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Video tutoriales de cómo crear misiones


PILILI

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Una cuestión.

Hay mapas con unos aeródromos muy currados y mu bonitos:

 

0qUorRJ.jpg

 

 

tK9F5ta.jpg

 

 

 

 

 

Pero desde tierra en el avión, es muy difícil ver las zonas de taxi y orientarse. La pregunta es, qué tipo de marcas se pueden poner para guiar a la gente hacia la pista? He puesto tramos de taxi tipo "ground" mas o menos del mismo color del suelo, pero queda feo y la diferencia de texturas hace que haya un "escalón" que puede hacer capotar algunos aviones.

Se pueden poner líneas blancas u otro tipo de marcas para que sea mas fácil orientarse?

Edited by Falke_Wolf
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En mi opinión lo mejor es dejar vistas externas en tierra y dejarse de colocar objetos como guía de rodadura.

 

En condiciones normales, los pilotos están familiarizados con la base y no tienen que recurrir a estas cosas y para nosotros las vistas lo más natural y práctico.

 

De todos modos, están las banderas de suelo. Las hay rojas y blancas, pero no tengo a mano el número de objeto.

 

Otra solución es poner unos de los objetos pistas de carreteo. En el FX7, a partir de los objetos 3707, 1158 y 802 puedes encontrar una amplia variedad. Hasta empedrao romano, en el 781. :xd:

Edited by Bucaral
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En mi opinión lo mejor es dejar vistas externas en tierra y dejarse de colocar objetos como guía de rodadura.

 

En condiciones normales, los pilotos están familiarizados con la base y no tienen que recurrir a estas cosas y para nosotros las vistas lo más natural y práctico.

 

De todos modos, están las banderas de suelo. Las hay rojas y blancas, pero no tengo a mano el número de objeto.

 

Otra solución es poner unos de los objetos pistas de carreteo. En el FX7, a partir de los objetos 3707, 1158 y 802 puedes encontrar una amplia variedad. Hasta empedrao romano, en el 781. :xd:

Bucaral, por si no lo has visto, en el post 62 Falke ha puesto un enlace donde salen todos los objetos y etceteras...

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Buenas gente, se me a ocurrido una idea y quería exponérosla a ver que os parece.

 

Consiste en unas partidas coop no históricas en las cuales el objetivo final es destruir al bando contrario. En principio cada bando controla unos "respawn" que son los que habrá que ir conquistando y defendiendo en las distintas partidas porque son los que generaran las tropas. La idea es que cada bando decida con que cantidad de tropas atacara a cada respawn enemigo y defenderá cada uno de los suyos, de esta manera conforme el balance de respawns cambie se ira decantando el resultado final de la campaña. Estos respawn estarán distribuidos por el mapa pudiendo ser atacados y destruidos desde el aire, cuando alguno es destruido se regenerara en la siguiente partida pero no producira tropas. De esta manera queda abierto un amplio abanico estratégico para cada bando pudiendo elegir donde mandar sus tropas, como apoyarlas, ataques desde altitud a respawns enemigos, ect...

 

No se si explico la idea con claridad pero como lo veis?? creéis que se me esta yendo la pinza o puede estar bien??

Edited by Sairus
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je je je.

Sairus yo llevo tiempo también pensando en algo así. O incluso un poco más sencillo, una Mini-ADW interna. Con un solo mapa dinámico que permita hacer campañas de varias misiones encadenadas durante varios días o semanas.

Pero sí, es una SEOW.

Aunque supongo que la idea que tienes (o al menos la que tengo yo) es que sea algo más sencillito, no tan complejo o tan largo como una SEOW.

Seria posible?

Edited by Falke_Wolf
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Lo sé Shinden, y lo estuve pensando. Me parece que se pierde un poco de "realismo" al ver una línea de flechas flotando en el aire, pero puede ser la mejor opción, aparte de las vistas externas. Pregunto, Se puede poner la misión para que haya externas SOLO en tierra? (como en el Spits y otros servers) y en cuanto despegas ya no hay vistas externas.

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  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

Una pregunta (bueno tengo varias, pero ire dosificando xD). ¿Para hacer un vuelo de escolta?, ¿trazamos una ruta paralela de cazas a las de los bombarderos y coincidente en tiempo y que se las vean con el enemigo cuando intercepte la formación?, ¿o hay una forma de asignar a esos cazas la función de "escoltar" a los bombarderos?

Se que al final, si salen bien, acabaran siendo humanos quienes las vuelen, pero es por si se añaden IA para llenar cupo.

 

Estoy haciendo unas cuantas, ya os contare, aunque lo más probable es que acabe pidiendo a alguno ya curtido en crearleas para que me revise la misión y corrija algun fallo o falta antes de proponerla para volar algún dia.

Edited by Von Hammer
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