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DX10 Scenery Fixer ya no se vende


BRISAFRESCA

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:blink::blink::blink: Pues eso, me acabo de enterar de que este fabuloso programa ya no se va ha vender por razones personales de Steve, no entiendo nada, si vais a flightsimstore el producto ha desaparecido.

 

 

i want to buy dx 10 fixer. but i cannot find it at the store

POSTED BY MF | JUNE 19, 2014, 2:28 PM

 

 

Sorry I am no longer selling it for personal reasons, I may reconsider

POSTED BY STEVEFSX | JUNE 19, 2014, 5:02 PM

 

Por cierto, los que ya hace tiempo lo compramos creo que no vamos a tener problemas en seguir descargándolo, yo estos dias he reinstalado fsx y hoy descargué e instalé el programa.

 

Es una pena.

 

Saludos

 

Brisafresca

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Por razones personales no podrá dar soporte y decide dejar de venderlo. Es claramente una actitud muy poco común a la par que responsable y congruente. Una pena que haya dejado de venderlo pero un 10 por el sentido común del que ha hecho gala.

 

Aunque tambien puede ser una cuestión fiscal. Lo dicho, una pena.

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No creo que sea por temas de no poder dedicarse a él y actualizarlo. La versión actual está mas que acabada y, para mi, ha supuesto un antes y un después para el FSX. No se el motivo, pero tiene que haber algo más allá de una simple cuestión de tiempo. Si fuera eso, lo podía haber dejado tal y como estaba, pero no ahora, hace ya tiempo que se puede considerar un producto más que acabado y que ofrece unas DX10 estables para FSX.

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Unfortunately, the 2.3 FSS release of DX10 Scenery Fixer is missing a configuration file.

This causes issues with some lights such as landing lights
To correct this
download the file DX10Product.ini using this link https://www.dropbox.com/sh/nnfapxeln8d8wbq/AADXn1vA5S7jO5B0fkUaSCh2a
Then copy the downloaded file to C:\Program Data\DX10Scenery Fixer
Uninstall and then install the libraries using DX10 Controller.

 

Un pequeño reporte de Steve. http://stevesfsxanalysis.wordpress.com/2014/06/26/v2-3-missing-file/

Edited by BRISAFRESCA
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  • 2 weeks later...

Corre el rumor de que el hombre acabó hasta el moño de gente que no se molestaba en leerse el manual y no paraban de ponerle a caldo y reclamarle la pasta por no hacer los milagros que se pensaba que hacía esta utilidad. Basta con ver la que se lió en AVSim con el Fiber Accelerator (y todavía siguen algunos con la mala baba).

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Lo peor de todo es que este hombre no tenía techo, en cada actualización mejoraba algo, y eso teniendo en cuenta que ya en la primera dejaba totalmente operativas las DX10. Iba en camino de mejorar aún mas el rendimiento de las nubes (que ya mejoró) en situaciones de nubes densas.

 

En fin, una pena no, lo siguiente.

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Seguro que más adelante se sabe que pasó con la decisión de Steve tiempo al tiempo, por otro lado, en SOH hay un nuevo manual del dx10, aquí un link alternativo, recomiendo el registro en dicha página:

 

https://drive.google.com/file/d/0BzOPzVH3YaY-N0tnUTdMd2g1X2s/edit?usp=sharing

 

Saludos

 

Brisafresca

 

 

EDITO:

 

Actualización del foro de Steve, esta vez referido al parche gratuito:

 

 

 

FTX Global Lights
POSTED BY STEVEFSX ⋅ JULY 8, 2014 ⋅ LEAVE A COMMENT
If you are using the Avsim DX10 patches then try inserting the following lines to about line 10 of PatchGeneral10.fx and then rebuild the shaders. Hopefully it doesn’t catch anything else.
#if (defined(VT_VERTEX_Y_BIAS) || defined(VT_VERTEX) ) && defined(SHD_BASE) && defined(SHD_FINAL_ALPHA_BLEND) && defined(SHD_ALLOW_EMISSIVE_BLOOM) && defined(SHD_BLENDDIFFUSEVBYBASEALPHA) && defined(SHD_DOUBLE_SIDED)
#define CAR_SHADER
#define RUNWAY_SHADER
#endif

 

http://stevesfsxanalysis.wordpress.com/2014/07/08/ftx-global-lights/

Edited by BRISAFRESCA
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