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Video tutoriales de cómo crear misiones


PILILI

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Hola a todos.
Por completar un poco el material de este hilo, subo un enlace a un PDF donde explica muy bien y muy detalladamente los distintos pasos y opciones del Full Mission Builder.
Lo malo es que me lo bajé hace tiempo (NO lo he hecho yo) y ya no recuerdo de dónde. Si alguien sabe cuál es el origen que me lo diga para cambiarle el nombre y ponerle el autor (hay que respetar las autorías de estas cosas a las que alguien anónimo ha dedicado horas de su vida):

https://www.dropbox.com/s/i5f26mymjaw6kd1/Manual_misiones%20FMB.pdf

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Si te fijas en el mapa la primera division son 10 kms, si te acercas esos 10 se dividen en 10 de 1 km, si te sigues acercando ese km se divide en 10 de 100m y asi hasta el maximo del zoom. Coloca objetos facilmente identificables, me suena que habia en objetos unos que eran numeros, eso seria ideal.

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Perdón por la ignorancia pero... y eso onde se mira...? :whistling:

 

Edito: Visto. Gracias Chavo ;)

 

NOTA: Sobre todo ten mucho cuidado en no modificar nada de ese archivo original, en un servidor con CRT=2 como el "Spitsvs109s" no te dejaria entrar.

 

Basicamente te dan la informacion para poder saber los p. ej. los impactos de bomba que necesitas para hundir un acorazado, el alcance efectivo de un torpedo, el angulo minimo y maximo de una antiaerea o la dureza de un blindado.

 

Se suelen retocar para SEOWs con el acuerdo de ambas partes, para equilibrar los bandos o hacer mas "historicos" los datos.Despues de modificadas se meten en el Josemanué como un mod mas que las cambia cuando se activa.

Edited by Ala13_biker
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  • 2 weeks later...

Gracias Biker. ;)

 

Otra pregunta: en una misión formato Dogfight, con número de aviones limitado, en la HSFX 7, si alguien despega de una base con un avión, hace la misión y consigue aterrizar con el aparato intacto, ¿ese avión se "descuenta" del total de aparatos disponibles o vuelve a estar seleccionable?

Ya sé que en la UP3 existe la posibilidad de habilitar Refuel-Rearme-Reparación, una pena que el UP no incluya esa posibilidad.

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Una consulta..

 

En una misión creada, yo la pruebo para ver su efecto y demás .en principio ya con el mapa a la vista y el briefing ( por supuesto activada desde multijugador ) ,y en modo dogfight ,a mi me funciona .

 

La trato de crear ya, digamos oficialmente en el Hyperlobi ,y los compañeros no pueden acceder, porque le dicen que marque su base y no les sale la misma ,sin embargo a mi ,sì me sale la base para marcarla.

 

Pregunta, donde tengo el error...?

 

Y por otro lado ,,todavía tengo la duda de si marcar o no las casillas ,para que las vuelen los humanos ,aunque si las estoy marcando....ya me diréis...

 

Saludos

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Ya he estado haciendo las pruebas. Pongo aquí el resultado por si a alguien le es de utilidad en el futuro:

En una misión formato Dogfight con número de aviones limitado, en la HSFX 7, si alguien despega de una base con un avión, hace la misión y consigue aterrizar con el aparato intacto, ese avión NO se "descuenta" del total de aparatos disponibles y vuelve a estar seleccionable otra vez.

Aunque no es igual, sería parecido a el UP3, donde existe la posibilidad de habilitar Refuel-Rearme-Reparación.

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Lamentablemente, así es Von Hammer: hay que trazar uno por uno cada waypoint.

 

Está la la opción de cortar y pegar un bloque de texto en el ".mis", pero en este caso sería más engorroso. De todos modos, lo explico por si sirve de utilidad para otras cosas.

Se trata de clonar texto. Tantas veces como pegues, tantos objetos tienes. De algo así:

[Chiefs]
0_Chief Ships.Barge0 2 0 0 0.5
[0_Chief_Road]
58169.55 58151.92 120.00 0 2 5.555555820465088
58129.93 58216.93 120.00 0 2 2.777777910232544
...
59305.40 58538.33 120.00


Tendrás que añadir algo así (atención a la numeración de los "chiefs" (= barcos), que es clave):

[Chiefs]
0_Chief Ships.Barge0 2 0 0 0.5
1_Chief Ships.Barge0 2 0 0 0.5
2_Chief Ships.Barge0 2 0 0 0.5

[0_Chief_Road]
58169.55 58151.92 120.00 0 2 5.555555820465088
58129.93 58216.93 120.00 0 2 2.777777910232544
...
59305.40 58538.33 120.00

[1_Chief_Road]
58169.55 58151.92 120.00 0 2 5.555555820465088
58129.93 58216.93 120.00 0 2 2.777777910232544
...
59305.40 58538.33 120.00

[2_Chief_Road]
58169.55 58151.92 120.00 0 2 5.555555820465088
58129.93 58216.93 120.00 0 2 2.777777910232544
...
59305.40 58538.33 120.00

Y así sucesivamente. Luego, salvas y lo abres en el editor. Con el ratón mueves un waypoint y lo desplazas a un lado. Debajo seguirá habiendo otro, tantos como clones. No olvidar, llegado el caso, cambiar el nombre del tipo de barco-objeto.

Edited by Bucaral
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Ampliando un poco la informacion de Bucaral, decir que si abris la ventana y marcais "snap", y quereis una separacion de 300mts p.ej. entre barcos, al sacar los WP de encima del inicial, el FMB lo hará automáticamente, pudiendo dejar los puntos en el lugar casi definitivo.

Decir tambien que en el caso de cambios de rumbo no aconsejo un angulo de mas de 45º para cada cambio:

Ejemplo: cambio a 120º, 4 tramos de 30º.

 

Haced estos cambios suaves y aseguraros de que todos los buques tienen la misma velocidad. No vale subir la de los cargueros (no van a pasar de la maxima), hay que disminuir los de escolta.

Edited by Ala13_biker
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  • 1 month later...

Gran, podrias explicar a grosso modo como funcionan, me parece una opcion que puede dar mucho juego, mas todavia... :icon_mrgreen:

 

Ya lo creo.

 

A bote pronto los triggers permiten establecer unos cuantos parámetros (altitud, zona, probabilidad del evento, etc) para que al cumplirse uno ó varios de estos parámetros desencadenen un determinado evento. Los eventos que se han establecido son tres:

- Aparición

- Despegue.

- Aparición en función de la altutud.

 

Por ejemplo:

Supongamos que montamos una misioncilla en el que salen dos escuadrillas de Hurricanes rumbo a Calais, pues bien, si establecemos un trigger para una de estas escuadrillas, en el que fijemos que cuando vuelen entre 1500 y 3000m por una determinada zona (acercandose a la costa de Calais) desencadenen la aparición de una escuadrilla de bf109s a su encuentro.

Este seria un claro evento de aparición en función de la altitud. Imaginaos lo que puede darde sí. No hay que andar calculando encuentros con las IAs...

 

Hay de todas formas un manual en pdf en la instalación de la nueva versión del HSFX.

 

Iremos aclarando dudas según aparezcan ;)

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No exactamente, Eso sí para los IAs, pero lo que yo digo es que haya un Spawn Point, es decir, una zona donde puedas seleccionar aparatos, aunque no haya "debajo" una base.

Por ejemplo en medio del mar sin necesidad de que haya debajo un portaaviones, o en medio de un mapa en zonas donde no hay una base. Para que se puedan elegir aviones que salgan desde ahí.

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