenta la fecha de salida de el nuevo parche.

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1085787&postcount=147

 

Un saludo.

 

¿Y cuál es? Algunos indecisos todavía no hemos precomprado el simulador :P

 

 

Two big items still need to be fixed and it has not even gone into internal test. I would not expect B5 until sometime after the 28th of January.

 

Vamos que en 2 o 3 semanas ^_^

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Ultimas noticias de DCS sobre la beta 5, posteado por Wags de ED.

 

"We have heard back from our friends at Natural Point and we think we have a solution. If all goes well, beta 5 should be out next week.

 

This will be a further beta and NOT a release candidate"

 

 

 

Vamos, que va a haber betas hasta el año que viene :xd:

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Natural point? pero si el trackir ya va bien, al menos a mi... estos rusos son mas rarosssss

 

Salu2!

/W

 

Si pero como han tenido que modificar bastante codigo, seguro que la han jodido con el TIR. Este es uno de los problemas gordos que tenian que solventar.

 

Pues es una putada, ya que todos pensabamos que esta beta 5 seria la realese candidate, en fin, seguiremos esperando al producto final ;)

 

un saludo.

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Ir esperando la beta 5 para finales de mes comienzo de febrero :xd::D

 

Pues a esperar mas aunque ya lo dije en su día que hasta febrero nada.

 

Ahora que la gente se iba a quitar el cartel esperando a la Beta5 aun seguirán con el cartel puesto :xd:

 

Un saludo.

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Noticias frescas de Wags de ED, esta misma tarde, hay mas cambios en esta beta 5 , pero aun tenemos que tener paciencia.

 

"TIR was fixed today, so we hope to build beta 5 this week and put into internal test. Once it looks good, it will be released."

 

Current beta 5 change log:

 

1. MP. The net traffic of vehicle groups in motion was reduced.

2. MP. The net traffic of SADL was reduced.

3. CBU. The HOF and RPM was implemented.

4. Explosion effects were optimized.

5. Shaders are now pre-compiled.

6. Fog. Night illumination has been adjusted.

7. Removed frame rate loss associated with wingtip vorticies.

8. Removed frame rate loss with firing GAU-8.

9. Adjusted turbulence effect on smoke to increase frame rates.

10. Minor Flight and GUI manual updates.

 

11. Fixed GUI fonts with AA enabled.

12. HUD TGP diamond and MFCD track point divergence corrected.

13. JTAC view removed.

14. Fixed some bugs with clouds. They are no longer fluorescent at night, fixed shapes colliding.

15. Addressed stability of larger missions.

16. Accuracy of CBU-103 and CBU-105 fixed.

17. Various single and campaign mission corrections and tweaks.

18. Flight and GUI manual updates.

19. Adjusted ADI steering bar response.

20. Corrected wingmen orders AI.

 

21. Fixed CMS SEMI mode.

22. Additional weapons added to encyclopedia.

23. Fixed signal light errors.

24. Can now set negative waypoint altitudes in CDU.

25. ME NAV point correct in CDU now.

26. UH-1 window fogging corrected.

27. Destroyed vehicle on bridge crash fixed.

28. Targeting Pod CCD camera image sharpness improved.

29. All buildings have correct night illumination.

30. Fixed invisible helicopter rotors against cloud background.

 

31. Multiple aircraft skin fixes.

32. Corrected tanker orbit altitudes problems.

33. Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.

34. AUTO LS function corrected.

35. IAM ASL corrected.

36. GBU-12 guided-flight path adjusted.

37. Maverick retained on missing A-10C wing fixed.

38. Mission Editor ruler heading corrected.

39. Further adjustments to increase game stability.

40. Wind indication markers on ME map for Dynamic Weather changed.

 

41. Corrected L-39 payloads.

42. Alt Tab while is mission now working correctly.

43. Multiple flight members landing on aircraft carrier bug fixed.

44. Missing bridge near Batumi is back.

45. Gun can no longer be fired with weight on wheels.

46. HUD TDC jumpiness fixed.

47. Maverick boresighting procedures tuned.

48. CDU wind direction fixed.

49. Corrected floating helicopter navigation lights.

50. LOX quantity at hot start corrected.

 

51. SA-10 search radar weapon collision fixed.

52. Cloud flickering with ATI crossfire addressed.

53. TACAN now able to broadcast as well as receive.

54. Dynamic building shadows corrected.

55. Added dynamic cloud shadows.

56. Removed radio message debug time stamps.

57. Adjusted hypoxia time.

58. Adjusted AI SAM defense.

59. AWACS multiplayer communications.

 

60. Warning tone for VHF FM added when freq out of valid setting.

61. Added ability to turn EPLRS on and off for units.

62. Frame rate improvements in "Georgian Hammer" campaign.

63. Variable A-10C wheel friction implemented according to weather (clear, rain, or snow).

64. Mark Point accuracy fixed.

65. Added ROE for ships.

66. Added Immortal setting for ships.

67. Tanker pre-contact message fixed.

68. Triggered explosions now effect buildings.

69. RWR symbol for EWR site changed to "S".

 

70. Symbol separation on RWR adjusted.

71. Ejection seat ground safety lever implemented.

72. New "In the Weeds" SP and MP mission.

73. New English "Smerch Hunt" mission.

74. Added MP Coop versions of "Khashuri Gap" and "CSAR".

75. Alert tone now heard when VHF frequency is set outside valid range.

76. TK600 fuel tank weight corrected.

77. Vsync added as display toggle option.

78. Burning unit/object smoke adjusted for better frame rates.

79. Forest rendering distances adjusted for better frame rates.

 

80. Multiplayer client aerial refueling added.

81. Multiplayer client AWACS supported added.

82. Adjusted 2S6 gun accuracy.

83. Multiplayer client JTAC added.

84. Multiplayer client ATC added.

85. Fixed resetting of the CICU breaking the Maverick page.

86. Adjusted MFCD size to fix WCN notes being cut off.

87. Intercomm panel adjusted: (full CCW position) - Enables the TACAN receiver audio to be monitored regardless of TCN monitor switch position.

88. Fixed remaining A-10C geometry gaps.

89. Fixed Predator engine sound.

 

90. Single AGM-65D on LAU88 fixed. __________________

Matt Wagner

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80. Multiplayer client aerial refueling added.

81. Multiplayer client AWACS supported added.

83. Multiplayer client JTAC added.

84. Multiplayer client ATC added.

 

Parece que se han decidido a darle un empujón al MP. Estoy deseando ponerle la mano encima a esta Beta 5.

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80. Multiplayer client aerial refueling added.

81. Multiplayer client AWACS supported added.

83. Multiplayer client JTAC added.

84. Multiplayer client ATC added.

 

Parece que se han decidido a darle un empujón al MP. Estoy deseando ponerle la mano encima a esta Beta 5.

 

Sip, que guapo ^_^ , por fin nos han confirmado que funcionara el refueling en multiplayer, y ademas el JTAC. ¿ pero no decian que el JTAC no seria implementado en multiplayer ?. Estos de ED me tienen loco, pero que gran simulador esta quedando. ;)

 

un saludo.

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Y ya os correreis cuando sepáis el siguiente avión DCS. Que sepáis que la decisión está ya hecha, y están empezando con los trabajos. Lo vais a fliparrrr

 

Saludos!!

 

Me cagüen la leche que mis contactos me han dicho que no vas a venir a la comida. Y ahora cómo te saco yo la información si no es cara a cara :angry:

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80. Multiplayer client aerial refueling added.

81. Multiplayer client AWACS supported added.

83. Multiplayer client JTAC added.

84. Multiplayer client ATC added.

 

Parece que se han decidido a darle un empujón al MP. Estoy deseando ponerle la mano encima a esta Beta 5.

 

Joder, joder que esto tiene la pinta mas clara de ser una pre-release mas que nunca.

 

No veo el día de poder tirar las CBU y comprobar que el TGP y el diamante marca al mismo sitio y las GBU-12 y....

 

90 y pico cambios casi nada.

 

A ver si Naturallpoint espabila un poco porque para sacar los de 64bits tardaron lo suyo...

 

Un saludo.

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Y ya os correreis cuando sepáis el siguiente avión DCS. Que sepáis que la decisión está ya hecha, y están empezando con los trabajos. Lo vais a fliparrrr

 

Saludos!!

 

 

No nos puedes hacer eso, no nos dejes así...

 

dinos aunque sea si tiene radar Aire - Aire... :unsure:

Edited by Cloud Dancer
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Y ya os correreis cuando sepáis el siguiente avión DCS. Que sepáis que la decisión está ya hecha, y están empezando con los trabajos. Lo vais a fliparrrr

 

Saludos!!

 

Ahí va mi vaticinio: F-15E

 

Por cierto, no estaría mal que cada uno fuera poniendo cual cree que va a ser el siguiente aparato que van a modelar los amiguetes de ED. Podríamos hacer una porra y todo :icon_mrgreen:

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!!Viva el Off-Topic!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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!!Viva el Off-Topic!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Deseo concedido!

 

Tu regalo aquí

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Yo es que no le encuentro ninguna gracia al Strike Eagle. O vuelas el avión o manejas el armamento. ¿Que tiene juego en multiplayer? A ver quién es el "pringao" que prefiere tirarse todo el vuelo de paquete para luego soltar las bombas y no volver a hacer nada más que estar atento por si el piloto se desconecta y hay que coger los mandos. El F/A-18C o E o el F-16C son opciones mucho más atractivas y realistas.

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