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Las físicas de los simuladores de aviones y coches


Mai

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Hola a todos,

 

Aquí os dejo un link interesante.

 

http://channel9.msdn.com/blogs/charles/brian-beckman-the-physics-in-games-real-time-simulation-explained

 

Es una explicación por parte de un físico que ha trabajado en Microsoft sobre las dificultades de crear las físicas en simuladores de aviones y coches. Una de las cosas que repite a menudo es que las físicas de los coches son infinitamente más difíciles de modelar que las de los aviones, sobre todo por las suspensiones y los neumáticos.

 

El único problema es que está en inglés, sorries.

 

Si no os funciona el Microsoft Silverlight, haced click en el enlace que hay dentro del cuadrado del video y os lo abrirá en formato Windows Media Player.

 

Ale, ¡a practicar! :P

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