Falke_Wolf Posted November 27, 2013 Report Share Posted November 27, 2013 (edited) Una cuestión. Hay mapas con unos aeródromos muy currados y mu bonitos: Pero desde tierra en el avión, es muy difícil ver las zonas de taxi y orientarse. La pregunta es, qué tipo de marcas se pueden poner para guiar a la gente hacia la pista? He puesto tramos de taxi tipo "ground" mas o menos del mismo color del suelo, pero queda feo y la diferencia de texturas hace que haya un "escalón" que puede hacer capotar algunos aviones. Se pueden poner líneas blancas u otro tipo de marcas para que sea mas fácil orientarse? Edited November 27, 2013 by Falke_Wolf Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bucaral Posted November 27, 2013 Report Share Posted November 27, 2013 (edited) En mi opinión lo mejor es dejar vistas externas en tierra y dejarse de colocar objetos como guía de rodadura. En condiciones normales, los pilotos están familiarizados con la base y no tienen que recurrir a estas cosas y para nosotros las vistas lo más natural y práctico. De todos modos, están las banderas de suelo. Las hay rojas y blancas, pero no tengo a mano el número de objeto. Otra solución es poner unos de los objetos pistas de carreteo. En el FX7, a partir de los objetos 3707, 1158 y 802 puedes encontrar una amplia variedad. Hasta empedrao romano, en el 781. Edited November 27, 2013 by Bucaral Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted November 27, 2013 Author Report Share Posted November 27, 2013 En mi opinión lo mejor es dejar vistas externas en tierra y dejarse de colocar objetos como guía de rodadura. En condiciones normales, los pilotos están familiarizados con la base y no tienen que recurrir a estas cosas y para nosotros las vistas lo más natural y práctico. De todos modos, están las banderas de suelo. Las hay rojas y blancas, pero no tengo a mano el número de objeto. Otra solución es poner unos de los objetos pistas de carreteo. En el FX7, a partir de los objetos 3707, 1158 y 802 puedes encontrar una amplia variedad. Hasta empedrao romano, en el 781. Bucaral, por si no lo has visto, en el post 62 Falke ha puesto un enlace donde salen todos los objetos y etceteras... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bucaral Posted November 27, 2013 Report Share Posted November 27, 2013 Si, pero para descargarlos hay que registrarse y... Pues eso. Gracias, Pil Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falke_Wolf Posted November 27, 2013 Report Share Posted November 27, 2013 Joe Bucaral, que te registras gratis en un pis pas y puedes acceder a un monton de archivos.... :) Si te interesan los PDFs estos (o a alguien mas) y pasas de entrar en la pagina te los puedo pasar DireTamente Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sairus Posted November 27, 2013 Report Share Posted November 27, 2013 (edited) Buenas gente, se me a ocurrido una idea y quería exponérosla a ver que os parece. Consiste en unas partidas coop no históricas en las cuales el objetivo final es destruir al bando contrario. En principio cada bando controla unos "respawn" que son los que habrá que ir conquistando y defendiendo en las distintas partidas porque son los que generaran las tropas. La idea es que cada bando decida con que cantidad de tropas atacara a cada respawn enemigo y defenderá cada uno de los suyos, de esta manera conforme el balance de respawns cambie se ira decantando el resultado final de la campaña. Estos respawn estarán distribuidos por el mapa pudiendo ser atacados y destruidos desde el aire, cuando alguno es destruido se regenerara en la siguiente partida pero no producira tropas. De esta manera queda abierto un amplio abanico estratégico para cada bando pudiendo elegir donde mandar sus tropas, como apoyarlas, ataques desde altitud a respawns enemigos, ect... No se si explico la idea con claridad pero como lo veis?? creéis que se me esta yendo la pinza o puede estar bien?? Edited November 27, 2013 by Sairus Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
JAL Posted November 27, 2013 Report Share Posted November 27, 2013 Si no me equivoco acabas de describir una SEOW . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sairus Posted November 27, 2013 Report Share Posted November 27, 2013 (edited) Bueno supongo que si, esto seria menos serio, menos complejo y mas rápido, ademas estaría creado por mi jeje Por lo pronto ya me he puesto al lío. Edited November 27, 2013 by Sairus Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falke_Wolf Posted November 27, 2013 Report Share Posted November 27, 2013 (edited) je je je. Sairus yo llevo tiempo también pensando en algo así. O incluso un poco más sencillo, una Mini-ADW interna. Con un solo mapa dinámico que permita hacer campañas de varias misiones encadenadas durante varios días o semanas. Pero sí, es una SEOW. Aunque supongo que la idea que tienes (o al menos la que tengo yo) es que sea algo más sencillito, no tan complejo o tan largo como una SEOW. Seria posible? Edited November 27, 2013 by Falke_Wolf Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
cvchavo Posted November 27, 2013 Report Share Posted November 27, 2013 Este es un ejemplo de post interesante q acaba convertido en el cuestionario de la señorita pepis... Os recuerdo q abrir post en el foro sigue siendo gratis Gracias Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sh1nden Posted November 28, 2013 Report Share Posted November 28, 2013 Sobre el tema de los Taxis, no se si recordais que en esta versión hay unas flechas que indican el taxi a los pilotos des de cabina, pero se debe tener la tecla configurada. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falke_Wolf Posted November 28, 2013 Report Share Posted November 28, 2013 Lo sé Shinden, y lo estuve pensando. Me parece que se pierde un poco de "realismo" al ver una línea de flechas flotando en el aire, pero puede ser la mejor opción, aparte de las vistas externas. Pregunto, Se puede poner la misión para que haya externas SOLO en tierra? (como en el Spits y otros servers) y en cuanto despegas ya no hay vistas externas. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted November 28, 2013 Author Report Share Posted November 28, 2013 Si, el otro dia estaba asi, activas solo la priimera casilla de las vistas. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falke_Wolf Posted November 28, 2013 Report Share Posted November 28, 2013 Perfect, Gracias Pilili Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haukka Posted December 8, 2013 Report Share Posted December 8, 2013 De todos modos, están las banderas de suelo. Las hay rojas y blancas, pero no tengo a mano el número de objeto. 203 banner red 204 banner white 205 banner red long 206 banner white long S! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LEZOS Posted December 8, 2013 Report Share Posted December 8, 2013 Pil ¿ como se hace para que un avión salga de un carrier ? tiene que haber un truki del almendruki. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted December 8, 2013 Author Report Share Posted December 8, 2013 Pones el portaaviones y el avion al lado, en la pestaña Waitpoint del avion clicas sobre SET y marcas sobre el portaaviones, te sadra una linea verde entre el avion y el barco. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LEZOS Posted December 8, 2013 Report Share Posted December 8, 2013 (edited) si , eso ya lo he intentado pero no me pilla. en FMB línea verde de unión del avión al carrier fijada como w0, altura 0 velocidad 0,pero en FLY salen volando sobre el portaaviones , Edited December 8, 2013 by LEZOS Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LEZOS Posted December 8, 2013 Report Share Posted December 8, 2013 bueno esta es la situación : Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted December 8, 2013 Author Report Share Posted December 8, 2013 Quita el take off y deja normalfly Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LEZOS Posted December 8, 2013 Report Share Posted December 8, 2013 (edited) arreglado gracias. Edited December 8, 2013 by LEZOS Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted December 17, 2013 Author Report Share Posted December 17, 2013 Dos videos nuevos en el primer post, el ultimo se ha corrompido un poco al final, pero puede valer. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haukka Posted December 18, 2013 Report Share Posted December 18, 2013 Gracias Pilili, muy instructivos tus vídeos, nos ahorras mucho tiempo! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Von Hammer Posted December 21, 2013 Report Share Posted December 21, 2013 (edited) Una pregunta (bueno tengo varias, pero ire dosificando xD). ¿Para hacer un vuelo de escolta?, ¿trazamos una ruta paralela de cazas a las de los bombarderos y coincidente en tiempo y que se las vean con el enemigo cuando intercepte la formación?, ¿o hay una forma de asignar a esos cazas la función de "escoltar" a los bombarderos? Se que al final, si salen bien, acabaran siendo humanos quienes las vuelen, pero es por si se añaden IA para llenar cupo. Estoy haciendo unas cuantas, ya os contare, aunque lo más probable es que acabe pidiendo a alguno ya curtido en crearleas para que me revise la misión y corrija algun fallo o falta antes de proponerla para volar algún dia. Edited December 21, 2013 by Von Hammer Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PILILI Posted December 21, 2013 Author Report Share Posted December 21, 2013 Pon varios waitpoint a los bombers, al lado pero 1000 m mas arriba pon los wairpoint de la escolta clica en el boton set y veras como sale una lubea verde, clicas sobre el waitpoint de los bombers y ya los siguen en su recorrido. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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