Falke_Wolf Posted December 22, 2013 Report Share Posted December 22, 2013 Hola a todos. Por completar un poco el material de este hilo, subo un enlace a un PDF donde explica muy bien y muy detalladamente los distintos pasos y opciones del Full Mission Builder. Lo malo es que me lo bajé hace tiempo (NO lo he hecho yo) y ya no recuerdo de dónde. Si alguien sabe cuál es el origen que me lo diga para cambiarle el nombre y ponerle el autor (hay que respetar las autorías de estas cosas a las que alguien anónimo ha dedicado horas de su vida):https://www.dropbox.com/s/i5f26mymjaw6kd1/Manual_misiones%20FMB.pdf Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falke_Wolf Posted December 26, 2013 Report Share Posted December 26, 2013 Una cuestión (sí, tengo mucho tiempo libre estos días). ¿Hay forma de saber el alcance o el radio de tiro de la artillería en el FMB? ¿Cómo sé hasta donde dispara cada cañón? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted December 26, 2013 Author Report Share Posted December 26, 2013 Ensayo error, coloca una artilleria en una recta de carretera y unas banderas u objetos de referencia, un tanque enemigo acercandose, cuando veas que le dispara a una determinada distancia cuenta los objetos. Tienes tiempo, pues al tajo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falke_Wolf Posted December 26, 2013 Report Share Posted December 26, 2013 Que coñaaaaazo! Es que en la primera misión de Mongolia, las artillerías estaban muy cerca unas de otras, y las Japos machacaron a las rusas. Y en la que estoy haciendo ahora, están más lejos y las japos ni se enteran, las rusas las borran del mapa enseguida. En fin, a poner marcas.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted December 26, 2013 Author Report Share Posted December 26, 2013 Eso es facil pon las mismas artillerias por los dos lados y a unas las cambias de bando Por cierto si haces lo de los alcances y lo apuntas por aqui te estaremos muy agradecidos.XD. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falke_Wolf Posted December 26, 2013 Report Share Posted December 26, 2013 No hay problema, se puede hacer una lista de artillerías e ir completando los alcances, pero: como se hace para medir la distancia sobre el mapa en metros? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted December 26, 2013 Author Report Share Posted December 26, 2013 Si te fijas en el mapa la primera division son 10 kms, si te acercas esos 10 se dividen en 10 de 1 km, si te sigues acercando ese km se divide en 10 de 100m y asi hasta el maximo del zoom. Coloca objetos facilmente identificables, me suena que habia en objetos unos que eran numeros, eso seria ideal. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
cvchavo Posted December 26, 2013 Report Share Posted December 26, 2013 Los technis son tú aliado. Ahí están alcances durezas etc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falke_Wolf Posted December 26, 2013 Report Share Posted December 26, 2013 (edited) Perdón por la ignorancia pero... y eso onde se mira...? Edito: Visto. Gracias Chavo Edited December 26, 2013 by Falke_Wolf Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ala13_biker Posted December 28, 2013 Report Share Posted December 28, 2013 (edited) Perdón por la ignorancia pero... y eso onde se mira...? Edito: Visto. Gracias Chavo NOTA: Sobre todo ten mucho cuidado en no modificar nada de ese archivo original, en un servidor con CRT=2 como el "Spitsvs109s" no te dejaria entrar. Basicamente te dan la informacion para poder saber los p. ej. los impactos de bomba que necesitas para hundir un acorazado, el alcance efectivo de un torpedo, el angulo minimo y maximo de una antiaerea o la dureza de un blindado. Se suelen retocar para SEOWs con el acuerdo de ambas partes, para equilibrar los bandos o hacer mas "historicos" los datos.Despues de modificadas se meten en el Josemanué como un mod mas que las cambia cuando se activa. Edited December 28, 2013 by Ala13_biker Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falke_Wolf Posted January 7, 2014 Report Share Posted January 7, 2014 Gracias Biker. Otra pregunta: en una misión formato Dogfight, con número de aviones limitado, en la HSFX 7, si alguien despega de una base con un avión, hace la misión y consigue aterrizar con el aparato intacto, ¿ese avión se "descuenta" del total de aparatos disponibles o vuelve a estar seleccionable? Ya sé que en la UP3 existe la posibilidad de habilitar Refuel-Rearme-Reparación, una pena que el UP no incluya esa posibilidad. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted January 7, 2014 Author Report Share Posted January 7, 2014 Creo que si, pero ya sabes ante la duda la mas... Pruebalo, pones un avion y lo rompes, a ver si puedes cojer otro, luego lo aterrizas y lo mesmo... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guincho Posted January 8, 2014 Report Share Posted January 8, 2014 Una consulta.. En una misión creada, yo la pruebo para ver su efecto y demás .en principio ya con el mapa a la vista y el briefing ( por supuesto activada desde multijugador ) ,y en modo dogfight ,a mi me funciona . La trato de crear ya, digamos oficialmente en el Hyperlobi ,y los compañeros no pueden acceder, porque le dicen que marque su base y no les sale la misma ,sin embargo a mi ,sì me sale la base para marcarla. Pregunta, donde tengo el error...? Y por otro lado ,,todavía tengo la duda de si marcar o no las casillas ,para que las vuelen los humanos ,aunque si las estoy marcando....ya me diréis... Saludos Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted January 8, 2014 Author Report Share Posted January 8, 2014 Muy posiblemente has guardado una dog en la carpeta coop, si es dog a dog y luego selecciinas dig cuandi la lances, pasamela y le echo un vistazo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falke_Wolf Posted January 11, 2014 Report Share Posted January 11, 2014 Ya he estado haciendo las pruebas. Pongo aquí el resultado por si a alguien le es de utilidad en el futuro: En una misión formato Dogfight con número de aviones limitado, en la HSFX 7, si alguien despega de una base con un avión, hace la misión y consigue aterrizar con el aparato intacto, ese avión NO se "descuenta" del total de aparatos disponibles y vuelve a estar seleccionable otra vez. Aunque no es igual, sería parecido a el UP3, donde existe la posibilidad de habilitar Refuel-Rearme-Reparación. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Von Hammer Posted January 16, 2014 Report Share Posted January 16, 2014 Hay alguna forma de mover una formación naval al unisono (tipo Convoy, seleccionando todas las unidades), ¿o he de trazar la ruta buque a buque? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bucaral Posted January 16, 2014 Report Share Posted January 16, 2014 (edited) Lamentablemente, así es Von Hammer: hay que trazar uno por uno cada waypoint. Está la la opción de cortar y pegar un bloque de texto en el ".mis", pero en este caso sería más engorroso. De todos modos, lo explico por si sirve de utilidad para otras cosas. Se trata de clonar texto. Tantas veces como pegues, tantos objetos tienes. De algo así: [Chiefs] 0_Chief Ships.Barge0 2 0 0 0.5[0_Chief_Road] 58169.55 58151.92 120.00 0 2 5.555555820465088 58129.93 58216.93 120.00 0 2 2.777777910232544... 59305.40 58538.33 120.00 Tendrás que añadir algo así (atención a la numeración de los "chiefs" (= barcos), que es clave): [Chiefs]0_Chief Ships.Barge0 2 0 0 0.51_Chief Ships.Barge0 2 0 0 0.52_Chief Ships.Barge0 2 0 0 0.5[0_Chief_Road]58169.55 58151.92 120.00 0 2 5.55555582046508858129.93 58216.93 120.00 0 2 2.777777910232544...59305.40 58538.33 120.00 [1_Chief_Road]58169.55 58151.92 120.00 0 2 5.55555582046508858129.93 58216.93 120.00 0 2 2.777777910232544...59305.40 58538.33 120.00 [2_Chief_Road]58169.55 58151.92 120.00 0 2 5.55555582046508858129.93 58216.93 120.00 0 2 2.777777910232544...59305.40 58538.33 120.00 Y así sucesivamente. Luego, salvas y lo abres en el editor. Con el ratón mueves un waypoint y lo desplazas a un lado. Debajo seguirá habiendo otro, tantos como clones. No olvidar, llegado el caso, cambiar el nombre del tipo de barco-objeto. Edited January 16, 2014 by Bucaral Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ala13_biker Posted January 20, 2014 Report Share Posted January 20, 2014 (edited) Ampliando un poco la informacion de Bucaral, decir que si abris la ventana y marcais "snap", y quereis una separacion de 300mts p.ej. entre barcos, al sacar los WP de encima del inicial, el FMB lo hará automáticamente, pudiendo dejar los puntos en el lugar casi definitivo. Decir tambien que en el caso de cambios de rumbo no aconsejo un angulo de mas de 45º para cada cambio: Ejemplo: cambio a 120º, 4 tramos de 30º. Haced estos cambios suaves y aseguraros de que todos los buques tienen la misma velocidad. No vale subir la de los cargueros (no van a pasar de la maxima), hay que disminuir los de escolta. Edited January 20, 2014 by Ala13_biker Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gran colibrí Posted February 24, 2014 Report Share Posted February 24, 2014 (edited) Con los "triggers" ó desencadenadores añadidos a la nueva versión HSFX 7.02, se abre un nuevo horizonte a la hora de crear misiones. Me acuerdo allá por el 2001 que el CFS2 ya los incluia. Yo en ratos, ya estoy preparando una mis. histórica que le vá de perlas Edited February 24, 2014 by Gran colibrí Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted February 24, 2014 Author Report Share Posted February 24, 2014 Gran, podrias explicar a grosso modo como funcionan, me parece una opcion que puede dar mucho juego, mas todavia... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gran colibrí Posted February 25, 2014 Report Share Posted February 25, 2014 Gran, podrias explicar a grosso modo como funcionan, me parece una opcion que puede dar mucho juego, mas todavia... Ya lo creo. A bote pronto los triggers permiten establecer unos cuantos parámetros (altitud, zona, probabilidad del evento, etc) para que al cumplirse uno ó varios de estos parámetros desencadenen un determinado evento. Los eventos que se han establecido son tres: - Aparición - Despegue. - Aparición en función de la altutud. Por ejemplo: Supongamos que montamos una misioncilla en el que salen dos escuadrillas de Hurricanes rumbo a Calais, pues bien, si establecemos un trigger para una de estas escuadrillas, en el que fijemos que cuando vuelen entre 1500 y 3000m por una determinada zona (acercandose a la costa de Calais) desencadenen la aparición de una escuadrilla de bf109s a su encuentro. Este seria un claro evento de aparición en función de la altitud. Imaginaos lo que puede darde sí. No hay que andar calculando encuentros con las IAs... Hay de todas formas un manual en pdf en la instalación de la nueva versión del HSFX. Iremos aclarando dudas según aparezcan Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted February 25, 2014 Author Report Share Posted February 25, 2014 Cojonudo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falke_Wolf Posted March 5, 2014 Report Share Posted March 5, 2014 Una pregunta. En una misión tipo Dog, cómo se hace para que haya un punto de "aparición" de aviones en vuelo en una zona donde no haya base en tierra. Es decir un Airstart fuera de aeródromo. ¿Hay que crear una base nueva o hay algún truco? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
cvchavo Posted March 5, 2014 Report Share Posted March 5, 2014 Falke. Igual q coop no? Wpoint donde quieras. Altura q quietad y tiempo de mision q aparezca Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falke_Wolf Posted March 5, 2014 Report Share Posted March 5, 2014 No exactamente, Eso sí para los IAs, pero lo que yo digo es que haya un Spawn Point, es decir, una zona donde puedas seleccionar aparatos, aunque no haya "debajo" una base. Por ejemplo en medio del mar sin necesidad de que haya debajo un portaaviones, o en medio de un mapa en zonas donde no hay una base. Para que se puedan elegir aviones que salgan desde ahí. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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