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Y siguen sin corregir el problema de la falta de desgaste visual en el 109...

 

Y parece que, o han rebajado la potencia de las balas, o han endurecido sensiblemente los aviones; cuando antes tiraba un Wellington con una ráfaga larga de mis cintas especiales del 7'92, ahora tengo que meterle con casi todo lo que llevo, y a veces, con toda el ala y el fuselaje llenos de agujeros, el cabrón sigue volando... Tres cuartas de lo mismo para los Hurris contra los 111s...

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Y siguen sin corregir el problema de la falta de desgaste visual en el 109...

 

En la pantallla de personalización del avión del FMB sí puede ver cómo se aplica y cómo va a quedar (espectacular por cierto), pero luego no se guarda ni eso ni el skin elegido. Ya lo he comentado en el foro de 1C bien ordenadito para que puedan hacer copy paste en su excel de control de cambios ;)

Edited by TUCKIE_JG52
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Los wellington eran extremadamente resistentes gracias a su construcción geodésica, yo creo que lo raro es cargarte uno con una ráfaga del 7.92 ¿no? ;)

 

Por cierto que han arreglado el tema de cómo salir de de un mp, y el poder cambiar de bando sin tener que cerrar el sim ^_^

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Y siguen sin corregir el problema de la falta de desgaste visual en el 109...

 

En la pantallla de personalización del avión del FMB sí puede ver cómo se aplica y cómo va a quedar (espectacular por cierto), pero luego no se guarda ni eso ni el skin elegido. Ya lo he comentado en el foro de 1C bien ordenadito para que puedan hacer copy paste en su escel de control de cambios ;)

 

Yo lei en ese foro y probe con exito que si vas tu solo no se aplica, pero si escoges un wingman entonces si te usa el desgaste visual...

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estoooooooo, he borrao esa carpeta, lanzo el juego, y despues por arte de magia a aparecido de nuevo, ahora que recuerdo, puede ser algo del steam? recuerdo que al principio alguien me dijo que desactivara algo como steam cloud, puede ser eso?

Edited by alado
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Los wellington eran extremadamente resistentes gracias a su construcción geodésica, yo creo que lo raro es cargarte uno con una ráfaga del 7.92 ¿no? ;)

 

Por cierto que han arreglado el tema de cómo salir de de un mp, y el poder cambiar de bando sin tener que cerrar el sim ^_^

 

No con la combinación adecuada de Spitzs y Grenates... Antes le soltaba una ráfaga en la raiz del ala y el motor estallaba en dos o tres segundos, llevándose el ala entera. Ahora a duras penas consigo que el motor se pare... Y eso metiendole ráfagas de MGFF de diez o doce cartuchos como apoyo...

 

Y siguen sin corregir el problema de la falta de desgaste visual en el 109...

 

En la pantallla de personalización del avión del FMB sí puede ver cómo se aplica y cómo va a quedar (espectacular por cierto), pero luego no se guarda ni eso ni el skin elegido. Ya lo he comentado en el foro de 1C bien ordenadito para que puedan hacer copy paste en su escel de control de cambios ;)

 

Yo lei en ese foro y probe con exito que si vas tu solo no se aplica, pero si escoges un wingman entonces si te usa el desgaste visual...

 

En el resto de aviones sí que se aplica aunque vueles solo. Si hay que seleccionar más de un avión para que se aplique al 109, sigue siendo un bug.

 

estoooooooo, he borrao esa carpeta, lanzo el juego, y despues por arte de magia a aparecido de nuevo, ahora que recuerdo, puede ser algo del steam? recuerdo que al principio alguien me dijo que desactivara algo como steam cloud, puede ser eso?

 

Exácto. Toda tu configuración se guarda en el Steam Cloud. Al borrar la carpeta de Mis Documentos solo eliminas la copia local, que se vuelve a copiar limpia cuando inicias el simulador.

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La ostia... entonces lo que decíamos del paso en el otro post ya cuadra... se podrá avanzar el paso agrandándolo hasta un tope, pero no hasta abanderar la hélice, que sigue teniendo su propia posición de palanca específica. A ver si se peude usar la parte inferior del throttle quadrant para esto, que es como un segundo eje.

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Se me acaba de actualizar por Steam con este último hotfix de 49mb.

 

Aqui la lista completa de cambios (los del parche+hotfix):

 

GENERAL

The game will now automatically delete and recreate its cache when a new game version is installed;

Medium-range terrain detail noise is less dramatic when seen from up-close;

Improved the lighting of spline roads and runways;

Fixed empty tooltips occasionally appearing at edges of the 2D map;

Map zoom extents now reset properly when switching between game maps of different size;

By popular demand, enemy indicator arrows will now only appear in the no-cockpit view, and will not show up when the cockpit is turned on, i.e. work they did in the original Il-2 games.

GRAPHICS

Added ATI Crossfire support. NVidia SLI support will become available when a profile for the game is added in an upcoming official driver release;

Reworked the lighting system in the game to improve the visual experience;

Added True full-screen mode. The game was previously playing in a stretched window; that mode is also still available. Switch between windowed, pseudo (stretched window) and true full screen modes in the Video Options. NOTE: If you are running an ATI video card and you notice reduced performance in True full-screen mode, please switch back to Pseudo to improve framerate;

Greatly improved performance over large cities, especially with Buildings Detail settings set below Very High. NOTE: if you do experience stutters over cities with Building Detail set to Very High, please consider turning it down. Even setting this to Medium will have almost no noticeable effect on visual quality of the game;

Introduced background landscape loading that slowly creates landscape under the player's camera. You can now quickly switch from England to France with virtually no slow-downs. Performance gain is most noticeable on CPUs with four+ cores;

Fixed a bug with distant forest lines appearing at close distances;

Fixed a bug with shadow stripes appearing at edges of screen;

Fixed improperly loading plane textures in the DirectX 9 render.

AIRCRAFT INTERNALS

Removed warnings of a missing "Select_F1" piece when flying a Hurricane.

The Sunderland will no longer cause errors when loading a mission.

AIRCRAFT VISUALS

Propellor visuals are now tied to epilepsy filter settings applicable regions;

Reduced head motion effects, especially in terms of G;

Added a range of new SFX for bombs hitting or exploding inside a building;

Increased draw distance for markings and decals on aircraft;

Reworked stopwatch behaviour on German planes. The minute elapsed needle now indicates minutes as it should.

Fixed minor Bf. 110 damage and animation issues;

Fixed weird movement of Bf. 110's magnetic compass dial;

Fixed Bf. 109 gunsight misalignment;

Fixed a hole under a damaged engine cowling in the Defiant;

Fixed visual issues with Defiant's tail damage;

Put a mirror onto the Hurricane;

Fixed Hurricane's tail damage visuals;

Updated Hurricane radiator animation;

Ju. 88 gear now open properly;

Fixed minor Ju. 88 damage visuals;

Asked the Ju. 88's pilot to keep his feet on the pedals;

Made minor changes to cockpits of G. 50 and Ju. 88;

Fixed a visual issue with the Spitfire's antenna;

Fixed minor Sunderland damage visuals;

Made minor modifications to Spitfire cockpit;

Fixed minor damage visuals in the Ju. 88;

Fixed minor damage visuals in the Hurricane;

Fixed minor damage visuals in the Ju. 87;

Made various modifications to SFX;

Made various changes to victory marking decals;

Fixed minor Blenheim damage visuals;

Fixed a rare instance where a propellor could be visible when an engine was detached from a 2-engine plane;

Inverted the movement of the Bf. 109's radiator flap indicator (raised when radiator closed).

Planes won't knock dust off the water any more when they land on it.

AIRCRAFT PHYSICS & A.I

Spitfires' payload in outer-most machine guns changed to contain tracers. The more historical no-tracers loadout can still be selected and applied manually in plane options.

Removed the ability to feather propellors on Daimler-Benz engines by increasing the pitch angle beyond normal operational range manually;

Carburetter backfire effects now require a certain amount of gasoline mix to be contained in the intake to actually do some damage;

The propellor pitch control on all Daimler-Benz-equipped Messerschmitts is now a spring-loaded electrical switch;

Aircraft fires now burn crew members;

Reduced the ability of bombs to bounce off certain surfaces;

Changed magnetic inclination to 10.11 degree west to reflect actual 1940 values;

Removed ignition control handle from the Bf. 109;

Defiant's gunner now opens both hatches when bailing out;

He. 111 top gunner's machine gun won't dip into the fuselage any more;

Made all fuel pressure gauges a single-tube type;

Made turret mounts unlock faster;

Removed the effect that made Bf. 109's motor shake at higher altitudes;

Added aircraft buffeting to wing icing effects;

Increased wing lift loss during wing icing;

Fixed the issue where non-symmetrical damage to landing flap mechanics resulted in symmetrical air flow over both wings.

GENERAL

Added Force Feedback support to the game;

Added six new Il-2-style Quick missions. See them at the bottom of the list

three each for German and British attacks of Airfields, Bridges and Transport Columns. Fly in bombers, escort and intercept and scramble fighters, with missions of up to 128 aircraft!

Improved the damage model for radar;

Made sure plane selection and other user modifications stick in Quick Mission Builder when returning to the interface after flying a custom mission;

Restored throttle-up smoke from non-player planes;

Fixed some pilot animations;

Updated some briefings and other in-game texts;

Improved the overall look of the 2D Map;

Added a Scale control to the 2D Map (imperial for British, metric for Germans and Italians);

Added city and airfield labels to the 2D Map;

Added larger 64x64 icons to the 2D Map;

Improved the order in which icons are drawn on the 2D Map when on top of each other;

Improved the look of the Battle Area grid;

Fixed icon size selection options;

Fixed issues encountered when destroying certain types of railway cars;

Improved ground crewmembers in online games;

Made sure Bobbin Cable can be selected in the FMB without issues;

Fixed an issue encountered when trying to load a mission with a balloon winch placed too near a hangar;

Fixed an issue encountered when trying to place crew into an object without a regiment;

Fixed an issue with launching night missions with search lights on dedicated servers;

Fixed an issue with launching missions with certain ships on dedicated servers;

Fixed an issue with launching missions with armor when sound is disabled.

MULTIPLAYER

Improved server and client stability and performance;

Improved statistics;

Improved user interface;

Made parked planes disappear after a certain period of time so as not to clutter the airfields;

Fixed phantom crewmembers occasionally appearing in place of dropped planes;

Made sure airborne planes are created with sufficient airspeed in online games (born speed now tied to the plane's top speed);

Conversion settings should properly synchronize between all players;

Fixed the weapon selection grid in online games requiring an extra click to save;

Made sure all players see the same time of day in an online server.

CHANNEL MAP

Made Dungeness Point look more like the real-life location;

Added the town of Horsham to the map;

Added Westhampnett airfield to the map.

SPECIAL THANKS

Sean Trestrail for his tireless efforts to test and improve the game;

3GIAP_Atas, Doug Watson, "The Oden", Repka Server, and other server hosts and testers that helped us iron out the multiplayer.

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Bueno, a la hora que es y ver que nadie a dicho nada sobre la fijación de algunos errores del parche que se a lanzado no se, pero para mi a sido no hace ni 20 min,

 

aquí tenéis la noticia

 

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23086

 

lo que si se es que en el hurricane cuando se le arrancaba el motor, se veían dos columnas de control como si tuvieras las opciones graficas puestas al mínimo y el spitfire i el paso de la hélice era o todo o nada, y con esto se a corregido, es todo lo que he podido probar antes de postear..eso si, por fin empiezo a poder volar otra vez un poco a gusto, aunque también tengo que reconocer que he estado todo el día liado con la BIOS de mi PC, he subido la frecuencia a 4.05GHz mi i7 950 y he desactivado mogollon de opciones de la BIOS que quitan rendimiento al PC para ahorrar energía y que pasa factura en el rendimiento..pero de todas formas la diferencia la ha marcado para mi este segundo parche...

 

SALUDOS

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EL hotfix salio a eso de las 22:30 creo. Han arreglado lo de los indicadores de los radiadores y el paso de helice del 109. Y no se por que, pero este hotfix me ha hecho volar bastante suave en Le havre... sera que ahora la propia actualizacion te hace limpieza de la cache quiza. Tambien dicen que han puesto bien la helice, pero yo apenas noto nada, solo de vez en cuando un brillo, pero nada mas. No se si sera que tiene que ser asi.

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¿Pero que es esto? Me despisto un par de días por líos en el curro y hoy me veo, según decís, que hay una nueva actualización ^_^ ... la de entre semana la puse, probé y poco más, pero lo del hotfix me entero ahora.... pregunta del millón ¿Ya funciona la configuración de cinta en el QMB?

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Bueno he tenido que desinstalar el juego, volverlo a instalar y lo acabo de probar (no habia provado el nuevo parche). Mi primera impresion es que ha mejorado tanto graficamente como la experiencia de vuelo, he subido muchas opciones que tenia en medio a alto, y me va mejor que antes. Lo de la helice del 109 me ha gustado mucho. y lo mas importante ahora las balas van realmente donde apunto :D el juego deberia haber salido asi. Ahora que se dediquen a mejorar las campañas , el multiplayer, y que nos pongan los aviones que prometieron.

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Exácto. Toda tu configuración se guarda en el Steam Cloud. Al borrar la carpeta de Mis Documentos solo eliminas la copia local, que se vuelve a copiar limpia cuando inicias el simulador.

Entonces, mikel, ahora mismo la tengo desmarcada, la tengo que volver a marcar y despues borro?

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Pues yo sigo sin ver la diferencia en la helice... Solo algun brillito de vez en cuando, pero me da la impresion como que el efecto me sale intermitente y ni lo noto apenas. Os habeis fijado que si la helice puesta de lado la poneis con una nube de fondo, la nube sale dibujada por delante? A ver si arreglan eso.

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Exácto. Toda tu configuración se guarda en el Steam Cloud. Al borrar la carpeta de Mis Documentos solo eliminas la copia local, que se vuelve a copiar limpia cuando inicias el simulador.

Entonces, mikel, ahora mismo la tengo desmarcada, la tengo que volver a marcar y despues borro?

 

 

Alado, lo que hay que hacer es borrar la carpeta tras cada actualizacion (salvo perfiles, skin, misiones......) que yo sepa, luego el simu te la volvera a crear, si ya lo hiciste ya no hay que hacer nada mas.

 

Lo de desactivar el cloud de steam era porque sino no se guardaban los cambios que hacias en el config.ini entre otras cosas que yo recuerde.........

Edited by jotake
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Ahora con el nuevo hotfix se supone que lo de borrar la cache ya no es necesario puesto que lo hace automaticamente despues de instalar cada actualizacion. Y yo creo que funciona, porque justo con este hotfix ya puedo volar suave sobre zonas industriales.

 

Lo malo es que me sigue ocurriendo que se me congela la imagen despues de un rato volando...

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Le voy cogiendo el tacto al parche... hay que borrar la carpeta de mis documentos entera, pero guardándose los skins, config, settings, misiones... Al borrarla entera gano 2 fps y mucha más suavidad. Y eso que había borrado la caché y hasta reiniciado...

 

Lo del paso del 109 y Bf110 se hace raro, pero a todo se hace uno.

 

La pantalla nueva de adaptación del avión en las QMB te permite ya guardar la munición sin tener que recurrir al FMB, pero... no se pueden cambiar los skins, no se guardan! Quiero mi Tiger Moth roja!!!

 

En las QMB hay misiones nuevas, ataque a columnas de vehículos y ataque a aeródromos.

Pues yo sigo sin poder cambiar la config de cintas en la pantalla de antes de empezar la misión rápida, concretamente con el spit mkIIa; sí que he notado que en alguna misión rápida han cambiado la configuración por defecto, ya que antes no llevaba ninguna trazadora y ahora sí... pero cambio lo que cambie, no se hace efectivo. ¿Me podéis confirmar si os pasa lo mismo? Si no, estoy haciendo algo mal.

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Me repito, pero quiero ver si soy yo o es generalizado ¿Os deja cambiar la configuración de cinta en la pantalla previa a la misión rápida?

 

Un saludo.

Yo tengo el mismo problema que tú. Por mucho que he probado con varios aviones no me guarda la configuración.

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Me repito, pero quiero ver si soy yo o es generalizado ¿Os deja cambiar la configuración de cinta en la pantalla previa a la misión rápida?

 

Un saludo.

Yo tengo el mismo problema que tú. Por mucho que he probado con varios aviones no me guarda la configuración.

 

Perdón, me he colado, me pareció que sí la guardaba. Tras una prueba evidente (todas las cintas con trazadoras) acabo de comprobar que no se guarda. Ni las cintas ni los skins, en las FMB :(

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