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DCS: EDGE


Silver_Dragon

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Pero aprovechara procesadores de 4 u 8 nucleos?...

de 4 u 8 no lo se...

 

...pero de 20 seguro q si.

 

Salu2

 

Dejandonos de payasadas, sabes que hay octacores por 160 dolares?

 

 

Si sabemos que hay de 8 núcleos, pero ya verás como va a necesitar por lo menos 20 para sacar 30 fps sin saltitos ni gaitas.

 

Saludos.

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Pero aprovechara procesadores de 4 u 8 nucleos?...

de 4 u 8 no lo se...

 

...pero de 20 seguro q si.

 

Salu2

 

 

A Lo que se refiere en el comunicado de GPU = Graphics processing unit, los nucleos de tarjetas graficas, no los de la CPU de la placa base.

 

http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit

 

 

 

A ver si entiendo, ¿desde la entrada del EDGE se podrá recrear cualquier ubicación del planeta?, ¿ se ha dicho si las herramientas que puedan hacerlo serán gratuitas ó de pago?

 

Saludos

 

Brisafresca

 

Se puede recrear cualquier ubicación del planeta, ahora que sea libre las herramientas de creación de mapas en un primer momento, lo dudo. RRG Studios tiene acceso a dichas herramientas de creación como Patrocinador (no conozco por ahora si alguna 3rd Partie dispone de ellos), pero el software adicional para integrar los mapas dentro del engine grafico son cuestión de ED.

 

Siguen empecinados en sacar nuevas cosas sin solucionar los problemas que tenemos... Nose si al cambiar de motor se solucionaran, pero me veo otras 2 o 3 versiones injugables en MP, como paso con el EDGE...

 

Hasta que no se integre EDGE dentro de DCS: W, no sabremos en que afecta en nuevo engine sobre el multiplayer (incluyendo el trabajo del servidor dedicado).

 

Editado:

 

va a ser mejor traducir los comunicados a la lengua de cervantes...(con comentarios)

 

Ahora que nosotros estamos muy cerca de integrar EDGE en DCS, Yo puedo dar unos cuantos detalles mas.

 

1- Basado en DirectX 11 / DirectX 11 Windows 8. (osea Windows Vista with SP2 / Win 7 / 8)

2- Puede soportar hasta cuatro GPU (nucleos de procesamiento grafico) (ya sea SLI o CF).

3- Utiliza clipmaps. (http://research.microsoft.com/en-us/...eomclipmap.pdf)

4- Dos capas de nubes pueden ser creadas, con las opciones de tipo nada, cumulous, cumulous nimbus, y stratus.

5- Soportado la proyección de sombras del terreno.

6- El mundo puede ser tan grande como el diseñador quiere que sean, se trata más de una cuestión de tiempo de desarrollo / detalle del mapa.

7- Opción para proyectar el mapa en la superficie del globo.

 

Edited by Silver_Dragon
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Me intriga como será exáctamente el punto 7...

No creo que sea ponerle curvatura de la tierra no?

Recuerdo que hace años ED estaba pensando en hacerlo, pero quedó en el tintero, Demasiados cálculos si por ejemplo se lanza un misil de cucero contra un barco. En un mar plano, simplemente se le da una sola vez la orden de mantente a 5 metros del nivel del mar (que será cero), pero si hay curvatura, tendrá que dar órdenes continuamente para que vaya corrigiendo su altura.

Al menos es lo que pienso, que cuantas más objetos dependan de esa curvatura, más máquina necesitaremos para moverlo.

le tendrán que meter nuevos cálculos de gravedad porque volar recto ya debería llevarte en una trayectoria curvilinea sin tocar los mandos y ya no completamente plana.

 

Hace siglos que no vuelo Flight Simulator. Ni me acuerdo si hay curvatura, creo que no y simplemente el terreno está enlazado en plano no?

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En el foro de ED hablaron de que se podria coger algun mapa y ampliarlo, por ejemplo hacer turquia en el mapa actual, pensaba que se referia a ello....

 

Espero que no sea un traga traga de recursos eso, que luego hay que poblarlo con mil unidades y su IA y nose si se notara diferencia entre trabajar en estos niveles (nosotros, a nivel usuario) entre representacion plana y 3d....

 

Con que arreglasen los grados de diferencia que tenemos actualmente entre el Mission Editor y el simulador en cabina me conformaria la verdad

 

 

Edito

 

No creo que sea que vayan a utilizar desarrollo 3d en los mapas, literalmente pone "OPCION de proyectar un mapa en la superficie del globo" vamos, da a entender que seran desarrollados en 2d y da la opcion esa para algo mas, supongo que para interconectar mapas (todos sabemos lo que pasa con un mapa plano de la tierra... que no queda rectangular, supongo que sera para corregir eso

Edited by Zaz0
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ningun mapa es 2d, simplemente usa un sistema de coordenadas diferente, al motor le da lo mismo, entre comillas, representar el mapa como esta ahora o sobre una esfera, eso no consume mas recursos, pero si quieres hacerlo con curvatura debes desarrollarlo asi desde el principio, ya que es la base sobre la que se desarrollan todos los calculos del mundo.

 

Puede que esa diferencia de grados sea un daño colateral de usar un mapa sin curvatura y usar todos los datos de sitios reales. Si al pasar de un sistema de coordenadas a otro haces trunques y redondeos pueden pasar cosas asi.

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Nevada Update

 

Attached is an image that displays the area covered by the Nevada map for DCS. This is a 300x300 km area that includes three functional airfields: Nellis AFB, Creech AFB, and Groom Lake (aka Area 51 / Dreamland).
The immediate areas around these three airbases use 1 meter texture resolution. The outlying areas of the map are 16 meter resolution, and the areas in between are between 2 and 4 meter resolution. While we would love to cover the entire map in 1 meter resolution, there needs to be a balance of resolution vs. map file size. Even with the use of lower resolution textures in places, the map is already 26 GB.
After the map is released, it is quite possible that we will expand it, add additional detail, new airfields, etc. as we did for the Black Sea map.
As mentioned earlier, we are close to moving EDGE and this map into DCS. Once this is done, we can start the process of debugging and tuning. Given that this is the first EDGE-based map to be in DCS, we are not sure exactly how long this process will take.
Traducido

 

La imagen anexa muestra el area cubierta por el mapa de Nevada en DCS. Este cubre un area de 300x300 km que incluyen tres aerodromos funcionales: Nellis AFB, Creech AFB, and Groom Lake (aka Area 51 / Dreamland).
Las areas inmediatas a las tres bases aeresa esta realizadas a un metro de resolución, la areas exteriores del mapa estan a una resolución de 16 metros, y el area entre ellas estan entre 2 y 4 metros de resolución. A nosotros nos hubiera encantado cubrir todo el mapa a 1 metro de resolución, pero teníamos que balancear la resolución contra el tamaño del archivo del mapa. Aun usando texturas de baja resulucion en algunos lugares, el mapa tiene como 26 GB de tamaño.
Despues de que el mapa sea released, es muy posible que nosotros lo expandamos, con con detalles adicionales, nuevos aerodromos, etc. Tal como nosotros hemos hecho en el mapa del mar negro.
Como mencionamos antes, nosotros estamos cerca de mover EDGE y este pama a DCS. Cuando esté hecho, nosotros empezaremos el proceso de debug y tuneado. Dar el primer mapa basado en EDGE en DCS, nosotros no estamos seguros cuanto tiempo podrá tomar este proceso.
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En el foro de ED hablaron de que se podria coger algun mapa y ampliarlo, por ejemplo hacer turquia en el mapa actual, pensaba que se referia a ello....

 

Espero que no sea un traga traga de recursos eso, que luego hay que poblarlo con mil unidades y su IA y nose si se notara diferencia entre trabajar en estos niveles (nosotros, a nivel usuario) entre representacion plana y 3d....

 

Con que arreglasen los grados de diferencia que tenemos actualmente entre el Mission Editor y el simulador en cabina me conformaria la verdad

 

 

Edito

 

No creo que sea que vayan a utilizar desarrollo 3d en los mapas, literalmente pone "OPCION de proyectar un mapa en la superficie del globo" vamos, da a entender que seran desarrollados en 2d y da la opcion esa para algo mas, supongo que para interconectar mapas (todos sabemos lo que pasa con un mapa plano de la tierra... que no queda rectangular, supongo que sera para corregir eso

Da por hecho que tragara recursos...

 

Si se pudiese hacer algo parecido como con Steel beast, que se importan las mallas de alturas del terreno, tendrias un mapa con montañitas nuevo en una tarde...luego es solo ir adornando objetos y poner carreteras y demas...

 

Yo no controlo mucho el tema, he estado mirando, intentando :whistling: enterarme de algo, pero por lo que se ve hay cosas que estan "capadas" para los civiles en este sentido.

tal como esta web de Virtual Terrain Project, a traves de foto satelitite tienes todo el planeta, o casi.

 

http://geoengine.nga.mil/muse-cgi-bin/rast_roam.cgi

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Para reactores se queda un poco pequeño... :(

 

Supone una superficie equivalente a Andalucía o Castilla y León...no obstante es solo el comienzo y la verdad que pinta muy bien...seguro que irá creciendo...(quizás con California!)

 

Saludos

Edited by hijijis
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Coordenadas polares en vez de cartesianas. La cuestión es saber que sistema utiliza.

 

Saludos

:huh:

¿Puedes explicar el por qué utilizar un sistema de coordenadas polares puede hacer que se vea la curvatura en el render del engine?

 

 

 

A ver niños, se usan coordenadas curvilineas, este tipo de mapas se vectorizan en un proceso de renderizado local, a cada punto de un espacio CARTESIANO de tres dimensiones se le asigna un vector de coordenadas curvilineas y mediante transformaciones conformes (campos vectoriales que representan proyecciones simplecticas) se hacen aproximaciones lineales para construir geodesicas, las geodesicas son generalizaciones de objetos rectilineos en una superficie, en este caso, el plano cartesiano se transforma en un plano proyectivo que localmente se parece a un espacio cartesiano comun y corriente, pero que globalmente se entiende como una geometría de coordenadas generalizadas. Lo nuevo del EDGE a mi entender es que renderiza mediante transformaciones conformes que son lineales cuando los puntos que forman un objeto son cercanos, y son simplecticas cuando los puntos que forman un objeto estan muy alejados. Esto disminuye el tiempo de computo y permite aumentar la densidad de puntos en una región bien definida del espacio. A este proceso se le conoce como vectorización, se toman los puntos de un mapa y se les asignan coordenadas mas generales que representan objetos en un plano proyectivo donde, milagro de milagros, es mas facil calcular cosas.

Edited by Hellrequiem
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